Cronache del Mondo Emerso

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Jump to navigation Jump to search

Cronache del Mondo Emerso è una trilogia di romanzi di genere fantasy della scrittrice italiana Licia Troisi, pubblicata per la prima volta dalla casa editrice Arnoldo Mondadori Editore nel biennio 2004. Nel 2014 è stato pubblicato un quarto volume, ad integrare la trilogia originaria.

Edizioni[modifica | modifica wikitesto]

Concepita inizialmente come un unico volume, l'opera è stata successivamente trasformata in una trilogia e pubblicata in questa forma editoriale da Mondadori:

La trilogia è stata pubblicata all'estero in:

  • Turchia: casa editrice CAN Yayinlari di Istanbul; I e II volume con i titoli Tiran ve Genç Kız - Rüzgar Üklesinden Nihal e Tiran ve Genç Kız - Senari'n görevi;
  • Germania: casa editrice Randomhouse - Verlagsgruppe, la trilogia delle Cronache del Mondo Emerso - Die Drachenkämpferin - (Im Land des Wind - Der Auftrag des Magiers - Der Talisman der Macht) e Kriege der aufgetauchten Welt-Die Sekte der Mörderer, della trilogia delle Guerre del Mondo Emerso;
  • Portogallo: casa editrice Editorial Presença: I volume con il titolo Crónicas do Mundo Emerso - Nihal da terra do vento;
  • Brasile: casa editrice Editora Rocco, I volume con il titolo Crônicas do Mundo Emerso - Nihal a garota da terra do vento;
  • Spagna: casa editrice Kailas Editorial, tutti e tre i volumi Cronicas del mundo emergido - Nihal de la tierra del viento, La Misión de Sennar e El Talismán del Poghsder;
  • Francia : casa editrice Pocket Jeunesse, tutti e tre i volumi Chroniques du monde émergé - Nihal de la terre du vent, La mission de Sennar e Le Talisman du pouvoir

Nel 2006, tutta la prima serie è stata ristampata in edizione economica Oscar Mondadori con il titolo Cronache del Mondo Emerso - La trilogia completa.

Ad aggiungersi alla prima trilogia: Le Cronache del Mondo Emerso - Le storie perdute, pubblicata nel 2014. Benché collegata, quest'opera è strutturalmente distinta da essa, essendo ambientata circa un secolo dopo la conclusione del Talismano del Potere (è quindi cronologicamente successiva anche ai cicli delle Guerre e delle Leggende del Mondo Emerso), e inoltre buona parte della narrazione consta in flashback riguardanti episodi della vita di Nihal.

Trame[modifica | modifica wikitesto]

Nihal della Terra del Vento[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svgLo stesso argomento in dettaglio: Nihal della terra del vento.

La missione di Sennar[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svgLo stesso argomento in dettaglio: La missione di Sennar.

Il Talismano del Potere[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svgLo stesso argomento in dettaglio: Il talismano del potere.

Le storie perdute[modifica | modifica wikitesto]

Ambientato circa un secolo dopo Il Talismano del Potere (è quindi cronologicamente successivo anche alle Leggende del Mondo Emerso), presenta un misterioso menestrello mascherato, che canta agli avventori di una locanda della Terra del Vento tre storie riguardanti la leggendaria Nihal: l'uccisione dei suoi genitori e il suo ritrovamento da bambina, gli eventi che portarono alla sua morte nelle Terre Ignote e infine di come, cento anni dopo, Nihal è stata riportata fra i vivi dalle arti magiche dell'elfo Lefthika e dal suo schiavo Ren, il primo dei quali intendeva sfruttare le sue abilità guerriere per i propri interessi.

Il Mondo Emerso[modifica | modifica wikitesto]

Gli avvenimenti della saga si svolgono nella terra immaginaria del Mondo Emerso e, in parte minore, nelle regioni annesse. La forma del Mondo Emerso corrisponde grosso modo a quella dell'odierna Germania, ma ha una geografia interna molto più variegata, con ampie foreste e pianure che si alternano a deserti e regioni vulcaniche. A nord si affaccia sul mare, a est sul Grande Deserto, a ovest il Saar (o "Grande fiume") lo separa dalle Terre Ignote, mentre oltre le montagne che si estendono nel bordo meridionale si situano i Domini del Sud. Queste regioni sono del tutto o quasi sconosciute ai popoli del Mondo Emerso. Quest'ultimo è abitato, oltre che da umani, da una moltitudine di creature fantastiche, quali gnomi, folletti, ninfe e draghi. Il livello tecnologico e il modello sociale più diffuso si avvicinano a quelli del Medioevo.

Le Otto Terre[modifica | modifica wikitesto]

Politicamente il Mondo Emerso è diviso nelle Otto Terre, più una nona, la "Grande Terra", che si trova al centro del continente. Ognuna è autonoma dalle altre e costituisce un regno a sé, con un proprio popolo. All'inizio della saga questo assetto appare però sovvertito dall'avvento del Tiranno.

Le Otto Terre sono:

  • Terra del Vento: nella parte occidentale, è la più piccola e povera delle Otto Terre, occupata in buona parte da una foresta impervia popolata da folletti, mentre gli abitanti (prevalentemente uomini, ma ci sono anche gnomi, formando un miscuglio variegato) risiedono in città costruite nella forma di grosse torri, sparse per la pianura; la città-torre più grande, nonché capitale, è Salazar.
  • Terra dell'Acqua: a nord-ovest, è attraversata completamente da corsi d'acqua ed è divisa in una zona boscosa, popolata dalle ninfe, e in una paludosa, in cui sorgono palafitte abitate dagli uomini; si tratta rispettivamente della Marca dei Boschi e della Marca delle Paludi, realtà autonome che, all'inizio della saga, sono però state unificate con il matrimonio tra il re umano Galla e la ninfa Astrea; la capitale è Laodamea.
  • Terra del Mare: a nord, è costituita in massima parte da una pianura costiera e da una penisola che si affaccia sul mare della Grande Terra, ma vi si trovano anche colline e alcuni boschi; popolata da uomini, conta numerose città portuali con case variopinte; ivi vengono addestrati i Cavalieri di drago blu.
  • Terra del Sole: a nord-est, è la più ricca e potente delle Otto Terre, caratterizzata da grandi città popolate prevalentemente da uomini, ma anche da numerosi altri, spesso emigrati dalle regioni confinanti; nella capitale Makrat sorge la prestigiosa Accademia dei Cavalieri di drago.
  • Terra dei Giorni: nella parte orientale del Mondo Emerso, è la patria dei mezzelfi, una razza discendente dai primi abitanti del Mondo Emerso, noti per i loro poteri magici; la capitale, Seferdi la Bianca, è a lungo stata un centro di studio, in particolare dell'astronomia.
  • Terra della Notte: a sud-est, è una regione interamente oscurata a causa di un incantesimo, col quale un mago nei tempi antichi pensava di porla al riparo da invasioni; è caratterizzata da una foresta morta e una flora del tutto particolare, dall'aspetto malsano e malaticcio, e anche la popolazione, composta prevalentemente da umani, è descritta come particolarmente pallida; la capitale è Narbet.
  • Terra del Fuoco: a sud, è caratterizzata da alte montagne e un'intensa attività vulcanica, soprattutto da parte dei massicci del Thal e dell'Hora; è popolata da gnomi, che vivono per lo più nel sottosuolo; la capitale è Assa.
  • Terra delle Rocce: sita tra la Terra del Fuoco e quella del Vento e popolata scarsamente da gnomi, questa terra è interamente montagnosa e collinare, non ha forme vegetali, fuorché un'antica foresta pietrificata; è nota per la fiorente attività mineraria, che tra l'altro produce il cristallo nero.

Il Mondo Sommerso[modifica | modifica wikitesto]

«Durante la guerra dei Duecento Anni, molti abitanti del Mondo Emerso, stanchi dei combattimenti, abbandonarono le loro Terre per andare a vivere in mare. L'ultimo contatto con loro risale a centocinquanta anni addietro, quando i regni congiunti della Terra dell'Acqua e del Vento tentarono d'invadere il Mondo Sommerso grazie a una mappa, ottenuta da un abitante di quel regno tornato sulla terraferma. La spedizione finì tragicamente: nessun superstite tornò a raccontare cosa accadde»

Al di là del mare, a miglia di distanza dalla costa, a nord-ovest del Mondo Emerso, si trova il Mondo Sommerso, che i suoi abitanti chiamano Zalenia. Ha un'origine più recente rispetto ai regni del Mondo Emerso ed è costituito da cittadine costruite sott'acqua (nel Grande Mare), all'interno di immense ampolle di un materiale simile al cristallo, che sono collegate fra loro da tunnel di vetro. Le case sono costruite con sabbia e massi e decorate con conchiglie dai colori cangianti. Al centro di ogni ampolla si erge verso la superficie una colonna cava, attraverso la quale proviene l'aria necessaria agli uomini di Zalenia. Gli abitanti hanno la pelle e i capelli bianchi e occhi quasi luminescenti. Il paese è nato grazie all'aiuto del popolo delle sirene e dei tritoni, che vivono sostanzialmente separati dagli uomini di Zalenia, ma può accadere che si uniscano agli umani e generino i sirenidi. La capitale di Zalenia è Zarea, ove risiede il re. Ciascun gruppo di ampolle - e quindi di centri abitati in esse contenuti - è retto da un conte, un sovrano assoluto con esercito personale, il cui compito principale è amministrare la giustizia e riscuotere tributi da versare al re. Ogni territorio governato dai conti mantiene una certa autonomia, anche perché il re generalmente si interessa poco delle singole cittadine.

Gli uomini di Zalenia sono fortemente ostili agli stranieri (che chiamano genericamente "gente di sopra"), considerandoli una minaccia per la loro pace. Secondo il Codice Nuovo di Zalenia, qualunque estraneo proveniente dalla superficie deve essere imprigionato e ucciso. Ma sussistono forti discriminazioni anche per chi, pur cittadino di Zalenia, mostri tratti somatici che ricordino in qualche modo il Mondo Emerso (ad esempio, capelli più scuri). Dal canto loro, gli abitanti del Mondo Emerso hanno perduto da oltre un secolo e mezzo ogni contatto col Mondo Sommerso, dopo una disastrosa spedizione di conquista partita dalle Terre dell'Acqua e del Vento dalla quale nessuno tornò vivo. L'accesso per il Mondo Sommerso è estremamente arduo da raggiungere ed è protetto da potenti incantesimi e da un mostro marino. Il Mondo Sommerso ha quindi assunto tratti leggendari e i più dubitano persino che esso esista ancora.

La storia del Mondo Emerso prima degli eventi delle Cronache[modifica | modifica wikitesto]

I primi padroni del Mondo Emerso erano gli elfi, creature che, secondo la credenza popolare dei secoli successivi, erano perfette e care agli dei, e sotto di loro la terra era unita e pacifica. Anche le ninfe e i folletti risalgono a quest'epoca arcaica. Successivamente il Mondo Emerso fu invaso dagli uomini e dagli gnomi, che se lo spartirono. Gli elfi si ritirarono al di là del Saar, nelle Terre Ignote. Di loro sono rimaste le leggende, antichi testi di magia e conoscenze, nonché il credo negli antichi dei, come Shevrar. Inoltre da un'unione tra elfi e uomini è stata originata la razza dei mezzelfi.

I nuovi abitanti del Mondo Emerso si contesero il predominio nella terribile Guerra dei Duecento Anni. Alla fine prevalsero i mezzelfi della Terra dei Giorni, grazie alla loro abilità nel combattimento e alle capacità strategiche del loro re, Leven, il quale però morì poco prima della conclusione della guerra. Il suo figlio ed erede Nammen allora convocò i regnanti sconfitti e, stupendo il mondo, annunciò di voler rinunciare all'egemonia e restituire la libertà a ciascuna Terra; come condizioni decretò tuttavia che ognuno dei regnanti avrebbe dovuto rinunciare a una parte del proprio dominio, la cui riunione avrebbe dato origine alla Grande Terra, al centro del Mondo Emerso, e là avrebbero avuto sede il Consiglio dei Re, con il compito di decidere la politica comune del Mondo Emerso, e il Consiglio dei Maghi, che si sarebbe occupato della vita scientifica e culturale. Nei due Consigli avrebbero trovato posto i rappresentanti di ogni Terra, ognuna delle quali avrebbe poi contribuito all'esercito del Mondo Emerso. Nammen dichiarò infine decaduti i re in carica, affinché ciascun popolo scegliesse democraticamente il proprio nuovo regnante. Il re mezzelfo morì dieci anni dopo, ma per altri quarant'anni durò il periodo denominato "Pace di Nammen", che gli abitanti del Mondo Emerso avrebbero fortemente rimpianto (e mitizzato) durante l'Era del Tiranno che le seguì.

L'Era del Tiranno[modifica | modifica wikitesto]

Gli eventi delle Cronache del Mondo Emerso sono ambientati nel corso della terribile guerra che da quarant'anni oppone le Terre Libere alla volontà di conquista del Tiranno. Questi, un potente mago bandito dal Consiglio, raccolse attorno a sé schiere di insoddisfatti e prese possesso della Grande Terra, rase al suolo Enawar e fece erigere al suo posto una enorme roccaforte di cristallo nero (la Rocca). Utilizzando formule di magia proibita, il Tiranno potenziò la forza dei suoi guerrieri e generò nuove specie viventi, funzionali alla sua guerra. Negli anni successivi i suoi eserciti conquistarono la Terra del Fuoco, la Terra delle Rocce e la Terra della Notte, e infine la Terra dei Giorni, i cui abitanti furono completamente sterminati. All'inizio di Nihal della Terra del Vento oltre la metà del Mondo Emerso è quindi assoggettata al Tiranno e l'avanzate delle sue armate è a fatica contenuta dall'alleanza delle Terre Libere. La Terra del Vento è ancora indipendente, ma si compra la pace a prezzo di pesanti tributi.

I fammin[modifica | modifica wikitesto]

I fammin sono una razza creata dal Tiranno attraverso complicati rituali di magia proibita e crudeli sperimentazioni compiute sui prigionieri, allo scopo di ottenere dei combattenti infaticabili, spietati e ubbidienti. Sono creature tozze e robuste, di grandezza umana, coperti da una pelliccia rossa, con zanne che spuntano dall'arcata dentaria inferiore e braccia innaturalmente lunghe e dotate di artigli affilati. Il loro linguaggio è fatto di suoni gutturali, e solitamente combattono con l'ascia. Ad ogni fammin viene imposto un nome che è parte di una formula proibita, e ogni volta che il Tiranno (o qualcheduno dei suoi luogotenenti) lo pronuncia, il fammin non può sottrarsi dall'eseguire i suoi ordini. Queste creature però non sono totalmente prive di coscienza ed emozioni. In particolare alcuni di loro, chiamati spregiativamente "Errati", provano rimorso alle violenze che sono costretti a compiere. Vrašta (un fammin che compare ne Il Talismano del Potere) spiegherà a Nihal: «Gli Errati dicono di soffrire mentre uccidono. Non vogliono farlo, ma devono, perché gli uomini glielo ordinano. Quando un uomo ci chiama per nome, non ha più senso quel che vogliamo o quel che sentiamo».

Personaggi principali[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svgLo stesso argomento in dettaglio: Personaggi del Mondo Emerso.

I nomi dei personaggi sono per lo più nomi di stelle.

Nihal: È la protagonista della saga; all'inizio del primo libro ha tredici anni e vive col padre Livon nella torre di Salazar, la capitale della Terra del Vento; i suoi tratti distintivi sono capelli blu, occhi viola ed orecchie a punta.

Livon: è il padre della protagonista Nihal, un abile fabbro di Salazar.

Sennar: È coprotagonista e, nella finzione narrativa, l'autore originale delle Cronache; originario della Terra del Mare, all'inizio della saga ha quindici anni ed è apprendista mago di Soana; ha capelli rossi e occhi azzurri molto chiari.

Soana: è la sorella di Livon e zia di Nihal, maga e Consigliera, è la maestra di Sennar.

Phos: è il capo dei folletti della grande foresta della Terra del Vento.

Fen: è un valoroso e affascinante Cavaliere di drago.

Raven: è il Supremo Generale dell'Ordine dei Cavalieri di drago.

Laio: è un giovane allievo dell'Accademia dei Cavalieri di drago.

Ido: È uno gnomo della Terra del Fuoco, Cavaliere di drago; ha una lunga barba bruna e fuma regolarmente la pipa.

Dola e Deinoforo: Cavalieri di drago nero e generali del Tiranno.

Il Tiranno: È l'antagonista principale della saga, un potentissimo mago ed ex-Consigliere, che risiede in una enorme e sinistra torre nera (la Rocca) nella Grande Terra, al centro del Mondo Emerso; da quarant'anni è in guerra con le Terre Libere; il suo vero nome (Aster) è noto a pochissimi.

Il fumetto[modifica | modifica wikitesto]

Il 5 giugno 2009 è uscita in edicola una serie a fumetti intitolata: Le cronache del Mondo Emerso - Le nuove avventure di Nihal. Ogni volume, mensile, per un totale di quattro uscite, tratta un particolare sentimento di Nihal:

  1. La Paura (5 giugno)
  2. La Rabbia (5 luglio)
  3. La disperazione (5 novembre)
  4. L'Odio (5 dicembre)

L'opera è prodotta e pubblicata dalla Panini Comics e disegnata da Recchioni, Barbieri e Ferrario.

Dall'inizio di luglio, su internet sono cominciate a girare testimonianze di fan del disegnatore giapponese Miyazaki che sostengono che gran parte delle tavole disegnate da Ferrario potrebbero essere un plagio di alcuni disegni del nipponico. La Panini ha deciso di verificare le pesanti accuse di plagio e sospendere la distribuzione degli ultimi due volumi fino all'accertamento dei fatti.[1] Licia Troisi si è detta estremamente dispiaciuta dell'accaduto e di non aver fatto caso alla somiglianza.[2] Roberto Recchioni invece ha ammesso le evidenti e numerose somiglianze, ma non sminuisce il talento di Ferrario. Quest'ultimo sembra essere alquanto tranquillo. Molti fan tuttavia hanno apprezzato il particolare lavoro di Ferrario stimando le sue capacità.[3] La Panini il 5 ottobre ha comunicato l'uscita del terzo albo sottolineando che al posto di Ferrario ci sarebbe stato Dall'Oglio.[4]

Seconda serie a Fumetti[modifica | modifica wikitesto]

Nel Febbraio 2011, venne rilasciata dalla panini una nuova serie incentrata sulle avventure di Nihal. La serie è ambientata cronologicamente dopo la caduta del Tiranno, mostrando Nihal impegnata a viaggiare per il "Grande Deserto" alla ricerca delle proprie radici, nella speranza di trovare alcuni superstiti della sua razza:

Il Viaggio di Nihal:

  1. Il libro di Shan
  2. Gli spiriti del deserto
  3. Incubi del passato
  4. La speranza dei Mezzelfi

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ A proposito delle Cronache, Panini Comics, 22 luglio 2009. URL consultato il 31 luglio 2014 (archiviato dall'url originale il 10 agosto 2014).
  2. ^ Licia Troisi, Situazioni spiacevoli, su liciatroisi.it, 22 luglio 2009. URL consultato il 31 luglio 2014.
  3. ^ Roberto Recchioni, Che certe volte uno si pente di aver scagliato quella prima pietra..., su prontoallaresa.blogspot.it, 17 luglio 2009. URL consultato il 31 luglio 2014.
  4. ^ Ripartono le Cronache, Panini Comics, 9 ottobre 2009. URL consultato il 31 luglio 2014 (archiviato dall'url originale il 10 agosto 2014).
Fantasy Portale Fantasy: accedi alle voci di Wikipedia che trattano di fantasy