Creature di Final Fantasy VI

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1leftarrow blue.svgVoce principale: Final Fantasy VI.

Questa è la lista delle creature e dei nemici del videogioco Final Fantasy VI, creato dalla casa di sviluppo Square nel 1994.

Mondo dell'Ordine[modifica | modifica wikitesto]

Miniere di Narshe 1[modifica | modifica wikitesto]

  • Guardia (ガード Gādo?) Le guardie delle miniere di carbone e le forze di sicurezza della città di Narshe. Sono degli avversari molto deboli, e vengono combattuti ripetutamente durante le prime fasi del gioco. Attaccano utilizzando le loro piccole falci.
  • Spritzer (スピリッツァー Supirittsā?) Piccole gelatine blu che vivono nelle miniere di Narshe: sono anch'esse affrontate all'inizio del gioco, in quanto dispongono di 15 Punti Vita e deboli attacchi fisici. Potrebbero anche usare l'abilità Cling, che rallenta un membro del gruppo.
  • Lupo argenteo (シルバリオ Shirubario?) Belve feroci addestrate dalle guardie di Narshe per proteggere la città, attaccano con le loro zanne appuntite. Può essere facilmente ucciso con qualunque comando dei Blindati Magitek.
  • Bandito (ハイウェイ Haiwei?) Ex-guardie imperiali che abbandonarono la capitale e si rifugiarono nelle miniere di Narshe. Attaccano scagliando chiavi ai passanti, ma non costituiscono una particolare minaccia per il giocatore.
  • Megalodot (メガロドルク Megarodoruku?) Enormi mammiferi con due lunghe zanne addestrati dalle guardie di Narshe per proteggere le miniere. Se un membro del gruppo è di livello 5 o superiore, inizieranno il combattimento con la tecnica Tempesta per infliggere gravi danni, e sono i nemici più pericolosi delle aree iniziali del gioco, anche se dispongono di soltanto 115 HP.
  • Ratto mannaro (ウェアラット Wea Ratto?) Feroci roditori che abitano le miniere di Narshe e attaccano con il loro temibile morso. Possono essere uccisi facilmente dai Blindati Magitek o dall'incantesimo Fuoco.

Area Figaro[modifica | modifica wikitesto]

  • Lepre erbina (リフィーバニー Rifī Banī?) Un enorme coniglio carnivoro che attacca con gli incisivi. È il primo nemico affrontato dal giocatore nella mappa del mondo (Overworld), ed è molto più debole degli avversari precedenti del gioco.
  • Manta del deserto (デザートソーサー Dezāto Sōsā?) Creature misteriose che si nascondono sotto la sabbia del deserto di Figaro. Attaccano con la loro coda, ma sono avversari particolarmente deboli. È possibile ucciderli ripetutamente nelle prime fasi del gioco per ottenere numerosi Antidoti, oggetti curativi che il giocatore ottiene dopo averli sconfitti o che possono essere rubati con Locke.
  • Soffioscuro (ブラックウィンド Burakkuwindo?) Un corvo affrontato nelle aree vicino Narshe e South Figaro. Attacca con i suoi artigli e il suo becco, ma dispone di soltanto 34 HP.
  • Alacran (アラクラン Arakuran?) Pericolosi scorpioni che abitano il deserto di Figaro e possono infliggere lo status negativo Stop con la loro tecnica Numb. Essendo affrontati all'inizio del gioco, e avendo soltanto Terra e Locke nel gruppo, possono costituire una piccola minaccia a causa della loro elevata velocità.

Grotta di Figaro 1[modifica | modifica wikitesto]

  • Honet (エポクスプレス Epokusupuresu?) Una vespa con un grande pungiglione che abita la grotta di South Figaro e che attacca spesso in gruppo. Possono essere uccise velocemente dalla tecnica Auto Crossbow di Edgar, e sono un'ottima fonte di Pozioni per le prime fasi di gioco.
  • Foper (フォーパー Fōpā?) Un nemico dall'aspetto bizzarro e con un solo occhio. Il suo attacco speciale Forty Winks può addormentare un membro del gruppo, ma è probabile che venga sconfitto prima di avere la possibilità di farlo.
  • Urok (デミウルオク Demiuruoku?) Un bruco feroce che può infliggere lo status negativo Sap, prosciugando lentamente i Punti Vita di un membro del gruppo. È possibile rubare dei Rimedi con l'abilità di Locke, oggetti curativi che non possono essere acquistati nei negozi delle aree iniziali del gioco.

Area South Figaro[modifica | modifica wikitesto]

  • Rhinotaur (ベルモーダー Berumōdā?) Un temibile rinoceronte che si regge su due zampe. Può essere affrontato nell'area vicino South Figaro, ed è uno dei nemici più forti dell'inizio del gioco. La sua tecnica speciale, Rush, causa ingenti danni e potrebbe uccidere istantaneamente un membro del gruppo. Ha anche il 33% di possibilità di contrattaccare con Megavolt. Nonostante i suoi temibili attacchi, dispone di 232 HP e può essere ucciso facilmente da Auto Crossbow di Edgar. È possibile rubare un Artiglio Mythril (un'arma per Sabin) con l'abilità di Locke.
  • Goblin (アンシリーコート Anshirīkōto?) Un nemico simile ai Banditi che abita l'area di South Figaro e attacca con la sua tecnica speciale Mythril Wrench. È tuttavia debole all'elemento Veleno, quindi può essere ucciso velocemente da Bioblaster di Edgar.
  • Mu (ムー ?) Piccole creature che vivono in buche scavate nella terra. La loro pelle robusta può essere usata per forgiare armature. Dispongono del potente attacco fisico Maul, ma lo utilizzano raramente.

Monte Koltz[modifica | modifica wikitesto]

  • Zaghrem (ザグレム Zaguremu?) Potenti lottatori del Monte Koltz che usano le loro abilità di combattimento per scopi di lucro. Fanno parte di un gruppo di banditi che attaccano tutti coloro che s'imbattono nel loro territorio. Sono conosciuti anche come Brawler. Essendo continuamente in status Berserk, ignoreranno la maggior parte delle loro mosse e utilizzeranno soltanto un semplice attacco fisico. È possibile rubare con Locke una Bandana.
  • Trillium (テラリウム Terariumu?) Una bizzarra creatura vegetativa che avvelena le sue vittime con la tecnica Poison Touch. Lo status negativo può essere risolto da un Antidoto o dall'incantesimo di Terra Poisona.
  • Gorgias (ゴルギアス Gorugiasu?) Feroci mammut simili ai Megalodot che contrattaccano con la potente tecnica Gore, che potrebbe uccidere istantaneamente un membro del gruppo. L'incantesimo Fuoco di Terra e Auto Crossbow di Edgar sono i migliori attacchi da utilizzare contro questi temibili mammiferi.
  • Cirpius (セルピアス Serupiasu?) Un corvo simile a Soffioscuro che attacca spesso in gruppi. Se riescono a sopravvivere per più di tre turni utilizzeranno la loro mossa speciale Break, che pietrifica un membro del gruppo. Si tratta di uno status negativo particolarmente difficile da risolvere durante le prime fasi di gioco, quindi devono essere uccisi velocemente da Auto Crossbow di Edgar.

Fiume Lethe[modifica | modifica wikitesto]

  • Lopro minore (レッサーロプロス Ressāropurosu?) Un possente drago blu che attacca con le sue ali e tecniche di fuoco. Viene affrontato dalla Resistenza durante il viaggio sul Fiume Lethe, ed è l'avversario più forte per quel punto del gioco. Può infliggere lo status negativo Sap.
  • Nautiloid (イプルクラップル Ipurukurappuru?) Un feroce polipo che può accecare un membro del gruppo con la sua tecnica Ink. L'incantesimo Fuoco di Terra è molto efficace.
  • Esochela (シビルアモル Shibiruamoru?) Un granchio che attacca con le sue grandi chele. Dopo sei turni di combattimento comincerà ad attaccare soltanto Banon, costituendo di conseguenza una grave minaccia per il gruppo. Auto Crossbow di Edgar lo ucciderà istantaneamente.

South Figaro[modifica | modifica wikitesto]

  • Blindato pesante (ヘビーアーマー Hebī Āmā?) Un soldato che comanda la versione potenziata di un Blindato Magitek, e che utilizza le tecniche letali Tek Laser e Tek Barrier. Può essere affrontato durante lo scenario di Locke in South Figaro e durante la battaglia a Narshe per proteggere l'Esper Valigarmanda. In entrambi i casi è un avversario particolarmente difficile da sconfiggere, e la fuga è altamente consigliata se non si è ad un elevato livello.
  • Comandante (コマンダー Komandā?) Un abile ed esperto soldato imperiale che sorveglia i sotterranei di South Figaro. Attaccano spesso in gruppo, e hanno la possibilità di attaccare due volte in un solo turno. Tuttavia, dispongono di 102 HP, e semplici attacchi fisici o l'incantesimo Ghiaccio di Celes porranno fine allo scontro.
  • Segugio di Vector (ベクタハウンド Bekuta Haundo?) Un cane da guardia imperiale addestrato dai Comandanti per attaccare la Resistenza. Viene affrontato da Locke e Celes durante la fuga da South Figaro, e sono avversari molto deboli.

Grotta di Figaro 2[modifica | modifica wikitesto]

  • Cartagra (カルタグラ Karutagura?) Creature simili alle Mante del deserto che vivono in luoghi bui e possono infliggere lo status negativo Veleno con la loro tecnica speciale Poison Barb. L'incantesimo Ghiaccio di Celes è particolarmente efficace.
  • Acropho (アクロフィーズ Akurofīzu?) Dei piccoli granchi blu che possono infliggere lo status negativo Stop con la mossa Numbclaw. Essendo affrontati con soltanto due membri del gruppo (Locke e Celes), possono costituire una piccola minaccia, anche se dispongono di soltanto 145 HP.
  • Orso dorato (ビックベア Bikku Bea?) Un raro orso delle caverne che utilizza potenti attacchi fisici. Si tratta dell'avversario più forte della grotta di South Figaro, e viene affrontato durante lo scenario di Locke.

Miniere di Narshe 2[modifica | modifica wikitesto]

  • Sussurro d'angelo (エンゼルウィスパ Enzeru Wisupa?) Un emissario di un mondo magico. Si muove come un'ombra e attacca con la tecnica Demi, che dimezza gli HP di un membro del gruppo. Tuttavia, non dovrebbe costituire una minaccia, in quanto i suoi Punti Vita diminuiscono gradualmente nel corso della battaglia.
  • Fantasma (ゴースト Gōsuto?) Uno spettro che abita le miniere di Narshe. Attacca con tecniche di fuoco e può infliggere lo status negativo Stop. È debole all'elemento Sacro.
  • Poplium (パウポリウム Pauporiumu?) Una gelatina rossa simile allo Spritzer che può essere affrontato durante lo scenario di Terra alle miniere di Narshe. Può rallentare un membro del gruppo con la tecnica Cling, ma è uno degli avversari più deboli del gioco.
  • Valeor (ヴァレオル Vareoru?) Le truppe di mantenimento dell'Impero dal rango più alto. Attaccano scagliando chiavi dorate.

Area Doma[modifica | modifica wikitesto]

  • Ratto selvativo (ワイルドラット Wairudo Ratto?) Una creatura leggermente più forte del Ratto Mannaro che attacca con gli incisivi e i suoi artigli affilati. Auto Crossbow di Edgar lo ucciderà istantaneamente.
  • Aepyornis (エピオルニス Epiorunisu?) Un volatile che attacca con i suoi artigli. Può infliggere lo status negativo Veleno con la tecnica Featherdust, ma un semplice Shuriken di Shadow dovrebbe ucciderlo velocemente.
  • Pungigliona (セレイドホッパー Sereido Hoppā?) Un grande insetto che abita il Regno di Doma. Può infliggere lo status negativo Berserk' con la mossa speciale Wing Snap, e può essere ucciso con semplici attacchi fisici del gruppo.
  • Coniglidrofobo (シピーラビット Shipī Rabitto?) Aggressivi roditori dal pelo verdastro che attaccano con i loro incisivi molto sviluppati. Sono molto simili alle Lepre erbine, e non costituiscono una particolare minaccia per il giocatore.
  • Gatto randagio (ストレイキャット Sutorei Kyatto?) Un aggressivo felino che tende ad attaccare in gruppo. Dopo 3 turni ha la possibilità di usare la tecnica Catscratch, che infligge ingenti danni ad un membro del gruppo, ma avendo soltanto 156 HP possono essere uccisi facilmente da numerose mosse.

Campo imperiale[modifica | modifica wikitesto]

  • Templare (じゅうそうへい Jūsō-hei?) Un soldato imperiale che indossa pesanti armature. Attacca con la sua possente ascia, e viene affrontato durante lo scenario di Sabin. Un semplice Shuriken di Shadow lo ucciderà istantaneamente.
  • Capitano (たいちょう Taichō?) Il leader di una piccola truppa di soldati incaricati di conquistare il castello di Doma. Viene affrontato con un solo membro del gruppo, Cyan, e può essere facilmente sconfitto con le sue tecniche Bushido. Prima di morire, contrattaccherà con un attacco fisico.
  • Soldato imperiale (ていこくへい Teikoku-hei?) Un semplice soldato di un campo imperiale. Viene affrontato durante lo scenario di Sabin e in molte altre occasioni. Dispone di soltanto 100 HP, quindi basteranno semplici attacchi fisici per sconfiggerlo.
  • Satellite (サテライト Sateraito?) Un nemico facoltativo che viene affrontato da Sabin e Shadow dopo aver aperto uno scrigno segreto al campo imperiale. È l'avversario più forte in quel punto del gioco, in quanto dispone di ben 1800 HP e utilizza tecniche letali, la maggior parte delle quali infliggono numerosi status negativi. Il metodo migliore per sconfiggerlo è usare ripetutamente le Jujitsu di Sabin e scagliare Shuriken di Shadow. Dopo alcuni turni attiverà un allarme che attirerà 4 soldati imperiali. Sconfiggendolo si ottiene un Berretto verde, un capo d'equipaggiamento che aumenta la quantità di HP del 12,5%.

Treno Fantasma[modifica | modifica wikitesto]

  • Cloud (クラウド Kuraudo?) Un bizzarro omuncolo che abita il Treno Fantasma. Dispone soltanto di 120 HP, e può essere ucciso istantaneamente da numerose tecniche.
  • Ultraecho (オーバーソウル Ōbāsouru?) Uno scheletro nato da una coalescenza di odio. Può pietrificare un membro del gruppo con la tecnica Dread. Aura Cannon di Sabin è la mossa migliore da utilizzare contro questo cupo mostro.
  • Bomba (ボム Bomu?) Una delle creature più celebri della serie, in Final Fantasy VI è possibile affrontarlo a bordo del Treno Fantasma. Se non viene sconfitto dopo un paio di attacchi utilizzerà la tecnica Exploder, che potrebbe uccidere in un colpo solo un membro del gruppo. La tattica migliore è scagliare Shuriken di Shadow.
  • Morto vivente (リビングデッド Ribingu Deddo?) Un guerriero posseduto da uno spirito maligno. Può infliggere lo status negativo Sap con la tecnica Slip Touch, ma dispone di 200 HP, e molti attacchi possono ucciderlo istantaneamente.
  • Apparizione (ぼうれい Bōrei?) Lo spirito errante di una vittima di omicidio. Attacca con tecniche d'elemento Elettro, ed è la creatura più potente del Treno Fantasma, in quanto dispone di ben 1500 HP e 10000 MP. Un paio di Aura Cannon di Sabin lo uccideranno con facilità.

Cascate di Baren[modifica | modifica wikitesto]

  • Pesce opinicus (オピニンクス Opininkusu?) Un pesce con zanne affilate che attacca con le sue forti mascelle. Viene affrontato durante lo scenario di Sabin. È uno dei nemici più deboli del gioco, ma attacca spesso in gruppo.
  • Rizopas (リゾーパス Rizōpasu?) Un feroce serrasalminae affrontato da Sabin e Cyan alle Cascate di Baren. La sua tecnica El Niño è particolarmente potente, ma è debole all'elemento Elettro e dispone di 775 HP.

Serpent Trench[modifica | modifica wikitesto]

  • Aspiran (アスピランス Asupiransu?) Una medusa letale che attacca con la tecnica Giga Volt e abita i mari del “Veldt”. Può anche infliggere lo status negativo Stop con la mossa Numb Spikes, e si tratta dell'avversario più forte del Serpent Trench.
  • Actinian (アクティニオン Akutinion?) Una bizzarra creatura che aggredisce coloro che osano toccare i suoi tentacoli sensibili. Sono deboli all'elemento Fuoco.
  • Conger conger (ディオルベーダ Diorubēda?) Una temibile anguilla che attacca con la tecnica Aqua Rake, e uno dei nemici più pericolosi del Serpent Trench. Le Jujitsu di Sabin sono particolarmente efficaci.

Pianure innevate di Narshe[modifica | modifica wikitesto]

  • Caporale (そうちょう Sōchō?) Un sottufficiale delle truppe di Kefka che attacca con la sua lunga spada. Viene affrontato dalla Resistenza durante il salvataggio della creatura magica Valigarmanda, e rientrano nella cerchia dei nemici più deboli del gioco. Possono essere sconfitti facilmente da Bioblaster di Edgar, in quanto sono deboli all'elemento Veleno.
  • Cane da caccia (バウンドハンター Baundo Hantā?) Un cane da guardia addestrato dai Cavalieri Magitek per attaccare gli intrusi umani. Fuggirà dalla battaglia se lasciato da solo.
  • Cavaliere dell'abisso (ヘルズハーレー Heruzu Hārē?) Un dirigente delle forze di attacco di Narshe, e la guardia del corpo di Kefka durante l'attacco alla Resistenza. Utilizza le tecniche Virite e SilverPike, e dispone di ben 1300 HP. È tuttavia vulnerabile a Snore, un'abilità che uccide istantaneamente un nemico. È possibile rubare una Veste Mythril con Locke.
  • Fidor (ボス Bosu?) Un cane da guarda imperiale pesantemente corazzato che attacca fisicamente con Pounce per infliggere gravi danni, ma non costituisce una grande minaccia. Le jujitsu di Sabin sono particolarmente efficaci.

Area Kohlingen[modifica | modifica wikitesto]

  • Vulture (ヴァルチャー Varuchā?) Un possente volatile che utilizza la tecnica Shimsham per dimezzare i Punti Vita di un membro del gruppo.
  • Pugno di ferro (モータードライブ Mōtā Doraibu?) Un ex-soldato senza alcun senso di dignità. Attacca i nemici scagliando pietre, che potrebbero uccidere istantaneamente un membro del gruppo ad un livello inferiore di 15. Tuttavia, dispongono di soltanto 333 HP, e le Bushido di Cyan sono molto efficaci.
  • Artigli iracondi (ブラッドファング Buraddofangu?) Un feroce lupo assetato di sangue, fedele ai comandi del suo padrone. Può avvelenare un membro del gruppo con la mossa Rabies, ma è vulnerabile a numerose tecniche di Edgar.
  • Vespa montana (ブレインシュガー Burein Shugā?) Un violento e aggressivo calabrone che può addormentare un membro del gruppo con la tecnica SleepSting.
  • Paraladia (パララディア Pararadia?) Una pianta carnivora mutata che può avvelenare con la tecnica Bane Touch. È tuttavia vulnerabile all'elemento Fuoco.
  • Drago fossile (ドラゴンフォシル Doragon Foshiru?) Un drago che abita i deserti di Kohlingen: è un avversario particolarmente pericoloso, e il primo del gioco che può infliggere lo status negativo Zombie. È possibile risolvere tale penalità con l'Acqua Santa, che può essere rubata con l'abilità di Locke dal nemico stesso. Dispone di ben 1399 HP, ma può essere sconfitto facilmente da Aura Cannon di Sabin, in quanto è vulnerabile all'elemento Sacro.

Zozo[modifica | modifica wikitesto]

  • Mietitore (ヴァイス Vaisu?) Pericolosi mercenari armati di falce che possono rubare alcuni Gil dal gruppo se non vengono sconfitti velocemente. Possono anche ripristinare i propri HP con una Granpozione, oppure aiutare i loro alleati. È possibile rubare i Dragon Boots con Locke, una Reliquia che dona l'abilità Salto.
  • Danzatore velato (ベールダンス Bēru Dansu?) Un potente stregone che può addormentare un membro del gruppo con l'abilità Danza misteriosa se è accompagnato da altri avversari. Se affronta la Resistenza da solo, utilizzerà potenti incantesimi per quel punto del gioco, quali Fira, Blizzara e Thundara. Sono vulnerabili a Chainsaw di Edgar.
  • Giga montanaro (ヒルギガース Hiru Gigāsu?) Un gigante che abita la città di Zozo. Attacca la Resistenza fisicamente, infliggendo gravi danni, e utilizzando anche la tecnica Magnitudo 8. È uno dei nemici più pericolosi della città, e dispone di 1200 HP. È possibile rubare un Gigas Glove con Locke, una Reliquia che aumenta l'attacco di colui che la indossa.
  • Lestofante (ガブルデガック Gaburudegakku?) Un abile ladro che usa l'incantesimo Vanish per rendere invisibili i suoi alleati. È l'avversario più debole di Zozo, ma attacca sempre in gruppo. Bioblaster di Edgar è molto efficace.

Teatro lirico[modifica | modifica wikitesto]

  • Ratto ligneo (スタナー Sutanā?) Feroci ratti che abitano il Teatro lirico e si cibano di carne umana. Attaccano con i loro incisivi.
  • Goetia (ゴエティア Goetia?) Un ratto dorato che attacca sempre in gruppo. Se non viene eliminato velocemente, provvederà a ripristinare i Punti Vita dei ratti lignei.

Area Vector[modifica | modifica wikitesto]

  • Don (ドン Don?) Una belva creata dall'Impero Gestahliano come test di potenza Magitek. Attacca fisicamente con Tackle. Non costituisce una minaccia per il giocatore.
  • Viverna (ワイバーン Waibān?) Un drago rosso che attacca con le sue ali e artigli. Può causare lo status negativo Sap ad un membro del gruppo, prosciugando gradualmente i suoi Punti Vita. Dispongono di 892 HP, ma sono vulnerabili all'elemento Ghiaccio.
  • Wyrm campestre (グラスウィルム Gurasuwirumu?) Letali insetti che attaccano sempre in gruppo di tre. Possono causare lo status negativo Berserk con la tecnica Snap, costringendo un membro del gruppo ad usare soltanto attacchi fisici per l'intera battaglia. È tuttavia debole all'elemento Fuoco.
  • Granad (グレネード Gurenēdo?) Versioni potenziate delle Bombe del Treno Fantasma, che esplodono causando danni pari alla quantità dei loro HP attuali. Sono i nemici più forti dell'Area Vector, disponendo di ben 3000 HP, ma è vulnerabile all'elemento Ghiaccio.
  • Insetto (バグ Bagu?) Un calabrone gigante. Non possiedono particolari tecniche, ma attaccano sempre in gruppo.
  • Gallodrago (リトワールビッヘ Ritowāru Bihhe?) Una bizzarra creatura che abita le foreste dell'area imperiale. Possono usare il temibile incantesimo Quake, che può essere facilmente schivato se il gruppo si trova in status Float. Sono conosciuti anche con il nome di Chickenlip.
  • Joker (ジョーカー Jōkā?) Misteriosi omuncoli che volano con i loro ombrelli e rilasciano pioggia acida alla Resistenza, causando lo status negativo Sap. Sono deboli all'elemento Elettro.

Istituto di Ricerca Magitek[modifica | modifica wikitesto]

  • Belzecu (ベルゼキュー Beruzekyū?) Un cane feroce che sorveglia l'entrata dell'Istituto di Ricerca Magitek. Sono vulnerabili all'elemento Elettro.
  • Sergente (サージェント Sājento?) Soldati che proteggono l'istituto attaccando la Resistenza. Dispongono di 580 HP, e qualunque incantesimo lo ucciderà facilmente.
  • Protoblindato (プロトアーマー Puroto Āmā?) Un soldato a comando dei più potenti Blindati Magitek dell'Impero. È vulnerabile all'elemento Elettro, ma dispone comunque di un'elevata difesa.
  • Cavalier Cipolla (オニオン Onion?) I nemici più deboli dell'istituto, sono vulnerabili alla maggior parte degli incantesimi della Resistenza. Il loro nome deriva dai protagonisti di Final Fantasy III.
  • Domatore (トラッパー Torappā?) Sistemi di difesa dell'istituto, che utilizzano la tecnica L.5 Doom per uccidere istantaneamente i membri del gruppo di un livello multiplo di 5. Come molti avversari del centro di ricerca, è debole all'elemento Elettro.
  • Budino (プリン Purin?) Piccole creature dal corpo gelatinoso nati dagli scarichi di energia Magitek. Possono essere uccise da semplici attacchi fisici, a differenza dei precedenti titoli della serie.
  • Generale (ジェネラル Jeneraru?) Soldati imperiali pesantemente corazzati. Se non vengono uccisi velocemente, provvederanno al ripristino dei propri Punti Vita. Sono vulnerabili all'elemento Veleno, quindi Bioblaster di Edgar è molto efficace.
  • Il Distruttore (デストロイダー Desutoroidā?) Nemici simili ai Rhinotaur che utilizzano l'incantesimo Life 3 per proteggere i propri alleati dalla morte. A differenza di molti altri nemici dell'istituto, assorbe l'elemento Elettro, e possiede un'elevata difesa. Chainsaw o Drill di Edgar sono particolarmente efficaci.
  • Lenerja (レネルジア Renerujia?) Nemici simili ai Vulturi che utilizzano la tecnica Shimsham per dimezzare gli HP di un membro del gruppo. È uno degli avversari più deboli dell'istituto.

Fuga da Vector[modifica | modifica wikitesto]

  • Stradista magnus (マグナローダーズ Maguna Rōdāzu?) Feroci mostri che si reggono su una grande ruota che utilizzano anche per attaccare la Resistenza. Sono avversari molto deboli, e non possiedono tecniche letali. Esistono specie di colori diversi.
  • Inseguitore (チェイサー Cheisā?) Potenti sistemi di difesa molto simili ai Satelliti che si proteggono con numerose barriere e sono spesso accompagnati dai Cavalier Cipolla. Utilizza la tecnica Dischord per dimezzare il livello di un membro del gruppo, e dispone di 1202 HP. È tuttavia debole all'elemento Elettro.

Grotta al Portale Sigillato[modifica | modifica wikitesto]

  • Fuoricasta (ロゲノイア Rogenoia?) Un essere scheletrico volante che assorbe i Punti Vita di un membro del gruppo con la tecnica Lifeshaver. Può essere ucciso istantaneamente utilizzando una Coda di Fenice, in quanto sono vulnerabili all'elemento Sacro.
  • Il Provocatore (ポーカー Pōkā?) Un spettro che abita la Grotta al Portale Sigillato, e assorbe l'elemento Fuoco. Come i Fuoricasta, può essere ucciso con una Coda di Fenice, oppure utilizzando Chainsaw o Drill di Edgar. Può causare lo status negativo Folletto ad un membro del gruppo, che può essere risolto da una Ciliegia Verde.
  • Drago zombie (ドラゴンゾンビ Doragon Zonbi?) Un drago viola che può tramutare un membro del gruppo in uno Zombie. È l'unico avversario della grotta ad essere vulnerabile all'elemento Fuoco, e può essere ucciso istantaneamente da un'Acqua Santa.
  • Antares (アンタレス Antaresu?) Uno scorpione con una mandibola a forma di falce. Può addormentare un membro del gruppo con la tecnica Hypno Sting. È debole all'elemento Ghiaccio.
  • Cadavere (リッチ Ricchi?) Uno spettro specializzato in incantesimi d'elemento Fuoco. Può essere ucciso istantaneamente da una Coda di Fenice o un'Acqua Santa. È l'avversario più debole della Grotta al Portale Sigillato.

Palazzo Imperiale[modifica | modifica wikitesto]

  • Megablindato (メガアーマー Mega Āmā?) Spietati soldati a comando di Blindati Magitek estremamente potenti, a cui è stata affidata la protezione del Palazzo Imperiale. Attacca fisicamente con Metal Punch e numerosi missili. Dispongono di 1000 HP, e sono vulnerabili all'elemento Elettro.
  • Elite imperiale (しんえいたい Shin'eitai?) Le guardie del corpo dell'Imperatore Gestahl. Attaccano fisicamente con Blow, che causa ingenti danni. Vengono affrontati dalla Resistenza durante il banchetto imperiale, e sono deboli all'elemento Veleno.

Isola triangolare[modifica | modifica wikitesto]

  • Briareus (ブリアレオス Buriareosu?) Un'enorme bestia corazzata. Attacca con gli artigli affilati sulle zampe anteriori, e utilizza raramente la tecnica Sneezes, spazzando via un membro del gruppo dalla battaglia.
  • Chimera (キマイラ Kimaira?) Una possente creatura con multiple teste, e uno degli avversari più forti dell'Isola triangolare. Non ha particolari resistenze e debolezze, e di conseguenza bisogna utilizzare le tecniche più potenti a disposizione.
  • Divoratore (デバウアー Debauā?) Un polipo simile ai Nautiloid che attacca l'intero gruppo con i suoi tentacoli. È vulnerabile all'elemento Elettro, ed è l'avversario più debole dell'Isola triangolare.
  • Intangir (ねむれるしし Nemureru Shishi?) Un temibile e feroce Behemoth dalla pelle azzurra che inizia il combattimento rendendosi invisibile. Se viene utilizzata una qualunque tecnica su di esso, contrattaccherà con il potente incantesimo Meteo, che ucciderà istantaneamente un membro del gruppo. È l'avversario più forte del Mondo dell'Ordine, in quanto dispone di potenti incantesimi e ben 32000 HP, ma è un nemico facoltativo ed è vulnerabile al glitch Vanish+Oblio. Sconfiggendolo si otterranno ben 10 Punti Abilità (PA).

Cava degli Esper[modifica | modifica wikitesto]

  • Mandragora (マンドレイク Mandoreiku?) Una creatura vegetativa mutata dall'elevata quantità di magia della Cava degli Esper. Può pietrificare un membro del gruppo con la tecnica Stonetouch, ma è vulnerabile all'elemento Fuoco.
  • Bonnacon (ボナコン Bonakon?) Un bruco vulnerabile all'elemento Ghiaccio. È l'avversario più debole della Cava degli Esper, e non possiede particolari tecniche.
  • Grillo campestre (ランドグリヨン Rando Guriyon?) Uno scarabeo volante che può causare lo status negativo Berserk' con la mossa Wing Snap. È vulnerabile all'elemento Vento, e Aqua Rake di Strago è particolarmente efficace.
  • Adamankary (アダマンキャリー Adamankyarī?) Una possente creatura con un'elevata difesa, ma vulnerabile a molti incantesimi. Può utilizzare la tecnica Sneeze per spazzare un membro del gruppo dalla battaglia.
  • Venobennu (プワゾンベンヌ Puwazonbennu?) Un volatile che può ripristinare i propri Punti Vita con la tecnica Pearl Wind. Non costituisce una particolare minaccia per il giocatore, ed è uno degli avversari più deboli della Cava degli Esper.

Aeronave Blackjack[modifica | modifica wikitesto]

  • Blindato aereo (スカイアーマー Sukai Āmā?) Le forze aeree imperiali. Attacca con le tecniche Backlash e Tek Laser, ma è vulnerabile all'elemento Elettro e Vento. Può infliggere lo status negativo Silenzio con la mossa Reverse Thruster.
  • Sputafuoco (スピットファイア Supittofaia?) Versioni potenziate dei Blindati aerei. Come l'avversario precedente, è debole all'elemento Elettro e Vento. È possibile rubare Elisir con l'abilità di Locke.

Continente Fluttuante[modifica | modifica wikitesto]

  • Testa di bonzo (コジャ Koja?) Bizzarre creature che possono infliggere lo status negativo Stop con la tecnica Smirk, e se non attaccano in gruppo potrebbero utilizzare la mossa speciale 1000 Needles, che causerà sempre un danno pari a 1000 HP. È possibile rubare la Reliquia Orecchino con Locke, che aumenta la potenza magica di colui che la indossa. Può essere ucciso istantaneamente da un'Acqua Santa.
  • Errabondo (ミスフィト Misufito?) Uno scheletro volante che può assorbire i Punti Vita di un membro del gruppo con la tecnica Life Shaver, ma possono essere uccisi velocemente da un'Acqua Santa. Sono molto simili ai Fuoricasta.
  • Drago (ドラゴン Doragon?) Leggendaria creatura che congela il gruppo con l'abilità Cold Dust e contrattacca fisicamente con le mosse Revenge e Sneeze. È uno degli avversari più forti del Continente Fluttuante, ma è vulnerabile all'elemento Elettro. È possibile rubare un Guanto Genji con Locke, uno dei migliori capi d'equipaggiamento del gioco. Sono anche vulnerabili allo status negativo Stop.
  • Gigantos (ギガントス Gigantosu?) Uno degli avversari più forti del Mondo dell'Ordine, in quanto dispone di un'elevata potenza fisica e della tecnica Throat Jab, che uccide istantaneamente un membro del gruppo. Evocando l'Esper Phantom, tuttavia, sarà possibile schivare tutti gli attacchi di Gigantos.
  • Apocrypha (アポクリファ Apokurifa?) Una creatura demoniaca che può causare numerosi status negativi, quali confusione o morte istantanea. Dispongono di 1900 HP, ma sono vulnerabili agli elementi Elettro, Sacro e Acqua.
  • Drago di platino (プラチナドラゴン Purachina Doragon?) Un possente volatile dall'elevata difesa che utilizza le tecniche Cyclonic e Wing per causare ingenti danni al gruppo. È uno degli avversari più forti del Continente Fluttuante, ma è vulnerabile allo status negativo Confusione.
  • Behemoth (ベヒーモス Behīmosu?) Una delle creature più celebri della serie, in Final Fantasy VI dispone di 5800 HP e contrattacca alle invocazioni di Esper con l'incantesimo Meteo. Sono tuttavia vulnerabili all'elemento Ghiaccio, e rendendo invisibile il gruppo sarà possibile schivare il suo potente attacco fisico Take Down.
  • Ninja (ニンジャ Ninja?) Abili e fugaci guerrieri esperti nell'uso della katana, celebre spada giapponese. Utilizzano anche pergamene speciali per evocare magie contro il gruppo.
  • Naude (ノーデ Nōde?) Una malvagia creatura leggendaria che attacca il gruppo durante la fuga dal Continente Fluttuante. Può congelare gli avversari con la tecnica Freeze, e sono vulnerabili agli elementi Elettro, Fuoco e Sacro. Tuttavia, contrattacca gli incantesimi di tali elementi infliggendo lo status negativo Muto.
  • Nelapa (ネラパ Nerapa?) Un potente stregone inviato da Kefka per impedire alla Resistenza di fuggire dal Continente Fluttuante. Inizia il combattimento con la tecnica Condemned, che attiva un conto alla rovescia al termine del quale l'intero gruppo verrà sconfitto. È vulnerabile agli elementi Elettro, Ghiaccio e Sacro.

Mondo in Rovina[modifica | modifica wikitesto]

Isola solitaria[modifica | modifica wikitesto]

  • Rana toro (ギガントード Gigantōdo?) Una delle prime creature incontrate dal giocatore nel Mondo in Rovina, e anche una delle più deboli. Dispone di 458 HP, una misera quantità per quel punto del gioco, ed è vulnerabile all'elemento Ghiaccio.
  • Drago nero (ブラックドラゴン Burakku Doragon?) Un drago morente a causa della carenza di cibo nel Mondo in Rovina. Può tramutare un membro del gruppo in Zombie con la tecnica Bone Powder, ma è debole agli elementi Fuoco e Sacro, mentre assorbe le mosse Veleno.
  • Mulfus (ムルフシュ Murufushu?) Una possente creatura dall'elevata difesa fisica. Potrebbe utilizzare la tecnica Snort per spazzare via dal campo di battaglia un membro del gruppo, ed è debole all'elemento Elettro. Non costituisce una particolare minaccia per il giocatore.
  • Manta terrena (アースプロテクタ Āsu Purotekuta?) Una debole creatura che abita i deserti di alcune piccole isole del Mondo in Rovina. Dispone di soltanto 1 HP, ed è possibile rubare un Megaelisir con Locke. Può anche avvelenare un membro del gruppo con la tecnica Poison Tail, ma è uno degli avversari più deboli del gioco.
  • Mantide killer (キラーマンティス Kirā Mantisu?) Una mantide gigante che attacca con le sue letali zampe a forma di falce. È vulnerabile all'elemento Fuoco, e non costituisce una minaccia per il giocatore.
  • Orso sbircione (ピーピングベア Pīpingu Bea?) Una piccola e debole creatura che, come la Manta terrena, dispone di soltanto 1 HP. Se non viene sconfitta dopo alcuni turni, si suiciderà. È possibile rubare un Elisir con l'abilità di Locke.
  • Fefnil (ファーブニル Fābuniru?) Un piccolo dinosauro che riduce gradualmente i Punti Vita degli avversari con la tecnica T. Lash, ma scappa spesso durante i primi turni del combattimento. È vulnerabile all'elemento Ghiaccio.
  • Rukh (ルク Ruku?) Un volatile che dimezza i Punti Vita di un membro del gruppo con la mossa Shimsham, e può pietrificare con la tecnica Beak. Tuttavia, è vulnerabile all'elemento Ghiaccio, ed è uno degli avversari più deboli dell'Isola solitaria.
  • Lupo solitario (ルナドック Runadokku?) Una belva mostruosa che sbrana tutti coloro che osano invadere il suo territorio. È anche uno dei primi avversari affrontati dal giocatore nel Mondo in Rovina, e non costituisce una particolare minaccia.

Tzen[modifica | modifica wikitesto]

  • Zokka (ゾッカ Zokka?) Un misterioso insetto che attacca sempre in gruppo. Sono vulnerabili all'elemento Acqua, e possono pietrificare un membro del gruppo con le tecniche Rock e Net. È possibile equipaggiare la Reliquia Jeweled Ring per risolvere tale status negativo.
  • Scorpion (スコーピオン Sukōpion?) Una letale creatura che può uccidere istantaneamente un membro del gruppo con la tecnica Doom Sting. Non dispongono di statistiche particolarmente elevate, e sono avversari molto deboli.
  • Nottambulo (ナイトウォーカー Naitowōkā?) Uno spettro terrificante che attacca sempre in gruppo, ma dispone di soltanto 256 HP. È debole agli elementi Fuoco e Sacro, ed è conosciuto anche con il nome di Pm Stalker.

Serpent Trench[modifica | modifica wikitesto]

  • Devoahan (デボアハーン Deboahān?) Un possente toro che può ripristinare i propri Punti Vita con la tecnica Sunbath, ma è vulnerabile all'elemento Acqua e non costituisce una particolare minaccia per il giocatore.
  • Rettie (リザード Rizādo?) Una grande lucertola che può causare lo status negativo Folletto con la tecnica Imp Gaze, ma è vulnerabile all'elemento Ghiaccio.
  • Scarabeo delta (デルタビートル Deruta Bītoru?) Un insetto con una corazza piramidale che utilizza semplici attacchi fisici. È uno degli avversari più deboli del Mondo in Rovina, ed è debole all'elemento Fuoco.
  • Vampirosa (バンパイアソーン Banpaia Sōn?) Una malvagia creatura vegetativa che dispone di soltanto 12 HP, ma possiede un'elevata difesa. Può infliggere gli status negativi Zombie e Veleno, ed è vulnerabile all'elemento Fuoco.

Area Figaro[modifica | modifica wikitesto]

  • Lepre del deserto (キュアローター Kyuarōtā?) Bizzarri roditori resi aggressivi dall'immensa quantità di poteri magici rilasciati da Kefka dopo la sua ascesa. È uno degli avversari più deboli del Mondo in Rovina.
  • Oceano (オケアノス Okeanosu?) Un'anguilla letale che può causare potenti terremoti con l'abilità Magnitudo 8. Sono vulnerabili all'elemento Elettro, e non costituiscono una particolare minaccia per il giocatore. Sono anche conosciuti con il nome di Latimeria e Latimeri.
  • Cancro (キャンサー Kyansā?) Un piccolo granchio che non possiede alcun abilità magica, ma attacca la Resistenza utilizzando le sue chele con l'abilità Scissors. È vulnerabile agli elementi Elettro, Acqua e Ghiaccio.
  • Ippocampo delle dune (サンドホース Sandohōsu?) Leggendaria creatura marina che attacca ripetutamente con Sand Storms. È debole all'elemento Ghiaccio, e può diventare particolarmente fastidioso se non viene ucciso istantaneamente.

Figaro[modifica | modifica wikitesto]

  • Cacciatore di teste (ネックハンター Nekku Hantā?) Feroci mercenari armati di falce che possono causare lo status negativo Confusione con la tecnica speciale Mad Sickle, mossa che utilizzerà raramente. È vulnerabile all'elemento Veleno.
  • Sicario (ドロップ Doroppu?) Un piccolo droide esploratore delle caverne di Figaro. Confonde gli avversari con la tecnica Mad Signal. È debole agli elementi Elettro e Acqua.
  • Cruller (ドゥドゥフェドゥ Dudufedu?) Un bizzarro mostro rosa che può causare lo status negativo Confusione con la mossa speciale Brain Storm. Può essere sconfitto soltanto quando esaurisce i suoi Punti Magia, quindi l'incantesimo Rasp è davvero efficace.
  • Bingo (ハンプティ Hanputi?) Piccola creatura che attacca spesso in gruppo e, come la maggior parte degli avversari di Figaro, può causare lo status negativo Confusione con la tecnica Grab. Sono deboli agli elementi Fuoco e Sacro, e possono essere uccisi istantaneamente da una Coda di Fenice.
  • Dante (ダンテ Dante?) Un potente guerriero che cavalca una bestia leggendaria e attacca con la sua lancia. È debole all'elemento Veleno, quindi l'incantesimo Bio è particolarmente efficace. Il suo nome è uno dei numerosi riferimenti presenti nel gioco alla Divina Commedia di Dante Alighieri.

Area Kohlingen[modifica | modifica wikitesto]

  • Mousse (ムース Mūsu?) Creature gelatinose nate da scorie di energia magica che possono rallentare un membro del gruppo con la loro tecnica Gunk, e, se attacca in gruppo, ripristinare i Punti Vita dei suoi alleati. È immune a numerosi tipi di incantesimi, ed è vulnerabile alla maggior parte degli attacchi fisici del gruppo. Strago può apprendere l'abilità Transfusion da questo mostro.
  • Sguardo profondo (ディープアイ Dīpu Ai?) Una bizzarra creatura dall'occhio gigante che può addormentare un membro del gruppo con l'abilità Dreamland. Dopo alcuni turni fuggirà dal campo di battaglia. È debole all'elemento Fuoco.
  • Babau (ボギー Bogī?) Una feroce belva pesantemente corazzata. Non costituisce alcuna minaccia, ma possiede un'elevata statistica di Attacco.
  • Marchosias (マルコシアス Marukoshiasu?) Un leggendario volatile con poteri curativi vulnerabile all'elemento Vento. Invocando l'Esper Ragnarok può essere trasformato nella Reliquia Exp. Egg, che duplica la quantità di Punti Esperienza ottenuti da colui che la indossa.

Tomba di Darill[modifica | modifica wikitesto]

  • Borghese (ボルゲーゼ Borugēze?) Un feroce guerriero a 4 braccia. Può causare lo status negativo Zombie con la tecnica Zombite. È debole agli elementi Fuoco e Sacro.
  • Exoray (アンテサンサン Antesansan?) Una letale creatura vegetativa che può tramutare un membro del gruppo in Zombie con la mossa speciale Doom Pollen. È vulnerabile agli elementi Fuoco e Sacro.
  • Molboro (モルボル Moruboru?) Una delle creature più celebri della serie, nota per infliggere numerosi status negativi con la tecnica Sour Mouth, che possono essere risolti con un Rimedio. È l'unico avversario della Tomba di Darill che non può tramutare un membro del gruppo in Zombie, e per questo è anche il più debole. È vulnerabile all'elemento Fuoco.
  • Demone dell'ombra (エナジーデーモン Enajī Dēmon?) Uno spettro che utilizza la tecnica Daze Dance per assorbire i Punti Magia di un membro del gruppo. È possibile rubare delle Vesti di Diamante con l'abilità di Locke. È vulnerabile agli elementi Fuoco e Sacro.
  • Rimorto (デッドリーボーン Deddorībōn?) Una possente creatura scheletrica che può tramutare un membro del gruppo in Zombie con la mossa speciale Fossil. È l'avversario più forte della Tomba di Darill, ma è vulnerabile agli elementi Fuoco e Sacro. È anche conosciuto con il nome di Osteosauro.

Foresta dei Dinosauri, Narshe, Maranda e Jidoor[modifica | modifica wikitesto]

  • Balla di fieno (プレランタール Purerantāru?) Una creatura dotata di uno scudo indistruttibile che attacca con la tecnica Blinder. È vulnerabile all'elemento Fuoco.
  • Basilisco (バジリスク Bajirisuku?) Una delle creature più celebri della serie, in Final Fantasy VI può pietrificare un membro del gruppo con la tecnica Stone Gaze. È debole all'elemento Ghiaccio.
  • Rana palla (リーチフロッグ Rīchi Furoggu?) Queste strane creature attaccano disposte in fila indiana e utilizzano la loro lingua per infliggere danni. Non costituiscono una particolare minaccia, e sono deboli all'elemento Ghiaccio.
  • Gatto Coeurl (クアールキャット Kuāru Kyatto?) Un mostro felino che attacca scagliando sfere infuocate e con l'abilità fisica Pounce. È debole agli elementi Fuoco e Acqua.
  • Larva (スラッグクロウラ Suraggu Kuroura?) Un verme gigante che attacca con l'abilità Crush causando gravissimi danni ad un membro del gruppo, per poi spazzarlo via dal campo di battaglia con Sneeze. Contrattacca con la mossa speciale Sandstorm. È una delle creature più pericolose del gioco, ma è vulnerabile alla maggior parte degli incantesimi che causano morte istantanea. In alternativa, è possibile sfruttare il glitch Vanish+Oblio. È debole agli elementi Acqua e Ghiaccio.
  • Falci gemelle (トゥカッター Tu Kattā?) Una mantide letale che assorbe i Punti Vita di un membro del gruppo con la tecnica Doomsickle. È debole agli elementi Fuoco e Vento. È conosciuta anche con il nome di Toe Cutter.
Un cosplay di Kyactus
  • Kyactus (サボテンダー Sabotendā?) Uno degli avversari più famosi dell'intera serie, in Final Fantasy VI dispone di soltanto 3 HP, ma possiede un'elevata difesa fisica e magica, nonché un'impressionante Evasione. Attacca con la tecnica Blow Fish per causare sempre 1000 Punti Vita di danno. Chainsaw o Drill di Edgar sono molto efficaci, come gli Shuriken di Shadow o l'incantesimo Ultima.
  • Tyrannosaurus (ティラノサウルス Tiranosaurusu?) Un possente dinosauro, e una delle creature più forti del gioco. È noto per essere uno dei pochi avversari di Final Fantasy VI ad essere sfruttato dai giocatori per effettuare il grinding, ovvero il raggiungimento di determinati livelli di esperienza per apprendere incantesimi, abilità o aumentare semplicemente le proprie statistiche. Dispone di 12770 HP, ma è vulnerabile all'elemento Ghiaccio, ed è possibile sfruttare il glitch Vanish+Oblio.
  • Bruco (クロウラ Kuroura?) Piccole creature mutate dall'eccesso di energia magica rilasciata da Kefka durante l'Apocalisse. Attaccano sempre in gruppo, e sono vulnerabili all'elemento Ghiaccio.
  • Brachiosaurus (ブラキオレイドス Burakioreidosu?) Un possente dinosauro dal collo lungo, e l'avversario più forte dell'intero gioco (escludendo alcuni Boss). Dispone di ben 46050 HP, ed è vulnerabile all'elemento Ghiaccio. Attacca utilizzando la tecnica Disaster per causare numerosi status negativi, l'incantesimo Ultima (che potrebbe uccidere istantaneamente l'intero gruppo) e può spazzare via gli avversari con Sneeze. È possibile rubare la Reliquia Fiocco, che garantisce l'immunità di tutti gli status negativi del gioco a colui che la indossa, mentre sconfiggendolo si otterrà raramente Economizer, un'altra Reliquia che permette l'utilizzo di soltanto 1 MP per tutti gli incantesimi. È possibile sfruttare il glitch Vanish+Oblio.
  • Sprinter (スプリンター Supurintā?) Un debole volatile vulnerabile all'elemento Elettro. Utilizza la tecnica Drainbeak per assorbire i Punti Magia di un membro del gruppo e ripristina i propri Punti Vita con Pearl Wind.

Magione di Owzer[modifica | modifica wikitesto]

  • Rafflesia (ロフレシュメドウ Rofureshumedou?) Un fiore mortale che causa lo status negativo Confusione con la tecnica Charm. Vengono affrontati dalla Resistenza esaminando il loro ritratto alla Magione di Owzer. È debole all'elemento Fuoco.
  • Ballerino armato (ネイショリズム Neisho Rizumu?) Uno stregone che attacca scagliando coltelli ad un membro del gruppo. È l'avversario più pericoloso della Magione di Owzer, ma è debole all'elemento Veleno e dispone soltanto di 2539 HP.
  • Natura morta (ナラカミーチェ Narakamīche?) Una bizzarra creatura che abita un ritratto della magione. Attacca con la tecnica Condemned, attivando un conto alla rovescia alla fine della quale un membro del gruppo morirà. È debole all'elemento Fuoco.
  • Caladrius (カラドリウス Karadoriusu?) Un piccolo corvo dorato che attacca con il suo becco appuntito. È l'avversario più debole della Magione di Owzer, ed è vulnerabile all'elemento Fuoco. Dispone di 885 HP.
  • Missi (ミスティ Misuti?) Un'elegante donna che attacca con l'incantesimo Ice 3, e può anche causare lo status negativo Cecità con la mossa speciale Sightless. È debole all'elemento Veleno.
  • Crusher (マインボール Main Bōru?) Una creatura sferica vulnerabile all'elemento Fuoco. Attacca utilizzando la tecnica Lifeshaver per assorbire i Punti Vita di un membro del gruppo.

Monte Zozo[modifica | modifica wikitesto]

  • Orso montano (ストールンベア Sutōrun Bea?) Un orso feroce che ruberà una piccola quantità di Gil dal gruppo, per poi fuggire dal campo di battaglia. È debole all'elemento Fuoco.
  • Glasya Labolas (グラシャラボラス Gurasharaborasu?) Un gigante che utilizza potenti attacchi fisici. È debole all'elemento Veleno, e possiede un'elevata statistica di Evasione.
  • Demone di levante (オリエントデビル Oriento Debiru?) Un potente guerriero che non possiede particolari debolezze. Chainsaw di Edgar o le jujitsu di Sabin sono molto efficaci. È conosciuto anche con il nome di Scrapper.
  • Boia (パニッシャー Panisshā?) Pericolosi mercenari armati di falce che utilizzano prevalentemente attacchi fisici per infliggere danni. È debole all'elemento Veleno, e potrebbe rubare dal gruppo una piccola quantità di Gil, come l'Orso montano.
  • Luridan (ルリダン Ruridan?) Piccoli insetti dotati di una corazza piramidale che attaccano fisicamente. Sono vulnerabili all'elemento Fuoco e Vento.

Grotta del Veldt[modifica | modifica wikitesto]

  • Custode degli inferi (デスペナルティー Desu Penarutī?) Una divinità della morte che attacca con la tecnica Condemned, per poi uccidere istantaneamente un membro del gruppo con l'incantesimo Doom. È comunque debole agli elementi Fuoco e Sacro, e può essere sconfitto prima che abbia la possibilità di utilizzare tali tecniche. Una Coda di Fenice è molto efficace.
  • Gorgimera (ゴーキマイラ Gōkimaira?) Una creatura mistica con teste multiple che attacca utilizzando le tecniche Giga Volt e Blizzard. Non possiede particolari debolezze, ma è vulnerabile allo status negativo Stop.

Caverna della Fenice[modifica | modifica wikitesto]

  • Uroboro (ウロボロス Uroborosu?) Una creatura vegetativa che può tramutare in Zombie un membro del gruppo con la tecnica speciale Doom Touch e avvelenarli con l'incantesimo Bio. Dispone di soltanto 50 HP, ma ha un'elevata difesa fisica e magica, ed è vulnerabile all'elemento Ghiaccio.
  • Faccia (フェイズ Feizu?) Un bizzarro mostro delle caverne. Può causare lo status negativo Stop con la mossa Smirk, e infliggere 1000 HP di danno con 1000 Needles. È debole all'elemento Ghiaccio.
  • Zeveak (ゼウェアク Zeweaku?) Un misterioso omuncolo che volteggia in aria con il suo ombrello, e attacca il gruppo con l'abilità El Nino. È vulnerabile all'elemento Ghiaccio, e non costituisce una particolare minaccia.
  • Drago del caos (カオスドラゴン Kaosu Doragon?) Un possente drago verde che non possiede abilità magiche, ma attacca utilizzando potenti mosse fisiche. Assorbe l'elemento Fuoco, ed è debole al Ghiaccio.
  • Firomarino (シーフラワー Shī Furawā?) Una misteriosa creatura marina che attacca con i suoi numerosi tentacoli, e può avvelenare un membro del gruppo con la tecnica Tentacle. È vulnerabile all'elemento Elettro e Ghiaccio.
  • Galypdes (ガリュプデス Garyupudesu?) Un volatile gigante che dimezza i Punti Vita di un membro del gruppo con l'abilità speciale Shimsham e infligge danni con Flap. Può anche utilizzare la tecnica Cyclonic per indebolire il gruppo. È debole all'elemento Ghiaccio, ed è possibile rubare con Locke la Reliquia Economizer.
  • Necromante (ネクロマンサー Nekuromansā?) Un potente e altamente pericoloso stregone che può utilizzare l'incantesimo X-Zone per eliminare istantaneamente il gruppo. Tuttavia, dispone di soltanto 3525 HP, ed è possibile sconfiggerlo in breve tempo con incantesimi di elemento Fuoco e Sacro.
  • Clymenus (クリュメヌス Kuryumenusu?) Un malvagio essere delle caverne che attacca con tecniche di elemento Fuoco. Inizierà il combattimento in stato di Reflect, e di conseguenza non sarà possibile utilizzare incantesimi, ma è possibile ucciderla facilmente con semplici attacchi fisici, Chainsaw o Drill di Edgar e le jujitsu di Sabin, nonché le Bushido di Cyan.

Isola triangolare e Stomaco di Mangiazona[modifica | modifica wikitesto]

  • Mangiazona (ゾーンイーター Zōn Ītā?) Uno degli avversari più deboli dell'Isola triangolare. Attacca utilizzando l'incantesimo Demi per dimezzare i Punti Vita di un membro del gruppo, e la tecnica Engulf per uccidere istantaneamente un avversario. Facendosi mangiare di propria volontà dal mostro si raggiungerà il dungeon segreto Stomaco di Mangiazona, al termine del quale sarà possibile reclutare Gogo.
  • Kamui (カムイ Kamui?) Un guerriero a 4 braccia pesantemente armato e corazzato. Utilizza la tecnica Zombie Touch per tramutare un membro del gruppo in Zombie, ma dispone di soltanto 4211 HP, ed è vulnerabile agli elementi Elettro e Veleno.
  • Vasejata (バセジアータ Basejiāta?) Un volatile gigante che attacca utilizzando la tecnica Cyclonic per indebolire il gruppo e l'incantesimo Aero.
  • Bestia palla (バルーンビスト Barūn Bisuto?) Una misteriosa creatura viola gelatinosa che può addormentare un membro del gruppo con la tecnica Yawn, e spazzarlo via con Sneeze. È debole all'elemento Fuoco, e non costituisce una particolare minaccia.
  • Ventoscuro (グルームウィンド Gurūmuwindo?) Un piccolo insetto dotato di uno scudo di pietra che può infliggere lo status negativo Stop con la mossa speciale Net e anche pietrificarlo. È vulnerabile all'elemento Ghiaccio.
  • Salma ciondolante (コープス Kōpusu?) Una creatura scheletrica volante che attacca con tecniche di fuoco. La sua mossa speciale, Figaro Malt, può infliggere lo status negativo Folletto ad un membro del gruppo, ed assorbire i suoi Punti Vita con Lifeshaver. Nonostante le sue tecniche letali, dispone di soltanto 3850 HP ed è debole all'elemento Fuoco e Sacro.
  • Purusa (プルシャ Purusha?) Un orso selvaggio particolarmente violento. La sua mossa speciale Bear Hug è molto potente, ma dispone di soltanto 3300 HP e può essere ucciso istantaneamente da numerose tecniche.
  • Amdusias (アムドゥスキアス Amudusukiasu?) Un ballerino misterioso che può causare lo status negativo Confusione con la tecnica Wasit Shake. L'incantesimo Rasp lo ucciderà istantaneamente.
  • Invisibile (インビジブル Inbijiburu?) Un potente ninja specializzato in attacchi di elemento Vento. Utilizzeranno la tecnica Disappear quando avranno pochi Punti Vita. Può essere un avversario particolarmente pericoloso, in quanto contrattacca scagliando uno Shuriken. Tuttavia, dispone di soltanto 4530 HP, ed è debole all'elemento Sacro. L'incantesimo Sancta lo ucciderà istantaneamente.
  • Baalzephon (バールゼフォン Bāruzefon?) Un potente stregone che morirà quando esaurirà i suoi Punti Magia. Assorbe la maggior parte degli incantesimi, ed è vulnerabile soltanto all'elemento Fuoco. Può causare gli status negativi Berserk e Folletto con le tecniche Frenzy e Figaro Malt.

Caverna di Umaro[modifica | modifica wikitesto]

Un Tomberry
  • Tomberry (トンベリ Tonberi?) Una delle creature più celebri della serie, in Final Fantasy VI dispone di 8000 HP e attacca con il suo piccolo coltello. Se non viene sconfitto velocemente da incantesimi di elementi Elettro e Fuoco, si avvicinerà verso il gruppo e ucciderà istantaneamente un membro della Resistenza.
  • Rattivello (ノーティ Nōti?) Un piccolo roditore che può causare gli status negativi Confusione e Folletto con le tecniche Stones e Tail. Tuttavia, dispone di soltanto 1000 HP, e può essere ucciso istantaneamente da molte tecniche. È vulnerabile all'elemento Fuoco.
  • Lanciator Cipolla (オニオンダッシュ Onion Dasshu?) Una versione potenziata dei Cavalier Cipolla. Può causare lo status negativo Folletto con la mossa speciale Imp Song, ma è debole agli elementi Elettro e Acqua.
  • Tzakmaqiel (ツァマキエル Tsamakieru?) Un astuto volatile che, come la maggior parte dei mostri nella Caverna di Umaro, può tramutare un membro del gruppo in folletto con la tecnica Pick. È debole all'elemento Ghiaccio, ed è conosciuto anche con il nome di Kiwok.
  • Anemone (アネモーヌ Anemōnu?) Una bizzarra creatura marina che utilizza la tecnica Mega Volt su se stesso per ripristinare i propri Punti Vita, e attacca spesso in gruppo. È vulnerabile all'elemento Fuoco.
  • Illuyankas (イルルカンカシュ Irurukankashu?) Un possente rinoceronte debole all'elemento Fuoco. Utilizza la tecnica Pal Maker per tramutare un membro del gruppo in folletto. Può essere sconfitto facilmente prosciugando i suoi Punti Magia con l'incantesimo Rasp.

Narshe[modifica | modifica wikitesto]

  • Uomo della prova (トライアライド Toraiaraido?) Un cavaliere in sella ad una bestia gigante che attacca con la sua lancia dorata. È vulnerabile all'elemento Veleno, e non costituisce una particolare minaccia per il giocatore.
  • Mago (ウィザード Wizādo?) Uno stregone che può tramutare un membro del gruppo in Zombie con la tecnica speciale Doom Step. È debole agli elementi Elettro e Veleno, ed è uno degli avversari più deboli del Mondo in Rovina.
  • Lukhavi (ルガヴィ Rugavi?) Un mammut argenteo che attacca fisicamente. È vulnerabile all'elemento Fuoco, ed è conosciuto anche con il nome di Nastidon.
  • Psicopatico (サイコ Saiko?) Una coalescenza di energia psicotica. Assorbe i Punti Magia dell'avversario con Mindshock. È debole all'elemento Ghiaccio.
  • Garm (ガルム Garumu?) Un lupo rosso addestrato per combattere. Attacca fisicamente con Rush, e non costituisce una particolare minaccia per il giocatore.

Torre dei Fanatici[modifica | modifica wikitesto]

  • Botte magica (マジックポット Majikku Potto?) Un'urna con poteri curativi che aiuta la Resistenza durante la scalata della Torre dei Fanatici. Dispone di soltanto 100 HP, ma non è necessario sconfiggerla: dopo un paio di turni fuggirà dal campo di battaglia. È possibile rubare degli Elisir con l'abilità di Locke.
  • Magia liv.10 (まほうレベル10 Mahō Reberu 10?) Una creatura demoniaca che utilizza gli incantesimi di base Fire e Ice. È l'avversario più debole della Torre dei Fanatici, e dispone di soltanto 1000 HP. È debole agli elementi Fuoco e Sacro.
  • Magia liv.20 (まほうレベル20 Mahō Reberu 20?) Un bizzarro omuncolo specializzato in incantesimi che causano status negativi. Equipaggiando la Reliquia Fiocco non potrà infliggere alcun danno al gruppo.
  • Magia liv.30 (まほうレベル30 Mahō Reberu 30?) Un misterioso ballerino dalla veste verde che attacca utilizzando gli incantesimi Fire 2 e Ice 2. È debole all'elemento Veleno.
  • Magia liv.40 (まほうレベル40?) Un omuncolo che utilizza gli incantesimi Vanish, Drain, Silence, Sleep e Break per infliggere status negativi al gruppo. È vulnerabile all'elemento Elettro.
  • Magia liv.50 (まほうレベル50 Mahō Reberu 50?) Uno scheletro con poteri magici che potrebbe utilizzare l'incantesimo Death per uccidere istantaneamente un membro del gruppo. È debole agli elementi Fuoco e Sacro.
  • Magia liv.60 (まほうレベル60 Mahō Reberu 60?) Un malvagio stregone specializzato in incantesimi altamente pericolosi per tutti i personaggi sul campo di battaglia, quali Quake o W Wind. Può anche usare Tornado per indebolire velocemente un membro del gruppo. È vulnerabile all'elemento Fuoco, e attacca spesso in gruppo.
  • Magia liv.70 (まほうレベル70 Mahō Reberu 70?) Un negromante che attacca utilizzando potenti incantesimi di alto livello, quali Fire 3 e Ice 3. Inizierà il combattimento in stato di Reflect, impedendo al giocatore l'utilizzo di magie d'attacco, ma è possibile distruggere il suo scudo con Dispel o Flood. È vulnerabile agli elementi Acqua e Ghiaccio.
  • Magia liv.80 (まほうレベル80 Mahō Reberu 80?) Una maga specializzata in incantesimi curativi. È debole all'elemento Veleno, ed è uno degli avversari più pericolosi della torre, in quanto può utilizzare Fire 3, Ice 3 o Bolt 3 su un proprio alleato in stato di Reflect, così da colpire un membro del gruppo con una doppia potenza magica.
  • Magia liv.90 (まほうレベル90 Mahō Reberu 90?) Lo stregone più forte della Torre dei Fanatici, attacca utilizzando incantesimi letali, quali Meteo, Flare e Meltdown. L'unico modo per sconfiggerlo è utilizzare la magia Reflect e potenti incantesimi su un membro del gruppo, così da colpirlo con una doppia potenza magica. Assorbe la maggior parte degli elementi.

Rovine nel Deserto[modifica | modifica wikitesto]

  • Arma corazzata (アームドウェポン Āmudo Wepon?) Una letale arma da guerra che attacca la Resistenza con tecniche Magitek. Inizierà il combattimento in stato di Reflect, eliminabile tramite l'incantesimo Dispel. È vulnerabile agli elementi Elettro e Acqua. È conosciuta anche con il nome di Lethal Weapon e LethaWpn.
  • Lunatys (ルナティス Runatisu?) Uno scrigno magico che vaga per i corridoi del Castello Antico. Iniziano il combattimento in stato di Reflect, che può essere risolto tramite Dispel, e attacca con gli incantesimi Meteo e Cold Dust, quest'ultimo utilizzato dalla bizzarra creatura per congelare un membro del gruppo. È debole all'elemento Sacro, e una volta eliminato lo stato di Reflect, non costituisce una particolare minaccia per quel punto del gioco.
  • Rettile di Figaro (フィガロリザード Figaro Rizādo?) Una piccola lucertola velenosa che attacca con la tecnica Gunk. È vulnerabile all'elemento Ghiaccio, ed è l'avversario più debole delle Rovine del Deserto.
  • Satana (サタン Satan?) Malvagi esseri nati nelle profondità sotterranee durante la Guerra dei Magi, riportati in vita nel Mondo in Rovina dall'eccesso di magia di Kefka. Utilizza numerose tecniche che infliggono status negativi, come Confusione o morte istantanea. Come molti altri avversari nelle Rovine del Deserto, inizia il combattimento in stato di Reflect. È vulnerabile all'elemento Sacro.
  • Enuo (エヌオー Enuō?) Una bizzarra, instabile creatura simile a un mollusco che utilizza il rivestimento mucoso del suo corpo per rallentare un membro del gruppo. Se non attacca in compagnia, utilizzerà la tecnica Tsunami per infliggere ingenti danni di elemento Acqua all'intero gruppo. È debole all'elemento Sacro, ed è possibile rubare una Pozione X con l'abilità di Locke.

Mondo dei Sogni[modifica | modifica wikitesto]

  • Al Jabr (アルジャッブル Aru Jabburu?) Bizzarri omuncoli che tormentano i sogni di Cyan. È debole agli elementi Acqua, Ghiaccio e Sacro, e utilizza la mossa speciale Flash Rain per infliggere danni al gruppo.
  • Samurai (サムライ Samurai?) Celebri guerrieri giapponesi specializzati nell'uso delle spade. Sono vulnerabili all'elemento Veleno, e dispongono di soltanto 3000 HP. Non costituisce una particolare minaccia, ma potrebbe utilizzare la tecnica Slay per uccidere istantaneamente un membro del gruppo.
  • Belva nascente (ライジングビスト Raijingu Bisuto?) Un bizzarro mostro simile a una tartaruga che può addormentare un membro del gruppo con la mossa speciale Yawn, per poi spazzarlo via dal campo di battaglia con Sneeze. È debole all'elemento Sacro.
  • Drago blindato (ウェアドドラゴン Weado Doragon?) Un possente drago simile ai Tyrannosaurus che può avvelenare un membro del gruppo con le tecniche Venom Claw e Venomist. È debole agli elementi Fuoco e Sacro.
  • Schmidt (シュミット Shumitto?) Un soldato che comanda una versione potenziata dei Blindati Magitek aerei. Utilizza la tecnica R. Polarity per invertire le file del gruppo. È vulnerabile agli elementi Acqua, Elettro e Vento.
  • Plutoblindato (プルトアーマー Puruto Āmā?) Un soldato che comanda la versione più potente dei Blindati Magitek. La sua tecnica Crash ha il doppio della potenza di un normale attacco fisico. È debole agli elementi Elettro e Acqua.
  • Fantina seducente (チャーミーライド Chāmī Raido?) Una ragazza in groppa a un roditore gigante. Non costituisce una particolare minaccia, in quanto dispone di soltanto 1200 HP, ma utilizza numerose tecniche che uccidono istantaneamente un membro del gruppo. È anche conosciuta con il nome di Critic.
  • Pandora (パンドラ Pandora?) Un pericoloso scrigno magico le cui tecniche utilizzate variano a seconda del turno. Dispone di soltanto 1522 HP, ed è vulnerabile agli elementi Fuoco e Sacro. È possibile invocare l'Esper Ragnarok per tramutarlo nella Reliquia Fiocco.
  • Parassita (パラサイト Parasaito?) Un piccolo virus grigio simile a una medusa che può causare lo status negativo Stop con la tecnica Mind Stop, e attaccare con Giga Volt. È debole all'elemento Fuoco, ed è l'avversario più debole del Mondo dei Sogni.
  • Coco (ココ Koko?) Una potente strega d'alto livello, che può manipolare un membro del gruppo con la mossa speciale Love Token. Utilizzando l'incantesimo Rasp morirà istantaneamente. È debole all'elemento Veleno, ed è conosciuta anche con il nome di Barb-e.
  • I.O. (イオ Io?) Un'arma da guerra Magitek high-tech che attacca con una varietà di missili e laser. È vulnerabile agli elementi Elettro, Sacro e Acqua.

Cava di Ebot[modifica | modifica wikitesto]

  • Stregone (ウォーロック Wōrokku?) Un omuncolo incappucciato che assorbe i Punti Magia di un membro del gruppo con la tecnica Magic Drain, per poi attaccare con l'incantesimo Sancta. È debole agli elementi Elettro e Veleno.
  • Mahadeva (マーハディーバ Māhadība?) Una possente creatura scheletrica che attacca con le sue grandi ossa, e potrebbe tramutare un membro del gruppo in Zombie con la tecnica Crypt Dust. È debole agli elementi Fuoco e Sacro.
  • Sorath (ソラト Sorato?) Un orso delle caverne che soffoca i suoi avversari con la tecnica Choke, utilizzando le sue potenti zampe. È debole all'elemento Sacro, ed è conosciuto anche con il nome di Slatter.
  • Gallomedusa (チキンメデューサ Chikin Medyūsa?) Come il leggendario basilisco, il Gallomedusa può utilizzare la tecnica Lick per pietrificare un membro del gruppo. È vulnerabile all'elemento Ghiaccio, e non costituisce una particolare minaccia. È conosciuto anche con il nome di Cluck.
  • Creatura (クリーチャー Kurīchā?) Una bizzarra mostruosità che può confondere un membro del gruppo con la tecnica Stench. È vulnerabile all'elemento Elettro, ed è l'avversario più debole della Cava di Ebot.
  • Ippocampo di terra (ムーンフォルム Mūnforumu?) Una leggendaria creatura che attacca l'intero gruppo rilasciando pioggia acida dalla sua coda. È debole agli elementi Fuoco e Sacro, ed è conosciuto anche con il nome di Hipocampus.
  • Aspidochelon (アスピドケロン Asupidokeron?) Un possente toro che attacca l'intero gruppo con la mossa speciale Wind Slash, e i cui Punti Vita diminuiscono misteriosamente nel corso della battaglia. È debole agli elementi Fuoco e Sacro.

Torre di Kefka[modifica | modifica wikitesto]

  • Yojimbo (ようじんぼう Yōjinbō?) Un guerriero simile al Samurai che attacca con la tecnica Wind Slash e Tradeoff per uccidere istantaneamente un membro del gruppo. Gau potrà apprendere l'abilità speciale Shock tramite questo potente avversario, la stessa mossa utilizzata da Leo Cristophe.
  • Forza oscura (ブラックフォース Burakku Fōsu?) Un potente stregone dal vasto repertorio di incantesimi: Roulette, Clean Sweep, Big Guard, Pearl Wind e molti altri, utilizzati principalmente per aumentare la propria difesa o ripristinare i Punti Vita. È vulnerabile all'elemento Sacro.
  • Muud Suud (ムードスード Mūdo Sūdo?) Una possente creatura simile al boss Phunbaba, che attacca principalmente utilizzando mosse fisiche. Dispone di ben 25000 HP, ed è debole all'elemento Sacro.
  • Drago demoniaco (まじんりゅう Majinryū?) Un leggendario dragone dorato, servitore di Kefka. È un avversario particolarmente raro, in quanto può essere affrontato soltanto in un piccolo corridoio della torre prima dello scontro con il boss Demonio. Dispone di tecniche letali, quali Fallen One, che riduce ad 1 i Punti Vita dell'intero gruppo, S. Cross e Melt. È uno degli avversari più forti della torre del dio folle, e non possiede particolari debolezze. L'unico modo per sopravvivere è equipaggiare armature che garantiscono la protezione dall'elemento Fuoco.
  • Orbe (ムーバ Mūba?) Piccole creature simili a gocce d'acqua che attaccano sempre in gruppo di tre. Dispone di soltanto 120 HP, ma possiede una vasta gamma di tecniche curative e difensive. Tuttavia, possono essere uccise istantaneamente dalle jujitsu di Sabin o le Bushido di Cyan.
  • Virginia (ヴァージニティ Vājiniti?) Una giovane maga in grado di utilizzare tutti i tipi di magia, inclusi Fire 3, Ice 3, Bolt 3, Sancta e Meteo. Nonostante le sue letali tecniche, dispone di soltanto 8150 HP, ed è vulnerabile all'elemento Veleno. Il suo sprite ha subito una piccola censura nell'edizione per Super Nintendo Entertainment System, in quanto è stato eliminato il fumo. Virginia è conosciuta anche con il nome di Madam.
  • Lythos di Vector (ベクタリトス Bekuta Ritosu?) Una rarissima specie di dinosauro creduta estinta, sopravvissuta all'Apocalisse causata da Kefka. Attacca sempre in gruppo di quattro, ma non costituisce una particolare minaccia per il giocatore, in quanto dispone di soltanto 2800 HP ed è debole agli elementi Acqua e Ghiaccio. È uno degli avversari più deboli della Torre di Kefka.
  • Drago ancestrale (オールドドラゴン Ōrudo Doragon?) Un malvagio drago che attacca utilizzando la sua coda e la tecnica Atomic Ray. È vulnerabile all'elemento Ghiaccio, e attacca spesso il gruppo accompagnato dai Gran Malboro.
  • Lombrico (ランドウォーム Rando Wōmu?) Un verme gigante in grado di causare potenti terremoti con la mossa speciale Magnitudo 8. È debole all'elemento Ghiaccio, e non costituisce una particolare minaccia, essendo uno degli avversari più deboli della torre.
  • Gamma (ガンマ Ganma?) La più potente e distruttiva arma Magitek creata dall'Impero Gestahliano prima dell'Apocalisse, e riportata in vita dall'eccesso di magia della torre. È uno degli avversari più forti del gioco: con 27000 HP e numerose tecniche di uccisione istantanea, Gamma costituisce una grave minaccia per i personaggi di un livello d'esperienza particolarmente basso. È comunque vulnerabile agli elementi Elettro e Acqua. È possibile rubare da essi l'arma Air Anchor, che può essere utilizzata soltanto da Edgar per uccidere istantaneamente un avversario.
  • Gran Malboro (モルボルグレート Moruboru Gurēto?) Creature molto più potenti dei semplici Malboro, la sua tecnica Sour Mouth può adesso causare ulteriori status negativi al gruppo, e assorbe la maggior parte degli elementi (è debole soltanto alle tecniche di Fuoco).
  • Outsider (アウトサイダー Autosaidā?) Pericolosi ninja specializzati nell'uso delle katane corte e potenti incantesimi, nonché dei temibili Shuriken. Attaccano spesso in gruppo con Virginia, e sono immuni agli incantesimi che causano morte istantanea. Sono vulnerabile all'elemento Sacro.
  • Cavalier Demonio (あくまのきし Akuma no Kishi?) Potenti guerrieri demoniaci dotati di 4 braccia. Possono causare gli status negativi Sap e Zombie con le tecniche Cursed Gaze e Crypt Dust. Non possiede alcuna debolezza, ma dispone di soltanto 6800 HP.
  • Kombattente (デュエルアーマー Dyueru Āmā?) Un soldato che comanda un potente Blindato Magitek della Torre di Kefka. Come molti avversari del suo tipo, è vulnerabile agli elementi Elettro e Acqua.
  • Gran Behemoth (グランベヒーモス Guran Behīmosu?) Una temibile evoluzione dei Behemoth, conosciuti anche come GtBehemoth. Contrattacca fisicamente con Gore, per poi utilizzare l'incantesimo Meteo. È possibile affrontarlo anche nel Covo del Drago dell'edizione per Game Boy Advance.
  • Chimera di Vector (ベクタキマイラ Bekuta Kimaira?) Una leggendaria creatura dotata di teste multiple che attacca con potenti incantesimi d'elemento Fuoco, Elettro e Ghiaccio. Dispongono tuttavia di soltanto 7500 HP, e rientra nella cerchia degli avversari più deboli della torre. Assorbe tutti gli elementi, quindi è possibile sconfiggerla solo tramite tecniche fisiche.
  • Protesix (アーマーベース Āmā Bēsu?) Una versione potenziata del Kombattente che infligge ingenti danni utilizzando numerosi missili e laser. Attacca spesso in gruppo, ed è debole agli elementi Elettro e Acqua.
  • Ciarpame (ジャンク Janku?) Un sistema di difesa della Torre di Kefka. Se non viene sconfitto entro un paio di turni, utilizzerà la mossa speciale Autodistruzione per infliggere gravi danni ad un membro del gruppo e porre subito fine allo scontro. Dispone soltanto di 2000 HP, ed è vulnerabile agli elementi Elettro e Acqua.
  • Innocent (イノセント Inosento?) Una macchina letale che può congelare un membro del gruppo con la tecnica Cold Dust, per poi attaccarlo con il suo raggio al plasma. È debole agli elementi Elettro e Acqua.
  • Dedalus (ダイダロス Daidarosu?) Una malvagia creatura scheletrica in sella ad un carro trainato da spiriti. Può avvelenare un membro del gruppo con la tecnica Venomist, e uccidere istantaneamente i personaggi di un livello multiplo di 5. È vulnerabile agli elementi Fuoco e Sacro.
  • Alyman (アーリマン Āriman?) Un piccolo volatile giallo dotato di un occhio gigante. È uno dei nemici più pericolosi della Torre di Kefka, in quanto può utilizzare le tecniche Condemned per attivare un conto alla rovescia alla fine della quale il gruppo morirà, e Roulette, il cui effetto è totalmente casuale. Dispone di ben 10000 HP, e non possiede debolezze. È comunque vulnerabile alla maggior parte degli incantesimi che causano morte istantanea e, come tutti i nemici del gioco, al glitch Vanish+Oblio.
  • Macchina letale (デスマシーン Desu Mashīn?) Un abile soldato che comanda il più potente Blindato Magitek aereo. Utilizza numerose tecniche che causano morte istantanea, come L.5 Doom. Dispone comunque di soltanto 6000 HP, ed è debole agli elementi Elettro e Acqua. È uno degli avversari più deboli della torre.
  • Killer metallico (メタルヒットマン Metaru Hittoman?) Un piccolo soldato che attacca spesso in gruppo. Utilizza la tecnica Dischord per dimezzare il livello di un membro del gruppo, ma sono vulnerabili agli elementi Elettro e Acqua, e dispongono di soltanto 2000 HP. Sono gli avversari più deboli della Torre di Kefka.
  • Prometeo (プロメテウス Purometeusu?) Una macchina utilizzata in principio dall'Impero Gestahliano per operazioni di scavo, ma programmata da Kefka per la distruzione. Utilizza le tecniche Shrapnel e Drill per attaccare fisicamente, e dispone di ben 14500 HP. È debole agli elementi Elettro e Acqua.

Covo del Drago[modifica | modifica wikitesto]

  • Zarwan (ザルワーン Zaruwān?) Una creatura demoniaca in possesso di numerosi incantesimi di alto livello. La magia Rasp la ucciderà istantaneamente. È debole agli elementi Elettro e Sacro.
  • Vilia (シルビューヌ Shirubyūnu?) Una giovane maga che utilizza le tecniche Overture e Entice per confondere un membro del gruppo, per poi attaccarlo con Fire 3, Ice 3 o Bolt 3. È vulnerabile all'elemento Veleno.
  • Gran drago (ドラゴングレイト Doragon Gureito?) Un potente dragone specializzato in tecniche d'elemento Fuoco. Prima di morire contrattaccherà con l'incantesimo Quake, causando ingenti danni all'intero gruppo. Tale mossa potrà essere schivata in stato di Float, ed è debole all'elemento Elettro.
  • Abadon (アバドン Abadon?) Una possente creatura scheletrica specializzata in incantesimi che causano vari status negativi, come Folletto o Stop. È debole agli elementi Fuoco e Sacro.
  • Aevis drago (ドラゴンエイビス Doragon Eibisu?) Un leggendario dragone dalla pelle azzurra che attacca con le sue ali e con la tecnica Cyclonic per indebolire velocemente l'intero gruppo. È vulnerabile all'elemento Fuoco.
  • Zombisauro (サウルスゾンビー Saurusuzonbī?) Un drago morente dalla pelle rossa che può tramutare un membro del gruppo in Zombie con la tecnica Crypt Dust. Sono comunque vulnerabili a numerosi elementi, Fuoco, Ghiaccio, Sacro e Acqua, e non attaccano mai in gruppo.
  • Necrofantino (デスライダー Desu Raidā?) Uno spettro che cavalca una leggendaria creatura e attacca con la sua lancia argentea. Può utilizzare la tecnica letale Hyperdrive durante il terzo turno di combattimento, ma è vulnerabile agli elementi Fuoco e Veleno.
  • Drago corazzato (シールドドラゴン Shīrudo Doragon?) Potenti creature leggendaria che contrattaccano ogni singola mossa con la tecnica Jarring Blow, infliggendo lo status negativo Confusione. Rendersi invisibile tramite l'incantesimo Vanish permetterà di annullare tale status. È vulnerabile all'elemento Ghiaccio.
  • Maxichimera (マキシムキマイラ Makishimu Kimaira?) La chimera più forte del gioco, possiede una varietà di potenti incantesimi che danneggiano l'intero gruppo, e dispone di ben 32000 HP. Potrebbe contrattaccare con la tecnica Stone Gaze, pietrificando un membro della Resistenza. Non possiede alcuna debolezza, e l'unico modo per sconfiggerla è tramite l'utilizzo delle tecniche più forti a propria disposizione, come l'incantesimo Ultima o Flare.
  • Esadrago (メルトドラゴン Meruto Doragon?) Un drago argenteo specializzato nell'uso di incantesimi d'elemento Fuoco. Utilizzando Rasp, non riuscirà più ad utilizzare magie, e diventerà l'avversario più debole del Covo del Drago. È vulnerabile agli elementi Fuoco e Sacro.
  • Drago magico (マジックドラゴン Majikku Doragon?) Un piccolo drago dalla pelle viola che attacca spesso in gruppo di tre. Non costituisce una particolare minaccia per il giocatore, ed è debole agli elementi Acqua e Ghiaccio.
  • Ammakkaran (アーモデュラハン Āmo Dyurahan?) Una versione potenziata dei Dedalus della Torre di Kefka che utilizza numerosi incantesimi che causano morte istantanea. Una Coda di Fenice o l'incantesimo Life è molto efficace su queste creature. È debole all'elemento Fuoco.
  • Drago di cristallo (クリスタルドラゴン Kurisutaru Doragon?) L'avversario più forte del Covo del Drago, che causa ingenti danni con le tecniche Needle Breath e Cyclonic. Dispone di ben 32000 HP, e non possiede particolari debolezze.

Boss[modifica | modifica wikitesto]

  • Ymir (ユミール Yumīru?) Una lumaca gigante che può rallentare un membro del gruppo con la tecnica Slime. Se il suo guscio subisce danni contrattaccherà con Megavolt. È il primo boss di Final Fantasy VI, ed è affrontato da Terra, Biggs e Wedge alle miniere di Narshe. L'unico modo per sconfiggerla è attaccare soltanto la testa, e quando quest'ultima si ritira nel guscio, attendere che possa essere ferita nuovamente. La tattica utilizzata durante lo scontro con Ymir è molto simile a quella del Drago della nebbia di Final Fantasy IV. Dispone di 1600 HP, e Tek Missile è particolarmente efficace. Sconfiggendola si otterrà una Granpozione. Questo boss è anche conosciuto con il nome di Whelk.
  • Capoguardia (ガードリーダー Gādo Rīdā?) Una potente guardia di Narshe affrontata da Locke e il gruppo Kupò. Attacca il gruppo accompagnato da due Lupi argentei, e può infliggere lo status negativo Stop con la mossa speciale Net. Dopo aver sconfitto i suoi feroci alleati, comincerà ad usare la tecnica Charge per infliggere ingenti danni fisici ad un membro del gruppo. È possibile rubare un Coltello Mythril con Locke. Dispone di soltanto 420 HP, e semplici attacchi fisici lo metteranno a tacere.
  • Blindato magitek (まどうアーマー Madō Āmā?) Soldati a comando di semplici Blindati magitek che attaccano con numerosi missili e laser. Vengono inviati da Kefka quando la Resistenza tenta di fuggire dal castello di Figaro. Autocrossbow di Edgar è molto efficace. Utilizzando l'incantesimo Fuoco durante lo scontro si assisterà ad una scena segreta, durante la quale Edgar e Locke rimarranno sorpresi dalla presenza della magia, ritenuta scomparsa.
  • Vargas (バルガス Barugasu?) Il figlio del maestro di arti marziali Duncan Harcourt, che attaccherà Terra, Edgar e Locke durante la scalata del Monte Koltz. Inizierà lo scontro accompagnato da due Ipooh, feroci orsi deboli ad Auto Crossbow di Edgar, e dopo aver inflitto 800 HP di danno, Sabin arriverà in soccorso del gruppo. Utilizzando la tecnica Colpo iracondo morirà istantaneamente.
  • Ultros (オルトロス Orutorosu?) Uno degli antagonisti più celebri della serie, che attaccherà numerose volte la Resistenza nel corso del gioco. Non costituisce un'alcuna minaccia per il giocatore.
  • Cicloblindato (ディッグアーマー Diggu Āmā?) Un'arma Magitek di distruzione che attaccherà Celes e Locke durante la fuga da South Figaro, utilizzando principalmente la tecnica Drill e alcuni incantesimi di base. Con la tecnica Runa di Celes sarà possibile assorbirli tutti e tramutarli in Punti Magia. Dispone di 1300 HP, ed è vulnerabile agli elementi Elettro e Acqua. Utilizzando l'oggetto Asta del tuono, ottenuta precedentemente in uno scrigno del dungeon, morirà istantaneamente.
  • Treno fantasma (まれっしゃ Ma Ressha?) Una cupa locomotiva che trasporta le anime inquiete all'aldilà. Dispone di 1900 HP, e attaccherà con le tecniche Diabolic Whistle (che infliggerà uno status negativo casuale ad un membro del gruppo), Acid Rain e Saintly Beam. È il boss più debole del gioco, in quanto può essere ucciso istantaneamente da una Coda di Fenice.
  • Kefka (ケフカ Kefuka?) Il celebre pagliaccio psicopatico, viene affrontato dalla Resistenza nelle pianure innevate di Narshe, durante la battaglia per l'Esper Valigarmanda. È l'avversario più forte incontrato finora dal giocatore, in quanto dispone di 3000 HP e può uccidere istantaneamente l'intero gruppo con Ice 2, nonché causare lo status negativo Confusione con la tecnica Muddle. Utilizzando l'abilità Runa di Celes lo scontro diventerà molto più semplice.
  • Dadaluma (ダダルマー Dadarumā?) Un astuto lottatore affrontato dalla Resistenza in cima ad un palazzo della città di Zozo. Dispone di 3270 HP, e attacca utilizzando Shock Wave. Dopo aver dimezzato i suoi Punti Vita chiamerà i rinforzi, per poi ripristinare la sua salute con numerose Pozioni. Chainsaw di Edgar è particolarmente efficace, ed è vulnerabile all'elemento Veleno.
  • Ifrit (イフリート Ifurīto?) Una delle creature magiche più celebri della serie, che affronta la Resistenza all'Istituto di Ricerca Magitek. È debole all'elemento Ghiaccio, e di conseguenza l'incantesimo Ice di Celes è molto efficace. Dispone di 3300 HP.
  • Shiva (シヴァ Shiva?) Affronta la Resistenza insieme ad Ifrit, e dispone di 3000 HP. È vulnerabile all'elemento Fuoco.
  • Numero 024 (ナンバー024 Nanbā 024?) Una creatura nata da vari esperimenti dello scienziato Cid, che può utilizzare la tecnica Barrier Change per modificare le sue debolezze. È tuttavia vulnerabile agli status negativi Sonno e Folletto, e non costituisce una particolare minaccia per il giocatore. Dispone di 4777 HP.
  • Numero 128 (ナンバー128 Nanbā 128?) Una creatura dei laboratori, affrontata dalla Resistenza durante la fuga dall'istituto. Attacca con le sue lame taglienti, e dispone di 3276 HP. Può causare lo status negativo Stop con la mossa speciale Net, ed è possibile distruggere la Lama destra e Lama sinistra per limitare le sue abilità offensive.
  • Gru (クレーン Kurēn?) Due macchine letali comandate a distanza da Kefka per ostacolare la fuga della Resistenza dall'istituto. Dispone di 1800 HP, ed è vulnerabile all'elemento Acqua. Utilizzano le mosse speciali Gigavolt e Fire 3.
  • Mangiafiamme (フレイムイーター Fureimu Ītā?) Una creatura sferica di fuoco affrontata da Terra, Locke e Strago all'interno dell'abitazione in fiamme di Thamasa. Dispone di 8400 HP, e utilizza la tecnica Bomblet per invocare 4 Bombe. È vulnerabile all'elemento Ghiaccio, e gli incantesimi Ice 2 e Aqua Rake sono molto efficaci.
  • Tyfon (テュポーン Tyupōn?) Un gigantesco mostro rosa affrontato dalla Resistenza durante la ricerca del Continente Fluttuante. Attacca sputando palle di fuoco e utilizzando la tecnica Sneeze per spazzare via dal campo di battaglia un membro del gruppo. Dispone di 10000 HP, ed è debole agli elementi Acqua e Ghiaccio.
  • Contraerea (エアフォース Ea Fōsu?) La più potente forza aerea dell'Impero Gestahliano, che ostacola la Resistenza durante la ricerca del Continente Fluttuante. Dispone di 8000 HP, ed è debole agli elementi Elettro e Acqua. Attacca utilizzando numerosi missili, cannoni e laser. Distruggendo le sue parti del corpo Cannone laser e Vano missili lo scontro diventerà molto più semplice.
  • Ultima (アルテマウェポン Arutema Wepon?) La prima apparizione del celebre mostro della serie, Ultima (chiamata Atma nell'edizione originale per Super Nintendo) è una creatura leggendaria, costruita all'albore dei tempi da una civiltà sconosciuta. Dispone di 24000 HP, ed è il boss più potente del Mondo dell'Ordine. Attacca utilizzando gli incantesimi Flare, Quake e Meteo, per poi causare status negativi casuali ad un membro del gruppo con Mind Blast. È possibile rubare la Reliquia Fiocco con l'abilità di Locke, e sconfiggendola si otterranno ben 10 Punti Abilità (PA) e un Elisir. È inoltre vulnerabile allo status negativo Lento, e l'incantesimo Reflect renderà lo scontro molto più semplice.
  • Humbaba (フンババ Funbaba?) Una mostruosa creatura della Torre di Kefka che attaccherà la Resistenza al villaggio di Mobliz. Dispone di 26000 HP, ed è vulnerabile all'elemento Veleno. Non potrà essere ucciso la prima volta che lo si affronta, e anche se viene sfruttato il glitch Vanish+Oblio, il gioco la considera una sconfitta. Durante la seconda visita a Mobliz, attaccherà nuovamente il gruppo e sarà possibile sconfiggerlo. Utilizza la tecnica 1000 Needles per infliggere 1000 HP di danno, e Solar Plex per causare ingenti danni fisici. L'incantesimo Bio di Terra o Celes è molto efficace.
  • Tentacolo (しょくしゅ Shokushu?) Un parassita che impedì al castello di Figaro di spostarsi rapidamente nel sottosuolo danneggiando i macchinari della Sala Comandi. Dispone di 7000 HP, ed è accompagnato da altri 3 simili avversari. È vulnerabile gli elementi Acqua e Ghiaccio, e può utilizzare la tecnica Grab per rimuovere momentaneamente un membro del gruppo dal campo di battaglia. Chainsaw di Edgar è molto efficace.
  • Sbalordo (プレゼンター Purezentā?) Una versione potenziata di Ymir, il primo boss del gioco, affrontato dalla Resistenza dopo aver aperto uno scrigno della Tomba di Darill. Dispone di 9845 HP, e il suo scudo indistruttibile può usare le tecniche Gigavolt e Magnitudo 8. È vulnerabile all'elemento Fuoco, e utilizzerà la stessa tattica difensiva di Ymir. È conosciuto anche con il nome di Presenter, e sconfiggendolo si otterranno gli Artigli del Drago, una delle migliori armi disponibili per Sabin.
  • Dullahan (デュラハン Durahan?) Un'anima inquieta in sella a un carro trainato da creature scheletriche, affrontato dalla Resistenza durante la ricerca dell'aeronave Falcon alla Tomba di Darill. Attacca utilizzando l'incantesimo Ice 2 e le tecniche L? Pearl e N.Cross, quest'ultima altamente pericolosa, in quanto potrebbe congelare l'intero gruppo. Dispone di 23450 HP, ed è vulnerabile all'elemento Fuoco.
  • Re Behemoth (キングベヒーモス Kingu Behīmosu?) Il potente sovrano della temibile razza dei Behemoth, che attacca la Resistenza alla Cava del Veldt. Dispone di 19000 HP, ma è uno dei boss più deboli del gioco: può infatti essere ucciso istantaneamente da un'Acqua Santa. È debole all'elemento Fuoco, e sconfiggendolo si otterrà la rara Veste Behemoth, uno dei migliori capi d'equipaggiamento del gioco, specialmente per Relm.
  • Chadarnook (チャダルヌーク Chadarunūku?) Uno spettro maligno che vuole impossessarsi del ritratto dell'Esper Lakshmi, e attacca la Resistenza alla Magione di Owzer. È in grado di alterare radicalmente le sue capacità e il suo aspetto fisico durante la battaglia, alternando la forma Goddess con Evil Spirit. Dispone di 30000 HP, ed è vulnerabile agli elementi Fuoco e Sacro.
  • Valigarmanda (ヴァリガルマンダ Varigarumanda?) L'Esper che diede inizio agli avvenimenti di Final Fantasy VI, conosciuto anche con il nome di Tritoch e Frozen Esper. Dispone di 12000 HP e un'elevata difesa fisica, ma è debole all'elemento Fuoco, e di conseguenza l'incantesimo Fire 3 infliggerà ben 9999 HP di danno. Può utilizzare la tecnica Cold Dust per congelare un membro del gruppo, e attacca con l'incantesimo Ice 3.
  • Yeti (ゆきおとこ Yuki Otoko?) Il leggendario abominevole uomo delle nevi, che attacca la Resistenza nelle profondità della sua grotta. Dispone di 17200 HP, e dopo aver dimezzato i suoi Punti Vita utilizzerà una Ciliegia Verde su se stesso per aumentare enormemente le proprie capacità. È vulnerabile agli elementi Fuoco e Veleno. Se il giocatore ha Mog nel proprio gruppo, dopo aver sconfitto Yeti quest'ultimo si unirà alla Resistenza con il nome di Umaro.
  • Curlax (レーヴ Rēvu?) Uno dei tre fratelli del sogno, affrontato dalla Resistenza nel Mondo dei Sogni di Cyan. Dispone di 15000 HP, ed è vulnerabile agli elementi Acqua e Ghiaccio. Attacca utilizzando la mossa speciale Delta Attack per pietrificare un membro del gruppo (equipaggiando la Reliquia Fiocco sarà possibile evitare tale status negativo) e l'incantesimo Reflect. Può riportare in vita i due fratelli tramite Life 2, quindi deve essere il primo ad essere sconfitto.
  • Laragorn (ソーニョ Sōnyo?) Uno dei tre fratelli del sogno. Dispone di 10000 HP ed è debole all'elemento Fuoco, nonché allo status negativo Sonno. Come Curlax, può pietrificare un membro del gruppo con Delta Attack, e se viene lasciato da solo, potrebbe scappare dal campo di battaglia. È il più debole dei tre fratelli del sogno.
  • Moebius (スエーニョ Suēnyo?) L'ultimo dei tre fratelli del sogno. Dispone di 12500 HP, e non possiede alcuna debolezza. Può pietrificare un membro del gruppo con Delta Attack, e velocizzare i suoi fratelli con l'incantesimo Haste.
  • Condannato (アレクソウル Arekusouru?) L'incarnazione del dolore e delle paure di Cyan, affrontato dalla Resistenza al termine degli incubi del coraggioso guerriero. Dispone di 23066 HP, ed è vulnerabile all'elemento Ghiaccio. Può impossessarsi del corpo di un membro del gruppo, e ritornare sul campo di battaglia soltanto uccidendo quel determinato personaggio posseduto. La miglior tattica da utilizzare contro il Condannato è aspettare che utilizzi la sua abilità speciale per entrare nel corpo di un personaggio, per poi usare l'incantesimo X-Zone per uccidere istantaneamente il suo alleato Anima dannata.
  • Mastro Tomberry (トンベリマスター Tonberi Masutā?) Il sovrano dei celebri Tomberry, affrontato dalla Resistenza dopo aver aperto uno scrigno segreto delle Rovine nel Deserto. Dispone di 22000 HP, e contrattacca con la tecnica Traveler, la quale quantità di danni inflitti dipende dal numero di passi fatti dal giocatore dall'inizio del gioco. Può anche usare la mossa speciale Barrier Change per modificare le sue vulnerabilità agli elementi. Sconfiggendolo si otterrà l'arma sacra Gladio.
  • Anima di samurai (サムライソウル Samurai Souru?) Il samurai più forte del gioco, che attacca fisicamente con le tecniche Slayer Edge e Gale Cut. Dispone di ben 37620 HP, ed è debole all'elemento Veleno. Se viene attaccato fisicamente sei volte di seguito, contrattaccherà con Assassin Blade, uccidendo istantaneamente un membro del gruppo. Nonostante sembri un temibile avversario, è vulnerabile allo status negativo Confusione. Sconfiggendolo si otterrà la rara Reliquia Tomo del Maestro, che permette a colui che la indossa di attaccare fino a 4 volte di seguito in un solo turno di combattimento.
  • Cavalier occulto (マジックマスター Majikku Masutā?) Un potente stregone affrontato dalla Resistenza in cima alla Torre dei Fanatici, dopo aver ottenuto la Reliquia Anima di Thamasa. Dispone di 50000 HP, e utilizza la tecnica Barrier Change per modificare le sue debolezze. Dopo averlo sconfitto contrattaccherà con il temibile incantesimo Ultima, alla quale è possibile sopravvivere soltanto se ci si trova in stato di Life 3.
  • Mortifero (デスゲイズ Desugeizu?) Un enorme mostro scheletrico volante che attacca la Resistenza in punti casuali del Mondo in Rovina, mentre si vola con l'aeronave Falcon. Dispone di ben 55555 HP, ed è debole agli elementi Fuoco e Sacro. Inizia il combattimento utilizzando la tecnica Lv. 5 Death, uccidendo i membri del gruppo di un livello multiplo di 5, per poi usare gli incantesimi Blizzaga, Death, Aero o un semplice attacco fisico. Dopo un paio di turni fuggirà dal campo di battaglia, ma i suoi Punti Vita non verranno ripristinati, per cui è necessario affrontarlo nuovamente in un punto casuale della mappa del mondo. Sconfiggendolo si otterrà la Magilite dell'Esper Bahamut.
  • Hidon (ヒドゥン Hidun?) Una bizzarra creatura scheletrica che è stata cacciata da Strago e l'amico Gungho nella loro gioventù, ma non riuscirono mai a sconfiggerla definitivamente. Utilizza la potente tecnica Grand Delta, apprendibile da Strago, Crypt Dust per tramutare un membro del gruppo in Zombie e l'incantesimo Bio. Dispone di 25000 HP, ed è vulnerabile agli elementi Fuoco, Sacro e Terra. È accompagnato da 4 Erebus, e viene affrontato alla Cava di Ebot durante una missione secondaria.
  • Drago rosso (レッドドラゴン Reddo Doragon?) Uno degli otto draghi risvegliati da Kefka dopo l'Apocalisse, specializzato in incantesimi di Fuoco. Viene affrontato dalla Resistenza nelle profondità della Caverna della Fenice. Dispone di 30000 HP, ed è vulnerabile agli elementi Acqua e Ghiaccio. Sconfiggendolo si otterrà la Murakumo, potente arma per Cyan.
  • Drago blu (ブルードラゴン Burū Doragon?) Potente drago specializzato in incantesimi di Acqua. Viene affrontato dalla Resistenza nella sala segreta delle Rovine nel Deserto, dispone di 26900 HP ed è vulnerabile all'elemento Elettro. Sconfiggendolo si otterrà la Zantetsuken, un'arma che può uccidere istantaneamente la maggior parte dei nemici del gioco.
  • Drago aureo (イエロードラゴン Ierō Doragon?) Un drago specializzato in incantesimi elettrici. Viene affrontato dalla Resistenza alla Torre di Kefka, dispone di 32400 HP ed è debole all'elemento Acqua. Sconfiggendolo si otterrà la Reliquia Sfera di cristallo, che aumenta la quantità di Punti Magia di colui che la indossa del 50%.
  • Drago dei ghiacci (フリーズドラゴン Furīzu Doragon?) Un piccolo drago specializzato in incantesimi di Ghiaccio. Viene affrontato dalla Resistenza alle pianure innevate di Narshe, dispone di 24400 HP ed è debole all'elemento Fuoco. L'incantesimo Fire 3 infliggerà ben 9999 HP di danno. Sconfiggendolo si otterrà il Force Shield, uno dei migliori scudi del gioco.
  • Drago tempestoso (ストームドラゴン Sutōmu Doragon?) Un drago specializzato in incantesimi del Vento, e affrontato dalla Resistenza dopo aver premuto un interruttore del Monte Zozo. Dispone di 42000 HP, ed è vulnerabile all'elemento Elettro. È il drago più forte di Final Fantasy VI, e sconfiggendolo si otterrà la Force Armor, una delle migliori armature del gioco.
  • Drago terrestre (アースドラゴン Āsu Doragon?) Un temibile drago specializzato in incantesimi d'elemento Terra, e affrontato dal gruppo al Teatro lirico. Dispone di 28500 HP, ed è vulnerabile agli elementi Vento e Acqua.
  • Drago osseo (スカルドラゴン Sukaru Doragon?) Un drago morente specializzato in incantesimi che causano vari status negativi, quali Condemned, Disaster, Specter e Elf Fire. Dispone di 32800 HP, ed è vulnerabile agli elementi Fuoco e Sacro. Viene affrontato dal gruppo alla Torre di Kefka. Utilizzare l'incantesimo Rasp per prosciugare i suoi Punti Magia lo ucciderà velocemente.
  • Drago sacro (ホーリードラゴン Hōrī Doragon?) Un possente drago specializzato in incantesimi d'elemento Sacro, e affrontato dalla Resistenza alla Torre dei Fanatici. Dispone di 18500 HP, e non possiede alcuna debolezza. È possibile rubare la Lancia Sacra con l'abilità di Locke.
  • Gigakyactus (ジャボテンダー Jabotendā?) Un avversario facoltativo presente soltanto nelle edizioni per Game Boy Advance e Android, affrontato dalla Resistenza dopo aver sconfitto 10 Kyactus di seguito. Dispone di 30000 HP, e non possiede alcuna debolezza. Attacca utilizzando la mossa speciale 1000 Needles, infliggendo sempre 1000 HP di danno, e dispone di un'impressionante capacità di Evasione. Chainsaw o Drill di Edgar sono particolarmente efficaci, così come l'incantesimo Ultima. Sconfiggendolo si otterrà la Magilite dell'Esper Cactuar.
  • Leviatano (リヴァイアサン Rivaiasan?) Una delle invocazioni più celebri della serie, presente soltanto nell'edizione per Game Boy Advance e Android di Final Fantasy VI. Viene affrontato dalla Resistenza prendendo il traghetto di South Figaro dopo aver ottenuto l'aeronave Falcon. Dispone di 32000 HP, e non possiede alcuna vulnerabilità agli elementi. Inizia il combattimento con la mossa speciale Tsunami, apprendibile da Strago, per poi usare Aqua Rake e El Nino. Può anche rallentare un membro del gruppo con Entangle. Sconfiggendolo si otterrà la sua Magilite, e sarà possibile invocarlo in battaglia.
  • Gilgamesh (ギルガメッシュ Girugamesshu?) Uno dei personaggi più celebri della serie, apparso principalmente in Final Fantasy V. Viene affrontato dalla Resistenza scommettendo l'arma Excalipur all'Arena Collo di Drago, dispone di 38000 HP e non possiede alcuna debolezza. Attacca utilizzando l'incantesimo Aero e la tecnica Dischord per dimezzare il livello di un membro del gruppo, per poi infierire con 1000 Needles, Stone e Aqua Breath. È possibile rubare numerosi capi d'equipaggiamento Genji con l'abilità di Locke. Sconfiggendolo si otterrà la sua Magilite.
  • Inferno (インフェルノ Inferuno?) Un temibile boss della Torre di Kefka simile a Numero 128. Dispone di 30800 HP, ed è vulnerabile all'elemento Elettro. Sconfiggendo le sue braccia, Rahu e Ketu, non avrà la possibilità di utilizzare la tecnica Delta Attack, che pietrifica un membro del gruppo.
  • Ultima X (アルテマバスター Arutema Basutā?) Una versione potenziata di Ultima affrontata dalla Resistenza alla Torre di Kefka. Dispone di 55000 HP, e non possiede alcuna vulnerabilità agli elementi. Attacca utilizzando gli incantesimi Fire 3, Ice 3 e Bolt 3, e quando raggiunge i 32640 Punti Vita, infierisce con Flare Star, Tsunami, Quake e Meteo. Dopo essere stata attaccata 12 volte di seguito, inizierà a brillare misteriosamente, e dopo tre turni di combattimento utilizzerà la temibile magia Ultima, che può essere tuttavia assorbita dall'abilità Runa di Celes.
  • Guardiano (ガーディアン Gādian?) La macchina da guerra più forte dell'Impero Gestahliano, costruita in principio per proteggere il Palazzo Imperiale di Vector, ma programmata da Kefka per uccidere dopo l'Apocalisse. Dispone di 60000 HP, ed è vulnerabile agli elementi Elettro e Acqua. Può utilizzare la tecnica Battle Programs per mimare le mosse speciali di numerosi boss affrontati precedentemente nel gioco, idea che verrà utilizzata successivamente da Square anche durante la prima battaglia contro Lavos del videogioco Chrono Trigger. È possibile rubare la Reliquia Fiocco con Locke.
  • Pestocchio (プレイグ Pureigu?) Un bizzarro volatile dotato di un solo occhio, affrontato dalla Resistenza al Covo del Drago, presente soltanto nelle edizioni per Game Boy Advance e Android. Dispone di 22000 HP, e non possiede alcuna debolezza. Inizia il combattimento con la tecnica Doom, attivando un conto alla rovescia al termine del quale l'intero gruppo verrà sconfitto.
  • Budino nobile (プリンプリンセス Purin Purinsesu?) Una creatura gelatinosa affrontata dalla Resistenza al Covo del Drago. Dispone di 12345 HP, ed è vulnerabile all'elemento Fuoco. Può causare gli status negativi Folletto e Berserk, che possono essere schivati dalla Reliquia Fiocco.
  • Gasteropodos (ネスラグ Nesuragu?) Una versione potenziata di Sbalordo, affrontato dal gruppo al Covo del Drago. Dispone di 62000 HP, ed è debole all'elemento Fuoco. La sua mossa speciale Tongue Bath può rallentare un membro del gruppo, e a causa dell'elevata difesa del suo guscio è praticamente impossibile distruggere la corazza, e contrattaccherà con Megaton Smash ogni volta che la si attacca, uccidendo istantaneamente un membro del gruppo. Sconfiggendolo si otterrà la Gungnir, una delle armi più forti del gioco.
  • Mangiaterra (アースイーター Āsu Ītā?) Un'enorme bestia taurina simile a Hunbaba, affrontata dalla Resistenza al Covo del Drago. Possiede una misera capacità di Difesa, e dispone di soltanto 36000 HP. Non costituisce una particolare minaccia per il giocatore.
  • Gargantua (ガルガンチュア Garuganchua?) Un gigante dalla pelle grigia affrontato dal gruppo al Covo del Drago. Dispone di 30000 HP, e non possiede alcuna debolezza. Attacca utilizzando l'incantesimo Quake, e la sua mossa speciale Evil Eye può rallentare un membro del gruppo.
  • Molboro Beta (モルボルワースト Moruboru Wāsuto?) La tipologia di Molboro più potente del gioco, affrontata dalla Resistenza al Covo del Drago. Dispone di soltanto 15000 HP, ed è vulnerabile all'elemento Fuoco. Utilizza le tecniche Bad Breath e Diabolic Whistle per infliggere numerosi status negativi all'intero gruppo. Equipaggiando la Reliquia Fiocco, lo scontro diventerà molto più semplice.
  • Verme oscuro (アビスウォーム Abisu Wōmu?) Un verme letale affrontato dalla Resistenza al Covo del Drago. Dispone di 34000 HP, ed è debole all'elemento Sacro. Può infliggere lo status negativo Sap con la tecnica Acid, e causare potenti terremoti con Magnitudo 8.
  • Behemoth nero (ダークベヒーモス Dāku Behīmosu?) Un Behemoth dalla pelle scura affrontato dal gruppo al Covo del Drago. Dispone di 38000 HP, ed è vulnerabile agli elementi Fuoco e Sacro. Utilizza la tecnica Mighty Guard per aumentare la propria difesa, e contrattacca fisicamente con Heave. Dopo aver esaurito i suoi Punti Vita, utilizza gli incantesimi Meteo o Ultima, che potrebbero uccidere istantaneamente l'intero gruppo. L'unico modo per sopravvivere è utilizzare l'incantesimo Life 3.

Superboss[modifica | modifica wikitesto]

  • Drago Kaiser (カイザードラゴン Kaizā Doragon?) Il temibile superboss di Final Fantasy VI, affrontato dalla Resistenza al Covo del Drago, e il protettore della Magilite di Diabolos. È l'avversario più forte del gioco, in quanto dispone di 327500 HP e non possiede alcuna debolezza. L'unico modo per sconfiggerlo è usare le tecniche più forti a disposizione, come l'incantesimo Ultima, la Reliquia Tomo del Maestro e Life 3 per evitare le uccisioni istantanee.
  • Omega Weapon (オメガウェポン Omega Wepon?) Una versione potenziata di Ultima X che può essere affrontata dalla Resistenza al Covo del Drago soltanto dopo aver ucciso il Drago Kaiser. Dispone di 196500 HP, e non possiede alcuna debolezza.

Triade della Discordia[modifica | modifica wikitesto]

  • Diavoletto (まじん Majin?) Una gigante creatura demoniaca e un membro della leggendaria Triade della Discordia, affrontato dalla Resistenza al termine della Torre di Kefka. Dispone di ben 63000 HP, ed è debole all'elemento Sacro. Attacca con le tecniche Ice 3, Northern Cross e Absolute Zero, quest'ultima utilizzata dal Diavoletto per congelare un membro del gruppo. Dopo essere stato ferito otto volte di seguito, userà la mossa speciale Reverse Polarity per invertire le file del gruppo, e dimezzando i suoi Punti Vita inizierà la seconda fase dello scontro, durante la quale entrerà in stato di Reflect, Haste e Image, diventando molto più veloce e immune a tutti gli incantesimi offensivi. La magia Ultima, tuttavia, ignorerà la sua barriera magica, così come le jujitsu di Sabin. Sconfiggendolo si otterrà la Mutsunokami, una delle armi più forti di Cyan. È conosciuto anche con il nome di Doom.
  • Dea (めがみ Megami?) Un membro della Triade della Discordia, affrontata dalla Resistenza alla Torre di Kefka e specializzata in incantesimi d'elemento Elettro. Dispone di 44000 HP, e non possiede alcuna debolezza. Può confondere un membro del gruppo con le tecniche Charm e Love Token, e contrattacca le mosse fisiche con Overture. Quando verrà ferita otto volte di seguito, userà la tecnica Cloudy Heaven per attivare un conto alla rovescia alla fine della quale tutti i membri del gruppo si tramuteranno in Zombie, status negativo che può essere evitato tramite la Reliquia Fiocco.
  • Demonio (きしん Kishin?) Il terzo membro della Triade della Discordia, specializzato in incantesimi d'elemento Fuoco. Dispone di 58000 HP, ed è vulnerabile all'elemento Veleno. Dopo aver raggiunto i 32640 Punti Vita potrà utilizzare gli incantesimi Meteo, Aero, Flare Star e Southern Cross. Sconfiggendolo si otterrà la Lancia Aurea, una delle migliori armi di Edgar e Mog.

Boss finale[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svgLo stesso argomento in dettaglio: Kefka Palazzo.
La battaglia finale di Final Fantasy VI
  • Viso (かお Kao?) Una possente creatura demoniaca affrontata dalla Resistenza durante la prima fase del combattimento finale. Dispone di 30000 HP, ed è vulnerabile all'elemento Fuoco. Utilizza la tecnica Slip Hit per danneggiare gradualmente un personaggio, insieme a Reverse Polarity per invertire le file del gruppo. Può anche causare potenti terremoti con la mossa speciale Magnitudo 8. Sconfiggendo Braccio corto e Braccio lungo verranno limitate le sue tecniche offensive.
  • Tigre (とら Tora?) Una belva sofferente affrontata dalla Resistenza durante la seconda fase dello scontro finale. Dispone di 30000 HP, ed è debole all'elemento Ghiaccio. Attacca utilizzando le tecniche S. Cross, N. Cross e l'incantesimo Flare, così da renderlo l'avversario più pericoloso del secondo strato della torre. Può anche tramutare un membro del gruppo in Zombie con la mossa speciale Zombie Fang.
  • Macchina (きかい Kikai?) Letali macchinari incastrati nel secondo strato della torre. Dispongono di 24000 HP, e sono vulnerabili all'elemento Elettro. Attacca utilizzando numerosi missili e laser altamente pericolosi, ma possono essere uccisi istantaneamente dall'incantesimo Doom. Di conseguenza, sono gli avversari più deboli dell'intera battaglia finale.
  • Magia (まほう Mahō?) Un uomo sofferente con un lungo tubo che penetra il suo stomaco. Dispone di 41000 HP, ed è vulnerabile all'elemento Terra. Utilizza principalmente incantesimi che aiutano i suoi alleati. È tuttavia vulnerabile allo status negativo Silenzio, che disabiliterà ogni sua tecnica.
  • Forza (なぐる Naguru?) Un uomo dalla pelle viola affrontato dalla Resistenza durante la seconda fase del combattimento finale. Dispone di 28000 HP, ed è vulnerabile all'elemento Veleno. Dopo averlo sconfitto, contrattaccherà con la mossa speciale 10-Hits, attaccando 10 volte di seguito l'intero gruppo.
  • Madama (まりあ Maria?) Una donna misteriosa affrontata dalla Resistenza durante la terza fase dello scontro finale. Può riportare in vita l'alleato Pacifico, quindi deve essere sconfitta per prima, e assorbe tutte le magie (escluse Ultima, Flare e Meteo). Dispone soltanto di 9999 HP, ed è possibile rubare con l'abilità di Locke la Ragnarok, una delle migliori spade del gioco. È anche conosciuta con il nome di Maria.
  • Pacifico (ねむり Nemuri?) Il più potente servitore di Kefka, e alleato di Madama. Dispone di 40000 HP, e non possiede alcuna debolezza. Attacca utilizzando gli incantesimi Meteo e Drain e, dopo aver esaurito i Punti Vita, userà la mossa speciale Calmness per uccidere istantaneamente un membro del gruppo. Madama e Pacifico sono un riferimento alla scultura Pietà vaticana di Michelangelo Buonarroti.[1]
  • Kefka (ケフカ Kefuka?) Uno dei cattivi più celebri nel panorama dei videogiochi,[2] Kefka è il boss finale di Final Fantasy VI. Dispone di 62000 HP, e attacca utilizzando numerose tecniche letali: Heartless Angel, che riduce ad 1 i Punti Vita dell'intero gruppo; Fire 3, Ice 3 e Bolt 3; Havoc Wing, un devastante attacco fisico che può anche uccidere istantaneamente un membro del gruppo; Trine, che infligge gli status negativi Cecità e Silenzio alla Resistenza; Goner, un attacco magico letale che non può essere schivato in alcun modo, e gli incantesimi mortali Meteo e Ultima. L'unico modo per sconfiggerlo è utilizzare le tecniche più forti a disposizione.

Esper[modifica | modifica wikitesto]

  • Ramuh (ラムウ Ramū?) Un anziano stregone specializzato in incantesimi d'elemento Elettro, che aiuta Terra dopo la sua prima trasformazione in Esper. La sua Magilite si ottiene in cima ad un palazzo della città di Zozo, e aumenta leggermente la Resistenza. Insegna gli incantesimi Tuono, Tuona e Veleno.
  • Kirin (キリン Kirin?) Un animale sacro specializzato in incantesimi curativi. La sua Magilite si ottiene a Zozo, e insegna gli incantesimi Energia, Energira, Rigene, Antiveleno e Scan.
  • Sirena (セイレーン Seirēn?) Una donna affascinante che utilizza la sua arpa magica per causare lo status negativo Silenzio agli avversari. La sua Magilite si ottiene a Zozo, e aumenta la quantità di Punti Vita di un personaggio del 10%. Insegna gli incantesimi Morfeo, Novox, Adagio e Fuoco. Il suo sprite ha subito numerose censure nelle edizioni successive del gioco.
  • Cait Sith (ケット・シー Ketto-Shī?) Un felino dai poteri magici che utilizza la tecnica Cat Rain per confondere i nemici. La sua Magilite si ottiene a Zozo, e aumenta leggermente la forza magica di un personaggio. Insegna gli incantesimi Caos, Kappa e Levitazione.
  • Ifrit (イフリート Ifurīto?) Una delle invocazioni più celebri della serie, in Final Fantasy VI attacca gli avversari con una letale tecnica d'elemento Fuoco. La sua Magilite si ottiene all'Istituto di Ricerca Magitek, e aumenta leggermente la Forza. Insegna gli incantesimi Fuoco, Fuoca e Drain.
  • Shiva (シヴァ Shiva?) Una potente maga specializzata in incantesimi d'elemento Ghiaccio. La sua Magilite si ottiene all'Istituto di Ricerca Magitek, e insegna gli incantesimi Bufera, Buferara, Puntura, Osmosi e Energia.
  • Unicorno (ユニコーン Yunikōn?) Un'invocazione curativa che risolve tutti gli status negativi del gruppo. La sua Magilite si ottiene all'Istituto di Ricerca Magitek, e insegna gli incantesimi Energira, Esna, Antimagia, Egida e Bozzolo.
  • Maduin (マディン Madin?) Il padre di Terra. Attacca con la tecnica Chaos Wave per infliggere ingenti danni agli avversari. La sua Magilite si ottiene all'Istituto di Ricerca Magitek, e aumenta leggermente la forza magica. Insegna gli incantesimi Fuoca, Tuona e Buferara.
  • Catoblepas (カトブレパス Katoburepasu?) Un Esper simile a un toro che utilizza la tecnica Demon Eye per pietrificare gli avversari. La sua Magilite si ottiene all'Istituto di Ricerca Magitek, e aumenta la quantità di Punti Vita di un personaggio del 10%. Insegna gli incantesimi Bio, Medusa e Morte.
  • Lares (ファントム Fantomu?) Un Esper spettrale nato da incubi terrificanti. Utilizza la tecnica Fader per rendere invisibile l'intero gruppo, e la sua Magilite si ottiene all'Istituto di Ricerca Magitek. Aumenta leggermente la quantità di Punti Magia del 10%, e insegna gli incantesimi Berserk, Vanish e Antima.
  • Carbuncle (カーバンクル Kābankuru?) Un piccolo Esper noto per le sue numerose abilità di supporto. La sua Magilite si ottiene all'Istituto di Ricerca Magitek, e insegna gli incantesimi Reflex, Andante, Bozzolo, Egida e TeleMoto.
  • Bismark (ビスマルク Bisumaruku?) Un'invocazione simile a una balena, specializzata in incantesimi d'elemento Acqua. La sua Magilite si ottiene all'Istituto di Ricerca Magitek, e aumenta leggermente la Forza. Insegna gli incantesimi Fuoco, Bufera, Tuono e Reiz.
  • Golem (ゴーレム Gōremu?) Una creatura leggendaria che aumenta le statistiche del gruppo quando viene invocato in battaglia. La sua Magilite si ottiene all'Asta, offrendo 20000 Gil, e aumenta leggermente la Forza. Insegna gli incantesimi Egida, Stop e Energira.
  • Zona Seeker (ゾーナ・シーカー Zōna-Shīkā?) Una creatura magica dalle origini sconosciute, specializzata in incantesimi difensivi. La sua Magilite si ottiene all'Asta, offrendo 10000 Gil, e aumenta leggermente la forza magica. Insegna gli incantesimi Puntura, Osmosi e Bozzolo.
  • Seraph (セラフィム Serafimu?) Un Esper angelico specializzato in incantesimi curativi. La sua Magilite si ottiene al villaggio di Tzen, acquistandola da un ladro per 3000 Gil nel Mondo dell'Ordine, e soltanto 10 nel Mondo in Rovina. Insegna gli incantesimi Reiz, Energia, Energira, Rigene e Esna.
  • Quetzalli (ケーツハリー Kētsuharī?) Un volatile magico che permette all'intero gruppo di utilizzare l'abilità Salto per un turno. La sua Magilite si ottiene all'Isola solitaria, dopo aver ottenuto l'aeronave Falcon, e insegna gli incantesimi Andante, Adagio, Andantega, Adagioga e Levitazione.
  • Fenril (フェンリル Fenriru?) Un leggendario lupo argenteo che aumenta la Schivata del gruppo quando viene invocato in battaglia. La sua Magilite si ottiene a Mobliz, dopo aver sconfitto Humbaba, e aumenta la quantità di Punti Magia di un personaggio del 30%. Insegna gli incantesimi TeleMoto, Oblio e Stop.
  • Valigarmanda (ヴァリガルマンダ Varigarumanda?) Un Esper congelato specializzato in incantesimi d'elemento Ghiaccio. La sua Magilite si ottiene a Narshe, dopo averlo sconfitto, e aumenta leggermente la forza magica. Insegna gli incantesimi Fuocoga, Buferaga e Tuonaga.
  • Midgardsormr (ミドガルズオルム Midogaruzuorumu?) Un serpente gigante che causa un potente terremoto quando viene invocato in battaglia. La sua Magilite si ottiene nelle profondità della Caverna dello Yeti, e aumenta la quantità di Punti Vita di un personaggio del 30%. Insegna gli incantesimi Sisma, Antimaga e Tornado.
  • Lakshmi (ラクシュミ Rakushumi?) Una donna affascinante specializzata in incantesimi curativi. La sua Magilite si ottiene alla Magione di Owzer, dopo aver sconfitto il boss Chadarnook, e aumenta leggermente la Resistenza. Insegna gli incantesimi Energia, Energira, Energiga, Rigene e Esna.
  • Alexander (アレクサンダー Arekusandā?) La prima apparizione del celebre Esper della serie, che attacca utilizzando la tecnica Divine Judjement quando viene invocato in battaglia. La sua Magilite si ottiene nel Mondo dei Sogni di Cyan, dopo aver sconfitto il boss Condannato, e insegna gli incantesimi Sancta, Bozzolo, Egida, Antimagia e Esna.
  • Fenice (フェニックス Fenikkusu?) Un leggendario volatile di fuoco dai poteri curativi. La sua Magilite si ottiene a Kohlingen, dopo aver salvato Locke. Insegna gli incantesimi Reiz, Areiz, Rireiz, Energiga e Fuocoga.
  • Ragnarok (ラグナロック Ragunarokku?) Una spada mistica che tramuta gli avversari in oggetti quando viene invocato in battaglia con la tecnica Metamorphe. La sua Magilite si ottiene al negozio d'armi di Narshe, e insegna l'incantesimo Ultima.
  • Odino (オーディン Ōdin?) Un leggendario paladino che uccide istantaneamente i nemici con la tecnica Colpo letale quando viene invocato in battaglia. La sua Magilite si ottiene alle Rovine nel Deserto, e aumenta leggermente la Velocità. Insegna l'incantesimo Meteo.
  • Bahamut (バハムート Bahamūto?) Un possente dragone specializzato in incantesimi d'elemento Fuoco, e l'invocazione più celebre della serie. Aumenta la quantità di Punti Vita di un personaggio del 50%. La sua Magilite si ottiene sconfiggendo Mortifero, e insegna l'incantesimo Flare.
  • Crociata (ジハード Jihādo?) Un esercito di creature leggendarie che infliggono ingenti danni a tutti i personaggi presenti sullo schermo, e l'invocazione più potente del gioco. La sua Magilite si ottiene sconfiggendo gli otto draghi, e aumenta la quantità dei Punti Magia di un personaggio del 50%. Insegna gli incantesimi Liquefazione e Meteora.
  • Raiden (ライディーン Raidīn?) La versione potenziata di Odino, ottenuta sotto forma di Magilite esaminando la statua di pietra della regina alle Rovine nel Deserto. Aumenta leggermente la Forza, e insegna l'incantesimo Rapidità.
  • Leviatano (リヴァイアサン Rivaiasan?) Una delle creature più celebri della serie, specializzata in incantesimi d'elemento Acqua. La sua Magilite si ottiene sconfiggendolo sul battello di South Figaro, e aumenta leggermente la Resistenza. Insegna l'incantesimo Flusso.
  • Gilgamesh (ギルガメッシュ Girugamesshu?) Il leggendario guerriero di Final Fantasy V. La sua Magilite si ottiene sconfiggendolo all'Arena del Collo di Drago, e aumenta leggermente la Forza. Insegna gli incantesimi Rapidità e Coraggio.
  • Kyactus (サボテンダー Sabotendā?) Una delle creature più celebri della serie, che attacca utilizzando la tecnica 1000 Needles, infliggendo 1000 o 9999 HP di danno agli avversari quando viene invocato in battaglia. La sua Magilite si ottiene sconfiggendolo al deserto a sud di Maranda, e aumenta leggermente la Velocità. Insegna gli incantesimi TeleMoto, Vanish e Andantega.
  • Diabolos (ディアボロス Diaborosu?) Un'invocazione demoniaca specializzata in incantesimi che indeboliscono gli avversari. La sua Magilite si ottiene sconfiggendo il Drago Kaiser al Covo del Drago, e aumenta la quantità di Punti Vita di un personaggio del 100%. Insegna gli incantesimi Antimaga e Antimaja.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ (EN) Dancing Mad, a critical analysis, su Destructoid, 15 dicembre 2009. URL consultato il 13 agosto 2014.
  2. ^ (EN) 100 best villains in video games, su GamesRadar. URL consultato il 13 agosto 2014.