Cossacks: European Wars

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Cossacks: European Wars
videogioco
PiattaformaWindows
Data di pubblicazione2002
GenereStrategia in tempo reale
TemaStorico
SviluppoGSC Game World
PubblicazioneCDV Software Entertainment
SerieCossacks
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore (8)
Periferiche di inputMouse, tastiera
SupportoCD e DVD
EspansioniCossacks: Art of War,
Cossacks: Back to War

Cossacks: European Wars (letteralmente "cosacchi: guerre europee") è un videogioco di strategia in tempo reale (con paesaggio, unità e strutture 2D) per computer, ambientato in Europa fra il XVII secolo e il XVIII secolo; sviluppato da GSC Game World e pubblicato da CDV in data del 2002. Il gioco è dotato di realismo molto elevato[senza fonte], con la capacità di controllare grandi numeri di unità (fino anche a 8.000).

Esistono due espansioni, Cossacks: Art of War e Cossacks: Back to War; il seguito è Cossacks II: Napoleonic Wars.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Questo gioco, contrariamente ad altri giochi simili come Age of Empires, ha un motore grafico meno dettagliato, ma che comporta una velocità di gioco di gran lunga maggiore[senza fonte]. Come già accennato, il gioco è molto fedele storicamente. Infatti, si trovano numerose unità militari che sono davvero esistite ed hanno combattuto, in particolare, la guerra dei trent'anni. Si possono inoltre ricreare città e paesaggi molto simili a quelle del XVII secolo grazie ad un vasto editor degli scenari presenti nel menu principale. L'intelligenza artificiale riproduce fedelmente guerre e attacchi, anche a ritmo incessante. Ci sono 5 campagne storiche, una decina di missioni, oppure si può giocare su mappe generate casualmente.

Risorse[modifica | modifica wikitesto]

Esistono 6 tipi di risorse nel gioco, che devono essere raccolte dai cittadini. Esse sono il cibo, che può essere raccolto dalle fattorie (mill); il legno, che può essere raccolto dagli alberi; la pietra, che deve essere raccolta in speciali aree della mappa; l'oro, il carbone e il ferro che devono essere raccolte dalle miniere, costruendo una speciale costruzione sopra di esse. Tutte le unità consumano cibo per sopravvivere, e quando questa risorsa manca alcune unità possono morire di fame. Nel gioco è possibile anche arruolare dei mercenari oltre alle truppe regolari, ma questi richiedono costantemente oro, e quando manca si possono ammutinare e iniziare a attaccare il giocatore stesso. L'artiglieria non spara se non possiede abbastanza carbone, ferro e oro. Bisogna quindi sempre evitare di avere scarse risorse.

Unità[modifica | modifica wikitesto]

I principali tipi di unità presenti nel gioco sono i seguenti:

  • Cittadini, che raccolgono le risorse, costruiscono tutte gli edifici, e possono combattere, anche se posseggono una capacità di attacco molto limitata
  • Fanteria: unità militari che possono combattere corpo a corpo, come i picchieri oppure sparare, come i moschettieri
  • Cavalleria: unità militari che combattono dal cavallo e si spostano molto velocemente, però costano e consumano più risorse
  • Artiglieria: unità militari con attacco molto potente, ma con scarsa mobilità e difesa, e che possono essere catturate dai nemici. I pezzi disponibili sono il cannone, il mortaio, l'obice ed il cannone multiplo.
  • Navi, che sono unità militari o civili e che possono spostare le truppe da un'isola ad un'altra oppure attaccare altre navi o edifici vicino alla costa. Costruire e mantenere le navi richiede un grande dispendio di risorse, soprattutto legno e carbone.
  • Sacerdoti:unità spirituali che hanno il potere di curare soldati in battaglia

Edifici[modifica | modifica wikitesto]

In cossacks ci sono molti edifici e ognuno ha una precisa funzione.

  • Municipio: È il primo edificio che si può costruire e permette di creare contadini
  • Mulino: Consente di raccogliere il cibo, in mancanza di un mulino i contadini si recano al municipio più vicino
  • Magazzino: Serve per la raccolta di legno e pietra e deve essere costruito vicino ai punti di raccolta, il municipio funge anche da magazzino, ma la mancanza di un magazzino impedisce la costruzione di alcuni edifici, come i cantieri navali
  • Miniera: Si costruisce sui giacimenti e consente la raccolta di oro, ferro e carbone
  • Chiesa: Crea i sacerdoti
  • Fucina: Permette di creare una caserma ed esegue alcuni potenziamenti di vario genere
  • Caserma: Crea i soldati di fanteria, evolvendo al secolo successivo si può costruire un nuovo tipo di caserma
  • Scuderia: Crea soldati a cavallo, può essere costruita solo dopo la caserma, al progredire verso il nuovo secolo, qui è possibile creare un maggior numero di tipologie di unità a cavallo
  • Fabbrica d'Artiglieria: Crea e potenzia i vari pezzi d'artiglieria, si può costruire solo dopo la scuderia
  • Mercato: Serve per scambiare risorse
  • Accademia: Realizza potenziamenti (ce ne sono circa 40, il loro numero varia a seconda delle nazioni)
  • Torre: Spara contro i nemici
  • Mura: È un muro che protegge efficacemente dalle truppe nemiche, è disponibile in due varianti, legno o pietra, e con la possibilità di inserire un portone
  • Cantiere Navale: Permette la costruzione di imbarcazioni per la pesca, l'esplorazione, la guerra e il trasporto di truppe. Il cantiere navale del popolo portoghese è munito di cannoni

Civiltà[modifica | modifica wikitesto]

Ci sono diverse civiltà con cui si può giocare in Cossacks: European Wars, altre si aggiungono con le espansioni. Ogni civiltà ha una o più unità speciali e uniche che la caratterizzano. Inoltre, le diverse civiltà hanno anche diversi alberi tecnologici con cui si possono evolvere, e quindi possono svolgere determinate ricerche per migliorare le loro unità. Questo rende le civiltà molto diverse fra loro, con i loro vantaggi e svantaggi. In generale le civiltà europee sono fra loro molto simili ad eccezione dell'ucraina che presenta alcune differenze fondamentali; turchia ed algeria sono invece molto diverse dalle altre civiltà.

Le civiltà sono:

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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