Se riscontri problemi nella visualizzazione dei caratteri, clicca qui

Capitoli di Hunter × Hunter

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

1leftarrow blue.svgVoce principale: Hunter × Hunter.

La copertina del primo volume dell'edizione italiana.

Questa è una lista dei capitoli del manga Hunter × Hunter. La storia narra le avventure di un giovane ragazzo, Gon Freecss, che si mette in viaggio dal villaggio natale per diventare un "hunter" ed andare alla ricerca del padre che non ha mai conosciuto.

La serie è scritta e disegnata dal mangaka Yoshihiro Togashi e pubblicata in Giappone sulla rivista Weekly Shōnen Jump. I singoli capitoli sono raccolti da Shūeisha in formato tankōbon. Il primo volume è uscito il 4 giugno 1998 ed il 28 dicembre 2012 è stato pubblicato il 32º volume. In Italia, il manga viene pubblicato dalla Panini Comics nella collana Planet Manga dal 20 maggio 2004. Il 3 aprile 2008 è cominciata la pubblicazione di una ristampa.

Lista volumi[modifica | modifica wikitesto]

Volumi 1-10[modifica | modifica wikitesto]

Titolo italiano
GiapponeseKanji」 - Rōmaji
Data di prima pubblicazione
Giapponese Italiano
1 Data di partenza
「出発の日」 - Shuppatsu no Hi
4 giugno 1998[1]
ISBN 4-08872-571-9
20 maggio 2004[2]
Capitoli
  • 1. Il giorno della partenza (日の出発 Shūpatsu no Hi?)
  • 2. Nel cuore della tempesta (嵐の出会い Arashi no Deai?)
  • 3. La scelta definitiva (最終的な選択肢 Kyūkyoku no Sentaku?)
  • 4. Il mostro Kiriko (魔獣 凶狸狐 Majū Kiriko?)
  • 5. L'inizio del primo esame - parte 1 (スタートの最初のテストパート1 Dai Ichi-ji Shiken Kaishi (1)?)
  • 6. L'inizio del primo esame - parte 2 (の初めの最初の試験-パート2 Dai Ichi-ji Shiken Kaishi (2)?)
  • 7. La libertà di ciascuno (自由の各 Sorezore no Riyū?)
  • 8. Un altro nemico (別の敵 Mō Hitotsu no Teki?)
Trama

Gon Freecss è un bambino di dodici anni che vive sull'Isola Balena con la zia Mito, sua madre adottiva. Da quando tre anni prima ha scoperto da Kaito, un "cacciatore" professionista, che suo padre Gin, che lui non ha mai conosciuto, è vivo ed è uno dei migliori hunter al mondo, Gon desidera diventare un hunter per riuscire a trovarlo. Dopo aver vinto una scommessa con sua zia Mito, ottiene perciò il permesso di partecipare all'esame per diventare hunter. Imbarcatosi sulla nave che lo porterà al luogo dell'esame, Gon conosce altri giovani aspiranti hunter: Leorio e Kurapika. Proprio la nave si rivela essere la prima selezione dei candidati all'esame, che i tre passano. I tre giovani si trovano poi a dover affrontare altre prove fino a trovare i “navigatori”, le guide che li condurranno così finalmente alla sede dell’esame, dove trovano già radunati molti aspiranti hunter. Poco dopo inizia l'esame, con una prova di resistenza fisica e psicologica nella quale i partecipanti sono obbligati a seguire il velocissimo esaminatore Satotsu. Durante la corsa i tre conoscono Killua Zaoldyeck, un ragazzino della stessa età di Gon e Hisoka, un ambiguo personaggio. La prova continua con l'attraversamento di una palude piena di mostri pericolosi, durante questa fase i protagonisti e altri partecipanti vengono però attaccati da Hisoka che, annoiato dalla facilità delle prove, decide di "aiutare" i giudici nel loro compito e velocizzare la selezione.

2 L'offesa e la difesa e la nebbia
「霧の中の攻防」 - Kiri no Naka no Kōbō
2 settembre 1998[3]
ISBN 4-08-703098-9
17 giugno 2004[4]
Capitoli
  • 9. Battaglia nella nebbia (戦いの霧 Kiri no Naka no Kōbō?)
  • 10. Un compito inaspettato (予期せぬタスク Igai na Kadai?)
  • 11. Un risultato prevedibile (予想の結果 Tōzen no Kekka?)
  • 12. La visita del presidente (訪問社長 Kaichō Sanjō?)
  • 13. Gioco notturno - parte 1 (ゲームナイトパート1 Mayonaka no Gēmu (1)?)
  • 14. Gioco notturno - parte 2 (日の試合の夜-パート2 Mayonaka no Gēmu (2)?)
  • 15. A maggioranza (過半数 Tasūketsu no Michi?)
  • 16. Gli avversari (反対派 Jiren Kan Tōjō?)
  • 17. Una scelta impossibile (の選択肢の可能性 Fujiyū na Nitaku?)
Trama

Molti partecipanti si riuniscono per attaccare Hisoka ma egli, con le sue abilità nel combattimento, li uccide tutti, decidendo però di risparmiare Gon, Leorio e Kurapika, dal momento che vede in loro un potenziale che non vuole distruggere sul nascere. I tre arrivano quindi indenni al luogo della seconda prova, consistente in un esame di cucina. La prima parte del test richiede di saziare l'enorme appetito dell’esaminatore Buhara, catturando e cucinando un tipo di maiale gigante che abita nella foresta vicino. La più esigente Menchi sfida invece gli esaminandi a preparare un piatto sconosciuto a tutti: il sushi. Esasperata dai continui fallimenti e insoddisfatta dal gusto e dall'aspetto delle creazioni culinarie dei concorrenti, Menchi decide di bocciare tutti. L'intervento del presidente dell'Associazione Hunter, Netero, riporta in gara i partecipanti e permette loro di sostenere una prova sostitutiva: recuperare e cucinare un uovo di aquila-ragno. Gon, Leorio, Kurapika e Killua superano facilmente il test e vengono trasportati insieme ai rimanenti partecipanti sul dirigibile di Netero verso il luogo della terza prova. Gli esaminandi si ritrovano così sulla sommità della Torre Trabocchetto e devono arrivare alla base nel tempo limite di 72 ore. I quattro, in compagnia dell'infido Tompa, imboccano il percorso detto "Strada della Decisione a Maggioranza", basato su una continua serie di scelte e votazioni. Qui si trovano ad affrontare diverse scelte fino a trovarsi di fronte un gruppo di detenuti che devono affrontare singolarmente, riportando almeno tre vittorie per poter proseguire. Tompa va per primo ma si arrende subito, mentre Gon con astuzia conquista il suo punto.

3 Fine
「決着」 - Kesshaku
4 novembre 1998[5]
ISBN 4-08-703105-5
22 luglio 2004[6]
Capitoli
  • 18. Due assi nella manica (2つのエースの袖 Futatsu no Kirifuda?)
  • 19. La trappola della votazione (トラップの投票 Tasūketsu no Wana?)
  • 20. Il momento delle scommesse (の瞬間に賭け Gyanburu Daimu?)
  • 21. La sfida finale (日、最後の挑戦 Kesshaku?)
  • 22. L'ultimo problema (日の最後の問題 Saigo no Mondai?)
  • 23. I due nemici (日の2つの敵 Futari no Teki?)
  • 24. Un allenamento speciale (特別な訓練?)
  • 25. Il secondo giorno (日の2日目 Tokkun?)
  • 26. La vigilia della battaglia finale (日の前夜、最後の戦い Kekken Zenya?)
Trama

Kurapika sconfigge il suo avversario, ma questi sviene prima di essersi arreso ed il punto viene messo in discussione. I cinque scoprono così che l'obiettivo dei detenuti è far perdere tempo ai candidati per vedersi ridotta la pena di un numero di anni pari alle ore di ritardo procurate. Leorio scommette contro la sua avversaria e riesce prima a far assegnare il punto a Kurapika, ma poi perde il suo match e 50 ore del tempo a disposizione per arrivare alla base della torre. Killua infine risolve la situazione vincendo il suo scontro con il criminale Johnes "lo Smembratore", al quale strappa il cuore dal petto, uccidendolo. Successivamente i cinque devono trascorrere chiusi in una stanza le 50 ore perse da Leorio e, col poco tempo rimasto, superare diverse altre trappole e ostacoli. Alla fine, grazie all'intuizione di Gon, riescono a raggiungere la base della torre proprio allo scadere del tempo limite, passando così la prova. I ventiquattro candidati rimasti vengono trasferiti sull’isola Zebir, luogo della quarta prova: una caccia alle targhette col numero d'iscrizione all'esame, ogni esaminando estrae a sorte il numero della targhetta di un altro partecipante, che sarà il suo bersaglio. La targhetta bersaglio vale 3 punti, la propria 3 punti, ogni altra 1 punto. Per passare l'esame bisogna accumulare 6 punti in una settimana. Gon pesca il numero #44 di Hisoka e si allena con la canna da pesca, capendo che l'unico modo per sottrargli la targhetta è di agganciarla con la lenza quando il suo avversario attacca. Finito l'allenamento comincia a pedinare Hisoka in attesa del momento giusto. Leorio intanto viene raggirato da Tompa e perde la sua targhetta, ma la recupera poco dopo grazie all'intervento di Kurapika, i due decidono così di collaborare per superare la prova.

4 Esami finali iniziano!
「最終試験開始!」 - Saishū Shiken Kaishi!
4 febbraio 1999[7]
ISBN 4-08-872672-3
12 agosto 2004[8]
Capitoli
  • 27. Una situazione rischiosa (危険な状況で Isshokusokuhatsu?)
  • 28. Un grosso debito (多額の借金 Ōki na Kari?)
  • 29. La caccia di Killua (狩猟の Kirua no Bai?)
  • 30. Una trappola strisciante (トラップに忍び寄る Ugomeku Wana?)
  • 31. A un passo dalla morte... (死からの1つのステップ Kyūshi ni...?)
  • 32. Come sarà l'ultimo esame? (最終試験になるのは何ですか? Saishū Shiken wa...??)
  • 33. L'inizio dell'esame finale! (初めには、最終的な Saishū Shiken Kaishi!?)
  • 34. La prima promozione (最初の昇進 Koukaku Dai Ichi-gō?)
  • 35. La luce e le tenebre - parte 1 (光と闇の中-パート1 Hikari to Yami (1)?)
Trama

Sfruttando l'occasione Gon ruba la targhetta a Hisoka ma, mentre si allontana, viene colpito con un dardo paralizzante da Geretta che ruba la sua targhetta. Prima di poter fare alcunché Gon vede arrivare Hisoka con la testa decapitata di Geretta, Hisoka gli restituisce le due targhette complimentandosi con lui per l’abilità nella caccia. Umiliato dal gesto di carità dell'avversario, Gon si ricongiunge con Leorio e Kurapika per aiutarli a ottenere le loro targhette. Leorio trova il suo bersaglio Ponzu in una grotta, ma entrando cade nella trappola posta da Barbon e rimane prigioniero insieme alla ragazza. L'intervento di Gon libera tutti dalla grotta e permette a Leorio di ottenere la targhetta di Ponzu. Alla fine della settimana i nove candidati che hanno totalizzato 6 punti affrontano la prova finale: un torneo di combattimento in cui basta una sola vittoria per essere promossi, mentre il solo a non ottenere una vittoria sarà l'unico bocciato. Per vincere bisogna costringere l'avversario ad ammettere la sconfitta, mentre ucciderlo vale la bocciatura. Il primo incontro è tra Gon e Hanzo. Pur in netta difficoltà Gon rifiuta di ammettere la sconfitta, anche a costo di forti ferite e ossa rotte, alla fine Hanzo capisce di non poter vincere e si arrende dopo aver tramortito il suo avversario. Quando Gon si risveglia l'esaminatore Satotsu si complimenta con lui per la promozione convincendolo ad accettarla, gli svela che ha dormito per un giorno e che la prova finale si è conclusa e gli racconta quindi quanto accaduto dopo che lui è svenuto. L'unica persona ad essere stata eliminata è Killua, per aver ucciso un avversario.

5 Jin = Freecss
「ジン=フリークス」 - Jin Furīkusu
30 aprile 1999[9]
ISBN 4-08-872713-4
16 settembre 2004[10]
Capitoli
  • 36. La luce e le tenebre - parte 2 (光と闇の中-パート2 Hikari to Yami (2)?)
  • 37. La luce e le tenebre - parte 3 (光と闇の中-パート3 Hikari to Yami (3)?)
  • 38. Jin Freecss (ジン Jin Furīkusu?)
  • 39. Gli intrusi (侵入 Shinnyūsha?)
  • 40. La famiglia Zoldick - parte 1 (ゾルディック家(1) Zorudikku Ke (1)?)
  • 41. La famiglia Zoldick - parte 2 (ゾルディック家(2) Zorudikku Ke (2)?)
  • 42. La famiglia Zoldick - parte 3 (ゾルディック家(3) Zorudikku Ke (3)?)
  • 43. La famiglia Zoldick - parte 4 (ゾルディック家(4) Zorudikku Ke (4)?)
  • 44. La torre celeste (天上トレ Tenkū Tōgijō?)
Trama

Durante l'incontro tra Killua e Gittarakur, quest'ultimo si è rivelato essere suo fratello Illumi, mascherato da una speciale tecnica di agopuntura che deforma i tratti somatici. Il giovane spiega di essersi iscritto all'esame per evitare che Killua ottenesse la licenza di hunter, dal momento che la famiglia Zaoldyeck intende farlo diventare un assassino, come tutti i suoi membri. Killua viene dunque indotto da Illumi a ritirarsi dal combattimento e successivamente uccide Bodoro, un altro esaminando, venendo così squalificato. Subito dopo Killua lascia la sede dell'esame. Terminato il racconto dell'esaminatore Gon raggiunge gli altri e, affrontando Illumi, lo costringe a dirgli che Killua è tornato alla residenza di famiglia sulla Kukuru Mountain. Gon, Kurapika e Leorio decidono quindi di raggiungere Killua ma, arrivati alla tenuta degli Zaoldyeck, scoprono che per accedervi è necessario superare diverse prove. Aiutati dai custodi, dopo 20 giorni di allenamento, riescono ad aprire la "porta della verifica" e poi a superare Kanaria, un'apprendista domestica che impedisce loro di proseguire. Accompagnati da quest'ultima raggiungono così la residenza dei domestici dove incontrano Killua, quest'ultimo dopo aver parlato con il padre ha ricevuto il suo permesso di vivere la vita a suo piacimento. Ripartiti i quattro si separano subito dandosi appuntamento il 1º settembre a York Shin City: Kurapika cercherà lavoro come hunter, mentre Leorio deve studiare per entrare alla facoltà di medicina, Gon invece, che deve allenarsi per combattere Hisoka, decide con Killua di guadagnare soldi ed esperienza combattendo nell'Arena Celeste, un edificio di 251 piani alto 991 metri. Raggiunto l'edificio i due affrontano il loro primo incontro salendo subito al 50º piano.

6 HISOKA condizioni
「ヒソカの条件」 - Hisoka no Jōken
4 ottobre 1999[11]
ISBN 4-08-872749-5
21 ottobre 2004[12]
Capitoli
  • 45. Il Ren (レン?)
  • 46. Il Nen (ネン?)
  • 47. Il muro invisibile (見えない壁 Mienai Kabe?)
  • 48. La condizione di Hisoka (条件ヒソカ Hisoka no Jōken?)
  • 49. L'inizio della battaglia (その戦いが始まる Sentō Kaishi!!?)
  • 50. Lo Zetsu (ゼツ?)
  • 51. Concentrarsi sull'obiettivo (?)
  • 52. Kastro (カストロ Kasutoro?)
  • 53. Il doppio (ダブル Daburu?)
  • 54. Le cause della sconfitta (その理由は、敗北 Hisoka no Jōken?)
Trama

Raggiunto il 50º piano Gon e Killua conoscono Zushi, un ragazzo che è all'Arena Celeste per allenarsi con il suo maestro Wing. Subito dopo Killua deve combattere contro Zushi, e si trova di fronte ad un potere del quale, benche non lo conosca, capisce la potenza, e che associa subito a quello di suo fratello. Desiderosi di saperne di più Gon e Killua chiedono a Wing, il maestro di Zushi, il quale dà loro una spiegazione vaga sullo ”infiammare lo spirito”. Intanto i due ragazzi, usando solo un unico colpo, raggiungono il 200º piano e qui trovano ad aspettarli Hisoka, il quale con la sua aura impedisce loro di avanzare, dicendo che per loro è ancora troppo presto per essere lì. Wing a quel punto interviene per salvarli e spiega finalmente loro il vero Nen, grazie al suo intervento Gon e Killua possono accedere alla classe del 200º piano, dove si combatte solo per l’onore. Con gli insegnamenti di Wing i due ragazzi apprendono con rapidità sbalorditiva le basi del Nen, consistente nel padroneggiare l'aura che ognuno ha dentro di sé. Nonostante le poche conoscenze Gon partecipa ad un incontro ma, per un suo azzardo, perde e rimane ferito. Durante la convalescenza Wing gli vieta di allenarsi nel Nen e anche Killua sospende gli allenamenti per aspettarlo. Nel frattempo Kurapika, non conoscendo ancora il Nen, viene respinto per un lavoro come blacklist hunter. Si svolge intanto l’incontro tra Hisoka e Kastro, durante il quale Killua può finalmente vedere all’opera il vero potere di Hisoka.

7 Ora
「これから」 - Kore Kara
22 dicembre 1999[13]
ISBN 4-08-872788-6
18 novembre 2004[14]
Capitoli
  • 55. Hisoka (ヒソカ , Hisoka wa...?)
  • 56. L'allenamento ricomincia (最初の訓練 Shūgyō Saikai?)
  • 57. La promessa (約束 Yakusoku?)
  • 58. Il rematch (再び顔を合わせること Saisen?)
  • 59. Idoneo (資格 Kyūdai?)
  • 60. La promozione (成功 Gōkaku?)
  • 61. La sfida decisiva (決定的な試合 Kessen?)
  • 62. Fare sul serio (レアル Honki?)
  • 63. L'inizio della sfida (それは初めだけです Kore Kara?)
Trama

Dopo l’incontro con Kastro, Hisoka viene curato da una ragazza, abile nell’utilizzo del Nen, che poi gli comunica la riunione dei membri del gruppo (che si scopre essere il Geney Ryodan di cui entrambi fanno parte) a York Shin City. Terminato il periodo di convalescenza di Gon, lui e Killua riprendono gli allenamenti col Nen, compiendo in poco tempo notevoli progressi, e riuscendo così a vincere gli incontri contro alcuni avversari che prima li avevano “ricattati” pensando di ottenere delle facili vittorie. Dopo mesi di allenamento sotto la guida di Wing, Gon e Killua superano l’esame sull’apprendimento del Nen, che per Gon significa anche il superamento dell’esame segreto per Hunter, per i quali conoscere il Nen è fondamentale. Viene finalmente il momento dell’incontro fra Gon e Hisoka: nonostante i miglioramenti Gon è ancora lontano dal livello dell'avversario ma, grazie ad un’astuzia, riesce a restituire il pugno ad Hisoka e gli rende perciò la targhetta dell’esame Hunter. Dopo uno scontro pieno di colpi di scena Gon viene comunque sconfitto per K.O. tecnico, ma Hisoka nota in lui un grande potenziale, tanto che sceglie di non eliminarlo per riaffrontarlo in futuro, quando sarà diventato più maturo e forte. Hisoka invece, ottenute le 10 vittorie ha diritto ad affrontare uno dei 21 signori di piano, fra i combattenti più forti al mondo. Conclusa l'avventura all'Arena Celeste, i due ragazzi decidono di andare a casa di Gon per incontrare la zia Mito.

8 Corrente d'asta!
「オークション開催!!」 - Ōkushon Kaisai!!
4 aprile 2000[15]
ISBN 4-08-872847-5
16 dicembre 2004[16]
Capitoli
  • 64. Ritorno a casa (ジンについて Jin ni Tsuite?)
  • 65. A proposito di Jin (Jin no koto?)
  • 66. Il nastro (テープ Tēpu?)
  • 67. Il palazzo del collezionista di corpi umani - parte 1 (人体収集家の館(1) Jindai Shūshūka no Yakata (1)?)
  • 68. Il palazzo del collezionista di corpi umani - parte 2 (人体収集家の館(2) Jindai Shūshūka no Yakata (2)?)
  • 69. Greed Island (グリードアイランド Gurīdo Airando?)
  • 70. Verso York Shin (ヨークシンへ Yōku Shin e?)
  • 71. L'apertura dell'asta (オークション開催!! Ōkuchon Kaisai!!?, lit. "Auction Meeting!!")
  • 72. Il primo settembre - parte 1 (9月1日(1) Kyū Gatsu Tsuitachi (1)?)
  • 73. Il primo settembre - parte 2 (9月1日(2) Kyū Gatsu Tsuitachi (2)?)
Trama

Tornati dalla zia Mito, Gon e Killua, tramite una misteriosa scatola lasciata a Gon dal padre, scoprono l'esistenza di un videogioco chiamato Greed Island. Il giovane è sicuro che il gioco contenga indizi per trovare il padre, e i due iniziano perciò ad informarsi su come ottenerne una copia. Scoprono così che il gioco è un pezzo da collezione introvabile per la sua rarità, ma con le informazioni date a Killua dal fratello Milluki, apprendono che all'annuale asta di York Shin City ne saranno messe in vendita alcune copie. Gon e Killua decidono così di andare a York Shin per guadagnare i soldi necessari all'acquisto. Qui ritrovano anche Leorio, giunto in città per l’incontro programmato, che saputa la loro storia si unisce a loro per aiutarli. Intanto Kurapika, appreso l'uso del Nen, viene ingaggiato con altri Hunter dalla famiglia mafiosa dei Nostrad per proteggere la figlia del capo, Neon, una ragazza con il potere Nen di fare predizioni. Kurapika e il resto della guardia personale, comprendente anche la giovane hunter Senritsu, si recano quindi a York Shin City per scortare Neon all’asta clandestina e aggiudicarsi alcuni pezzi. Tuttavia anche la Brigata Fantasma, il gruppo di ladri che ha sterminato il clan di Kurapika, vuole rubare gli oggetti dell'asta clandestina. Una previsione di Neon Nostrad rivela il pericolo della partecipazione all'asta, inducendo il padre a non permetterle di assistervi, partecipano solo tre componenti della sua guardia personale, per acquistare gli oggetti voluti dal boss. Durante l'asta fa la sua comparsa la Brigata Fantasma che stermina tutti i partecipanti e si appresta a rubare i tesori dal caveau.

9 Il primo settembre
「9月1日」 - Kugatsu Tsuitachi
4 luglio 2000[17]
ISBN 4-08-872890-4
3 febbraio 2005[18]
Capitoli
  • 74. Il primo settembre - parte 3 (9月1日(3) Kyū Gatsu Tsuitachi (3)?)
  • 75. Il primo settembre - parte 4 (9月1日(4) Kyū Gatsu Tsuitachi (4)?)
  • 76. Il primo settembre - parte 5 (9月1日(5) Kyū Gatsu Tsuitachi (5)?)
  • 77. Il primo settembre - parte 6 (9月1日(6) Kyū Gatsu Tsuitachi (6)?)
  • 78. Il primo settembre - parte 7 (9月1日(7) Kyū Gatsu Tsuitachi (7)?)
  • 79. Il due settembre - parte 1 (9月2日(1) Kyū Gatsu Futsuka (1)?)
  • 80. Il due settembre - parte 2 (9月2日(2) Kyū Gatsu Futsuka (2)?)
  • 81. Il due settembre - parte 3 (9月2日(3) Kyū Gatsu Futsuka (3)?)
  • 82. Il due settembre - parte 4 (9月2日(4) Kyū Gatsu Futsuka (4)?)
  • 83. Il due settembre - parte 5 (9月2日(5) Kyū Gatsu Futsuka (5)?)
Trama

La Brigata Fantasma, scoperto che tutti gli oggetti dell'asta erano già stati portati via da uno degli Injyiuu per ordine dei dieci Anziani della Mafia, decide di far uscire allo scoperto gli Injyiuu per capire dove sono i tesori dell’asta. La mafia intanto scopre cos’è avvenuto all’asta e decide di vendicare il furto degli oggetti e la sparizione dei clienti; tutti i gruppi delle diverse famiglie mafiose fanno perciò a gara per catturare i responsabili, mentre i dieci Anziani incaricano anche gli Injyiuu, i loro combattenti più forti. Raggiunti i componenti della Brigata fantasma diversi esponenti della mafia si scontrano con Uborghin, il quale li elimina con grande facilità, considerandoli a mala pena un riscaldamento in attesa degli Injyiuu. Quando quattro componenti degli Injyiuu arrivano Uborghin li affronta e, nonostante le loro straordinarie abilità Nen, li elimina. Intanto Kurapika, seguendo le indagini con il suo gruppo, si trova più che mai vicino al suo obbiettivo di sempre: distruggere gli assassini del suo clan. Dopo l’uccisione degli Injyiuu, Kurapika cattura Uborghin. In seguito grazie all’intervento dei suoi compagni Ubo viene liberato e, dopo aver ucciso il leader del gruppo di protezione di Neon, si mette alla ricerca di Kurapika desideroso di vendicarsi. Trovato Kurapika, Ubo lo affronterà in uno scontro senza esclusione di colpi, durante il quale Kurapika mostra finalmente tutte le abilità Nen apprese e perfezionate durante l'allenamento col proprio maestro.

10 Il tre settembre
「9月3日」 - Kugatsu Mikka
2 novembre 2000[19]
ISBN 4-08-873021-6
7 aprile 2005[20]
Capitoli
  • 84. Il due settembre - parte 6 (9月2日(6) Kyū Gatsu Futsuka (6)?)
  • 85. Il tre settembre - parte 1 (9月3日(1) Kyū Gatsu Mikka (1)?)
  • 86. Il tre settembre - parte 2 (9月3日(2) Kyū Gatsu Mikka (2)?)
  • 87. Il tre settembre - parte 3 (9月3日(3) Kyū Gatsu Mikka (3)?)
  • 88. Il tre settembre - parte 4 (9月3日(4) Kyū Gatsu Mikka (4)?)
  • 89. Il tre settembre - parte 5 (9月3日(5) Kyū Gatsu Mikka (5)?)
  • 90. Il tre settembre - parte 6 (9月3日(6) Kyū Gatsu Mikka (6)?)
  • 91. Il tre settembre - parte 7 (9月3日(7) Kyū Gatsu Mikka (7)?)
  • 92. Il tre settembre - parte 8 (9月3日(8) Kyū Gatsu Mikka (8)?)
  • 93. Il tre settembre - parte 9 (9月3日(9) Kyū Gatsu Mikka (9)?)
Trama

Fuori dalla città, Kurapika combatte e uccide Uborghin sfruttando il potere delle sue catene. Intanto, anche Gon, Killua e Leorio vengono messi sulle tracce della Brigata da un'asta clandestina organizzata dalla mafia dopo la sconfitta degli Injyiuu. I tre, grazie ad un lungo appostamento, riescono a trovare due membri dell'organizzazione, Machi e Nobunaga ma Killua e Gon, nel tentativo di seguirli, vengono catturati e portati al covo dell'organizzazione per essere interrogati riguardo Kurapika. Pur non riuscendo a ricavare delle informazioni, Nobunaga, si dimostra interessato ai due e decide di trattenerli per farli incontrare con Quoll Lucifer, il leader della Brigata Fantasma.

Volumi 11-20[modifica | modifica wikitesto]

Titolo italiano
GiapponeseKanji」 - Rōmaji
Data di prima pubblicazione
Giapponese Italiano
11 Il quattro settembre
「9月4日」 - Kugatsu Yokka
2 marzo 2001[21]
ISBN 4-08-873087-9
3 giugno 2005[22]
Capitoli
  • 94. Il tre settembre - parte 10 (9月3日(10) Kyū Gatsu Mikka (10)?)
  • 95. Il tre settembre - parte 11 (9月3日(11) Kyū Gatsu Mikka (11)?)
  • 96. Il tre settembre - parte 12 (9月3日(12) Kyū Gatsu Mikka (12)?)
  • 97. Il tre settembre - parte 13 (9月3日(13) Kyū Gatsu Mikka (13)?)
  • 98. Il tre settembre - parte 14 (9月3日(14) Kyū Gatsu Mikka (14)?)
  • 99. Il tre settembre - parte 15 (9月3日(15) Kyū Gatsu Mikka (15)?)
  • 100. Il tre settembre - parte 16 (9月3日(16) Kyū Gatsu Mikka (16)?)
  • 101. Il tre settembre - parte 17 (9月3日(17) Kyū Gatsu Mikka (17)?)
  • 102. Il quattro settembre - parte 1 (9月4日(1) Kyū Gatsu Yokka (1)?)
  • 103. Il quattro settembre - parte 2 (9月4日(2) Kyū Gatsu Yokka (2)?)
Trama

Gon e Killua riescono a fuggire dal covo nemico. Nel frattempo nonostante i disordini ed i pericoli connessi, viene deciso di organizzare lo stesso una seconda asta, con misure di sicurezza eccezionali e con la presenza di una coppia di assassini professionisti della famiglia Zaoldyeck. Anche in quest'asta riesce però ad infiltrarsi la Brigata Fantasma e, nonostante l'asta si svolga regolarmente, ciò che viene venduto sono solo copie dei pezzi originali. Intanto Quoll riesce a rubare il potere di previsione di Neone e dà ordine ai suoi compagni di scendere in campo massacrando tutti i membri della mafia. Combatte poi contro gli Zaoldyeck, i quali riescono quasi ad eliminarlo. Tuttavia il combattimento non viene portato a termine a causa della morte dei dieci Anziani, i mandanti degli Zaoldyeck, uccisi da Illumi, per cui la coppia di assassini si ritira essendo venuti meno i loro mandanti. Anche Kurapika si trova nel palazzo per scortare Nostrad, ma non prende parte a nessun combattimento e rimane sgomento dopo che dei cadaveri dei membri della Brigata Fantasma sono ritrovati dalla mafia.

12 Il quattro settembre: Parte 2
「9月4日 その2」 - Kugatsu Yokka Sono Ni
4 luglio 2001[23]
ISBN 4-08-873135-2
4 agosto 2005[24]
Capitoli
  • 104. Il quattro settembre - parte 3 ((9月4日(3) Kyū Gatsu Yokka (3)?)
  • 105. Il quattro settembre - parte 4 ((9月4日(4) Kyū Gatsu Yokka (4)?)
  • 106. Il quattro settembre - parte 5 ((9月4日(5) Kyū Gatsu Yokka (5)?)
  • 107. Il quattro settembre - parte 6 ((9月4日(6) Kyū Gatsu Yokka (6)?)
  • 108. Il quattro settembre - parte 7 ((9月4日(7) Kyū Gatsu Yokka (7)?)
  • 109. Il quattro settembre - parte 8 ((9月4日(8) Kyū Gatsu Yokka (8)?)
  • 110. Il quattro settembre - parte 9 ((9月4日(9) Kyū Gatsu Yokka (9)?)
  • 111. Il quattro settembre - parte 10 ((9月4日(10) Kyū Gatsu Yokka (10)?)
  • 112. Il quattro settembre - parte 11 ((9月4日(11) Kyū Gatsu Yokka (11)?)
  • 113. Il quattro settembre - parte 12 ((9月4日(12) Kyū Gatsu Yokka (12)?)
  • 114. Il quattro settembre - parte 13 ((9月4日(13) Kyū Gatsu Yokka (13)?)
  • 115. Il quattro settembre - parte 14 ((9月4日(14) Kyū Gatsu Yokka (14)?)
Trama

Utilizzando la capacità di prevedere il futuro rubata da Neon, Quoll rivela che nelle prossime settimane, se agiranno normalmente, la metà di loro sarebbe stata uccisa da Kurapika. Ordina quindi alla Brigata di lasciare la città. Hisoka rivela l'inganno dei cadaveri a Kurapika con un messaggio. La mafia annulla anche l'eventuale compenso per i membri che credevano ancora in vita, dopo aver scoperto che i membri venivano dal Ryusegai. Gon, Killua e Leorio si offrono per aiutare Kurapika a rintracciare i Ragni. Grazie all'aiuto di Senritsu. il gruppo segue la Brigata, ma Gon e Killua vengono catturati ancora una volta. Kurapika formula rapidamente un piano che egli comunica a Gon e Killua tramite Leorio che finge di urlare attraverso il suo telefono cellulare. Causano un blackout nell'hotel e Kurapika cattura Quoll. Una nota di riscatto è lasciato per la Brigata, chiedendo a Pakunoda di mantenere i ricordi che ha estratto in segreto o ucciderà Quoll, e uno scambio di ostaggi è impostato al telefono.

13 Il dieci settembre
「9月10日」 - Kugatsu Tōka
2 novembre 2001[25]
ISBN 4-08-873180-8
10 novembre 2005[26]
Capitoli
  • 116. Il quattro settembre - parte 15 ((9月4日(15) Kyū Gatsu Yokka (15)?)
  • 117. Il quattro settembre - parte 16 ((9月4日(16) Kyū Gatsu Yokka (16)?)
  • 118. Il quattro settembre - parte 17 ((9月4日(17) Kyū Gatsu Yokka (17)?)
  • 119. Il quattro settembre - parte 18 ((9月4日(18) Kyū Gatsu Yokka (18)?)
  • 120. Il sei settembre - parte 1 (9月6日(1) Kyū Gatsu Muika (1)?)
  • 121. Il sei settembre - parte 2 (9月6日(2) Kyū Gatsu Muika (2)?)
  • 122. Il sei settembre - parte 3 (9月6日(3) Kyū Gatsu Muika (3)?)
  • 123. Il sei settembre - parte 4 (9月6日(4) Kyū Gatsu Muika (4)?)
  • 124. Dal sette al dieci settembre (9月7日(1)-9月10日(1) Kyū Gatsu Nanoka (1)-Kyū Gatsu Tōka (1)?)
  • 125. Il dieci settembre - parte 1 (9月10日(2) Kyū Gatsu Tōka (2)?)
  • 126. Il dieci settembre - parte 2 (9月10日(3) Kyū Gatsu Tōka (3)?)
  • 127. Il dieci settembre - parte 3 (9月10日(4) Kyū Gatsu Tōka (4)?)
Trama

Grazie all'aiuto di Hisoka, Kurapika riesce a incatenare il cuore di Pakunoda e Quoll. A Pakunoda era stato vietato di rivelare agli altri membri della Brigata Fantasma il destino di Quoll, loro capo, ma lei riesce a trasmettere i suoi ricordi, anche se questo ne provocherà la morte. Quoll viene così abbandonato nel deserto con Hisoka. Quest'ultimo ha uno sfrenato desiderio di misurarsi con Quoll, ma, quando viene a sapere che non può usare il nen, perde ogni interesse nei suoi confronti e se ne va. Quoll, seguendo la profezia fatta su di lui da Neon Nostrad, volge il suo cammino verso est. Gon e Killua partecipano all'asta di Southernpiece. Tuttavia non riescono ad acquistare il gioco, cosi decidono di farsi assumere dal miliardario Battera, l'acquirente del gioco. Dopo l'asta, Gon e Killua ottengono un colloquio preliminare con Tsezguerra, un Hunter al servizio di Battera, che gli dice che sono troppo deboli per entrare nel gioco. Anche se frustrati, Gon e Killua non mollano e passano i seguenti quattro giorni prima del colloquio ufficiale a sviluppare il loro Hatsu, riuscendo cosi a passare il test di Tsezguerra.

14 Gioco segreto
「(ゲーム)島の秘密」 - (Gēmu) Shima no Himitsu
4 aprile 2002[27]
ISBN 4-08-873262-6
12 gennaio 2006[28]
Capitoli
  • 128. Il dieci settembre - parte 4 (9月10日(5) Kyū Gatsu Tōka (5)?)
  • 129. Premio alla città di Antokiba (都市 アントキバ Kenshō Toshi Antokiba?)
  • 130. Motivo per l'invito (勧誘の理由 Kanyū no Wake?)
  • 131. Rispondi (回答 Kaitō?)
  • 132. 40 tipi di magie (40種のスペル(呪文) Yonjū Shu no Superu (Jumon)?)
  • 133. Difendere senza magie (?)
  • 134. Gioco segreto (ゲーム(島)の秘密 Gēmu (Shima) no Himitsu?)
  • 135. Fuori da Masadora! Parte 1 (いざマサドラへ!(1) Iza Masadora e! (1)?)
  • 136. Fuori da Masadora! Parte 2 (いざマサドラへ!(2) Iza Masadora e! (2)?)
  • 137. Fuori da Masadora! Parte 3 (いざマサドラへ!(3) Iza Masadora e! (3)?)
  • 138. Fuori da Masadora! Parte 4 (いざマサドラへ・・・? Iza Masadora e...??)
  • 139. Stiamo realmente andando a Masadora?ホントにマサドラ行くのか? (Honto ni Masadora Iku no ka??)
Trama

Gon e Killua riescono ad avventurarsi dentro Greed Island, un videogioco magico che "risucchia" i corpi dei giocatori al suo interno, su incarico del miliardario Battera. Successivamente verrà rivelato che il gioco è ambientato su un'isola nel mondo reale e che è stato creato da potentissimi utilizzatori di nen, tra cui il padre di Gon. Greed Island è basato su un complesso gioco di carte, con l'obiettivo di raccoglierne cento. All'interno del gioco, a Gon e Killua si unisce Biscuit Krueger, una donna di 57 anni con l'aspetto di una ragazzina di 12 ed esperta utilizzatrice del nen. Sarà lei a continuare l'addestramento sull'uso del nen che Gon e Killua hanno iniziato mentre si trovavano nell'Arena Celeste.

15 Progresso
「躍進」 - Yakushin
4 ottobre 2002[29]
ISBN 4-08-873314-2
10 agosto 2006[30]
Capitoli
  • 140. Siamo andati a Masadora, ma… (マサドラには行ったけど Masadora niwa Itta kedo?)
  • 141. A Masadora già ci siamo stati... Ora cambiamo titolo! (もうマサドラ行ったから次から別の感じのタイトルでいいや Mō Masadora Itta kara Tsugi kara Betsu no Kanji no Taitoru de iiya?)
  • 142. I Boomer ((ボマー)「爆弾魔」 (Bomā) Bakudan Ma"?)
  • 143. Conto alla rovescia, il suono della vita ((カウントダウン)「命の音」 (Kauntodaun) "Inochi no Oto"?)
  • 144. Liberazione ((リリース)「解放」 (Rirīsu) "Kaihō"?)
  • 145. Bim... Bum... Bang?! ({{{2}}}?)
  • 146. Abengane (Parte 1) (アベンガネ(1) Abengane (1)?)
  • 147. Abengane (Parte 2) (アベンガネ(2) Abengane (2)?)
  • 148. L'esame (試験開始 Shiken Kaishi?)
  • 149. Incontro (遭遇 Sōgū?)
  • 150. Avviamento (始動 Shidō?)
  • 151. Progresso (躍進 Yakushin?)
Trama

Dopo un mese di allenamento Gon e Killua riescono a sviluppare delle tecniche personali. Killua successivamente abbandona momentaneamente il gioco per rifare l'esame per la licenza di Hunter, che riesce a superare. Durante la loro permanenza a Greed Island, un misterioso giocatore, che si fa chiamare Boomer, comincia ad attaccare gli altri partecipanti sottraendo loro le carte da gioco. La squadra di Gon, assieme ad altri giocatori, scopre che dietro al bandito si celano in realtà tre giocatori e decide di fermare il gruppo Boomer. Anche Hisoka e la Brigata Fantasma si trovano all'interno di Greed Island, in cerca di uno specialista di jonen, una tecnica di rimozione del nen imposto da altri, per liberare Quoll dalla Catena del Giudizio di Kurapika.

16 Incontri
「対決」 - Taiketsu
4 febbraio 2003[31]
ISBN 4-08-873382-7
14 dicembre 2006[32]
Capitoli
  • 152. Contatto (接触 Sesshoku?)
  • 153. Successo (成功 Seikō?)
  • 154. Fronte comune (共同戦線 Kyōdōsensen?)
  • 155. Il capitano e i quattordici demoni (船長と14人の悪魔 Senchō to Jūyon Nin no Akuma?)
  • 156. Incontri (1) (対決(1) Taiketsu (1)?)
  • 157. Incontri (2) (対決(2) Taiketsu (2)?)
  • 158. Persone simili2 + 1 (似た者同士2+1 Nitamono Dōshi?)
  • 159. Aiai, la città dell'amore (恋愛都市アイアイ Renai Toshi Aiai?)
  • 160. Incontri (3) (対決(3) Taiketsu (3)?)
  • 161. Incontri (4) (対決(4) Taiketsu (4)?)
  • 162. Incontri (5) (対決(5) Taiketsu (5)?)
  • 163. Incontri (6) (対決(6) Taiketsu (6)?)
Trama

Gon, Killua e Biscuit, nel tentativo di raccogliere tutte le 99 carte necessarie a completare il gioco, iniziano a contattare gli altri giocatori al fine di scambiare informazioni riguardanti le carte rimanenti, ma i Boomer sono in fase di completamento del gioco. Per impedirgli di vincere, le squadre si rendono conto della necessità di ottenere l'unica carta nel gioco che nessuno ha ancora acquisito e la squadra di Gon entra a far parte dell'alleanza. I giocatori viaggiano alla città di Soufrabi, guidata da Razer, un ex detenuto e conoscente di Ging. L'alleanza deve battere lui e i suoi uomini in sport competitivi e vincere otto partite per costringerli a cedere la carta, ma la maggior parte dei giocatori non sono all'altezza. La squadra di Gon decide di lasciare l'alleanza e di tornare con un gruppo di combattenti più forti. Durante la ricerca, la squadra di Gon scopre che Hisoka partecipa al gioco e insieme a lui, alla squadra di Tsezugera e un cacciatore chiamato Goreinu, tornano a Soufrabi per sconfiggere Razer in una partita mortale di dodgeball.

17 Scontro a 3
「三つ巴の攻防」 - Mitsu Domoe no Kōbō
4 giugno 2003[33]
ISBN 4-08-873443-2
14 aprile 2007[34]
Capitoli
  • 164. Incontri (7) (対決(7) Taiketsu (7)?)
  • 165. Incontri (8) (対決(8) Taiketsu (8)?)
  • 166. Incontri (9) (対決(9) Taiketsu (9)?)
  • 167. Incontri (10) (対決(10) Taiketsu (10)?)
  • 168. Incontri (11) (対決(11) Taiketsu (11)?)
  • 169. Dichiarazioni di guerra (宣戦布告 Sensenfukoku?)
  • 170. Scontro a 3 (1) (三つ巴の攻防(1) Mitsu Domoe no Kōbō (1)?)
  • 171. Scontro a 3 (2) (三つ巴の攻防(2) Mitsu Domoe no Kōbō (2)?)
  • 172. Scontro a 3 (3) (三つ巴の攻防(3) Mitsu Domoe no Kōbō (3)?)
  • 173. Scontro a 3 (4) (三つ巴の攻防(4) Mitsu Domoe no Kōbō (4)?)
  • 174. Scontro a 3 (5) (三つ巴の攻防(5) Mitsu Domoe no Kōbō (5)?)
  • 175. Scontro a 3 (6) (三つ巴の攻防(6) Mitsu Domoe no Kōbō (6)?)
Trama

Il gioco di dodgeball continua, e Gon scatena la sua nuova tecnica Nen contro Razer. Con l'aiuto di Killua e Hisoka, Gon riesce a sconfiggere Razer e i suoi uomini, guadagnando così la carta rara. Gensuru, minaccia di morte la squadra di Tsezugera e di Gon a meno che non gli concedano la carta. Tsezguerra decide di allontanare gli avversari per tre settimane per dare Gon e Killua tempo per recuperare. Sotto la tutela di Biscuit i due si allenano per battere l'avversario. Rimasti gli unici giocatori in campo, Gon e la sua squadra si preparano ad affrontare i Boomer. Mentre Gon e Killua sono chiusi dentro Greed Island, il fratello minore di Killua, Kalluto, entra a far parte della Brigata Fantasma, sostituendo Hisoka come membro numero 4.

18 Incontro casuale
「邂逅」 - Kaikō
3 ottobre 2003[35]
ISBN 4-08-873516-1
12 luglio 2007[36]
Capitoli
  • 176. Scontro a 3 (7) (三つ巴の攻防(7) Mitsu Domoe no Kōbō (7)?)
  • 177. Scontro a 3 (8) (三つ巴の攻防(8) Mitsu Domoe no Kōbō (8)?)
  • 178. Scontro a 3 (9) (三つ巴の攻防(9) Mitsu Domoe no Kōbō (9)?)
  • 179. Scontro a 3 (10) (三つ巴の攻防(10) Mitsu Domoe no Kōbō (10)?)
  • 180. Scontro a 3 (11) (三つ巴の攻防(11) Mitsu Domoe no Kōbō (11)?)
  • 181. Scontro a 3 (12) (三つ巴の攻防(12) Mitsu Domoe no Kōbō (12)?)
  • 182. Scontro a 3 (13) (三つ巴の攻防(13) Mitsu Domoe no Kōbō (13)?)
  • 183. Scontro a 3 (14) (三つ巴の攻防(14) Mitsu Domoe no Kōbō (14)?)
  • 184. Scontro a 3 (15) (3枚の選択 San Mai no Sentaku?)
  • 185. Incontro casuale (邂逅 Kaikō?)
  • 186. La regina (女王 Joō?)
  • 187. La preda migliore (最高の餌 Saikō no Esa?)
Trama

Gon, Killua e Biscuit affrontano la squadra di Gensuru e la sconfiggono, diventando così i primi a completare il gioco di Greed Island e, dopo l'arrivederci di Biscuit, i due amici si rimettono sulle tracce di Gin. Come parte della loro ricompensa, viene loro permesso di scegliere tre carte che poi potranno usare nel mondo reale. I due scelgono la carta "Accompagnamento" per dirigersi da Nij, che credono essere Jin. Nij è effettivamente il padre di Gon ma, poiché egli desiderava che Gon venisse da solo, se avesse usato la carta "Forza Magnetica" allora lo avrebbe incontrato, ma se avesse deciso di venire con un amico utilizzando la carta "Accompagnamento", allora si sarebbe trovato davanti Kaito, l'hunter che aveva parlato a Gon di suo padre. Tutti e tre vengono incaricati di compiere delle ricerche su una strana zampa di insetto che è stata ritrovata su una spiaggia. I test del DNA rivelano che la zampa appartiene ad una grande regina di formichimere, un insetto che divora gli altri insetti ed animali, e dà alla luce bambini che possiedono le caratteristiche di tutti i viventi di cui si è nutrita.

19 NGL
4 febbraio 2004[37]
ISBN 4-08-873562-5
13 settembre 2007[38]
Capitoli
  • 188. NGL (NGL En Jī Eru?)
  • 189. Intrusione (潜入 Sennyū?)
  • 190. Caccia ((ハント)狩り (Hanto) Kari?)
  • 191. Professionisti (プロ Puro?)
  • 192. Uomini-cani (人間犬 Ningen Inu?)
  • 193. Forbici (チョキ Choki?)
  • 194. Contro la squadra di Hagya (1) (VSハギャ隊(1) Bāsasu Hagya Tai (1)?)
  • 195. Contro la squadra di Hagya (2) (VSハギャ隊(2) Bāsasu Hagya Tai (2)?)
  • 196. Contro la squadra di Hagya (3) (VSハギャ隊(3) Bāsasu Hagya Tai (3)?)
  • 197. Contro la squadra di Hagya (4) (VSハギャ隊(4) Bāsasu Hagya Tai (4)?)
  • 198. Attacco a sorpresa (急襲 Kyūshū?)
  • 199. Luce e ombra (光と影 Hikari to Kage?)
Trama

La regina delle formichimere è stata trasportata dal mare su un'isola chiamata Neo Green Life e sta rapidamente sviluppando una predilezione per gli uomini, dopo avere avuto l'opportunità di mangiarne qualcuno. Le formichimere iniziano a soppiantare la popolazione dell'isola e a generare una progenie prima dell'arrivo di Gon, Killua, e Kaito. Il gruppo inizia così a combattere contro le formichiere, sterminandone una gran parte. In previsione della nascita del re, la regina dà alla luce tre potenti guardie reali: Neferpito, Shawapf e Montowtoyupi, che sviluppano abilità nen. Neferpito combatte contro Kaito e lo uccide.

20 Punti deboli
「弱点」 - Jakuten
4 giugno 2004[39]
ISBN 4-08-873607-9
15 novembre 2007[40]
Capitoli
  • 200. Condizioni (条件 Jōken?)
  • 201. Ritrovo (再会 Saikai?)
  • 202. Duello (決闘 Kettō?)
  • 203. Giairo (ジャイロ Jairo?)
  • 204. A proposito di Giairo... (ジャイロは Jairo wa?)
  • 205. Il tempo rimanete (残り時間 Nokori Jikan?)
  • 206. Il duello (勝負 Shōbu?)
  • 207. Punti deboli (弱点(1) Jakuten (1)?)
  • 208. Punti deboli (2) (弱点(2) Jakuten (2)?)
  • 209. ? (?)
  • 210. Punti deboli (3) (弱点(3) Jakuten (3)?)
  • 211. 10X10 (トイチ Toichi?)
Trama

Il cadavere di Kaito viene trasformato da Neferpito in una marionetta usata per allenare le altre formichimere. Nel frattempo, il presidente dell'Associazione Hunter Netero, con Morau e Nobu, arriva a supporto mentre Gon e Killua si allenano sotto la guida di Biscuit per poter sconfiggere Nackul e Shult, due allievi di Morau e tornare di nuovo ad Neo Green Life insieme a Phalm, allieva di Nobu. Gli avversari si rivelano più forti del previsto e, nonostante il duro allenamento sostenuto, Gon e Killua vengono sconfitti mentre Nackul e Shult si uniscono al gruppo di Netero promettendo ai due ragazzi di salvare Kaito.

Volumi 21-30[modifica | modifica wikitesto]

Titolo italiano
GiapponeseKanji」 - Rōmaji
Data di prima pubblicazione
Giapponese Italiano
21 Riunione
「再会」 - Saikai
4 febbraio 2005[41]
ISBN 4-08-873661-3
17 gennaio 2008[42]
Capitoli
  • 212. La rottura delle acque (破水 Hasui?)
  • 213. Nascita (誕生 Tanjō?)
  • 214. Conclusione (決着 Ketchaku?)
  • 215. Testamento (遺言 Yuigon?)
  • 216. La Repubblica del Golt Orientale (東ゴルトー共和国 Higashi Gorutō Kyowakoku?)
  • 217. Il giardino della carne (肉樹園 Niku Ju En?)
  • 218. Dichiarazione (告白 Kokuhaku?)
  • 219. Risveglio (覚醒 Kakusei?)
  • 220. Riunione - Parte 1 (再会(1) Saikai (1)?)
  • 221. Riunione - Parte 2 (再会(2) Saikai (2)?)
  • 222. Riunione - Parte 3 (再会(3) Saikai (3)?)
  • 223. 10 - Parte 1 (10-(1)?)
Trama

Gli hunter cercano invano di impedire la nascita del re delle formichimere, Meluem. La regina muore durante il parto del re, che la squarcia uscendo dal suo ventre. Molte delle formichimere create smettono di seguire il re, proclamandosi esse stesse re, ed alcune di esse passano dalla parte degli hunter. Intanto il re e le guardie reali fanno un colpo di stato nella vicina Repubblica del Golt Orientale e iniziano un processo di "selezione" degli uomini che possiedono la capacità di governare il nen. Gon e Killua, dopo essere stati reclutati da Nobu e messi alla prova da Morau si infiltrano nel Golt Orientale.

22 8 (1)
4 luglio 2005[43]
ISBN 4-08-873792-X
10 aprile 2008[44]
Capitoli
  • 224. 10 (2) (10-(2)?)
  • 225. 10 (3) (10-(3)?)
  • 226. 10 (4) (10-(4)?)
  • 227. 10 (5) (10-(5)?)
  • 228. 10 (6) (10-(6)?)
  • 229. 10 (7) (10-(7)?)
  • 230. 9 (1) (9-(1)?)
  • 231. 9 (2) (9-(2)?)
  • 232. 9 (3) (9-(3)?)
  • 233. 9 (4) (9-(4)?)
  • 234. 9 (5) (9-(5)?)
  • 235. 8 (1) (8-(1)?)
Trama

Uno dei figli della regina, Zazan, fonda una colonia vicino al Ryuuseigai, il luogo d'origine della Brigata Fantasma. Una parte del gruppo composta da Phinks, Feitan, Shalnark, Shizuku, Bonolenov e Karuto si reca al Ryuuseigai per fermare l'invasione. Raggiunta la colonia, la squadra si divide, decidendo che chi sconfiggerà Zazan sarà il capo provvisorio della Brigata fino al ritorno di Quoll. I combattimenti mettono a dura prova i membri della Brigata ma alla fine ciascuno di essi riesce a sconfiggere il proprio avversario e Feitan uccide Zazan divenendo capo provvisorio del gruppo. Gon e Killua si dividono e mentre il giovane assassino, dopo avere creato scompiglio tra le marionette di Neferpito, deve difendersi dalle truppe di Leol, un comandante di divisione, Gon, una volta sconfitte alcune formichimere, deve scoprire chi è colui che lo sta seguendo di nascosto. Nackul e Shult invece partono alla ricerca della formichimera Jeedo, sfuggita agli hunter mediati, ma questa riesce a fuggire appena in tempo e su consiglio di Leol si dirige al palazzo reale dove potrà ottenere un nuovo potere e liberarsi dal Potclean di Nackul (attaccatogli da quest'ultimo in un loro precedente scontro).

23 6 (1)
3 marzo 2006[45]
ISBN 4-08-873882-9
10 luglio 2008[46]
Capitoli
  • 236. 8 (2) (8-(2)?)
  • 237. 8 (3) (8-(3)?)
  • 238. 8 (4) (8-(4)?)
  • 239. 8 (5) (8-(5)?)
  • 240. 8 (6) (8-(6)?)
  • 241. 8 (7) (8-(7)?)
  • 242. 7 (1) (7-(1)?)
  • 243. 7 (2) (7-(2)?)
  • 244. 6 (1) (6-(1)?)
  • 245. 6 (2) (6-(2)?)
  • 246. 6 (3) (6-(3)?)
  • 247. 6 (4) (6-(4)?)
Trama

Killua riesce a sconfiggere molte formichimere seminando il panico fra i nemici, ma alla fine sviene per le ferite riportate e viene tratto in salvo dalla formichimera Calamaro, alla quale aveva salvato la vita in precedenza. Intanto, Gon fa la conoscenza dell'ex-comandante di divisione Meleorlon, il quale gli propone un'alleanza per uccidere il re al fine di vendicare Pegy, un altro comandante di divisione ucciso dal re per capriccio; Gon accetta e si ricongiunge con Nackul e Shult, i quali simpatizzano subito con Meleorlon. Morau e Nobu, una volta riusciti ad essere entrati in possesso di informazioni vitali su come entrare nel palazzo reale, assediano la città di Peijin per mezzo dell'esercito di fumo di Morau, il quale combatte con Jeedo.

24 1 (4)
4 ottobre 2007[47]
ISBN 978-4-08-874453-7
9 ottobre 2008[48]
Capitoli
  • 248. 6 (5) (6-(5)?)
  • 249. 6 (6) (6-(6)?)
  • 250. 6 (7) (6-(7)?)
  • 251. 6 (8) (6-(8)?)
  • 252. 6 (9) (6-(9)?)
  • 253. 6 (10) (6-(10)?)
  • 254. 6 (11) (6-(11)?)
  • 255. 5 (1) - 2 (1) (2-(1)?)
  • 256. 2 (2) (2-(2)?)
  • 257. 1 (1) (1-(1)?)
  • 258. 1 (2) (1-(2)?)
  • 259. 1 (3) (1-(3)?)
  • 260. 1 (4) (1-(4)?)
Trama

Morau sconfigge Jeedo e lo lascia fuggire. In seguito affronta Leol, il quale, pur avendo un eccellente potere dalla sua parte, viene ucciso dall'hunter in un sotterraneo della città. Contemporaneamente, nel palazzo reale, il re si ferisce da solo durante una partita con Komugi, campionessa del gioco del gungi, e Neferpito rimuove il suo en per poter curare il sovrano; così Nobu riesce ad introdursi nel palazzo e a piazzare col suo potere nen le entrate per consentire ai suoi compagni l'irruzione, ma rimane terrorizzato dall'aura di Shawapf e decide di ritirarsi dalla missione. Anche Phalm riesce ad introdursi nel palazzo del re con lo scopo principale di vedere lui e le sue guardie così da poter usufruire del suo potere per individuarle in qualsiasi momento della battaglia. Nel frattempo, una volta riuniti, Gon, Killua, Morau, Nackul, Schult, Calamaro e Meleorlon stanno per lanciare l'attacco alle tre guardie reali ed al re all'interno del palazzo reale. Tuttavia, fra loro esiste la sensazione che qualcosa manderà in fumo il piano.

25 Irruzione
「突入」 - Totsunyū
4 marzo 2008[49]
ISBN 978-4-08-874535-0
10 gennaio 2009[50]
Capitoli
  • 261. Irruzione (1) (突入(1) Totsunyū (1)?)
  • 262. Irruzione (2) (突入(2) Totsunyū (2)?)
  • 263. Irruzione (3) (突入(3) Totsunyū (3)?)
  • 264. irruzione (4) (突入(4) Totsunyū (4)?)
  • 265. Irruzione (5) (突入(5) Totsunyū (5)?)
  • 266. Eventualità (「万が一」 Man ga Ichi?)
  • 267. Attivazione (発動 Hatsudō?)
  • 268. Re (王。 Ō。?)
  • 269. Avversità (逆境マル(Ο) Gyūkyō Maru?)
  • 270. Debitore (貸し Kashi?)
Trama

Gli hunter ricevono rinforzi da Netero quando lui e Zeno Zaoldyeck appaiono cavalcando un drago di nen che, poi, si scinde in centinaia di frammenti che procurano la necessaria distrazione per l'inizio dell'assalto. Neferpito viene temporaneamente messa fuori gioco dopo uno scontro con Netero. Tuttavia, il piano originale viene compromesso dopo che Montowtoyupi ha distrutto le scale che conducono alla sala del re. Inoltre, in un'altra zona del palazzo, Komugi viene ferita in modo serio. Successivamente, il re chiede a Neferpito, che era arrivata per dargli manforte contro i due assassini, di guarire Komugi mentre lui combatte contro Netero e Zeno da un'altra parte.

26 Ritrovarsi
「再開」 - Saikai
3 ottobre 2008[51]
ISBN 978-4-08-874610-4
14 maggio 2009[52]
Capitoli
  • 271. Separazione (分断 Bundan?)
  • 272. Errori di calcolo (誤算 Gosan?)
  • 273. Ritrovarsi (再開 Saikai?)
  • 274. Soluzione (解答 Kaidō?)
  • 275. Promessa (約束 Yakusoku?)
  • 276. L'uomo missile (卵男(ミサイルマン) Misairuman?)
  • 277. Insulto (侮辱 Bujoku?)
  • 278. Distruzione (破壊 Hakai?)
  • 279. Fuga (脱出 Dasshutsu?)
  • 280. Attacco diretto (直撃 Chokugeki?)
Trama

Nel combattimento contro Montowtoyupi, Nackul e Schult sono sempre più in difficoltà, ma vengono aiutati da Killua e successivamente da Morau. Mentre Calamaro sconfigge la formichimera Welfin, Neferpito, essendo stata incaricata dal re di guarire Komugi, promette a Gon di far tornare Kaito normale, perché il ragazzo aveva minacciato di ucciderla rischiando di coinvolgere anche la ragazza cieca nello scontro. Tutto quello che gli concede Gon, però, è un'ora soltanto.

27 Nome
「条件」 - Namae
25 dicembre 2009[53]
ISBN 978-4-08-870065-6
19 agosto 2010[54]
Capitoli
  • 281. Kanmuru (神速 Kanmuru?)
  • 282. Spazio chiuso (密室 Misshitsu?)
  • 283. Decisione (決心 Kesshin?)
  • 284. Quindici minuti (15分 Jugofun?)
  • 285. Cloni (分身 Bunshin?)
  • 286. Il vero corpo (本体 Hontai?)
  • 287. La situazione attuale (現状 Genjō?)
  • 288. Elogi (賞賛 Shōsan?)
  • 289. Condizione (条件 Jōken?)
  • 290. Nome (条件 Jōken?)
Trama

Nackul e Morau affrontano Yupi, mentre Killua affronta Palm, trasformata dal nemico in una formichimera. Intanto inizia il combattimento tra Meruem e Netero. Dopo un fase di stallo i due avversari si ritrovano ad affrontarsi in un antico cimitero sotterraneo, la sfida sembra non riuscire ad avere un vincitore, ma il re riesce a tagliare una gamba a Netero. Il vecchio combattente, perso anche il braccio sinistro, si vede costretto ad utilizzare il suo asso nella manica Hyakushiki Kannon: Zero no Te, che nonostante i vari danni provocati non riesce ad uccidere la formichimera e lascia Netero in fin di vita.

28 Rinascita
「復活」 - Saisei
4 luglio 2011[55]
ISBN 978-4-08-870326-8
12 aprile 2012[56]
Capitoli
  • 291. Interrogativi (自問 Jimon?)
  • 292. Intenzione (思惑 Omowaku?)
  • 293. Metamorfosi (変貌 Henbō?)
  • 294. Crollo (決壊 Kekkai?)
  • 295. Decisione (決意 Ketsui?)
  • 296. Confessione (記憶 Kioku?)
  • 297. Ultimo (最後 Saigo?)
  • 298. Rosa (薔薇 Bara?)
  • 299. Rinascita (復活 Saisei?)
  • 300. Assicurazione (保険 Hoken?)
Trama

Netero, resosi conto dell'impossibilita di sconfiggere il re, decide di usare una bomba atomica impiantatagli nel corpo prima della battaglia. Così facendo, il re e Netero vengono coinvolti nell'esplosione, Netero muore, invece il re viene ridotto in fin di vita, le guardie reali assistono all'esplosione e decidono di andare a soccorrere il re e gli donano gran parte del loro nen tornando, così, ad essere in salute, però, perde la memoria fino al giorno in cui è nato. Intanto, a tempo scaduto, Gon e Neferpito si spostano nel luogo in cui si trova Kaito per farlo tornare umano.

29 Ricordi
「記憶」 - Kioku
4 agosto 2011[57]
ISBN 978-4-08-870327-5
2 agosto 2012[58]
Capitoli
  • 301. Ricordi (記憶 Kioku?)
  • 302. Obiettivo (標的 Hyōteki?)
  • 303. Dolore (痛み Itami?)
  • 304. Incantesimo (魔法 Mahō?)
  • 305. Rimpianto (残念 Zannen?)
  • 306. Sollievo (安堵 Ando?)
  • 307. Perdita (損失 Sonshitsu?)
  • 308. Lampo (閃光 Senkō?)
  • 309. Sfida (勝負 Shōbu?)
  • 310. Via! (始動 Shidō?)
Trama

Pofu cerca di sfruttare l'amnesia di Meruem per uccidere Komugi, da lui ritenuta un possibile pericolo per il re. Nel frattempo, una volta arrivati da Kaito, Pito rileva che l'hunter ormai è morto e non può più essere riportato in vita. Neferpito si appresta a uccidere Gon, ritenuto un possibile pericolo per il re, ma lo shock per la morte dell'allievo di suo padre scatena il nen del ragazzo, potente come non mai, causandogli una trasformazione sia fisica che mentale, detta Transcension. Gon, dopo un duro combattimento, uccide Pito perdendo però un braccio. Intanto, tornati a palazzo, Meruem cattura alcuni degli hunter.

30 Risposta
「返答」 - Hentō
4 aprile 2012[59]
ISBN 978-4-08-870450-0
10 gennaio 2013[60]
Capitoli
  • 311. Limite temporale (期限 Kigen?)
  • 312. Determinazione (覚悟 Kakugo?)
  • 313. Una parola (一言 Hitokoto?)
  • 314. Persuasione (説得 Settoku?)
  • 315. Ritorno a casa (帰郷 Kikyō?)
  • 316. Il vero nome (本名 Honmyō?)
  • 317. Risposta (返答 Hentō?)
  • 318. Testamento (遺言 Yuigon?)
  • 319. Sorteggio (抽選 Chūsen?)
  • 320. La votazione (投票 Tōhyō?)
Trama

Si scopre che la bomba emette veleno e, quindi, il re e le guardie sono condannate. Poco dopo, infatti, Yupi viene trovato morto e, successivamente, anche Pofu. Meruem, ricordandosi di Komugi, la cerca. Meruem trova Komugi e i due giocano di nuovo a gungi. Durante la partita entrambi capiscono di essere nati solo per vivere quei momenti. Infatti, Komugi resta con Meruem fino all'ultimo finché la vita della chimera non si spegne tra le sue braccia dopo averle chiesto di chiamarlo per l'ultima volta con il suo vero nome. Poco dopo, a causa della stretta vicinanza al re intossicato, anche Komugi muore, mano nella mano con il re delle formiche. Dopo la morte di Netero urge la necessità di eleggere un nuovo presidente. A gestire le elezioni è lo Zodiaco, un gruppo di dodici abilissimi hunter scelti dal presidente Netero, tra cui anche Gin. Tra di loro vi sono però delle divergenze che emergono nel corso delle riunioni per decidere in che modo tenere le elezioni.

Volumi 31-in corso[modifica | modifica wikitesto]

Titolo italiano
GiapponeseKanji」 - Rōmaji
Data di prima pubblicazione
Giapponese Italiano
31 Entrata in guerra
「参戦」 - Sansen
4 dicembre 2012[61]
ISBN 978-4-08-870697-9
11 luglio 2013[62]
Capitoli
  • 321. Belva (怪者 Kemono?)
  • 322. Fratelli (兄妹 Kyōdai?)
  • 323. Incarico (依頼 Irai?)
  • 324. Maggiordomi (執事 Shitsuji?)
  • 325. Entrata in guerra (参戦 Sansen?)
  • 326. La battaglia ha inizio (開戦 Kaisen?)
  • 327. Enigma (謎々 Nazonazo?)
  • 328. Preparativi (手配 Tehai?)
  • 329. Spia (密偵 Mittei?)
  • 330. Confessione (告白 Kokuhaku?)
Trama

Killua cerca disperatamente di salvare Gon, in coma per via dell'effetto collaterale della trascension avvenuta contro Pito, e per questo ritorna a casa Zaoldyeck per liberare sua sorella Alluka che ha il potere di esaudire i desideri in cambio di alcune condizioni da soddisfare. A causa di questo lato di Alluka, Killua si trova ad affrontare le avversioni degli altri membri della famiglia e specialmente di Illumi che vuole il potere di Alluka per sé e per questo chiede l'aiuto di Hisoka. Durante il viaggio, Killua e Alluka vengono scortati dai domestici della famiglia, ma il gruppo viene attaccato. Mentre Killua si allontana con Alluka, Hisoka affronta il maggiordomo Gotoh, uccidendolo con facilità. Contemporaneamente, Leorio, venuto a conoscenza delle condizioni di Gon, ha un dibattito con Gin e finisce per colpirlo con un pugno. Quest'evento lo mette in corsa come candidato per la presidenza.

32 Completa disfatta
「完敗」 - Kanpai
28 dicembre 2012[63]
ISBN 978-4-08-870698-6
14 novembre 2013[64]
Capitoli
  • 331. Giorno X (X日 Ekkusu dē?)
  • 332. Applausi (喝采 Kassai?)
  • 333. Rimbombi (鳴動 Meidō?)
  • 334. Completa disfatta (完敗 Kanpai?)
  • 335. Decisione (決定 Kettei?)
  • 336. Cancellazione (解除 Kaijo?)
  • 337. Pentimento (懺悔 Zange?)
  • 338. In cima all'albero (樹上 Jujō?)
  • 339. Silenzio (静寂 Seijaku?)
  • 340. Missione (特命 Tokumei?)
Trama

Dopo varie votazioni e strategie politiche, si giunge all'ultima elezione che vede protagonisti Leorio e Pariston Hill, vicepresidente dell'associazione. In seguito alla guarigione di Gon avvenuta grazie ai poteri di Alluka, però, Leorio perde interesse nel diventare presidente (infatti, l'unico motivo che lo spingeva a rimanere in lizza era che in tal modo avrebbe potuto trovare più facilmente una cura per l'amico) lasciando così la vittoria a Pariston, che, tra lo stupore generale, emette come unica decisione la nomina di Cheadle a vicepresidente, dimettendosi subito dopo. Nel frattempo, Gon e Gin s'incontrano per la prima volta dove si stanno tenendo le elezioni, e dietro consiglio del padre, Gon decide di andare da Kaito, rinato come formica dalle sembianze femminili per chiedere scusa di avere provocato la sua morte da umano. In seguito, Gon e Killua decidono di prendere strade diverse: il giovane Zaoldyeck, infatti, sceglie di viaggiare per il mondo insieme alla sorellina Alluka allo scopo di proteggerla, in quanto il suo potere è ancora fortemente desiderato da Illumi. Gon raggiunge Gin in cima all'albero del mondo e qui il ragazzo viene a scoprire che al di fuori del mondo conosciuto ve n'è uno immensamente più grande e del tutto inesplorato, ed è proprio lì che Gin è diretto. Intanto il re di Kakin dichiara in diretta televisiva di voler organizzare una spedizione per andare nell'Altrove e che il comandante della spedizione sarà il figlio del presidente degli hunter, il capitano Beyond Netero.

33 Calamità
「厄災」 - Yakusai
3 giugno 2016[65]
ISBN 978-4-08-870698-6
16 dicembre 2016[66]
Capitoli
  • 341. Calamità (厄災 Yakusai?)
  • 342. Proclamazione (布告 Fukoku?)
  • 343. Invito (勧誘 Kan'yū?)
  • 344. Autore (著者 Chosha?)
  • 345. Firma (署名 Shomei?)
  • 346. Opzioni (選擇 Sentaku?)
  • 347. Inaugurazione (就任 Shūnin?)
  • 348. Determinazione (覚悟 Kakugo?)
  • 349. Avvelenamento (蠱毒 Kodoku?)
  • 350. Principe (王子 Ōji?)
Trama

Le cinque nazioni più potenti del mondo, il V5, chiedono allo Zodiaco di arrestare Beyond Netero, ma questi stringe un accordo con il V5 e l'Associazione Hunter, accettando di continuare la spedizione sotto la costante vigilanza dello Zodiaco. Intanto Leorio viene invitato ad unirsi allo Zodiaco e lui accetta a patto che anche Kurapika ne diventi un membro. Dopo un rifiuto iniziale, Kurapika accetta quando scopre che il proprietario della collezione di alcuni occhi dei Kuruta, il quarto principe di Kakin Tcheridnich Hoicoro, parteciperà alla spedizione. Nel frattempo sia Ging che Pariston si uniscono alla spedizione organizzata da Beyond Netero. Visto l'evolversi degli eventi viene presa in considerazione la presenza di un traditore all'interno dei dodici dello Zodiaco che si rivelerà, grazie proprio all'aiuto delle catene di Kurapika, essere Saiyu. Kurapika intanto fa infiltrare alcuni suoi amici hunter nella spedizione, che si rivelerà essere una selezione per decidere il futuro re di Kakin.

34 Lotta fino alla morte[67]
「死闘」 - Shitō
26 giugno 2017[68]
ISBN 978-4-08-881248-9
-
Capitoli
  • 351. Deathmatch (デスマッチ Desumatchi?)[67]
  • 352. Seccante (迷惑な Meiwakuna?)[67]
  • 353. Inganno (冷徹 Reitetsu?)[67]
  • 354. Testa (ヘッド Heddo?)[67]
  • 355. Esplosione (爆発 Bakuhatsu?)[67]
  • 356. Delusione parte 1 (失望 Shitsubō?)[67]
  • 357. Delusione parte 2 (失望② Shitsubō(Ni)?)[67]
  • 358. Vigilia (前夜 Zen'ya)?)[67]
  • 359. Partenza (出発 Shuppatsu)?)[67]
  • 360. Parassita (寄生虫 Kiseichū)?)[67]
Trama

Alla Torre Celeste Hisoka e Quoll, che ha riottenuto i suoi poteri, si sfidano in uno scontro mortale. Tuttavia Quoll grazie al luogo di combattimento scelto e ai poteri presi in prestito dai suoi compagni Shalnark e Kortopi riesce a sconfiggere e uccidere Hisoka senza troppi sforzi. Dopo la battaglia, Quoll decide di riunire la Brigata per prendere parte alla spedizione nel Continente Oscuro con l'obiettivo di rubare il tesoro di Kakin, non sapendo che Hisoka è riuscito a tornare in vita grazie al suo potere nen e che è intenzionato a sterminare i membri del Ragno. Le sue prime vittime sono proprio Shalnark e Kortopi, violentemente assassinati in un bagno pubblico. Nel frattempo, la nave con a bordo la famiglia reale di Kakin e le rispettive guardie del corpo parte verso il Continente Oscuro. Durante il viaggio alcune guardie vengono ritrovate morte. Kurapika inizia a indagare e scopre che i colpevoli sono dei mostri di nen assegnati ai principi come prova per la selezione.

Capitoli non ancora pubblicati in formato tankōbon[modifica | modifica wikitesto]

Questi capitoli non sono ancora stati pubblicati in formato tankōbon, ma solo sulla rivista Weekly Shonen Jump.

Questa lista è suscettibile di variazioni e potrebbe non essere completa o aggiornata.
  • 361. Ritiro (撤退 Tettai?)[67]
  • 362. Determinazione (決意 Ketsui?)[67]
  • 363. Bestie di Nen (念獣 Nen-jū?)[67]
  • 364. Aspettativa (期待 Kitai?)[67]
  • 365. Scelta (選択します Sentaku shimasu?)[67]
  • 366. Ciascuno ( Kaku?)[67]
  • 367. Sincronizzazione (同期 Dōki?)[67]
  • 368. Assassinio (殺人 Satsujin?)[67]
  • 369. Limite (リミット Rimitto?)[67]
  • 370. Osservazione (備考 Bikō?)[67]

Volumi speciali[modifica | modifica wikitesto]

GiapponeseKanji」 - Rōmaji Data di prima pubblicazione
Giapponese Italiano
0 「クラピカ追憶編」 - Kurapika Tsuioku Hen 12 gennaio 2013
-
Capitoli
  • I ricordi di Kurapika (parte 1) (クラピカの回想 (その 1) Kurapika no kaisō (sono ichi)?)
  • I ricordi di Kurapika (parte 2) (クラピカの回想 (その 2) Kurapika no kaisō (sono ni)?)

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ (JA) ハンター×ハンター 1, Shūeisha. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  2. ^ Hunter × Hunter 1, AnimeClick.it. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  3. ^ (JA) ハンター×ハンター 2, Shūeisha. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  4. ^ Hunter × Hunter 2, AnimeClick.it. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  5. ^ (JA) ハンター×ハンター 3, Shūeisha. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  6. ^ Hunter × Hunter 3, AnimeClick.it. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  7. ^ (JA) ハンター×ハンター 4, Shūeisha. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  8. ^ Hunter × Hunter 4, AnimeClick.it. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  9. ^ (JA) ハンター×ハンター 5, Shūeisha. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  10. ^ Hunter × Hunter 5, AnimeClick.it. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  11. ^ (JA) ハンター×ハンター 6, Shūeisha. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  12. ^ Hunter × Hunter 6, AnimeClick.it. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  13. ^ (JA) ハンター×ハンター 7, Shūeisha. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  14. ^ Hunter × Hunter 7, AnimeClick.it. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  15. ^ (JA) ハンター×ハンター 8, Shūeisha. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  16. ^ Hunter × Hunter 8, AnimeClick.it. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  17. ^ (JA) ハンター×ハンター 9, Shūeisha. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  18. ^ Hunter × Hunter 9, AnimeClick.it. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  19. ^ (JA) ハンター×ハンター 10, Shūeisha. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  20. ^ Hunter × Hunter 10, AnimeClick.it. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  21. ^ (JA) ハンター×ハンター 11, Shūeisha. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  22. ^ Hunter × Hunter 11, AnimeClick.it. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  23. ^ (JA) ハンター×ハンター 12, Shūeisha. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  24. ^ Hunter × Hunter 12, AnimeClick.it. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  25. ^ (JA) ハンター×ハンター 13, Shūeisha. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  26. ^ Hunter × Hunter 13, AnimeClick.it. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  27. ^ (JA) ハンター×ハンター 14, Shūeisha. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  28. ^ Hunter × Hunter 14, AnimeClick.it. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  29. ^ (JA) ハンター×ハンター 15, Shūeisha. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  30. ^ Hunter × Hunter 15, AnimeClick.it. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  31. ^ (JA) ハンター×ハンター 16, Shūeisha. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  32. ^ Hunter × Hunter 16, AnimeClick.it. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  33. ^ (JA) ハンター×ハンター 17, Shūeisha. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  34. ^ Hunter × Hunter 17, AnimeClick.it. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  35. ^ (JA) ハンター×ハンター 18, Shūeisha. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  36. ^ Hunter × Hunter 18, AnimeClick.it. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  37. ^ (JA) ハンター×ハンター 19, Shūeisha. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  38. ^ Hunter × Hunter 19, AnimeClick.it. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  39. ^ (JA) ハンター×ハンター 20, Shūeisha. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  40. ^ Hunter × Hunter 20, AnimeClick.it. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  41. ^ (JA) ハンター×ハンター 21, Shūeisha. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  42. ^ Hunter × Hunter 21, AnimeClick.it. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  43. ^ (JA) ハンター×ハンター 22, Shūeisha. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  44. ^ Hunter × Hunter 22, AnimeClick.it. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  45. ^ (JA) ハンター×ハンター 23, Shūeisha. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  46. ^ Hunter × Hunter 23, AnimeClick.it. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  47. ^ (JA) ハンター×ハンター 24, Shūeisha. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  48. ^ Hunter × Hunter 24, AnimeClick.it. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  49. ^ (JA) ハンター×ハンター 25, Shūeisha. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  50. ^ Hunter × Hunter 25, AnimeClick.it. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  51. ^ (JA) ハンター×ハンター 26, Shūeisha. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  52. ^ Hunter × Hunter 26, AnimeClick.it. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  53. ^ (JA) ハンター×ハンター 27, Shūeisha. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  54. ^ Hunter × Hunter 27, AnimeClick.it. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  55. ^ (JA) ハンター×ハンター 28, Shūeisha. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  56. ^ Hunter × Hunter 28, AnimeClick.it. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  57. ^ (JA) ハンター×ハンター 29, Shūeisha. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  58. ^ Hunter × Hunter 29, AnimeClick.it. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  59. ^ (JA) ハンター×ハンター 30, Shūeisha. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  60. ^ Hunter × Hunter 30, AnimeClick.it. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  61. ^ (JA) ハンター×ハンター 31, Shūeisha. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  62. ^ Hunter × Hunter 31, AnimeClick.it. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  63. ^ (JA) ハンター×ハンター 32, Shūeisha. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  64. ^ Hunter × Hunter 32, AnimeClick.it. URL consultato il 5 gennaio 2014.
  65. ^ (JA) ハンター×ハンター 33, Shūeisha. URL consultato il 22 giugno 2017.
  66. ^ Hunter × Hunter 33, Panini Comics. URL consultato il 22 giugno 2017.
  67. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u Siccome il volume è inedito nell'edizione italiana, il titolo non è quello ufficiale, bensì una mera traduzione del titolo originale.
  68. ^ (JA) ハンター×ハンター 34, Shūeisha. URL consultato il 22 giugno 2017.
Anime e manga Portale Anime e manga: accedi alle voci di Wikipedia che trattano di anime e manga