Candy Crush Saga

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Candy Crush Saga
Sviluppo King.com
Pubblicazione King.com
Data di pubblicazione 2012
Genere Rompicapo
Modalità di gioco giocatore singolo
Piattaforma Browser, Android, iOS, Windows Phone
Fascia di età 3+
Periferiche di input mouse, touchscreen
Una donna che gioca a Candy Crush Saga sull'iPad

Candy Crush Saga è un videogioco per smartphone e Facebook. È stato sviluppato dalla King.com. È una variante del gioco sul browser Candy Crush.

Nel marzo 2013 ha superato FarmVille come il gioco più popolare di Facebook, con una media di 45,6 milioni di utenti al mese.[1][2] È stata l'applicazione più scaricata dall'App Store del 2013.[3]

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco è un classico puzzle in cui vanno create delle file di 3 figure identiche all'interno di una griglia, come Bejeweled. Ogni livello ha un differente schema composto da un insieme di dolcetti da tre a sei colori diversi, e qualche ostacolo. Le mosse consistono nel spostare di posizione i dolcetti per allinearne almeno tre dello stesso colore, i quali scompariranno facendo scendere i dolcetti posti sopra nello spazio lasciato vuoto, creando anche delle reazioni a catena. Le mosse possono essere orizzontali e/o verticali. Lo scopo dei livelli è non rimanere senza mosse da eseguire (o senza tempo a disposizione nei livelli a tempo) avendo raggiunto il punteggio richiesto e l'obiettivo del livello. Dal 10 dicembre sono stati inseriti nuovi livelli in una sezione tutta nuova chiamata Sognolandia: si tratta di un nuovo mondo con uno stile notturno, con alcune novità e nuovi episodi.

Tipi di caramelle[modifica | modifica wikitesto]

Bisogna allineare almeno 3 caramelle per trasformarle in punti. I vari colori e forme sono:

Colore Forma
Rosso Fagiolo
Arancione Ovale
Giallo Goccia
Verde Quadrato
Blu Cerchio
Viola Grappolo

Mondo della Realtà[modifica | modifica wikitesto]

Il mondo della realtà è composto da una serie di livelli, ogni 15 (10 all'inizio dell'avventura) raggruppati in episodi, a loro volta ogni 6 raggruppati in mondi. Nel Regno delle caramelle Toffette intraprende un viaggio partendo da Caramellopoli. Vedrà nuovi luoghi, nuovi amici, e anche alcuni nemici. Per proseguire nel viaggio il giocatore dovrà superare i diversi livelli.

Meccanismi speciali[modifica | modifica wikitesto]

Quando quattro o più dolcetti vengono allineati si possono creare dei dolcetti speciali:

  • Quattro dolcetti uguali in linea: creano una "caramella a strisce", un dolcetto rigato di bianco. La direzione delle strisce è inversa a quella con cui gli ultimi dolci sono scoppiati quando la caramella a strisce è stata creata. Quando viene fatta scoppiare, emette un raggio nella direzione indicata dalle strisce, distruggendo tutte le caramelle presenti in quella riga o in quella colonna.
  • Cinque dolcetti uguali che formano una configurazione a L o T creano una "caramella incartata", una versione confezionata del dolcetto: quando viene fatta scoppiare esplode distruggendo gli 8 dolcetti tutt'attorno, in un quadro 3x3, poi rimane ed esplode una seconda volta.
  • Cinque dolcetti uguali in fila creano una "bomba colore": scambiandola con un dolcetto vicino, si distruggono tutti i dolcetti del medesimo colore nello schema. Quando scoppiano in automatico, si attivano su un colore a caso.

Alla fine di ogni livello tutti i dolcetti speciali vengono fatti esplodere con un ordine preciso: prima le caramelle incartate, poi quelle a strisce e infine le bombe colore.

Ci sono altri dolcetti speciali che possono essere trovati nello schema in alcuni livelli, o nel caso in cui il giocatore li abbia acquistati, tra cui i "pesci di gelatina" eliminano altri tre dolcetti e le rispettive gelatine, oppure le "ruote di cocco", in grado di trasformare i primi tre dolcetti toccati in caramelle a strisce, che si attiveranno immediatamente nella direzione perpendicolare.

Una mossa si può utilizzare anche per spostare tra loro due dolcetti speciali, indifferentemente dal colore. Ogni possibile scambio ha conseguenze differenti, in base ai dolcetti speciali mischiati: ad esempio, due caramelle incartate creano una grande esplosione che distrugge tutti i dolcetti vicini in un riquadro di 5x5, attivandosi nuovamente per una seconda volta, oppure la combinazione tra una bomba colore e una caramella a strisce provoca la conversione di tutti i dolcetti dello stesso colore della caramella a strisce in altrettante caramelle a strisce con orientamento casuale e attivazione immediata di essi.

Ci sono anche degli ostacoli che si possono trovare andando avanti con il gioco, tra cui blocchi di zucchero, cioccolata e bombe caramelle.

Per superare i livelli più difficili, esistono degli oggetti d'aiuto (o caramelle speciali), chiamati booster: ognuno di essi si sblocca da un certo livello e da lì il giocatore ne ha a disposizione tro pronti subito. Una volta esauriti, si possono comprare o se ne può ottenere uno casuale al giorno tramite la "ruota giornaliera del booster". Tra questi vi sono il martello lecca-lecca che elimina una qualunque caramella senza esaurire una mossa, oppure lo scambio libero che permette di scambiare due caramelle qualsiasi.

Tipi di livelli[modifica | modifica wikitesto]

  • Livelli a mosse: l'obiettivo è raggiungere un determinato punteggio con un limitato numero di mosse. Al termine delle mosse, se l'obiettivo non è ancora raggiunto, per aumentare il punteggio esplodono anche le eventuali caramelle speciali che si erano create in precedenza.
  • Livelli a gelatina: l'obiettivo è eliminare tutte le gelatine dallo schermo.
  • Livelli a ingredienti: l'obiettivo è portare verso il fondo dello schermo (o verso il fondo delle colonne con una freccia verde posta alla loro estremità) uno o più ingredienti tra nocciole e ciliegie.
  • Livelli a tempo: l'obiettivo è raggiungere un certo punteggio in un limitato numero di secondi che possono essere accumulati facendo scoppiare le caramelle "tempo extra", indicate con la dicitura "+5". Al termine dei secondi, se l'obiettivo non è ancora raggiunto, per aumentare il punteggio esplodono anche le eventuali Caramelle speciali che si erano create in precedenza e le caramelle Tempo extra si trasformano in Caramelle incartate che esplodono immediatamente.
  • Livelli ordini caramelle: indicati con il colore rosa e un simbolo con una spunta, sono livelli frequenti e presenti dal 126 in avanti; consistono nel raccogliere un certo numero di dolcetti richiesti dal livello. In alcuni vi è richiesto un numero preciso di dolcetti semplici di un colore, in altri vi sono richiesti anche mescolamenti tra più dolcetti speciali.

Sognolandia[modifica | modifica wikitesto]

Sognolandia è un nuovo mondo inserito dai programmatori il 10 dicembre 2013. È disponibile anche su smartphone e iPhone.

In questo mondo il protagonista è un gufo di nome Odus, che accompagna Toffette, appisolata sotto un albero, nei suoi sogni con lo scopo di avverarli.

In Sognolandia ci sono nuovi episodi con nuovi livelli molto simili a quelli del mondo della realtà ma con un ostacolo aggiuntivo, ovvero la "bilancia lunare", ovvero un "trespolo" dove Odus si poggia durante il corso del livello:funziona da bilancia e i pesi alle due estremità corrispondono alle caramelle di un determinato colore, difatti quando si eliminano dal quadro caramelle del colore di uno dei due "bracci" della bilancia, essa pende da un lato; per farla tornare in equilibrio, ovviamente, bisogna creare combinazioni di caramelle del colore rappresentato nel braccio opposto della bilancia. Quando la bilancia pende troppo da un lato, Odus rischia di cadere, in tal caso il livello s'interrompe con la perdita di una vita.

Moon struck[modifica | modifica wikitesto]

Il moon struck è un fenomeno legato alla bilancia lunare. Essendo appunto una vera e propria luna, man mano che si fanno combinazioni di caramelle di un qualsivoglia colore, essa prende colore fino a diventare una luna piena. Al raggiungimento di ciò, il gufo Odus vola verso l'alto e inizia il moon struck: consiste nell'esplosione di tutte le caramelle di un determinato colore lasciando nel quadro tutte le altre. Durante tutto il periodo di moon struck (di durata variabile) le caramelle dello stesso colore di quelle eliminate non scendono, riducendo quindi di uno il numero di colori diversi presenti nel quadro. Al termine Odus torna a posarsi sulla bilancia, e le caramelle del colore escluso verranno reintrodotte.

Accoglienza[modifica | modifica wikitesto]

Candy Crush Saga è famoso su Facebook avendo più di 70 milioni di "mi piace" nella pagina ufficiale. È la più famosa applicazione su Facebook e l'app più acquistata negli Apple e Google app stores.[4]

Un'immagine del gioco è visibile nel video di PSY Gentleman.[5]

Candy Crush Saga ha avuto particolare successo nei mass media di Hong Kong, riportando la statistica di un cittadino di Hong Kong su sette che gioca a Candy Crush.[6]

Nel 2014 Candy Crush Saga" (insieme ad altri giochi simili) è stato dimostrato essere NP-difficile.[7]

Curiosità[modifica | modifica wikitesto]

  • Il livello più longevo (in numero di mosse) è il 252. Esso è un livello a tempo e data la sua semplicità risulta addirittura infinito. Questo perché superati gli ostacoli iniziali, quali blocchi di zucchero, meringhe e gabbie, il giocatore si ritrova il quadro composto da caramelle di solamente 4 colori diversi. Questo comporta numerose combinazioni comprensive anche di caramelle "+5", che impediscono al tempo previsto (30 secondi) di arrivare a zero. Inoltre è il livello in cui si possono raggiungere punteggi anche elevatissimi.
  • I livelli più corti (in numero di mosse) sono il 236 e il 606. Il primo è un livello a ordinazioni, ed è composto completamente da confetti a sorpresa, pronti a trasformarsi in caramelle speciali di ogni tipo. In una partita "fortunata" al giocatore potrebbe anche bastare una sola mossa per raggiungere le ordinazioni richieste e completare, dunque il livello. Il secondo si supera con una sola mossa poiché c'è una sola gelatina da rompere; il giocatore ha comunque a disposizione tutte le restanti mosse per provare la novità assoluta che c'è a partire da questo episodio: la rana.

Sequel[modifica | modifica wikitesto]

Nel 2014 è stato distribuito un sequel chiamato Candy Crush Soda Saga. Quest'ultimo ha avuto moltissimo successo, tanto che risulta che si connettano a giocare almeno una volta al mese circa 70.000.000 di utenti.[senza fonte]

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ San Francisco Chronicle Thursday, March 28, 2013 Business Report "Tech Chronicles" Page C2
  2. ^ I giochi Facebook più giocati su Giochi Social, 4 giugno 2013. URL consultato il 20 giugno 2015.
  3. ^ Marco Califano, Candy Crush Saga è l'applicazione più scaricata del 2013 dall'App Store su iSpazio, 20 dicembre 2013. URL consultato il 20 giugno 2015.
  4. ^ (EN) Sweet spot in The Economist, 27 aprile 2013. URL consultato il 31 maggio 2015.
  5. ^ (EN) Brian Ashcraft, Is PSY's "Gentleman" Video Just a Giant Commercial? su Kotaku, 17 aprile 2013. URL consultato il 31 maggio 2015.
  6. ^ (EN) Chris Buffa, Candy Crush Saga: Played By Every Seventh Person In Hong Kong Daily in Modojo, 5 marzo 2013. URL consultato il 20 giugno 2015.
  7. ^ (EN) Luciano Gualà, Stefano Leucci e Emanuele Natale, Bejeweled, Candy Crush and other Match-Three Games are NP-Hard (abstract), marzo 2014, arXiv:1403.5830.
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