Batman: Arkham Knight

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Batman: Arkham Knight
Batman Arkham Knight.jpg
Sviluppo Rocksteady Studios
Pubblicazione Warner Bros. Interactive Entertainment
Serie Batman: Arkham
Data di pubblicazione Xbox One:
Flags of Canada and the United States.svg 23 giugno 2015
Flag of Europe.svg 23 giugno 2015
Flag of Australasian team for Olympic games.svg 24 giugno 2015

PlayStation 4:
Giappone 2 luglio 2015
Flags of Canada and the United States.svg 23 giugno 2015
Flag of Europe.svg 23 giugno 2015
Australia 24 giugno 2015
Microsoft Windows:
Flags of Canada and the United States.svg 23 giugno 2015 [1]
Flag of Europe.svg 23 giugno 2015 [1]
Flag of Australasian team for Olympic games.svg 24 giugno 2015 [1]
ColoredBlankMap-World-10E.svg autunno 2015[2]

Mac OS X, Linux, Steam OS:
ColoredBlankMap-World-10E.svg TBA

Genere Stealth, Avventura dinamica
Tema Fumetto DC Comics
Piattaforma Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Mac OS X, Linux
Supporto Blu-ray Disc, DVD-ROM, Download
Fascia di età ESRB: M
PEGI: 18
Periferiche di input DualShock 4, Gamepad, Tastiera, Mouse
Preceduto da Batman: Arkham Origins

Batman: Arkham Knight è un videogioco sviluppato da Rocksteady Studios e pubblicato da Warner Bros. Interactive Entertainment, basato sul supereroe dei fumetti della DC Comics, Batman. Si tratta del sequel di Batman: Arkham City e del quarto e ultimo videogioco della saga di Batman: Arkham. Batman: Arkham Knight è stato pubblicato il 23 giugno 2015 in tutto il mondo per le piattaforme PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows, il 24 in Australia, il 2 luglio dello stesso anno in Giappone, dove sarà un'esclusiva della console di casa Sony; nell'autunno 2015 è prevista l'uscita delle versioni per Mac OS X, Linux e Steam OS.

A causa di gravi problemi tecnici riscontrati da molti utenti nella versione PC del gioco, Warner Bros. Interactive Entertainment ne sospende la vendita il 25 giugno 2015, due giorni dopo l'uscita regolare.[3] Attualmente Rocksteady è al lavoro per risolvere i problemi, e la versione definitiva verrà pubblicata ad autunno 2015[2]

Trama[modifica | modifica wikitesto]

[modifica | modifica wikitesto]

È passato poco più di un anno dagli eventi di Batman: Arkham City. Il quartiere di Arkham City è stato sgomberato ed ora ospita un imponente sito di costruzione. Un consorzio di uomini facoltosi, alla testa dei quali si trovavano Bruce Wayne e le Wayne Enterprises, aveva avviato un ambizioso progetto di riqualificazione urbana per trasformare quella zona disastrata nel più nuovo dei quartieri di Gotham City. Purtroppo le efferatezze compiute da Hugo Strange e dal suo maestro, Ra's al Ghul, spinsero molti giuristi ad interrogarsi sulla legittimità delle condanne dei detenuti della città-prigione. Molti processi vennero riaperti e tantissimi fra i più efferati criminali di Gotham vennero liberati a causa dell'ingiustizia delle loro precedenti sentenze. Persino Quincy Sharp, nonostante il suo legame con Strange, ne uscì pulito. In più, dopo l'inaspettata morte del Joker, Batman sembrò sparire, incupito da oscure preoccupazioni. Il commissario James Gordon decise infine di cremare il corpo del folle criminale in gran segreto, affinché nulla di lui restasse a tormentare la città. Il GCPD (Gotham City Police Department) e Batman si aspettavano un tumulto come risultato della sparizione del Joker, fra lotte di potere, bande di seguaci in preda alla follia, o atti criminali commessi dalla distrutta Harley Quinn. Invece non accadde nulla. Tutti i criminali della città, anche i più feroci, tennero un basso profilo. Per molti fu un segno che Batman, essendosi finalmente deciso ad uccidere la sua storica nemesi, era riuscito a spaventare i criminali di Gotham abbastanza da farli nascondere. Ma tanto Gordon, quanto lo stesso Cavaliere Oscuro, sapevano benissimo che sarebbe stata solo una questione di tempo, prima che qualcosa di terribile fosse accaduto.

Nel sottobosco criminale della città si stanno spargendo delle voci: voci riguardanti un patto segreto fra i criminali in costume di Gotham e di un nuovo "giocatore" apparso sullo scenario della città. Qualcuno di potente e terribile, di cui tutti hanno paura.

1 - Terrore[modifica | modifica wikitesto]

« Gotham, questo è un ultimatum. Abbandonate la città, o scatenerò le vostre peggiori paure. »
(Frase introduttiva dello Spaventapasseri nel primo trailer)

Durante la notte di Halloween, in un bar di Gotham, qualcosa di terribile accade: una sacca di gas della paura dello Spaventapasseri viene introdotta nel locale. Ma non è il solito gas allucinogeno, è una miscela nuova e più potente, che lascia effetti permanenti. I presenti immediatamente vengono colti da terribili allucinazioni, impazziscono ed iniziano a massacrarsi a vicenda. In pochi minuti sono tutti morti. Subito dopo, tutti i maxischermi della città iniziano a trasmettere il messaggio di terrore di Jonathan Crane: quello era stato l'effetto di qualche oncia del suo nuovo composto. Gotham avrà solo 24 ore, poi lo Spaventapasseri scatenerà l'inferno rilasciando il gas in tutta la città. In pochissime ore il caos esplode in città e dei mezzi vengono approntati per far evacuare la popolazione. La notte successiva la città è semi-deserta. Solo alcuni cittadini, la polizia ed i criminali sono rimasti: e per le strade esplode la guerra. I criminali come il Pinguino, Due Facce ed i loro simili, iniziano ad uscire dalle tenebre nelle quali si erano nascosti e a gettare il panico nelle strade. Gotham è in mano ai pazzi e la polizia non ha neanche lontanamente abbastanza uomini per farcela: Batman deve entrare in azione. Nessuno sa dove si trovi lo Spaventapasseri, nè quali siano i suoi uomini. Girano voci strane su di lui. Alcuni dicono che sotto la maschera il suo volto sia completamente sfregiato. Secondo alcuni è opera di Killer Croc (l'ultima volta che Batman vide Crane, stava venendo trascinato in acqua da un Croc furioso, durante gli eventi di Batman: Arkham Asylum), secondo altri si sarebbe sfregiato da solo. Ciò che è certo è che la sua determinazione ha qualcosa di diverso, sembra un'altra persona. E soprattutto non è solo: in giro si parla di un complice misterioso. La polizia è troppo impegnata a sedare le rivolte, arginare la guerriglia urbana e prepararsi per una possibile diffusione del nuovo gas per investigare. Gordon fa del suo meglio, sollevato dal pensiero che sua figlia, [[[Barbara Gordon]], sia stata evacuata e che quindi sia al sicuro. Ma non è così. Barbara è in realtà Oracle, ed è rinchiusa nel suo quartier generale segreto con i suoi computer, per dare supporto tattico a Batman in una situazione tanto estrema. Oltre che su di lei, Bruce può contare sull'aiuto di tutti i suoi alleati: Lucius Fox e Alfred sono sempre in contatto con lui, mentre Robin (aka Tim Drake) sta pattugliando la città, aiutando chi ne ha bisogno. Batman ha un doppio compito: scoprire l'ubicazione di Crane e trovare il più in fretta possibile un antidoto per il nuovo potentissimo gas. L'unico indizio che si ha è la presenza di un veicolo militare in città di origine sconosciuta. Si tratta di un carro armato estremamente avanzato, qualcosa di ben al di là del solito arsenale dei criminali di Gotham: sul veicolo sono state dipinte delle insegne, come dei marchi, che ricordano molto il logo dell'ormai distrutto manicomio di Arkham. Batman rintraccia il tank a Chinatown e riesce a metterlo fuori gioco con la sua nuova Batmobile, un nuovissimo modello messo da poco a punto da Lucius Fox, equipaggiato con armi non letali di soppressione della guerriglia urbana e con veri propri cannoni bellici. Batman interroga il guidatore del veicolo militare, il quale gli parla di un rifugio dello Spaventapasseri a Chinatown. Batman lo stordisce e gli sottrae una siringa contenente il nuovo composto di Crane, mandandolo immediatamente ad Oracle per farlo analizzare nella speranza di trovare un antidoto e si dirige al rifugio indicatogli. Sfortunatamente quando vi irrompe non trova affatto lo Spaventapasseri, ma degli uomini che stanno tenendo in ostaggio Poison Ivy. Batman la libera e le chiede cosa voglia da lei Crane. Ivy non sa molto; era in prigione a Blüdhaven quando Harley Quinn ha fatto irruzione per liberarla e proporle un accordo. Voleva che si unisse a lei ed al consorzio di supercriminali messo in piedi di Crane e da un suo misterioso complice. Lei rifiutò, e venne fatta prigioniera. Crane ha un piano per Gotham, qualcosa di grosso, e non sono ammessi dissidenti. Batman scorta Ivy al commissariato, sotto al quale sono state allestite un'infermeria ed una prigione di emergenza. Ivy viene rinchiusa in una cella speciale e mentre ogni poliziotto della città fa del suo meglio per gestire il caos dilagante, Batman continua la sua caccia. Ora è diretto alla Torre dell'Orologio di Gotham, dove Oracle ha il suo quartier generale.

2 - Il Cavaliere di Arkham[modifica | modifica wikitesto]

Le indagini di Oracle hanno prodotto meno risultati di quanti Bruce sperava. Barbara è ancora lontana dal capire come agisca il composto o come neutralizzarlo; l'unica cosa certa è che la sintetizzazione di una simile sostanza richiede un processo che produce uno specifico picco di radiazioni. Batman e Oracle scansionano la città alla ricerca di quella marca energetica, individuando il sito di produzione della tossina di Crane: i nuovi laboratori della ACE Chemicals. È lì che Batman deve dirigersi immediatamente se vuole impedire che in città venga rilasciato il gas. Gordon viene informato e si dirige agli stabilimenti con tutti gli uomini che disponibili. Batman invece frena i tentativi di Robin di raggiungerlo per aiutarlo: Tim deve restare dov'è; sta lavorando a qualcosa di troppo importante. Ma Bruce sa che dovrà affrontare tutte le forze di Crane in massa per cui si fa inviare da Fox la nuova corazza da lui concepita: un'armatura più resistente, leggera e flessibile.

Quando però Batman arriva agli stabilimenti e si ricongiunge col GCPD, riceve una brutta sorpresa. Gli stabilimenti ACE ospitano centinaia di uomini armati, decine di carri armati e armi di ultima generazione. Degli aerei da cargo stanno atterrando lì facendo scendere truppe armate sufficienti ad occupare l'intera città in un vero e proprio assedio. Alla testa di questo esercito c'è un uomo misterioso, una faccia nuova, il complice di Spaventapasseri. Nessuno sa nulla di lui, tranne che si fa chiamare "Il Cavaliere di Arkham". Oracle non riesce a trovare informazioni su di lui, tranne qualche voce che lo collocherebbe a capo di una struttura di addestramento militare in Venezuela e le informazioni riguardanti un enorme esborso di denaro per il pagamento di centinaia di mercenari, di tutte le loro attrezzature e di svariate basi a Gotham. Bruce riesce a salvare i superstiti fra gli impiegati della ACE Chemicals tenuti in ostaggio e scopre che Crane è all'impianto di depurazione. Ha sintetizzato galloni della sua tossina ed ora li vaporizzerà e farà esplodere l'intero stabilimento, creando una nube di gas allucinogeno che ricoprirà l'intera Costa Ovest degli Stati Uniti. Batman deve correre a fermarli, ma viene intercettato e bloccato dal Cavaliere di Arkham. La corazza che il misterioso criminale indossa ricorda molto quella dello stesso Batman, salvo il fatto che cela completamente il suo viso e ne camuffa la voce. Il Cavaliere di Arkham dimostra subito di non essere affatto un mercenario qualsiasi. Quali che siano i suoi legami con Crane e l'origine della loro alleanza, questo nuovo nemico è un combattante fenomenale, quasi quanto lo stesso Batman, e, cosa ancora più importante, conosce il Cavaliere Oscuro alla perfezione. Ogni sua tecnica, ogni punto debole ed ogni gadget. Lo conosce come le sue tasche e non ne fa un mistero, vantandosene e dimostrando tutte le sue conoscenze. Potrebbe uccidere Batman, ma non lo farà, Crane ha dei grandi piani per lui e deve arrivarci vivo. Ciononostante Batman deve anche essere fermato prima che metta i bastoni fra le ruote a Spaventapasseri e quindi Il Cavaliere di Arkham gli manda contro tutti i suoi uomini e decine di carri armati. Batman riesce a sconfiggerli usando la Batmobile e, nonostante tutti i loro sforzi, riesce a raggiungere la stanza in cui si trova Crane. Spaventapasseri è nella sala di controllo e sta finendo di sintetizzare gli ultimi galloni di sostanza, pronto a farla esplodere, quando Batman vi irrompe. Dinnanzi a lui, Crane compie qualcosa di inatteso: si arrende, asserendo "Ho il pieno controllo di tutto." Batman lo torchia per farsi dire come fermare la reazione, ma lui gli risponde che se non lo lascerà andare, Barbara Gordon morirà. Batman, incredulo, cerca di chiamare Oracle, ma le comunicazioni con la torre sono interrotte. Il Cavaliere di Arkham l'ha presa. Approfittando della sua distrazione, Crane fugge e sigilla Batman nella sala di controllo. Mancano pochissimi secondi all'esplosione. Batman deve scegliere se usarli per tentare di fuggire o per disinnescare l'esplosione. Batman inizia ad immettere l'agente neutralizzante nelle cisterne di tossina dello Spaventapasseri. Non fermerà l'esplosione, ma ridurrà enormemente la gittata della nube di gas, circoscrivendola al solo stabilimento. Tutto si fa confuso mentre Bruce completa la complessa procedura inalando sempre di più il gas della paura che sta eruttando da ogni condotto. Le voci di Alfred e Robin che lo supplicano di uscire si confondono. Bruce è pronto a morire.

Riesce ad ultimare il compito, ma alla fine è stremato dalle allucinazione. Si volta e si trova davanti il Joker, vivo ed ancora malato, che ride e gli spara in testa.

3 - L'Ombra del Passato[modifica | modifica wikitesto]

In un flashback si ripercorrono degli eventi accaduti alcuni mesi prima: Batman fece venire Gordon in un suo rifugio segreto nella zona in cui sorgeva Arkham City. Qui ha messo in piedi un vero e proprio centro di ricerca per risolvere una crisi gravissima. Quando, durante gli eventi dell'anno precedente, il Joker inviò decine di sacche del suo sangue infetto a tutti i centri trasfusionali di Gotham, Batman ed i suoi alleati riuscirono a prevenire il dilagare della sua infezione e a ritirare tutte le sacche trasfusionali. Ma nel caos di quei giorni, qualcuna sfuggì, e quattro persone (un professore, una broker, un cantante ed un wrestler) furono contaminate dal sangue infetto a causa di trasfusioni non registrate. Mesi dopo tre di quelle quattro persone iniziarono a manifestare sintomi di un inspiegabile alterazione della personalità. Pian piano anche alcuni loro tratti fisici stavano mutando: la pelle stava impallidendo ed i capelli stavano divenendo verdi. Quelle persone erano state infettate da una forma aggressiva e incredibilmente evoluta della malattia di Creutzfeldt-Jakob: stavano diventando il Joker. Solo tre di loro stavano manifestando questi sintomi. Il quarto, il prof. Henry Adams, era inspiegabilmente immune. Batman, una volta scoperta questa orribile verità, fece qualcosa di terribile: rapì queste quattro persone e le rinchiuse per studiarle. Monitorando il paziente immune avrebbe potuto sintetizzare una cura. Nonostante le sue buone intenzioni, Batman aveva commesso un reato gravissimo. Ma Batman e Jim Gordon sono amici oltre che alleati e Bruce voleva essere sincero con lui e dirgli tutto. Ma Jim notò che in quel laboratorio segreto c'erano quattro prigionieri, ma cinque celle. Anche Batman era stato infettato col sangue del Joker durante gli eventi di Arkham City, e benché avesse assunto una cura voleva essere pronto ad un possibile riaffiorare di una mutazione. Nulla terrorizzava Batman più dell'idea di perdere la propria mente e diventare il Joker.

Poi la crisi scatenata dallo Spaventapasseri esplose e Batman fu costretto ad abbandonare il laboratorio, lasciando le ricerche in mano a Robin.

4 - Legami Spezzati[modifica | modifica wikitesto]

Batman si riprende lentamente. Si trova ancora all'interno della sala comandi della ACE Chemicals. è riuscito a ridurre drasticamente l'efficacia della tossina, ma l'impiando sta per esplodere. Il Joker è ancora in piedi davanti a lui. Lo chiama per nome, parla di cose che non può conoscere: è un'allucinazione causata dal gas dello Spaventapasseri. Un gas con cui è stato profondamente intossicato e che lo tormenterà per chissà quanto tempo. Batman usa la Batmobile per distruggere la porta blindata del centro di comando e con essa fugge verso l'esterno. La ACE Chemicals salta in aria, eruttando una piccola nube tossica prima di crollare in frantumi nell'acqua della baia. Gotham è salva per ora, ma quella non era la fine del piano dello Spaventapasseri, ed il Cavaliere di Arkham nel frattempo, oltre ad aver rapito Barbara, ha dispiegato i suoi uomini per tutta la città rendendola di fatto una zona di guerra. Bruce sfreccia verso il commissariato, tormentato ancora dalle visioni del Joker; deve raccontare tutto a Jim Gordon e dirgli di sua figlia. Gordon aspettava Batman preoccpuatissimo dopo aver visto l'esplosione. Il Cavaliere Oscuro gli racconta tutto e gli dice che sua figlia è stata rapita. Gordon è atterrito ed incredulo, avendo creduto che la figlia fosse al sicuro, fuori da Gotham City. Bruce scorta il suo vecchio amico alla Torre dell'Orologio per indagare insieme sulla sparizione e lì gli racconta tutto. Di come Barbara fosse stata Batgirl prima che il Joker la paralizzasse e di come da quel giorno avesse continuato a lavorare per lui come Oracle. Gordon va su tutte le furie e gli urla in faccia che è un pazzo e che non avrebbe mai dovuto fidarsi di lui. Nonostante il pericolo è determinato ad andare alla ricerca di sua figlia. Ma stavolta lo farà da solo. Batman capisce immediatamente che ha appena perso il suo più grande alleato.

Personaggi[modifica | modifica wikitesto]

Eroi e alleati  [modifica | modifica wikitesto]

  • Bruce Wayne/Batman: in questo capitolo il Cavaliere Oscuro fronteggerà il ritorno dello Spaventapasseri, il quale ha stretto un'alleanza con altri super criminali, tra cui Il Cavaliere di Arkham, un nuovo personaggio creato appositamente per il gioco.
  • Alfred Pennyworth: è di supporto a Batman tramite comunicazione radio.
  • Barbara Gordon: è di supporto a Batman tramite comunicazione radio. Apparirà fisicamente per la prima volta come Oracle.
  • James Gordon: è di supporto a Batman.
  • Robin: lavora a una cura alla malattia del Joker che ha colpito altre persone che piano piano si stanno tramutando nel Clown Principe del Crimine e aiuterà Batman a riportare questi ultimi in cella dopo che Harley Quinn li ha liberati. Utilizzabile durante i combattimenti con il sistema "dual play".
  • Catwoman: è stata rapita dall'Enigmista il quale le ha applicato un collarino-bomba. Batman dovrà risolvere le sfide preparate da Nigma per poter permettere a Selina di prendere le chiavi che disattiveranno il collarino. Utilizzabile durante i combattimenti con il sistema "dual play".
  • Nightwing: aiuterà Batman a fermare il traffico di armi del Pinguino. Utilizzabile durante i combattimenti con il sistema "dual play".
  • Lucius Fox: sarà di supporto a Batman, fornendogli potenziamenti per la Batmobile.
  • Azrael: come aveva predetto un anno prima, la profezia riguardante Batman si è avverata: Gotham brucerà e il Cavaliere Oscuro assieme ad essa. Batman, tuttavia, ha visto in lui un suo successore, così lo metterà alla prova in diverse sfide per dimostrargli il suo valore.
  • Aaron Cash: dopo i fatti accaduti un anno prima ad Arkham City, si è unito al GCPD.
  • Poison Ivy: dopo aver rifiutato l'invito dello Spaventapasseri di unirsi a lui, stringerà un'alleanza con Batman per contrastare la tossina della paura.
  • Cappuccio Rosso: precedentemente il Cavaliere di Arkham, darà una mano a Batman per sconfiggere lo Spaventapasseri.

Nemici[modifica | modifica wikitesto]

  • Lo Spaventapasseri: gravemente sfigurato a causa dell'attacco di Killer Croc in Batman: Arkham Asylum, si è fatto ricucire la faccia in modo simile alla sua maschera, assomigliando in tal modo ad un essere non-morto, e modificando il suo costume per contenere più campioni della sua tossina. Ha stretto un'alleanza con altri supercriminali per eliminare definitivamente Batman, e ha costretto i cittadini di Gotham City alla fuga dopo aver minacciato di colpire la città con una nuova devastante tossina.
  • Il Cavaliere di Arkham: un personaggio inedito creato appositamente per il videogioco e alleato dello Spaventapasseri. Viene raffigurato come una versione militarizzata e criminale di Batman, proviene dal Venezuela e dispone di un esercito. Il suo vero nome è Jason Todd, il secondo Robin apparentemente ucciso dal Joker. Voleva vendicarsi di Batman, che a sua detta era stato abbandonato da lui a lesciato un'anno intero nell'Arkam Asylum torturato da Joker. A fine gioco si riappiccicherà con Batman con la nuova identità di Cappuccio Rosso e lo aiuterò a catturare lo Spaventapasseri.
  • Harley Quinn: una degli alleati dello Spaventapasseri. Continua a considerare Batman il responsabile della morte del Joker. Libera gli infetti al sangue del Clown Principe del Crimine, poiché il suo amato "rivive" in loro.
  • Due Facce: uno degli alleati dello Spaventapasseri. Sarà l'antagonista della missione secondaria "Bandito a Due Facce", dove Batman dovrà impedire a lui e ai suoi uomini di rapinare le banche di Gotham.
  • Il Pinguino: uno degli alleati dello Spaventapasseri, che rifornisce i criminali e i soldati del Cavaliere di Arkham di armi di ogni genere. Sarà l'antagonista della missione secondaria "Contrabbando di armi".
  • L'Enigmista: uno degli alleati dello Spaventapasseri. Assetato di vendetta per via dell'ennesima sconfitta subita un anno prima, rapirà Catwoman, facendole indossare un collare esplosivo che Batman dovrà sbloccare superando le sue prove e risolvere i suoi indovinelli. Questa volta affonterà il Cavaliere Oscuro di persona a bordo di un enorme esoscheletro meccanico dotato di laser e campo di forza.
  • Firefly: uno degli alleati dello Spaventapasseri, assetato di vendetta dopo lo scontro sul Pioneer's Bridge avvenuto diversi anni prima (in Batman: Arkham Origins). È l'antagonista della missione "Gotham a Fuoco", dove darà alle fiamme le stazioni dei pompieri di Gotham. Batman riuscirà a catturarlo dopo un lungo e rocambolesco inseguimento con la Batmobile.
  • Kirk Langstrom/Man-Bat: si scontra con Batman durante la missione secondaria "Creatura della Notte". E' uno scienziato che creò un siero capace di curare la sordità utilizzando il DNA del pipistrello vampiro, siero che ha causato l'effetto collaterale di trasformarlo in una creatura ibrida uomo-pipistrello. Batman dovrà sintetizzare una cura e annullare la mutazione. Dopo averlo catturato, soffrirà in cella colmo di disperazione dopo che ha saputo della perdita della moglie per mano sua.
  • Hush: rinomato chirurgo e vecchio amico d'infanzia di Bruce Wayne, Thomas Elliot è l'antagonista della missione secondaria "Amico in difficoltà". Dopo aver assunto le sembianze di Bruce Wayne ed essere fuggito da Arkham City, andrà alla Wayne Tower, dove prima cercherà di rubare tutti i soldi di Bruce, prendendo poi in ostaggio Lucius Fox. Batman dovrà andare alla Wayne Tower e salvare il suo amico.
  • Professor Pyg: antagonista della missione secondaria "Il Crimine Perfetto". È il responsabile della scia di cadaveri mutilati che Batman troverà a Gotham City. Batman dovrà trovare delle prove e fermarlo.
  • Diacono Blackfire: antagonista della missione secondaria "Vittima sacrificale". Si tratta del capo di una setta di devoti a Dio che cerca di sacrificare la vita di Jack Ryder, ma viene arrestato da Batman.
  • Deathstroke: dopo la sconfitta del Cavaliere di Arkham diverrà il nuovo capo della Milizia al fine di vendicarsi di Batman, divenendo il cattivo principale della seconda parte della storia. Slade era stato assoldato dal Cavaliere di Arkham definendolo l'avversario di Batman più temibile.

Altri nemici[modifica | modifica wikitesto]

  • Miliziani: l'esercito del Cavaliere di Arkham. Dispongono anche di blindati.
    • Medici: facenti parte della milizia del Cavaliere di Arkham, possono far riprendere i nemici messi K.O. da Batman durante le sequenze predatore, e possono elettrificare i loro compagni durante i combattimenti. Il Cavaliere Oscuro potrà sconfiggere i nemici elettrificati con il Bat-Artiglio rapido.
    • Esperti di arti marziali: membri della milizia del Cavaliere di Arkham armati di spada ed esperti nell'uso.
  • Tirapiedi di Due Facce: riconoscibili dall'abbigliamento. Alcuni indossano anche delle maschere.
  • Tirapiedi del Pinguino: riconoscibili dal pinguino disegnato dietro la loro giacca.
  • Tirapiedi di Harley Quinn: sono vestiti e truccati da mimi.
  • Robot dell'Enigmista: robot programmati da Nigma per attaccare Batman. Solitamente sono di colore verde, ma talvolta possono cambiare il loro colore da rosso a blu a seconda di chi li deve sconfiggere (rispettivamente Catwoman o Batman).
  • Dollotrons: vittime mutilate del Professor Pyg. Private del senso del dolore, l'unico modo per sconfiggerli è con un K.O. a terra.
  • Devoti di Diacono Blackfire: persone che appoggiano l'operato di Blackfire
  • Cloni del Joker: numerosi Joker, frutto dell'allucinazione causata dal gas dello Spaventapasseri.
  • Bruti: si possono trovare sia nella milizia del Cavaliere di Arkham, sia tra gli scagnozzi degli altri supercriminali. Il pestaggio è fondamentale per sconfiggerli. Quelli armati con armi da fuoco dispongono di minigun. Batman dovrà sconfiggerli per ultimi usando una serie di contrattacchi.
  • Informatori dell'Enigmista: miliziani, scagnozzi di altri supercriminali e poliziotti corrotti che lavorano segretamente per Nigma. Batman, riconoscendoli per lo scanner verde sul loro corpo potrà interrogarli per farsi rivelare la posizione dei segreti dell'Enigmista.

Altri personaggi[modifica | modifica wikitesto]

  • Joker: morto in seguito agli eventi di Batman: Arkham City, il suo corpo verrà cremato all'inizio del gioco. Apparirà a Batman come un'allucinazione causata dal suo sangue infetto trasfuso ad Arkham City combinato agli effetti della tossina dello Spaventapasseri alla ACE Chemicals. Il Joker è brevemente giocabile in una sessione ambientata in un suo "sogno" poco prima della fine del gioco. Nel corso del gioco, sono presenti cinque persone infettate dal suo sangue durante gli eventi di Batman: Arkham City (tra cui Batman), che ne sviluppano pian piano la personalità:
    • Albert King: detto Goliath, è una delle persone che sono state infettate dal sangue del Joker, che ha sviluppato il suo lato idrofobo. Dopo esser stato liberato da Harley Quinn, verrà ucciso da Henry Adams in balia del sangue di Joker.
    • Johnny Charisma: uno degli infettati dal sangue del Joker. Ha sviluppato il lato comico e plateale del Joker. Dopo esser stato liberato da Harley Quinn, verrà ucciso da Henry Adams in balia del sangue di Joker.
    • Cristina Bell: Una degli infettati dal sangue del Joker. Ha sviluppato il lato ossessivo del Joker, specie quella verso Batman. Dopo esser stato liberato da Harley Quinn, verrà uccisa da Henry Adams in balia del sangue di Joker.
    • Henry Adams: inizialmente immune all'infezione del sangue del Joker, ma dopo/durante l'attacco di Harley Quinn agli studi cinematografici, entra completamente sotto l'effetto del sangue di Joker, uccidendo tutti gli altri infetti per poi suicidarsi. Ha sviluppato il lato maniacale e omicida del Joker.
  • Simon Stagg: un magnate dell'industria che ha collaborato con Crane costruendo un dispositivo che diffonda in maniera efficace la tossina della paura, a cui viene inoltre esposto successivamente. Viene arrestato da Batman per aver aiutato lo Spaventapasseri.
  • Jack Ryder: il giornalista sta indagando su una serie di omicidi rituali legati al Diacono Blackfire. Verrà rapito da quest'ultimo il quale ha intenzione di sacrificarlo. Batman lo salverà.
  • Scarface: il pupazzo si trova nella stanza delle prove del commissariato.
  • Victor Zsasz: si vede in alcuni filmati di sorveglianza della Torre dell'orologio.
  • Killer Croc: nella stanza delle prove al Commissariato si trova il collarino che indossava in Batman: Arkham Asylum; nella descrizione di Cash, si intuisce che sia riuscito a toglierselo e che sia riuscito a scappare. Inoltre compare in cameo durante la sessione del sogno del Joker.
  • Lex Luthor: si sente la sua voce nel messaggio alla segreteria di Bruce nella Wayne Tower. Inoltre, numerosi cartelli della sua società, la LexCorp, e l'entrata di una sua filiale possono essere trovati a Gotham City.
  • Vicki Vale: si sente la sua voce nel messaggio alla segreteria di Bruce nella Wayne Tower. Apparirà fisicamente solo durante il protocollo Knightfall.
  • Kate Kane: alias Batwoman. Si sente la sua voce nel messaggio alla segretaria di Bruce nella Wayne Tower. Invita Bruce Wayne alla sua festa di matrimonio con la poliziotta Maggie Sawyer.

Personaggi citati[modifica | modifica wikitesto]

  • Anarky: nella stanza delle prove del commissariato compaiono la sua maschera e il suo giubbotto; a quanto pare è sparito dalla circolazione dopo gli eventi di Batman: Arkham Origins. In giro per la città, si può notare anche il suo simbolo disegnato su alcuni muri. Inoltre, all'inizio della storia, (mentre si interpreta il poliziotto) si può notare il suo simbolo inciso su un tavolo del bar.
  • Mr. Freeze: nella stanza delle prove del commissariato compare una delle sue armi criogeniche: la descrizione di Aaron Cash riferisce che non si sia più visto dopo i fatti di Batman: Arkham City, probabilmente ravvedutosi in seguito alla collaborazione con Batman.
  • Deadshot: nella stanza delle prove del commissariato compaiono le sue armi; la descrizione di Cash riferisce che è stato rilasciato dopo i fatti di Batman: Arkham City.
  • Ra's al Ghul: nella stanza delle prove del commissariato compaiono le sue armi; la descrizione di Cash riferisce che esse erano state trovate insanguinate, ma il suo corpo era assente (ciò significa che, probabilmente, è stato trafugato dalla Lega degli Assassini).
  • Talia al Ghul: figlia di Ra's, la donna amata da Batman, uccisa dal Joker in Batman: Arkham City; anche la sua spada compare nella stanza delle prove del commissariato. Qui Batman la ricorderà con rammarico per non averla salvata; tuttavia, come per il padre, anche il suo corpo non è stato trovato (anch'esso, probabilmente, trafugato dalla Lega degli Assassini). La ragazza viene anche citata più volte dal Joker.
  • Bane: nella stanza delle prove del commissariato compaiono il suo orsetto di peluche insieme ad un contenitore di Titan. Batman l'aveva imprigionato in Batman: Arkham City, ma la descrizione di Cash afferma che è stato rilasciato, ormai delirante e, apparentemente, innocuo. A Port Adams è ritorvabile anche la sua armatura in un cassonetto.
  • Electrocutioner: nella stanza delle prove del commissariato compaiono i suoi guanti.
  • Il Cappellaio Matto: sempre nella stanza delle prove del commissariato, compaiono il suo cilindro e una maschera da coniglio. La descrizione fatta da Cash fa intuire che sia ancora libero.
  • Il Grande Squalo Bianco: nella stanza delle prove si può trovare un contenitore con su scritto il suo nome, lo stesso visto in Batman: Arkham Asylum.
  • Maschera Nera: nella stanza delle prove del commissariato si può notare la sua maschera.
  • Firebug: puó capitare di sentire un criminale che, riferito a Firefly, nomina un altro piromane attivo a Blüdaven, il cui nome sembra essere proprio Firebug.
  • Brutale: supercriminale attivo a Blüdaven nemico di Nightwing, il cui nome è Guillermo Barrera. Viene citato da un criminale dice che un tempo lavorava con lui, e che si trovava meglio rispetto a come si trova col Cavaliere di Arkham.
  • Atomo: il suo nome, Ray Palmer, puó essere visto scritto su un armadietto.
  • Superman: nel gioco diversi criminali si riferiscono a lui come "quel tizio volante di Metropolis", nonostante il suo nome non venga mai detto in maniera esplicita.
  • Hugo Strange: viene citato da Batman durante le indagini per scoprire l'identità del Cavaliere di Arkham.
  • Quincy Sharp: viene nominato dal Cavaliere Oscuro nel mentre della ricerca dell'identità del Cavaliere di Arkham.
  • Solomon Grundy: a Miagami Island, precisamente a Drescher nei pressi del Perdition Bridge, è presente una piccola stanza in cui vi è un vecchio sassofono che riproduce la filastrocca di Grundy cantata da una bambina, piena di candele con un suo manifesto.
  • Clayface: si possono trovare citazioni riguardati due incarnazioni di Clayface: Basil Karlo, di cui si possono vedere i manifesti di alcuni suoi film, tra cui "The Terror" (lo stesso apparso in Batman: Arkham City e Batman: Arkham Origins), e Matt Hagen, di cui si può vedere la locandina di un suo film, "The Dark Interlude".
  • Uomo Calendario: Viene citato dall'Enigmista per un suo enigma.
  • Freccia Verde: a Miagami Island è presente un azienda chiamata Queen Industries, in riferimento a Oliver Queen, vero nome di Freccia Verde.
  • Spettro: Per la mappa di gioco sono disseminati dei poster con la scritta "Gray Ghost", vero nome dello Spettro.
  • Flash: Per la mappa di gioco sono disseminati dei poster dove sono ben visibili le Hardwick Tours, con la scritta "Keystone", la città originaria di Flash.
  • Maggie Sawyer: poliziotta dichiaratamente lesbica e futura moglie di Kate Kane, alias Batwoman. Viene citata proprio da Kate nel messaggio che quest'ultima lascia a Bruce Wayne nel quale lo invita al loro matrimonio.

Story pack di Harley Quinn[modifica | modifica wikitesto]

In questa espansione il videogiocatore indosserà i panni di Harley Quinn, e vivrà il momento in cui la vedova del Joker si è infiltrata nel dipartimento di polizia di Blüdhaven per liberare Poison Ivy scontrandosi con Nightwing.

Story pack di Cappuccio Rosso[modifica | modifica wikitesto]

Abbandonati i panni del Cavaliere di Arkham, Jason Todd ha indossato quelli di Cappuccio Rosso. In questa espansione affronterà e ucciderá Maschera Nera

Batgirl: Una questione di famiglia[modifica | modifica wikitesto]

Il 14 luglio per i possessori del Season Pass e il 21 luglio sarà disponibile un'espansione della storia intitolata Batgirl: Una questione di famiglia. L'espansione verrà sviluppata da Warner Bros Games Montréal e si presenterà come un prequel incentrato su Batgirl.

Batgirl, insieme a Robin, dovrà salvare il commissario James Gordon che è stato rapito dal Joker e tenuto in ostaggio al Seagate Amusement Park.

Storie di Gotham City[modifica | modifica wikitesto]

Similmente alle “Storie di Arkham City” da Batman: Arkham City, risolvendo gli enigmi dell'Enigmista usando la modalità detective su edifici, documenti, scene e oggetti Batman sbloccherà una sezione speciale che rivela molti retroscena prima degli eventi del gioco, nonché i destini di alcuni dei personaggi citati ma non apparsi. Qui di seguito la lista delle storie e breve riassunto:

  • Fedele servitore: dopo anni di servizio presso Villa Wayne Alfred Pennyworth sa ogni cosa di padron Bruce Wayne, ma capisce che il comportamento di questi è cambiato negli ultimi tempi, più deciso a stanare il crimine, più stanco, più riservato dopo la morte di Joker.
  • Wonder Tower: evento poco prima dei disordini di Arkham City nel secondo gioco. In una conversazione privata in cima alla Wonder Tower, un debole Ra's al Ghul e il suo fido complice Hugo Strange sono pronti per attuare il Protocollo 10.
  • Angelo custode: Azrael osserva da lontano Batman mentre sventa una rapina in strada e ferma due ladri. Lo giudica, vorrebbe che i criminali venissero puniti più severamente.
  • Ritorno: secondo la storia e una registrazione al deposito prove della polizia di Gotham City, dopo Arkham City Bane ha deciso di darci un taglio al Venom e lotta ogni giorno contro la sua astinenza. Ritornato al suo paese natale, la corrotta Santa Prisca, diverrà un violento difensore degli innocenti, uccidendo molti trafficanti di droga e progettando di colpire il carcere di massima sicurezza Peña Duro, per vendicarsi della sua vita passata lì, dove divenne il mostro che è.
  • La trappola: una storia di Barbara Gordon, quando vestiva i panni di Batgirl, con Joker che rapisce suo padre, il Commissario Gordon. Si tratta dell'antefatto del DLC Questioni di Famiglia.
  • Propositi: diario dell'Uomo Calendario, trovato in un appartamento, tenuto nei giorni festivi. Ogni giorno, una follia o un crimine. Per la notte di Halloween il criminale aveva in serbo un piano contro Batman, ma si vedrà anticipato dallo Spaventapasseri.
  • Calice avvelenato: Aaron Cash è stato promosso come quinto sovrintendente del commissariato poco prima dell'inizio del gioco e ora lavora per Gordon, cosciente dei rischi che si accollerà da quel momento in poi.
  • In cerca di preda: Selina Kyle si intrufola nel manicomio di Arkham per spiare i piani dello Spaventapasseri e rivelare informazioni preziose a Batman, ma fuggirà davanti all'avanzata tecnologia militare che inaspettatamente il bersaglio sembra essersene rifornito.
  • Carico: dei soldati hanno catturato Killer Croc e lo trasportano in gabbia su un dirigibile, ma questi si sveglierà a effetto sedativo finito e li massacrerà, fuggendo più pericoloso che mai ora che è senza collare elettrico (finito nel deposito prove della polizia di Gotham City).
  • La missione: un barbone va al rifugio del Diacono Blackfire, trovando accoglienza, cibo e sermoni.
  • Colpo basso: Jack Ryder scrive per una rivista “A bruciapelo con Deadshot”, dove racconta una sua versione del suo salvataggio dal giustiziere mascherato ad Arkham City, affermando di aver collaborato con Batman nella cattura del cecchino con dei suggerimenti (ovviamente tutto falso).
  • Emergenza: Deathstroke attende con impazienza che arrivi il suo turno per vendicarsi di Batman, mentre quest'ultimo riesce a battere i Droni Cobra e il blindato del Cavaliere di Arkham con il Nubifragio all'interno.
  • Avviso d'incendio: prima di diventare Firefly, Garfield Lynns lavorava agli effetti speciali per una compagnia cinematografica. Vedendosi licenziato per aver speso un enorme budget coi suoi effetti speciali per film che si è rivelato un flop, Lynns si vendica del suo datore di lavoro ustionandogli la faccia, sputandogli in faccia della nitroglicerina sul sigaro acceso di questi.
  • Congelata: Nora Fires è ancora sotto sonno criogenico, ma incredibilmente cosciente. Riesce a sentire suo marito Victor (Mister Freeze) e la sua ossessione nel cercare una cura per lei. Lo amava, ma sente che si stanno allontanando sempre di più.
  • Ricaduta: il Commissario Gordon mal sopporta che molti dei prigionieri sfuggiti al massacro di Artkham City siano ora rilasciati con udienze sulla libertà di parola, ma è insopportabile che anche il folle Enigmista abbia la stessa opportunità.
  • Giochi di potere: uno della banda del Joker (ora di Harley Quinn), Scratch, è stufo della follia della donna e decide di assassinarla e offendere la memoria del suo ex-capo per diventare il nuovo capobanda. Mentre installava una bomba nella stanza di Harley, verrà scoperto e ucciso da questa.
  • Tieniti stretti gli amici: storia dei tempi d'infanzia di Bruce, neo-orfano ed erede miliardario, passati in compagnia dell'amico di giochi Thomas Elliott. Già ai tempi Elliott lo invidiava e sperava che i suoi genitori morissero perché da lui odiati e per ereditare anche lui una fortuna, ma il suo piano andò a rotoli quando Thomas Wayne salvò sua madre, e meditò da quel momento vendetta nei confronti di Bruce.
  • Margheritina: storia sulle origini di Poson Ivy, all'epoca Pamela Isley, della scoperta dei suoi poteri di controllo delle piante e l'inizio della sua carriera da eco-criminale.
  • Semplicemente Jack: Jack Ryder in una sua registrazione privata confessa di aver sì detto alla polizia che chiunque avesse vissuto orrori ad Arkham City debba essere risarcito, ma riferendosi a se stesso e non ai detenuti, che in seguito verranno effettivamente rilasciati, con rabbia di molti.
  • La caduta: storia di Jason Todd, spintosi per uccidere il Joker per giustizia, ma che invece a sua volta verrà catturato e, in seguito, torturato.
  • Fissazione: una visita di Batman al Joker al manicomio di Arkham, ai tempi gestito da Quincy Sharp. L'ennesimo orrore commesso dal criminale rende momentaneamente furioso l'eroe, incerca di perché.
  • Falsa alba: le aspettative dell'agente Owens (il poliziotto all'inizio del gioco, al bar) su una vita felice in una Gotham migliore dopo Arkham City sono molto ottimiste, non figurandosi di venire in seguito gasato dallo Spaventapasseri e di aver ucciso inevitabilmente vari civili.
  • Ripensamento: Lucius Fox viene incaricato dal suo datore di lavoro Bruce Wayne di rendere la Batmobile fornita di un maggiore potenziale offensivo, cosa finora a cui Bruce si era sempre opposto. Sembra in preparazione di qualche evento...
  • Nella tana del coniglio: il Cappellaio Matto alle prese con l'aspetto della sua nuova “Alice”. Non appare nel gioco, ma nella registrazione di Cash sui suoi effetti personali al deposito prove l'agente afferma senza entusiasmo che fu rilasciato insieme ad altri detenuti.
  • Rumore bianco: Kirk sta per esaminare un Desmodus rotundus (pipistrello vampiro) per trovare una cura alla sua sordità cronica, non volendo rinunciare alla musica e alla voce di sua moglie.
  • Lascito: nella Batcaverna, Bruce ricorda di come suo padre lo istruisse alla responsabilità di dare un lascito a Gotham, anche quando non ci fosse stato più. Il dolore della perdita non si è affatto affievolito...
  • Figliol prodigo: Nightwing protegge a dovere Blüdhaven dal traffico d'armi, facendo nel frattempo considerazioni mentali sul suo ruolo di difensore rispetto a Batman, con quest'ultimo che lo vede ancora come un bambino immaturo.
  • Ballo in maschera: una storia di anni fa, quando Barbara Gordon era stata invitata ad un ballo in maschera a Villa Wayne. Grazie alle sue conoscenza informatiche, scoprirà il nascondiglio segreto di Bruce Wayne e capirà la sua vera identità: Batman.
  • Rivincita: il Pinguino è ancora furioso per la fine dell'azienda di famiglia da parte dei Wayne. Contrattaccherà nuovamente coi suoi traffici illeciti.
  • Dollotron: la follia del Professor Pyg, allora direttore del Circo delle Stranezze, è tale da non accettare i soldi per il riscatto dei parenti delle sue vittime, entusiasta all'idea di trasformarle tutte in sue marionette lobotomizzate dall'aspetto perfetto.
  • Orario di visita: Quincy Sharp, condannato per i suoi crimini, morirà suicida in prigione, impiccandosi secondo i consigli del suo amico e mentore Hugo Strange, una sua allucinazione.
  • La Testa del Demone: la Lega degli Assassini è ancora convinta che il loro fondatore, Ra's al Ghul, risorgerà per guidarli nuovamente.
  • Emarginato: l'Enigmista passa il suo tempo su Internet a pianificare e ad attaccare verbalmente Batman, ancora gli brucia l'umiliazione subita ad Arkham City dopo la sua sconfitta.
  • Creatura: lo Spaventapasseri conversa con un suo tirapiedi sulla sua tossina della paura mentre gioca con gli scarafaggi.
  • Cavia da laboratorio: un collaboratore di Simon Stagg al Nubifrafio, Alex Sartorius, viene usato come cavia per la nuova tossina della paura, affrontando la sua pirofobia (paura del fuoco).
  • Nato di lunedì: un agente di polizia di turno all'obitorio assiste alla resurrezione di Solomon Grundy.
  • Relazione fra colleghi: Barbara e Tim Drake sono ancora molto legati fra loro, ma hanno rinunciato. Il dovere verso Gotham prima di tutto, gli esami del sangue di Henry Adams hanno la priorità sui sentimenti.
  • Portar fuori l'immondizia: ormai rilasciato, Due Facce si da' ai servizi legali come una volta e alla raccolta dei rifiuti, progettando nel frattempo rapine.
  • Si inizia: Vicki Vale spera di strappare all'ex sindaco Sharp un'intervista esclusiva sui suoi crimini al tribunale dove è stato nel frattempo prosciolto, con delle nuove prove incriminanti che lo riporteranno in seguito in prigione.
  • Cicatrici: mentre avvengono i disordini nel gioco, Victor Zsasz si diverte ad uccidere gli uomini di Pinguino, Due Facce e Spaventapasseri, ancora in attesa di aggiungere Batman alla sua collezione di cicatrici.

Doppiaggio[modifica | modifica wikitesto]

Personaggio Doppiatore in lingua inglese Doppiatore in lingua italiana
Bruce Wayne/Batman Kevin Conroy Marco Balzarotti
James Gordon Jonathan Banks Mario Scarabelli
Oracle]/Batgirl Ashley Greene Debora Magnaghi
Harley Quinn Tara Strong Marcella Silvestri
L'Enigmista Wally Wingert Daniele Demma
Lo Spaventapasseri John Noble Alberto Sette
Il Pinguino Nolan North Oliviero Corbetta
Due Facce Troy Baker Luca Ghignone
Il Cavaliere di Arkham Troy Baker Luca Ghignone
Man-Bat Federico Danti
Thomas Wayne Raffaele Fallica
Cappuccio Rosso Troy Baker Luca Ghignone
Alfred Pennyworth Martin Jarvis Cesare Rasini
Il Joker Mark Hamill Riccardo Peroni
Poison Ivy Tasia Valenza Patrizia Scianca
Firefly Andrea Bolognini
Aaron Cash Giovanni Battezzato
Catwoman Grey DeLisle Cinzia Massironi
Robin Matthew Mercer Davide Albano
Nightwing Scott Porter Diego Baldoin
Azrael Khary Payton Ivo De Palma
Lucius Fox Maurizio Trombini
Tommy Elliot/Hush Kevin Conroy Marco Balzarotti
Diacono Blackfire Vittorio Bestoso
Deathstroke Claudio Moneta
Professor Pyg Pietro Ubaldi
Albert "Goliath" King Renzo Ferrini
Henry Adams Gianni Gaude

Annuncio[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco è stato annunciato ufficialmente il 4 marzo 2014 da Warner Bros. Interactive Entertainment sulle pagine Facebook e Twitter della serie tramite un teaser trailer che comunica la sua pubblicazione durante lo stesso anno[4][5]. Pochi giorni dopo GameStop fissò il 14 ottobre come data di uscita, ma il 3 giugno, tramite il trailer della Batmobile, è stato comunicato ufficialmente il posticipo al 2015. Guy Perkins di Rocksteady Studios ha così motivato la decisione di tale posticipo: "È un progetto super ambizioso e vogliamo semplicemente che sia la migliore esperienza possibile. Abbiamo bisogno di più tempo per questo. Vogliamo solo essere sicuri di dare ai fan di Batman e ai videogiocatori in generale la miglior esperienza basata su questo personaggio che sia possibile mettere insieme, ed è una cosa che richiede tempo. Il 23 marzo il videogioco viene posticipato ancora, questa volta al 23 giugno. In merito a questo Sefton Hill ha dichiarato: "Siamo sviluppatori ai quali non piace fare compromessi, ma ciò significa, e ci spiace davvero comunicarvelo, che dovrete attendere ancora un po’ di tempo prima di giocare l'epica conclusione della trilogia Arkham. Come ricompensa per la pazienza e la comprensione dimostrate e per rendere l’attesa ancora più entusiasmante, siamo felici di stuzzicare la vostra curiosità con un nuovo video gameplay di Batman: Arkham Knight. Grazie davvero da tutti noi della Rocksteady per il vostro continuo sostegno. Stiamo facendo del nostro meglio per rendervi orgogliosi di noi"[6].

Sviluppo[modifica | modifica wikitesto]

Durante il Dallas Comic Con 2013, il doppiatore di Batman, Kevin Conroy, ha parlato del lavoro durato circa dieci mesi sul "nuovo Arkham", e che il gioco entusiasmerà i fan della saga. I presenti all'evento credettero che il videogioco in questione fosse Batman: Arkham Origins, in uscita nell'ottobre dello stesso anno, ma pochi giorni dopo il doppiatore ha fatto chiarezza scrivendo sul suo account ufficiale Twitter che quello di cui stava parlando non era il prequel realizzato da Warner Bros. Games Montréal, ma un nuovo episodio della serie non ancora annunciato. A febbraio del 2014 Rocksteady Studios presenta a porte chiuse il suo nuovo progetto di cui non può esserne rivelata l'identità per via di un embargo informativo la cui fine è prevista per il 3 marzo dello stesso anno. Pochissimi giorni prima dell'annuncio ufficiale compaiono su Internet diverse immagini di alcuni GameStop che hanno ricevuto un poster raffigurante quello che sembra il logo di un nuovo videogioco della serie che verrà esposto negli inizi di marzo. Il 4 marzo viene annunciato ufficialmente Batman: Arkham Knight, terzo e ultimo capitolo della saga che vede nuovamente Rocksteady Studios allo sviluppo. Sulle pagine della rivista Game Informer è stato rivelato che sin dalla pubblicazione di Batman: Arkham City, Rocksteady Studios aveva in mente di sviluppare il sequel per consoles next-gen al fine di rivoluzionare completamente il gameplay senza dover realizzare anche una versione più arretrata per quelle current-gen. Warner Bros. Interactive Entertainment appoggiò la scelta del team inglese, ma giudicò la distanza di tre anni tra l'uscita di Arkham City e quella del sequel troppo lunga, così decise di "ingannare l'attesa" pubblicando il prequel Batman: Arkham Origins, sviluppato da Warner Bros. Games Montréal.

Promozione[modifica | modifica wikitesto]

Il 21 maggio viene pubblicato un trailer che mostra sequenze di gameplay[7]. Il 3 giugno viene pubblicato un trailer interamente dedicato all'uso della Batmobile. Inoltre, alla fine, il trailer mostra anche la posticipazione dell'uscita del videogioco al 2015[8]. Il 9 giugno, all'E3, viene presentata una demo di circa 5 minuti[9]. Il 23 luglio GameStop rivela come preordine esclusivo del gioco Cappuccio Rosso, il quale avrà una propria storia. L'8 settembre viene annunciato che il videogioco verrà pubblicato il 2 giugno 2015. Il 24 febbraio 2015 l'Entertainment Software Rating Board classifica il videogioco come "Mature" (PEGI 18 per l'Europa). Sefton Hill di Rocksteady Studios si è dichiarato sorpreso della valutazione affermando che questo capitolo finale, dal punto di vista del contenuto, non differisce dai precedenti, che difatti sono stati classificati come "Teen" (PEGI 16)[10][11]. Il 25 febbraio viene pubblicato un nuovo trailer che mostra la presenza anche di Poison Ivy e Firefly[12]. Il 21 marzo vengono rivelati ulteriori dettagli sull'espansione della storia con protagonista Harley Quinn; il DLC si collocherà cronologicamente prima dei fatti che verranno narrati nella trama principale, e racconterà l'infiltrazione di Harley Quinn nel dipartimento di polizia di Blüdhaven per liberare Poison Ivy[13]. Il 23 marzo viene pubblicato un nuovo video di gameplay in cui viene anche annunciata la posticipazione della pubblicazione al 23 giugno[6]. Il 27 aprile viene pubblicato un nuovo trailer il quale mostra la partecipazione di Robin, Nightwing e Catwoman, i quali saranno utilizzabili dal giocatore tramite un sistema inedito chiamato "dual play" che permette di passare da Batman a uno dei tre personaggi in questione durante i combattimenti, di Alfred Pennyworth, Azrael e Lucius Fox. Il 3 maggio vengono rivelati nuovi dettagli sul Season Pass del gioco, tra cui l'espansione della storia Batgirl: A Matter of Family, in cui il videogiocatore vestirà i panni di Batgirl in una storia prequel[14]. Il 28 maggio vengono pubblicati un nuovo video di gameplay e nuovi screenshots. Il 2 giugno viene pubblicato un trailer dedicato all'espansione della storia di Harley Quinn, mentre l'8 quello su Cappuccio Rosso. Il 15 giugno all'E3 2015 viene presentato un trailer che mostra il corpo del Joker venire cremato, e una preview del gameplay del DLC dedicato allo Spaventapasseri. Il 17 giugno vengono pubblicati altri screenshots, e viene anche annunciata la cancellazione della Batmobile Edition[15].

Novità[modifica | modifica wikitesto]

Il titolo sarà ambientato in una ridisegnata Gotham City, Arkham City e anche un possibile ritorno, forse in alcune missioni, all'Arkham Asylum. La mappa sarà cinque volte più grande della mappa di Batman: Arkham City [16], e si collocherà cronologicamente dopo le vicende narrate in quest'ultimo. La grafica dei personaggi e delle ambientazioni sarà ancora più dettagliata e realistica, di fatto verranno evidenziate anche le reazioni degli abiti o delle parti del corpo (come i capelli) ai movimenti, al vento e alle condizioni climatiche. Tra le novità, sarà introdotta la possibilità di guidare la batmobile, dotata di equipaggiamento extra, che avrà anche un ruolo fondamentale durante la storia del gioco. Il giocatore, infatti, potrà utilizzarla in qualsiasi momento e al contempo scendere allo stesso modo, magari per svolgere missioni che richiedono di spostarsi verso l'alto. I nemici per strada saranno molto più numerosi e interagiranno con l'ambiente circostante (ad esempio disegneranno graffiti sui muri, oppure distruggeranno automobili e oggetti circostanti). Sarà assente la modalità multiplayer, in quanto l'intenzione di Rocksteady è sempre stata quella di concentrarsi sul single player, mentre torneranno le sfide dell'Enigmista. Inoltre farà la sua prima comparsa un nemico inedito chiamato Arkham Knight, personaggio che dà il titolo al videogioco[17].

Edizioni Limitate[modifica | modifica wikitesto]

Per il gioco sono state fatte due edizioni limitate.

  • Collector's Editon:
    • Il videogioco Batman: Arkham Knight.
    • ART BOOK.
    • Steelbook.
    • Statua trasformabile della Batmobile.
    • Esclusivo pacchetto costumi.
    • Fumetto edizione limitata DC Comics.
  • Limited edition:
    • Statua 25 cm Batman in edizione limitata.
    • Il videogioco Batman: Arkham Knight.
    • ART BOOK.
    • Steelbook.
    • Esclusivo pacchetto costumi.
    • Fumetto edizione limitata DC Comics

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ a b c vendita sospesa il 25 giugno 2015
  2. ^ a b http://www.everyeye.it/notizie/la-versione-pc-di-batman-arkham-knight-verra-ripubblicata-durante-l-autunno-232372.html
  3. ^ Warner Bros. sospende le vendite della versione PC di Batman: Arkham Knight su http://eurogamer.it/, Eurogamer. URL consultato il 26 giugno 2015.
  4. ^ Batman: Arkham Knight - Trailer dell'annunci ufficiale su http://multiplayer.it/, Multiplayer.it. URL consultato il 04-03-2014.
  5. ^ Filmato audio Batman Arkham Knight Trailer di Annuncio Ufficiale - "Da Padre a Figlio" su http://www.youtube.com/. URL consultato il 04-03-2014.
  6. ^ a b http://www.gamereactor.it/news/169064/Batman%3A+Arkham+Knight+rimandato+ancora/
  7. ^ Batman: Arkham Knight, pubblicato il primo gameplay trailer
  8. ^ Official Batman: Arkham Knight - Batmobile Battle Mode Reveal - YouTube
  9. ^ Batman: Arkham Knight - E3 2014 - Il gameplay di Batman: Arkham Knight in video - Multiplayer.it
  10. ^ http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/212626/l-esrb-classifica-batman-arkham-knight.aspx
  11. ^ GamingPark, Batman Arkham Knight solo per adulti.
  12. ^ http://multiplayer.it/notizie/145819-batman-arkham-knight-il-trailer-gotham-e-mia.html
  13. ^ http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/213881/batman-arkham-knight-nuovi-dettagli-sul-dlc-harley-quinn.aspx
  14. ^ http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/215892/batman-arkham-knight-i-contenuti-del-season-pass.aspx
  15. ^ http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/218300/cancellata-la-batmobile-edition-di-batman-arkham-knight.aspx
  16. ^ Batman Arkham Knight, Gotham 5 volte più grande.
  17. ^ Rocksteady reveals Batman Arkham Knight:detalis su http://www.eurogamer.net, Eurogamer. URL consultato il 06-03-2014.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]