Altered Beast

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Nota disambigua.svg Disambiguazione – Se stai cercando il gioco per PlayStation 2, vedi Altered Beast (videogioco 2005).
Altered Beast
videogioco
Altered Beast.jpg
Schermata della versione arcade
Titolo originale Jūōki
Piattaforma Arcade, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, MSX, NES, Sega Dreamcast, Sega Master System, Sega Mega Drive, TurboGrafx 16, TurboGrafx CD, Windows, ZX Spectrum
Data di pubblicazione Arcade:
Giappone agosto 1988

Mega Drive/Genesis:
Giappone 27 novembre 1988
Flags of Canada and the United States.svg 14 agosto 1989
Sega Master System:
Flags of Canada and the United States.svg 1989
TG-16:
Giappone 29 settembre 1989
Flags of Canada and the United States.svg 1989
NES:
Giappone 20 luglio 1990

home computer:
Mondo/non specificato 1989
Genere Picchiaduro a scorrimento
Tema Fantasy, mitologia
Sviluppo Team Shinobi di SEGA, Software Studios (home computer)
Pubblicazione SEGA, Activision (home computer), Asmik (NES)
Modalità di gioco Giocatore singolo, multigiocatore (2)
Distribuzione digitale Virtual Console
Requisiti di sistema PC: video CGA, EGA, VGA
Seguito da Altered Beast: Guardian of the Realms
Specifiche arcade
CPU Motorola 68000
Risoluzione 320 x 224 x 6144
Periferica di input Joystick 8 dir., 3 pulsanti

Altered Beast (獣王記 Jūōki?, letteralmente "Cronache del re delle bestie") è un videogioco arcade prodotto da SEGA nel 1988 e in seguito convertito per numerose console e home computer. Molte versioni per computer vennero pubblicate dalla Activision.

Si tratta di un picchiaduro a scorrimento orizzontale con una ambientazione fantasy-mitologica, influenzata particolarmente dalla mitologia greca (nonostante ciò, i protagonisti sono definiti nelle istruzioni come "Centurioni", un titolo più adatto alla Roma antica). Il protagonista della vicenda è un essere umano che, raccogliendo speciali bonus, si trasforma in un licantropo e in altre creature via via più potenti: un drago elettrico, un orso, un uomo tigre, fino al più potente di tutti, il licantropo dorato.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

All'inizio del gioco appare una visione di Zeus che comanda al protagonista/i di resuscitare dalla sua tomba per salvare sua figlia Atena, rapita dal malvagio dio Neff. L'uomo infatti esce magicamente integro da una tomba e il primo livello è una necropoli popolata di zombi (da notare un piccolo easter egg, consistente nei nomi "Alex" e "Stella" che compaiono sulle lapidi: i due sono i protagonisti del videogioco SEGA Alex Kidd). Alla fine del gioco il giocatore scopre che tutta l'impresa faceva parte delle riprese di un film avventuroso, togliendosi la maschera da lupo e bevendo birra con gli altri personaggi.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

La visuale è bidimensionale, di profilo e il protagonista può dunque spostarsi solo in orizzontale, saltare, dare pugni e calci. A volte sono presenti piattaforme rialzate. Molti tipi di nemici mostruosi sopraggiungono da entrambi i lati, alcuni anche volando.

Eliminando i lupi bicefali bianchi si ottengono delle sfere di energia che vanno raccolte prima che spariscano. Al raccoglimento della prima sfera, i muscoli del protagonista crescono fino a lacerargli la maglia, e i suoi attacchi infliggeranno più danni. Ai suoi pugni e ai suoi calci verrà rilasciata una piccola fiamma di energia, dello stesso raggio del pugno o del calcio. Catturando la seconda sfera di energia, il protagonista avrà ancora più muscoli e diventerà anche più alto e più massiccio, fino a trasformarsi, al terzo bonus raccolto, in una bestia dotata di due poteri soprannaturali che gli permettono di colpire i nemici a distanza. Ad ogni livello si riparte dallo stadio di uomo normale, e cambia la creatura in cui il protagonista si trasforma, inclusi i suoi poteri.

Il raggiungimento dello stadio di bestia è funzionale alla battaglia contro i boss di fine livello, sebbene sia anche possibile affrontarli nello stadio umano: a un certo punto del livello, Neff compare nella sua forma umana, per poi allontanarsi se il protagonista non ha ancora raggiunto la forma bestiale (quindi viene dato tempo e modo di raccogliere i bonus mancanti, considerando che i lupi bianchi compaiono in zone sempre meno prevedibili, più avanti si va con i livelli). Alla terza comparsa, Neff si trasformerà nella sua forma demoniaca e partirà lo scontro, a prescindere che il giocatore abbia o meno raccolto i tre bonus per effettuare la trasformazione in bestia, e si dovrà affrontarlo come esseri umani.

La modalità a due giocatori è simultanea e cooperativa, ma i bonus raccolti da un giocatore resteranno solo per se stesso: di conseguenza, Neff fuggirà per due volte anche in questo caso, qualora entrambi i giocatori non avessero raggiunto lo stadio di bestia.

Livelli[modifica | modifica wikitesto]

Ci sono cinque livelli, privi di titolo (i titoli seguenti sono solo indicativi).

  • La necropoli: ove si risveglia il protagonista, luogo infestato da zombi al comando di Neff. La mutazione in bestia porta il protagonista a diventare un licantropo in grado di lanciare meteore di fuoco e di proiettarsi velocemente in avanti con un calcio di fuoco. Il boss di fine livello è sempre una trasformazione di Neff, in questo caso un obelisco di carne decomposta con in cima un braccio ed una testa da demone; il suo attacco consiste nel lanciare ripetutamente la propria testa per farla ricadere sul protagonista, testa che automaticamente ricresce.
  • Il mondo sotterraneo: uno scenario cupo e nebbioso infestato da teste di rane saltellanti, Bizarrian (creatura presente anche in Golden Axe, si potrebbe descrivere come un piccolo incrocio tra un anfibio ed un pappagallo, con la coda a forma di accetta) e serpenti a sonagli con la testa di drago. La mutazione in bestia porta il protagonista a diventare un drago in grado di volare, lanciare scariche elettriche come proiettili e difendersi facendosi avvolgere da un campo elettrico. Questa volta Neff si trasforma in una sorta di fiore immenso con un occhio grande al centro e tanti occhi accanto, occhi che verranno scagliati contro il protagonista.
  • La caverna: qui ci troviamo in una caverna dove si affrontano formiche giganti e ibridi tra lumache e tartarughe. La mutazione in bestia porta il protagonista a diventare un orso in grado di pietrificare i nemici con un soffio a corto raggio e di attaccare appallottolandosi con un salto a capriola. Il boss di fine livello è un'immensa lumaca con testa di drago.
  • Il palazzo di Neff: ovvero la casa del nemico, un palazzo di cristallo dove ci imbattiamo in capretti umanoidi esperti in arti marziali, cinghiali armati di tonfa e demoni volanti armati di tridente. La mutazione in bestia porta il protagonista a diventare un uomo-tigre in grado di lanciare sfere di energia di fronte a sé, con una traiettoria oscillante, e di proiettarsi verso l'alto con una ginocchiata infuocata, ed anche verso il basso se si è già in volo. Il boss di fine livello è un piccolo drago arrotolato su se stesso, che genera sfere di fuoco.
  • La città infuocata di Dite: l'atto finale nell'infernale città di concezione dantesca. La mutazione in bestia porta il protagonista a diventare un licantropo dorato, in grado di lanciare meteore di fuoco blu e di proiettarsi di fronte a sé con un calcio di fuoco blu: trasformazione del tutto identica a quella del primo livello, se non fosse per la differenza di colore nella peluria negli attacchi che si eseguono. Il boss di fine livello è l'ultima trasformazione di Neff, ovvero un rinoceronte karateka.

Conversioni[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco è stato convertito per un buon numero di console e computer dell'epoca, e incluso in raccolte per piattaforme più moderne, in queste ultime generalmente sotto forma di emulazione dell'originale arcade o della versione Mega Drive, come quella inclusa nella raccolta Sega Smash Pack Volume 1 per Dreamcast e nella Sega Mega Drive Collection per PlayStation 2 e PlayStation Portable. Una conversione molto differente dall'originale è quella per Nintendo Entertainment System sviluppata dalla Asmik, la quale comprende tre livelli inediti con conseguenti tre nuove trasformazioni per il protagonista (tigre, squalo e uccello mannari).[1] La Tiger Electronics realizzò anche un gioco elettronico portatile LCD basato ufficialmente su Altered Beast nel 1990[2].

Sequel[modifica | modifica wikitesto]

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ (EN) Altered Beast, su Hardcore Gaming 101. (archiviato dall'url originale il 13 aprile 2009).
  2. ^ (EN) Electronic Altered Beast, segaretro.org.

Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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