Age of Empires

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Age of Empires
videogioco
lang=it
Schermata di gioco.
PiattaformaMicrosoft Windows, Mac OS
Data di pubblicazione1997
GenereStrategia in tempo reale
TemaStorico
OrigineStati Uniti
SviluppoEnsemble Studios
PubblicazioneMicrosoft
Modalità di giocoGiocatore singolo, multiplayer online
Periferiche di inputmouse, tastiera
SupportoCD-ROM
Requisiti di sistemaPentium 90 MHz, 16 MB RAM (24 su NT)
  • 130 MB su HD
  • scheda video 1 MB VRAM
EspansioniThe Rise of Rome
Seguito daAge of Empires II

Age of Empires (talvolta abbreviato in AoE) è un videogioco di strategia in tempo reale (RTS) sviluppato da Rick Goodman per gli Ensemble Studios e pubblicato nel 1997 da Microsoft.

Il gioco, di ambientazione storica, è il primo dell'omonima serie, a cui appartengono anche Age of Empires II, III e altri titoli correlati.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

In questo gioco si controlla una civiltà che dovrà progredire dall'età della pietra, attraverso tutta l'età classica fino all'età del ferro cercando di divenire forte economicamente e militarmente. Si può giocare contro il computer o in rete contro altri avversari umani. Come nella maggior parte degli RTS, il gioco in solitario prevede due modalità: le campagne, in cui si giocano una serie di partite correlate, la cui evoluzione complessivamente racconta una storia prefissata; oppure si può giocare in modalità schermaglia, ovvero partite libere completamente configurate dal giocatore (che può stabilire quanti giocatori controllati dal computer devono essere presenti, quali siano suoi alleati e quali suoi nemici, quali civiltà devono controllare, le caratteristiche fisiche della mappa di gioco, e così via).

Come in Dune 2 e negli altri RTS classici, in Age of Empires occorre raccogliere risorse naturali con le quali costruire nuovi edifici o creare nuove unità (per esempio guerrieri di vari tipi). Inoltre si tratta di un RTS a epoche (probabilmente il primo della storia): raccogliendo risorse il giocatore può "avanzare di epoca", passando dall'età della pietra (paleolitico) al neolitico (detto Età degli utensili), all'età del bronzo e infine all'età del ferro. In ogni nuova epoca, nuovi tipi di costruzioni e di unità diventano disponibili.

Tipi di partita[modifica | modifica wikitesto]

  • Campagna Un giocatore - Serie predefinita di scenari che tracciano l'ascesa di una delle grandi civiltà antiche.
    • Campagna d'addestramento: Ascesa della Civiltà Egizia: Permette di apprendere le nozioni base del gioco (caccia, pesca, agricoltura, combattimento, commercio, ecc.) seguendo lo sviluppo della civiltà egizia dal Neolitico fino alla conquista della terra di Canaan.
    • La Gloria della Grecia: Ripercorre la storia dell'Antica Grecia dalla fondazione di Atene alla conquista della Persia da parte di Alessandro Magno.
    • Voci di Babilonia: L'evoluzione della civiltà babilonese dalle prime schermaglie con Accadi ed Elamiti fino alla distruzione di Ninive.
    • Yamato, Impero del Sol Levante: Affermazione degli Yamato dalle lotte con i clan rivali alla conquista di Kyūshū.
  • Scenario Uno o più giocatori - Partita predefinita in cui si può scegliere il tipo di vittoria, ma non la disposizione di terra, acqua e risorse sulla mappa.
  • Mappa Casuale Uno o più giocatori - Partita in cui tipo di vittoria, risorse, disposizione di acqua e terra e localizzazione delle civiltà sono scelte dal giocatore. I tipi di vittoria possono essere:
    • Partita a punteggio: vince il giocatore che per primo raggiungere un punteggio predefinito.
    • Partita a tempo: vince il giocatore che ha il punteggio più alto allo scadere del tempo prestabilito.
    • Conquista: vince il giocatore che sconfigge tutti gli avversari.
    • Standard: vince il giocatore che per primo completa una delle condizioni di vittoria standard, che sono: Conquista, Meraviglie (vince il giocatore che costruisce e mantiene una Meraviglia per un tempo prestabilito), Manufatti (vince il primo giocatore che conquista tutti i Manufatti, oggetti mobili simili all'Arca dell'Alleanza, e li mantiene per un tempo prestabilito), Rovine (vince il primo giocatore che conquista tutte le Rovine, strutture simili a Stonehenge, e le mantiene per un tempo prestabilito).
  • Partita all'ultimo sangue Uno o più giocatori - Mappa casuale con vittoria per Conquista, ma con enormi risorse iniziali dei giocatori; l'andamento della partita, dato che l'abbondanza di risorse permette di addestrare grandi eserciti molto presto, è aggressivo e veloce, del tipo Death Match.
  • Partita per collaborazione Più giocatori - Mappa casuale, Partita all'ultimo sangue o Scenario in cui due o più giocatori alleati controllano una stessa civiltà contemporaneamente per raggiungere un dato obiettivo; questo genere di partita è giocato solo on-line.

Civiltà[modifica | modifica wikitesto]

Civiltà Cultura Bonus civiltà
Assiri Egizia
  • Gli arcieri tirano il 25% più velocemente;
  • Gli abitanti del villaggio sono il 10% più veloci.
Babilonesi Mesopotamica
  • Mura e torri sono il 75% più resistenti;
  • La pietra si estrae il 30% più velocemente;
  • I sacerdoti si rigenerano il 30% più in fretta.
Choson Asiatica
  • I guerrieri con daga, guerrieri con spada corta, guerrieri con spadone e legioni ricevono rispettivamente 15/20/60/80 punti ferita;
  • Le torri hanno un raggio aggiuntivo di 2 punti;
  • I sacerdoti costano il 30% in meno.
Egiziani Egizia
  • L'oro si estrae il 20% più velocemente;
  • I cocchi, gli arcieri su cocchi e i cocchi falcati sono il 33% più resistenti;
  • I sacerdoti hanno un raggio aggiuntivo di 3 punti.
Greci Ellenica
  • Le unità dell'Accademia sono il 30% più veloci e costano il 20% in meno;
  • Le navi da guerra sono il 20% più veloci.
Ittiti Mesopotamica
  • Le unità con arco hanno 1 punto danno aggiuntivo;
  • Le unità d'assedio sono il 50% più resistenti;
  • Le galee da guerra e le navi esplorative hanno 3 punti raggio aggiuntivi.
Minoici Ellenica
  • Le navi costano il 30% in meno;
  • Gli arcieri compositi hanno 2 punti raggio aggiuntivi;
  • Le fattorie producono il 25% in più.
Persiani Mesopotamica
  • Le trireme tirano il 25% più velocemente;
  • Gli elefanti da guerra sono il 20% più rapidi;
  • La caccia agli animali avviene il 30% più in fretta.
Fenici Ellenica
  • Gli elefanti da guerra, gli arcieri su elefante e gli elefanti corazzati costano il 25% in meno;
  • La legna viene tagliata il 15% più efficacemente;
  • Le trireme catapulte e i Juggernaught tirano il 30% più rapidamente.
Shang Asiatica
  • Gli abitanti del villaggio costano 40 cibo anziché 50;
  • Le mura ricevono 75 punti ferita aggiuntivi.
Sumeri Egizia
  • Gli abitanti del villaggio hanno 15 punti ferita aggiuntivi;
  • I lanciapietre, catapulte e catapulte pesanti tirano il 50% più in fretta;
  • Le fattorie danno 125 unità di cibo in più.
Yamato Asiatica
  • Le navi sono il 25% più resistenti;
  • Gli abitanti del villaggio sono il 10% più veloci;
  • La cavalleria e gli arcieri a cavallo costano il 25% in meno.

Meraviglia[modifica | modifica wikitesto]

Ogni cultura è puramente estetica in ogni senso, ma l'aspetto della meraviglia finale varia a seconda della cultura della civiltà selezionata.

Cultura Meraviglia
Egizia Grande Piramide
Mesopotamica Grande Ziqqurat
Ellenica Colosso
Asiatica Tempio del cielo

Campagne[modifica | modifica wikitesto]

Quattro sono le campagne di gioco:

  • L'ascesa dell'Egitto: rappresenta la campagna tutorial del gioco, dove il giocatore impara praticamente ogni concetto base del gioco, impersonando gli Egizi dalla fine dell'ultima era glaciale, nell'anno 8000 a.C. fino all'assedio di Canaan nel 1450 a.C., che li porterà a diventare un vero impero.
  • La gloria della Grecia: parte dal 2000 a.C., durante l'invasione dei Dori, e finisce nel 331 a.C., con la distruzione dell'impero persiano da parte di Alessandro Magno.
  • Echi di Babilonia: si gioca nei panni dei Babilonesi, e va dal 1760 a.C., col codice di Hammurabi, al 612 a.C., con la distruzione di Ninive.
  • Yamato, l'Impero del Sol Levante: la campagna finale, durante la quale si impersonano gli Yamato nella loro unificazione del Giappone, dal 365 d.C. al 405 d.C.

Espansioni e seguiti[modifica | modifica wikitesto]

L'unica espansione per Age of Empires è Age of Empires: The Rise of Rome, che introduce alcune nuove civiltà e unità (in particolare, i romani), e la "coda di produzione". L'espansione andava acquistata separatamente rispetto al gioco base, ma era venduta anche una Gold Edition che li conteneva entrambi.

Con i numerosi seguiti forma l'omonima serie di Age of Empires.

Data la sua grande popolarità, a 20 anni dalla sua pubblicazione è stata annunciata una versione completamente rimasterizzata[1]

Note[modifica | modifica wikitesto]

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Altri progetti[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

Controllo di autoritàVIAF (EN176712623 · LCCN (ENn97080714 · GND (DE4483637-5 · BNF (FRcb165994182 (data)