MissingNo.: differenze tra le versioni

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{{Sposta|MissingNo.|A seguito della [[Discussioni progetto:Pokémon#Missingno.|discussione]] nel progetto Pokémon.}}[[File:Cattura di Missingno..png|thumb|Il giocatore incontra MissingNo. in ''[[Pokémon Rosso e Blu|Pokémon Rosso]]'']]
{{Sposta|MissingNo.|A seguito della [[Discussioni progetto:Pokémon#Missingno.|discussione]] nel progetto Pokémon.}}
[[File:Cattura di Missingno..png|thumb|Il giocatore incontra MissingNo. in ''[[Pokémon Rosso e Blu|Pokémon Rosso]]'']]
{{nihongo|'''MissingNo.'''|けつばん<ref>{{cita web |data=27 febbraio 2021 |opera=iNSIDE (sito web)|lingua=ja |titolo=本日2月27日で『ポケットモンスター 赤・緑』は25周年!初代ポケモンは"ヤバい最強技"や"バグ技"だらけだった! |url=https://www.inside-games.jp/article/2021/02/27/131178.html |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210227004916/https://www.inside-games.jp/article/2021/02/27/131178.html |urlmorto=no |citazione=バグを発生させると「'''けつばん'''」や「アネ゛デパミ゛」という意味不明なポケモンを呼び出すこともできました}}</ref>|Ketsuban}}, abbreviazione di "Missing Number" ({{Lett|numero mancante}}) e talvolta menzionato senza il [[punto fermo]], è una specie di [[Pokémon]] non ufficiale ottenibile nei videogiochi [[Pokémon Rosso e Blu|''Pokémon Rosso'' e ''Blu'']]. A causa della programmazione di alcuni eventi di gioco, i giocatori possono incontrare MissingNo. tramite un [[glitch]]. È noto come uno dei glitch videoludici più famosi di tutti i tempi.
{{nihongo|'''MissingNo.'''|けつばん<ref>{{cita web |data=27 febbraio 2021 |opera=iNSIDE (sito web)|lingua=ja |titolo=本日2月27日で『ポケットモンスター 赤・緑』は25周年!初代ポケモンは"ヤバい最強技"や"バグ技"だらけだった! |url=https://www.inside-games.jp/article/2021/02/27/131178.html |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210227004916/https://www.inside-games.jp/article/2021/02/27/131178.html |urlmorto=no |citazione=バグを発生させると「'''けつばん'''」や「アネ゛デパミ゛」という意味不明なポケモンを呼び出すこともできました}}</ref>|Ketsuban}}, è una specie di [[Pokémon]] [[glitch]] che può essere ottenuta nei videogiochi [[Pokémon Rosso e Blu|''Pokémon Rosso'' e ''Blu'']]. Il suo nome, talvolta scritto con la penultima N minuscola e/o senza il [[punto fermo]] finale, deriva da un'abbreviazione di "Missing Number" ({{Lett|numero mancante}}).



L'incontro con MissingNo. provoca anomalie grafiche e modifica il gameplay aumentando di 128 il numero di oggetti nella sesta voce dell'[[Inventario (videogiochi)|inventario]] del giocatore. Questo effetto benefico ha portato alla copertura del glitch da parte delle [[Guida strategica|guide strategiche]] e delle riviste di videogiochi, mentre l'editore della coppia di videogiochi, [[Nintendo]], ha avvertito che l'incontro con il glitch potrebbe corrompere i dati di gioco dei giocatori. [[IGN]] ha notato come l'incontro con MissingNo. in ''Pokémon Rosso'' e ''Blu'' sia stato uno dei glitch più famosi della storia del videogioco, commentando anche il suo contributo nell'aumentare la popolarità della serie. I fan hanno tentato di razionalizzare e incorporare MissingNo. nel [[Canone (fiction)|canone]] dei giochi come un vero personaggio degli stessi, mentre alcuni sociologi hanno studiato il suo impatto sia sui giocatori che sulla cultura videoludica nel suo insieme.<ref>{{cita pubblicazione |cognome=Janik |nome=Justyna |data=2017 |titolo=Glitched perception: beyond the transparency and visibility of the video game object |url=https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/bitstream/handle/item/56658/janik_glitched_perception_2017.pdf |rivista=Transmissions: The Journal of Film and Media Studies |volume=2 |numero=2 |pp=65–82 |accesso=2 marzo 2022 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20220303090424/https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/bitstream/handle/item/56658/janik_glitched_perception_2017.pdf |urlmorto=no }}</ref><ref>{{cita libro |cognome1=Barker |nome1=Timothy |cognome2=Korolkova |nome2=Maria |data=2021 |titolo=Miscommunications: errors, mistakes, media |città=New York |editore=Bloomsbury Academic & Professional |p=307,310,311 |isbn=978-1501363856}}</ref>
L'incontro con MissingNo., che può essere innescato tramite una serie di azioni specifiche, provoca anomalie grafiche e modifica il gameplay aumentando di 128 il numero di oggetti nella sesta voce dell'[[Inventario (videogiochi)|inventario]] del giocatore, un effetto benefico che ha portato alla copertura del glitch da parte di [[Guida strategica|guide strategiche]] e riviste di videogiochi; per contro [[Nintendo]], la casa di produzione dei due videogiochi, ha avvertito i giocatori che l'incontro con il glitch avrebbe potuto corrompere i dati di gioco. Secondo ''[[IGN]]'' l'incontro con MissingNo. in ''Pokémon Rosso'' e ''Blu'' è uno dei glitch più famosi della storia del videogioco e avrebbe contribuito ad aumentare la popolarità della serie. I fan hanno tentato di razionalizzare e incorporare MissingNo. nel [[Canone (fiction)|canone]] dei giochi come un vero personaggio degli stessi, mentre alcuni sociologi hanno studiato il suo impatto sia sui giocatori che sulla cultura videoludica nel suo insieme.<ref>{{cita pubblicazione |cognome=Janik |nome=Justyna |data=2017 |titolo=Glitched perception: beyond the transparency and visibility of the video game object |url=https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/bitstream/handle/item/56658/janik_glitched_perception_2017.pdf |rivista=Transmissions: The Journal of Film and Media Studies |volume=2 |numero=2 |pp=65–82 |accesso=2 marzo 2022 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20220303090424/https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/bitstream/handle/item/56658/janik_glitched_perception_2017.pdf |urlmorto=no }}</ref><ref>{{cita libro |cognome1=Barker |nome1=Timothy |cognome2=Korolkova |nome2=Maria |data=2021 |titolo=Miscommunications: errors, mistakes, media |città=New York |editore=Bloomsbury Academic & Professional |p=307,310,311 |isbn=978-1501363856}}</ref>


== Storia ==
== Storia ==
Sviluppata da [[Game Freak]] e pubblicata da Nintendo, la [[Pokémon (serie di videogiochi)|serie ''Pokémon'']] è iniziata in Giappone nel 1996 con la distribuzione dei videogiochi ''Pokémon Rosso'' e ''Blu'' per [[Game Boy]]. In questi giochi, il giocatore assume il ruolo di un [[Allenatore (Pokémon)|allenatore di Pokémon]] il cui scopo è quello di catturare ed allenare delle creature chiamate Pokémon. I giocatori utilizzano le abilità speciali delle creature per combattere altri Pokémon,<ref>{{cita libro|autore=Game Freak|wkautore=Game Freak|titolo=''Pokémon Red'' and ''Blue'', Instruction manual|data=30 settembre 1998|editore=[[Nintendo]]|pp=6–7}}</ref><ref>{{cita libro|autore=Game Freak|wkautore=Game Freak|titolo=''Pokémon Red'' and ''Blue'', Instruction manual|data=30 settembre 1998|editore=[[Nintendo]]|p=11}}</ref> mentre altre abilità permettono nuovi modi per esplorare il mondo di gioco, come il viaggio istantaneo tra due aree.<ref>{{cita testo| titolo = [[Pokémon Rosso]]| autore = [[Game Freak]]| editore = [[Nintendo]]| data = 4 ottobre 1999|citazione=La MN02 è Volo. Ti riporterà in qualsiasi città.}}</ref> L'obiettivo finale è quello di registrare tutte le specie di Pokémon nel [[Pokédex|Pokémon index]] (Pokédex), un'enciclopedia di Pokémon, catturando, [[Evoluzione (Pokémon)|evolvendo]] e scambiando le creature per ottenere tutte le 151 specie di Pokémon.<ref>{{cita libro |autore = Game Freak |titolo = ''Pokémon Red'' and ''Blue'', Instruction manual |editore = [[Nintendo]] |data =30 settembre 1998 |p=7|wkautore = Game Freak }}</ref>
Sviluppata da [[Game Freak]] e pubblicata da Nintendo, la [[Pokémon (serie di videogiochi)|serie ''Pokémon'']] è iniziata in Giappone nel 1996 con la distribuzione dei videogiochi ''Pokémon Rosso'' e ''Blu'' per [[Game Boy]]. In questi giochi, il giocatore assume il ruolo di un [[Allenatore (Pokémon)|allenatore]] il cui scopo è quello di catturare ed allenare delle creature chiamate Pokémon. I giocatori utilizzano le abilità speciali delle creature per combattere altri Pokémon,<ref>{{cita libro|autore=Game Freak|wkautore=Game Freak|titolo=''Pokémon Red'' and ''Blue'', Instruction manual|data=30 settembre 1998|editore=[[Nintendo]]|pp=6–7}}</ref><ref>{{cita libro|autore=Game Freak|wkautore=Game Freak|titolo=''Pokémon Red'' and ''Blue'', Instruction manual|data=30 settembre 1998|editore=[[Nintendo]]|p=11}}</ref> mentre altre abilità permettono nuovi modi per esplorare il mondo di gioco, come il viaggio istantaneo tra due aree.<ref>{{cita testo| titolo = [[Pokémon Rosso]]| autore = [[Game Freak]]| editore = [[Nintendo]]| data = 4 ottobre 1999|citazione=La MN02 è Volo. Ti riporterà in qualsiasi città.}}</ref> L'obiettivo finale è quello di registrare tutte le specie di Pokémon nel [[Pokédex|Pokémon index]] (Pokédex), un'enciclopedia di Pokémon, catturando, [[Evoluzione (Pokémon)|evolvendo]] e scambiando le creature per ottenere tutte le 151 specie di Pokémon.<ref>{{cita libro |autore = Game Freak |titolo = ''Pokémon Red'' and ''Blue'', Instruction manual |editore = [[Nintendo]] |data =30 settembre 1998 |p=7|wkautore = Game Freak }}</ref>


MissingNo. non è una delle specie ufficiali di Pokémon che i giocatori dovrebbero incontrare, ma è accessibile ai giocatori delle copie europee e nordamericane dei giochi a causa di un glitch. Nintendo of America ha documentato per la prima volta gli eventi che causano la comparsa di MissingNo. nel numero di maggio 1999 di ''[[Nintendo Power]]''. La società ha avvertito che "qualsiasi contatto con esso (anche se non lo catturi) potrebbe facilmente cancellare il tuo file di gioco o distorcere la tua grafica".<ref name="NP">{{cita pubblicazione|cognome=Staff|data=maggio 1999|titolo=Pokechat|url=https://archive.org/stream/NintendoPower1988-2004/Nintendo%20Power%20Issue%20120%20%28May%201999%29#page/n109/mode/2up|rivista=[[Nintendo Power]]|volume=120|p=101}}</ref> Gli sviluppatori dei giochi non hanno rimosso diversi glitch dalle riedizioni del 2016<ref>{{Cita news|cognome=Eddie|nome=Makuch|data=26 febbraio 2016|titolo=Original Pokemon Virtual Console Re-Releases Support Pokemon Bank|opera=GameSpot|url=https://www.gamespot.com/articles/original-pokemon-virtual-console-re-releases-suppo/1100-6435131/|accesso=2 maggio 2020|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210217115608/https://www.gamespot.com/articles/original-pokemon-virtual-console-re-releases-support-pokemon-bank/1100-6435131/|urlmorto=no}}</ref> di ''Pokémon Rosso'' e ''Blu'' sulla [[Virtual Console]] del [[Nintendo 3DS]], permettendo l'incontro con MissingNo. anche in questa versione dei giochi.<ref>{{cita web |cognome=Valentine |nome=Rebekah |titolo=7 Classic Pokemon Glitches That Made It To Virtual Console |url=https://apptrigger.com/2016/03/23/7-classic-pokemon-glitches-made-virtual-console/ |sito=App Trigger |accesso=2 maggio 2020 |data=23 marzo 2016 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20200726122511/https://apptrigger.com/2016/03/23/7-classic-pokemon-glitches-made-virtual-console/ |urlmorto=no }}</ref>
MissingNo. non è una delle specie ufficiali di Pokémon che i giocatori dovrebbero incontrare, ma è accessibile ai giocatori delle copie europee e nordamericane dei giochi a causa di un glitch. Nintendo of America ha documentato per la prima volta gli eventi che causano la comparsa di MissingNo. nel numero di maggio 1999 di ''[[Nintendo Power]]'', avvertendo i giocatori che ''qualsiasi contatto con esso (anche se non lo catturi) potrebbe facilmente cancellare il tuo file di gioco o distorcerne la grafica''.<ref name="NP">{{cita pubblicazione|cognome=Staff|data=maggio 1999|titolo=Pokechat|url=https://archive.org/stream/NintendoPower1988-2004/Nintendo%20Power%20Issue%20120%20%28May%201999%29#page/n109/mode/2up|rivista=[[Nintendo Power]]|volume=120|p=101}}</ref> Gli sviluppatori dei giochi non hanno rimosso diversi glitch dalle riedizioni del 2016<ref>{{Cita news|cognome=Eddie|nome=Makuch|data=26 febbraio 2016|titolo=Original Pokemon Virtual Console Re-Releases Support Pokemon Bank|opera=GameSpot|url=https://www.gamespot.com/articles/original-pokemon-virtual-console-re-releases-suppo/1100-6435131/|accesso=2 maggio 2020|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210217115608/https://www.gamespot.com/articles/original-pokemon-virtual-console-re-releases-support-pokemon-bank/1100-6435131/|urlmorto=no}}</ref> di ''Pokémon Rosso'' e ''Blu'' sulla [[Virtual Console]] del [[Nintendo 3DS]], permettendo l'incontro con MissingNo. anche in questa versione dei giochi.<ref>{{cita web |cognome=Valentine |nome=Rebekah |titolo=7 Classic Pokemon Glitches That Made It To Virtual Console |url=https://apptrigger.com/2016/03/23/7-classic-pokemon-glitches-made-virtual-console/ |sito=App Trigger |accesso=2 maggio 2020 |data=23 marzo 2016 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20200726122511/https://apptrigger.com/2016/03/23/7-classic-pokemon-glitches-made-virtual-console/ |urlmorto=no }}</ref>


== Caratteristiche ==
== Caratteristiche ==
[[File:MissingNo._other_variants.png|alt=Immagine raffigurante varianti di MissingNo. In alto quelle di Pokémon Rosso e Verde, in basso quelle di Pokémon Giallo.|miniatura|Varianti di MissingNo.]]
[[File:MissingNo._other_variants.png|alt=Immagine raffigurante varianti di MissingNo. In alto quelle di Pokémon Rosso e Verde, in basso quelle di Pokémon Giallo.|miniatura|Varianti di MissingNo.]]
Un giocatore può incontrare MissingNo. in ''Pokémon Rosso'' e ''Blu'' seguendo una serie di passi. Innanzitutto, il giocatore deve osservare un tutorial di gioco per la cattura dei Pokémon nella città di [[Smeraldopoli]]. In secondo luogo, deve usare un Pokémon capace di utilizzare la [[Mossa (Pokémon)|mossa]] [[MT e MN|MN]] "Volo", con cui può viaggiare instantaneamente e recarsi quindi sull'[[Isola Cannella]]. Infine, il giocatore deve usare un Pokémon dotato della mossa MN "Surf" per nuotare su e giù lungo la sponda orientale dell'isola fino all'apparizione di MissingNo.<ref name="IGN DeVries">{{cita web|url=http://ds.ign.com/articles/933/933126p1.html |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20101211113212/http://ds.ign.com/articles/933/933126p1.html|titolo=Pokemon Report: OMG Hacks |autore=DeVries, Jack |data=24 novembre 2008 |opera=[[IGN]] |editore=IGN Entertainment |accesso=7 giugno 2009 |urlmorto=sì }}</ref>
Un giocatore può incontrare MissingNo. in ''Pokémon Rosso'' e ''Blu'' seguendo una serie di passi: innanzitutto deve osservare un [[tutorial]] per la cattura dei Pokémon nella città di [[Smeraldopoli]]; dopodiché, servendosi diun Pokémon capace di utilizzare la [[Mossa (Pokémon)|mossa]] [[MT e MN|MN]] "Volo", deve recarsi instantaneamente sull'[[Isola Cannella]] dove, con un Pokémon dotato della mossa MN "Surf", dovrà nuotare su e giù lungo la sponda orientale dell'isola fino all'apparizione di MissingNo.<ref name="IGN DeVries">{{cita web|url=http://ds.ign.com/articles/933/933126p1.html |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20101211113212/http://ds.ign.com/articles/933/933126p1.html|titolo=Pokemon Report: OMG Hacks |autore=DeVries, Jack |data=24 novembre 2008 |opera=[[IGN]] |editore=IGN Entertainment |accesso=7 giugno 2009 |urlmorto=sì }}</ref>


Questi eventi manipolano il sistema di incontri casuali del gioco per generare un Pokémon con un identificatore non valido. Ogni area all'interno del gioco assegna [[Valore (informatica)|valori]] a un [[Buffer|buffer di dati]] per rappresentare i Pokémon che possono essere incontrati in quell'area. Tuttavia, alcune aree come l'Isola Cannella non sovrascrivono i dati in questo buffer, utilizzando invece quelli dell'area precedente. Durante il tutorial di Smeraldopoli, il nome del personaggio del giocatore viene temporaneamente sovrascritto per leggere al suo posto "ANZIANO", mentre il nome effettivo del personaggio del giocatore viene temporaneamente copiato su quello stesso buffer di dati. Se il giocatore si reca direttamente sull'Isola Cannella dopo aver visto questo tutorial, il nome del personaggio del giocatore verrà letto come il Pokémon che può essere incontrato in modo casuale in quella zona. Dato che il nome del personaggio del giocatore non è stato inteso per essere letto in questo, il gioco può tentare di generare un incontro con un Pokémon con un identificatore non valido, come MissingNo.<ref name="Kotaku - Explained">{{cita web |cognome=Hernandez |nome=Patricia |titolo=Pokémon's Famous Missingno Glitch, Explained |url=https://www.kotaku.com.au/2014/11/pokmons-famous-missingno-glitch-explained/ |sito=Kotaku Australia |accesso=2 maggio 2020 |lingua=en |data=4 novembre 2014|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20201031134340/https://www.kotaku.com.au/2014/11/pokmons-famous-missingno-glitch-explained/ |urlmorto=no }}</ref><ref name="100 Greatest">{{cita libro |cognome1=Banks |nome1=Jaime |cognome2=Mejia |nome2=Robert |cognome3=Adams |nome3=Aubrie |titolo=100 Greatest Video Game Characters |data=23 giugno 2017 |editore=Rowman & Littlefield |isbn=978-1442278134 |p=132 |url=https://books.google.com/books?id=7qmSDgAAQBAJ |accesso=2 maggio 2020|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210217115610/https://books.google.com/books?id=7qmSDgAAQBAJ |urlmorto=no }}</ref> I fan hanno battezzato questo metodo per incontrare MissingNo come il "glitch dell'anziano".<ref name="Kotaku - Explained" /><ref name="arstechnica">{{cita web |url=https://arstechnica.com/gaming/2019/02/the-mythos-and-meaning-behind-pokemons-most-famous-glitch/ |titolo=The Mythos and Meaning Behind Pokémon's Most Famous Glitch |autore=Preskey, Natasha |data=18 febbraio 2019 |accesso=15 febbraio 2020 |editore=Ars Technica |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20211020123040/https://arstechnica.com/gaming/2019/02/the-mythos-and-meaning-behind-pokemons-most-famous-glitch/ |urlmorto=no }}</ref>
Questi eventi manipolano il sistema di incontri casuali del gioco per generare un Pokémon con un identificatore non valido; ogni area all'interno del gioco assegna [[Valore (informatica)|valori]] a un [[Buffer|buffer di dati]] per rappresentare i Pokémon che possono essere incontrati in quell'area. Tuttavia alcune aree, come l'Isola Cannella, non sovrascrivono i dati in questo buffer, utilizzando invece quelli dell'area precedente. Durante il tutorial di Smeraldopoli, il nome del personaggio del giocatore viene temporaneamente sovrascritto per leggere al suo posto "ANZIANO" (che è l'[[NPC]] che presenta il tutorial di gioco), mentre il nome effettivo del personaggio del giocatore viene temporaneamente copiato su quello stesso buffer di dati. Se il giocatore si reca direttamente sull'Isola Cannella dopo aver visto questo tutorial, il nome del personaggio giocante verrà letto come il Pokémon che può essere incontrato in modo casuale in quella zona. Dato che il nome del personaggio del giocatore non è stato inteso per essere letto in questo, il gioco può quindi tentare di generare un incontro con un Pokémon dotato di un identificatore non valido, come MissingNo.<ref name="Kotaku - Explained">{{cita web |cognome=Hernandez |nome=Patricia |titolo=Pokémon's Famous Missingno Glitch, Explained |url=https://www.kotaku.com.au/2014/11/pokmons-famous-missingno-glitch-explained/ |sito=Kotaku Australia |accesso=2 maggio 2020 |lingua=en |data=4 novembre 2014|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20201031134340/https://www.kotaku.com.au/2014/11/pokmons-famous-missingno-glitch-explained/ |urlmorto=no }}</ref><ref name="100 Greatest">{{cita libro |cognome1=Banks |nome1=Jaime |cognome2=Mejia |nome2=Robert |cognome3=Adams |nome3=Aubrie |titolo=100 Greatest Video Game Characters |data=23 giugno 2017 |editore=Rowman & Littlefield |isbn=978-1442278134 |p=132 |url=https://books.google.com/books?id=7qmSDgAAQBAJ |accesso=2 maggio 2020|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210217115610/https://books.google.com/books?id=7qmSDgAAQBAJ |urlmorto=no }}</ref> I fan hanno battezzato questo metodo per incontrare MissingNo. come il "glitch dell'anziano".<ref name="Kotaku - Explained" /><ref name="arstechnica">{{cita web |url=https://arstechnica.com/gaming/2019/02/the-mythos-and-meaning-behind-pokemons-most-famous-glitch/ |titolo=The Mythos and Meaning Behind Pokémon's Most Famous Glitch |autore=Preskey, Natasha |data=18 febbraio 2019 |accesso=15 febbraio 2020 |editore=Ars Technica |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20211020123040/https://arstechnica.com/gaming/2019/02/the-mythos-and-meaning-behind-pokemons-most-famous-glitch/ |urlmorto=no }}</ref>


Come per ogni Pokémon selvatico, i giocatori possono fuggire, combattere o catturare MissingNo.<ref name="100 Greatest"/> Dopo un incontro con MissingNo., la quantità del sesto oggetto nell'inventario del giocatore viene incrementata di 128,<ref>{{cita web |cognome1=Prell |nome1=Sam |titolo=Remember Missingno from Pokemon Red / Blue? Someone may have figured out what it actually is |url=https://www.gamesradar.com/remember-missingno-from-pokemon-red-blue-someone-may-have-figured-out-what-it-actually-is/ |sito=gamesradar |accesso=2 maggio 2020 |data=18 maggio 2018 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20201101025405/https://www.gamesradar.com/remember-missingno-from-pokemon-red-blue-someone-may-have-figured-out-what-it-actually-is/ |urlmorto=no }}</ref> e i dati della sala d'onore del giocatore vengono corrotti.<ref name="arstechnica"/> Possono verificarsi anche alcune anomalie grafiche temporanee,<ref name="arstechnica"/> risolvibili visualizzando la pagina delle statistiche di un Pokémon non-glitch o riavviando la console.<ref name="unauthorized">{{cita libro|cognome=Schlesinger|nome=Hank|titolo=Pokémon Future: The Unauthorized Guide|editore=[[St. Martin's Paperbacks]]|anno=2001|isbn=978-0-312-97758-0|pp=184–188}}</ref>
Come per ogni Pokémon selvatico, i giocatori possono fuggire, combattere o tentare di catturare MissingNo.<ref name="100 Greatest"/> Dopo un incontro con MissingNo. la quantità del sesto oggetto nell'inventario del giocatore viene incrementata di 128<ref>{{cita web |cognome1=Prell |nome1=Sam |titolo=Remember Missingno from Pokemon Red / Blue? Someone may have figured out what it actually is |url=https://www.gamesradar.com/remember-missingno-from-pokemon-red-blue-someone-may-have-figured-out-what-it-actually-is/ |sito=gamesradar |accesso=2 maggio 2020 |data=18 maggio 2018 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20201101025405/https://www.gamesradar.com/remember-missingno-from-pokemon-red-blue-someone-may-have-figured-out-what-it-actually-is/ |urlmorto=no }}</ref> e i dati della sala d'onore del giocatore vengono corrotti.<ref name="arstechnica"/> Possono verificarsi anche alcune anomalie grafiche temporanee,<ref name="arstechnica"/> risolvibili visualizzando la pagina delle statistiche di un Pokémon non-glitch o riavviando la console.<ref name="unauthorized">{{cita libro|cognome=Schlesinger|nome=Hank|titolo=Pokémon Future: The Unauthorized Guide|editore=[[St. Martin's Paperbacks]]|anno=2001|isbn=978-0-312-97758-0|pp=184–188}}</ref>


Un MissingNo. agisce come un Pokémon ed ha come identificativo Pokédex 000.<ref name="Kotaku - Explained" /><ref name="100 Greatest"/> Il gioco lo classifica come un Pokémon di tipo Uccello/Normale, nonostante la categoria dei Pokémon di tipo Uccello sia stata tagliata dai giochi prima della loro distribuzione.<ref name="Kotaku - Explained" /><ref>{{cita web |cognome=Sammut |nome=Mark |titolo=Pokémon Red And Blue: 25 Hidden Things Casual Fans Still Haven't Found |url=https://www.thegamer.com/pokemon-red-blue-guide-casuals-not-found/ |sito=TheGamer |accesso=2 maggio 2020 |data=4 gennaio 2019 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20201031043811/https://www.thegamer.com/pokemon-red-blue-guide-casuals-not-found/ |urlmorto=no }}</ref> Solitamente appare come un confuso blocco descritto come "dalla forma di una L rovesciata", ma, a seconda del nome del giocatore, può apparire anche con degli [[Sprite (informatica)|sprite]] inutilizzati per gli altri Pokémon raffiguranti spettri o fossili.<ref name="unauthorized" /><ref>{{cita web |cognome=Hargett |nome=Tyler |titolo=Pokémon: 20 Side Quests Fans Completely Missed In Red And Blue |url=https://screenrant.com/pokemon-red-blue-hidden-side-quests-missed/ |sito=ScreenRant |accesso=2 maggio 2020 |data=11 gennaio 2019 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210217115644/https://screenrant.com/pokemon-red-blue-hidden-side-quests-missed/ |urlmorto=no }}</ref>
Un MissingNo. agisce come un Pokémon e ha come identificativo Pokédex il numero 000.<ref name="Kotaku - Explained" /><ref name="100 Greatest"/> Il gioco lo classifica come un Pokémon di tipo Uccello/Normale, nonostante la categoria dei Pokémon di tipo Uccello sia stata tagliata dai giochi prima della loro distribuzione.<ref name="Kotaku - Explained" /><ref>{{cita web |cognome=Sammut |nome=Mark |titolo=Pokémon Red And Blue: 25 Hidden Things Casual Fans Still Haven't Found |url=https://www.thegamer.com/pokemon-red-blue-guide-casuals-not-found/ |sito=TheGamer |accesso=2 maggio 2020 |data=4 gennaio 2019 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20201031043811/https://www.thegamer.com/pokemon-red-blue-guide-casuals-not-found/ |urlmorto=no }}</ref> Solitamente appare come un confuso blocco descritto come "dalla forma di una L rovesciata", ma, a seconda del nome del giocatore, può apparire anche con degli [[Sprite (informatica)|sprite]] inutilizzati per gli altri Pokémon raffiguranti spettri o fossili.<ref name="unauthorized" /><ref>{{cita web |cognome=Hargett |nome=Tyler |titolo=Pokémon: 20 Side Quests Fans Completely Missed In Red And Blue |url=https://screenrant.com/pokemon-red-blue-hidden-side-quests-missed/ |sito=ScreenRant |accesso=2 maggio 2020 |data=11 gennaio 2019 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210217115644/https://screenrant.com/pokemon-red-blue-hidden-side-quests-missed/ |urlmorto=no }}</ref>


== Accoglienza ==
== Accoglienza ==
[[File:ASA_conference_2008_-_42.JPG|alt=Photo de William Sims Bainbridge.|miniatura|Il sociologo statunitense William Sims Bainbridge ha studiato gli effetti di glitch come MissingNo. sui giocatori]]
[[File:ASA_conference_2008_-_42.JPG|alt=Photo de William Sims Bainbridge.|miniatura|Il sociologo statunitense William Sims Bainbridge ha studiato gli effetti di glitch come MissingNo. sui giocatori]]{{Citazione|lingua=en|Quando viene catturato, il gioco potrebbe comportarsi in maniera inattesa e la grafica potrebbe spesso diventare confusa. [...] Per correggere la grafica danneggiata, provare a liberare il Pokémon MissingNo. Se il problema persiste, l'unica soluzione è di ricominciare il gioco. Questo significa cancellare la partita corrente ed iniziarne una nuova.|Nintendo Customer Service<ref>{{en}} [https://www.nintendo.com/consumer/systems/gameboy/trouble_specificgame.jsp#missingno MissingNO / Pokémon 000] da Nintendo - Customer Service - Specific Game Boy Game Pak Troubleshooting</ref>|When you get this, your game can perform strangely, and the graphics will often become scrambled. [...] To fix the scrambled graphics, try releasing the MissingNo Pokémon. If the problem persists, the only solution is to re-start your game. This means erasing your current game and starting a brand new one.}}
Nintendo ha definitoo MissingNo. una "stranezza di programmazione" e ha avvertito i giocatori di non cercare di incontrarlo, affermando che per risolvere i problemi grafici risultanti dall'incontro avrebbero dovuto iniziare una nuova partita.<ref name="tech">{{cita web |url=https://www.nintendo.com/consumer/systems/gameboy/trouble_specificgame.jsp#missingno |titolo=Customer Service&nbsp;— Specific GamePak Troubleshooting |accesso=7 giugno 2009 |autore=Nintendo |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20080127200258/http://www.nintendo.com/consumer/systems/gameboy/trouble_specificgame.jsp |wkautore=Nintendo }}</ref><ref name="NP"/><ref name="guide">{{cita libro |cognome=Loe |nome=Casey |anno=1999 |titolo=Pokémon Perfect Guide Includes Red-Yellow-Blue|editore=Versus Books |isbn=978-1-930206-15-1 |p=125}}</ref> Nonostante ciò le informazioni su come trovare MissingNo. sono state fornite da diverse riviste e guide, per via dell'effetto collaterale sull'inventario.<ref name="guide"/><ref name="Pocket">{{cita rivista |cognome=Staff |data=Estate–Autunno 1999 |titolo=Top 50 Games |rivista=Pocket Games |numero=1 |p=96}}</ref><ref name="rb">{{cita web |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20071205210016/http://guides.ign.com/guides/16708/page_172.html|url=http://guides.ign.com/guides/16708/page_172.html |titolo=Guides: Pokemon Blue and Red |opera=[[IGN]] |editore=IGN Entertainment |accesso=8 giugno 2009}}</ref> Alcuni giocatori hanno tentato di vendere suggerimenti sulla cattura di MissingNo. fino a {{M|200|u=$}}.<ref>{{cita news|autore=Sweetman, Kim|data=28 dicembre 1999|titolo=The latest Pokemon trend: if you can't beat 'em, cheat|opera=[[The Daily Telegraph (Sydney)|The Daily Telegraph]]|p=11}}</ref>

Definendo MissingNo. una "stranezza di programmazione", Nintendo ha avvertito i giocatori di non incontrare, affermando che avrebbero dovuto iniziare una nuova partita del gioco per risolvere i problemi grafici.<ref name="tech">{{cita web |url=https://www.nintendo.com/consumer/systems/gameboy/trouble_specificgame.jsp#missingno |titolo=Customer Service&nbsp;— Specific GamePak Troubleshooting |accesso=7 giugno 2009 |autore=Nintendo |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20080127200258/http://www.nintendo.com/consumer/systems/gameboy/trouble_specificgame.jsp |wkautore=Nintendo }}</ref><ref name="NP"/><ref name="guide">{{cita libro |cognome=Loe |nome=Casey |anno=1999 |titolo=Pokémon Perfect Guide Includes Red-Yellow-Blue|editore=Versus Books |isbn=978-1-930206-15-1 |p=125}}</ref> Nonostante l'avvertimento di Nintendo, informazioni su come incontrare MissingNo. sono state stampate su diverse riviste e guide a causa del suo percepito effetto positivo.<ref name="guide"/><ref name="Pocket">{{cita rivista |cognome=Staff |data=Estate–Autunno 1999 |titolo=Top 50 Games |rivista=Pocket Games |numero=1 |p=96}}</ref><ref name="rb">{{cita web |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20071205210016/http://guides.ign.com/guides/16708/page_172.html|url=http://guides.ign.com/guides/16708/page_172.html |titolo=Guides: Pokemon Blue and Red |opera=[[IGN]] |editore=IGN Entertainment |accesso=8 giugno 2009}}</ref> Alcuni giocatori hanno tentato di vendere suggerimenti sulla cattura di MissingNo. fino a {{M|200|u=$}}.<ref>{{cita news|autore=Sweetman, Kim|data=28 dicembre 1999|titolo=The latest Pokemon trend: if you can't beat 'em, cheat|opera=[[The Daily Telegraph (Sydney)|The Daily Telegraph]]|p=11}}</ref>


Nonostante non fosse una parte intenzionale del gioco, nel 2009 ''[[IGN]]'' ha incluso MissingNo. nella sua lista dei migliori [[easter egg]] videoludici, citando la sua utilità nel replicare gli oggetti più rari del gioco<ref name="topten">{{cita web|url=http://games.ign.com/articles/971/971383p2.html |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20100605102058/http://games.ign.com/articles/971/971383p2.html |titolo=Gaming's Top 10 Easter Eggs |p=2 |opera=[[IGN]] |editore=IGN Entertainment |autore=Staff |accesso=7 giugno 2009 |data=9 aprile 2009 |urlmorto=sì }}</ref> e, in un articolo successivo, definendolo un glitch "indimenticabile" che ha contribuito a spingere i giochi originali verso la "super celebrità del gioco".<ref>{{cita web|url=http://ds.ign.com/articles/114/1143427p1.html |titolo=The Evolution of Pokémon |cognome=Drake |nome=Audrey |editore=IGN Entertainment |opera=[[IGN]] |accesso=12 gennaio 2011 |data=10 gennaio 2011 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110112193416/http://ds.ign.com/articles/114/1143427p1.html |urlmorto=sì }}</ref> Il libro ''100 Greatest Video Game Characters'' descrive MissingNo. come esempio di personaggio e controgioco prodotti dal giocatore, aggiungendo, "come artefatto culturale, MissingNo[.] celebra la creatività di forme di gioco devianti e sovversive".<ref name="100 Greatest"/> Alcuni fan hanno anche creato costumi basati sul glitch.<ref name="arstechnica"/>
Nonostante non fosse una parte intenzionale del gioco, nel 2009 ''[[IGN]]'' ha incluso MissingNo. nella sua lista dei migliori [[easter egg]] videoludici, citandone l'utilità nel replicare gli oggetti più rari del gioco<ref name="topten">{{cita web|url=http://games.ign.com/articles/971/971383p2.html |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20100605102058/http://games.ign.com/articles/971/971383p2.html |titolo=Gaming's Top 10 Easter Eggs |p=2 |opera=[[IGN]] |editore=IGN Entertainment |autore=Staff |accesso=7 giugno 2009 |data=9 aprile 2009 |urlmorto=sì }}</ref> e, in un articolo successivo, lo ha definito un glitch "indimenticabile" che ha contribuito a spingere i giochi originali verso la "super celebrità del gioco".<ref>{{cita web|url=http://ds.ign.com/articles/114/1143427p1.html |titolo=The Evolution of Pokémon |cognome=Drake |nome=Audrey |editore=IGN Entertainment |opera=[[IGN]] |accesso=12 gennaio 2011 |data=10 gennaio 2011 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110112193416/http://ds.ign.com/articles/114/1143427p1.html |urlmorto=sì }}</ref> Il libro ''100 Greatest Video Game Characters'' descrive MissingNo. come esempio di personaggio e controgioco prodotti dal giocatore, aggiungendo, "come artefatto culturale, MissingNo celebra la creatività di forme di gioco devianti e sovversive".<ref name="100 Greatest"/> Alcuni fan hanno anche creato costumi basati sul glitch.<ref name="arstechnica"/>


Una pubblicazione del 2007, con coautori il sociologo [[William Sims Bainbridge]] e sua figlia Wilma Bainbridge, allora studentessa di scienze cognitive, fa riferimento a MissingNo. come "uno dei glitch più popolari di sempre nella storia del gioco".<ref name=Bainbridge>{{cita rivista |cognome=Bainbridge |nome=William Sims |wkautore=William Sims Bainbridge |autore2=Wilma Alice Bainbridge |s2cid=61969194 |data=luglio 2007 |url=https://www.wilmabainbridge.com/papers/glitches.pdf |titolo=Creative Uses of Software Errors: Glitches and Cheats |rivista=Social Science Computer Review |doi=10.1177/0894439306289510 |volume=25 |pp=61–77 |citeseerx=10.1.1.715.4009 |accesso=11 giugno 2020|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20201001035220/https://www.wilmabainbridge.com/papers/glitches.pdf |urlmorto=no }}</ref> In un commento del 2019 ad [[Ars Technica|''Ars Technica'']], Wilma Bainbridge, allora borsista post-dottorato presso il National Institute of Mental Health, ha espresso la sua convinzione sul contributo di MissingNo. alla diffusione dell'interesse sulla ricerca di glitch e allo [[speedrunning]] nei videogiochi.<ref name="arstechnica"/> In alternativa, nel libro ''Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon'', il professore di educazione Julian Sefton-Green ha notato che nel suo studio sulla reazione di suo figlio all'uso di MissingNo. come ''[[Trucco (videogiochi)|cheat]]'', la prospettiva del bambino nei confronti del gioco è stata drasticamente modificata, aggiungendo che la presenza di tali elementi, di conseguenza, ha infranto l'illusione del gioco come un mondo chiuso e gli ha ricordato che "in fondo è un programma per computer".<ref>{{cita libro|nome=Julian|cognome=Sefton-Green|editore=Joseph Jay Tobin|capitolo=Initiation Rites: A Small Boy in a Poké-World|anno=2004|titolo=Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon|publisher=Duke University Press|pp=147, 160|isbn=978-0-8223-3287-9}}</ref>
Una pubblicazione del 2007 redatta dal sociologo [[William Sims Bainbridge]] e da sua figlia Wilma Bainbridge, allora studentessa di scienze cognitive, fa riferimento a MissingNo. come "uno dei glitch più popolari di sempre nella storia del gioco".<ref name=Bainbridge>{{cita rivista |cognome=Bainbridge |nome=William Sims |wkautore=William Sims Bainbridge |autore2=Wilma Alice Bainbridge |s2cid=61969194 |data=luglio 2007 |url=https://www.wilmabainbridge.com/papers/glitches.pdf |titolo=Creative Uses of Software Errors: Glitches and Cheats |rivista=Social Science Computer Review |doi=10.1177/0894439306289510 |volume=25 |pp=61–77 |citeseerx=10.1.1.715.4009 |accesso=11 giugno 2020|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20201001035220/https://www.wilmabainbridge.com/papers/glitches.pdf |urlmorto=no }}</ref> In un commento del 2019 ad ''[[Ars Technica]]'' Wilma Bainbridge, allora borsista post-dottorato presso il ''National Institute of Mental Health'', ha espresso la sua convinzione sul contributo di MissingNo. alla diffusione dell'interesse sulla ricerca di glitch e allo [[speedrunning]] nei videogiochi.<ref name="arstechnica"/> In alternativa, nel libro ''Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon'', il professore di educazione Julian Sefton-Green ha notato che nel suo studio sulla reazione di suo figlio all'uso di MissingNo. come ''[[Trucco (videogiochi)|cheat]]'', la prospettiva del bambino nei confronti del gioco è stata drasticamente modificata, aggiungendo che la presenza di tali elementi, di conseguenza, ha infranto l'illusione del gioco come un mondo chiuso e gli ha ricordato che "in fondo è un programma per computer".<ref>{{cita libro|nome=Julian|cognome=Sefton-Green|editore=Joseph Jay Tobin|capitolo=Initiation Rites: A Small Boy in a Poké-World|anno=2004|titolo=Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon|publisher=Duke University Press|pp=147, 160|isbn=978-0-8223-3287-9}}</ref>


Il libro del 2008 ''Playing with Videogames'' discute di come i giocatori si confrontano su MissingNo., valutando e criticando le reciproche scoperte. James Newman, l'autore, ha affermato che, in maniera insolita, MissingNo. ha indotto i giocatori a celebrare le imperfezioni del gioco.<ref name="Playing with Videogames">{{cita libro |titolo=Playing with Videogames |pp=117–119 |cognome=Newman |nome=James |editore=[[Taylor & Francis]] |anno=2008 |isbn=978-0-415-38523-7}}</ref> In un articolo del 2017, Lincoln Geraghty, professore dell'Università di Portsmouth, ha esaminato le teorie dei fan secondo cui il glitch sarebbe un Pokémon tagliato correlato ai Pokémon [[Kangaskhan]] e [[Cubone]], descrivendo la teoria come "un'opera consolidata di [[Fanon (fiction)|fanon]]".<ref>{{cita rivista |cognome=Geraghty |nome=Lincoln |data=marzo 2017 |titolo=Can Pikachu Die? Online Fan Conspiracy Theories and the Pokémon Gaming Universe |journal=Journal of Fandom Studies |volume=5 |numero=1 |pp=3–20 |doi=10.1386/jfs.5.1.3_1 |url=https://researchportal.port.ac.uk/portal/en/publications/can-pikachu-die-online-fan-conspiracy-theories-and-the-pokemon-gaming-universe(d421c029-ce5b-43bc-85df-4c88ef167a7c).html |accesso=4 giugno 2020|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210217115644/https://researchportal.port.ac.uk/portal/en/publications/can-pikachu-die-online-fan-conspiracy-theories-and-the-pokemon-gaming-universe%28d421c029-ce5b-43bc-85df-4c88ef167a7c%29.html |urlmorto=no }}</ref> Ha ulteriormente elaborato in un articolo di ''Ars Technica'' del 2019 che "il desiderio dei fan di integrare MissingNo[.] nel mondo dei Pokémon deriva in parte dalla speranza che il glitch possa essere stato intenzionale", così come per compensare la mancanza di retroscena del glitch all'interno del canone di ''Pokémon''.<ref name="arstechnica"/> Nello stesso articolo, Newman ha sostenuto che l'esistenza di tali teorie dei fan "rivela una credenza nella realtà fondamentale dei Pokémon come entità a cui viene data l'opportunità di mostrarsi attraverso il gioco, piuttosto che essere costruita a partire dal codice".<ref name="arstechnica"/>
Il libro del 2008 ''Playing with Videogames'' discute di come i giocatori si confrontano su MissingNo., valutando e criticando le reciproche scoperte. James Newman, l'autore, ha affermato che, in maniera insolita, MissingNo. ha indotto i giocatori a celebrare le imperfezioni del gioco.<ref name="Playing with Videogames">{{cita libro |titolo=Playing with Videogames |pp=117–119 |cognome=Newman |nome=James |editore=[[Taylor & Francis]] |anno=2008 |isbn=978-0-415-38523-7}}</ref> In un articolo del 2017, Lincoln Geraghty, professore dell'[[Università di Portsmouth]], ha esaminato le teorie dei fan secondo cui il glitch sarebbe un Pokémon tagliato correlato ai Pokémon [[Kangaskhan]] e [[Cubone]], descrivendo la teoria come "un'opera consolidata di [[Fanon (fiction)|fanon]]".<ref>{{cita rivista |cognome=Geraghty |nome=Lincoln |data=marzo 2017 |titolo=Can Pikachu Die? Online Fan Conspiracy Theories and the Pokémon Gaming Universe |journal=Journal of Fandom Studies |volume=5 |numero=1 |pp=3–20 |doi=10.1386/jfs.5.1.3_1 |url=https://researchportal.port.ac.uk/portal/en/publications/can-pikachu-die-online-fan-conspiracy-theories-and-the-pokemon-gaming-universe(d421c029-ce5b-43bc-85df-4c88ef167a7c).html |accesso=4 giugno 2020|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210217115644/https://researchportal.port.ac.uk/portal/en/publications/can-pikachu-die-online-fan-conspiracy-theories-and-the-pokemon-gaming-universe%28d421c029-ce5b-43bc-85df-4c88ef167a7c%29.html |urlmorto=no }}</ref> Ha ulteriormente elaborato in un articolo di ''Ars Technica'' del 2019 che "il desiderio dei fan di integrare MissingNo nel mondo dei Pokémon deriva in parte dalla speranza che il glitch possa essere stato intenzionale", così come per compensare la mancanza di retroscena del glitch all'interno del canone di ''Pokémon''.<ref name="arstechnica"/> Nello stesso articolo, Newman ha sostenuto che l'esistenza di tali teorie dei fan "rivela una credenza nella realtà fondamentale dei Pokémon come entità a cui viene data l'opportunità di mostrarsi attraverso il gioco, piuttosto che essere costruita a partire dal codice".<ref name="arstechnica"/>


Il gioco ''[[Vampire Survivors]]'' ha aggiunto un personaggio giocabile chiamato "missingNo.", il quale richiede di entrare in un'area affetta da glitch visivi come parte del procedimento per essere sbloccato.<ref>{{cita web | url = https://www.pcgamer.com/vampire-survivors-new-character-missingno/ | titolo = How to unlock MissingNo in Vampire Survivors | nome = Sarah | cognome = James | data = 16 settembre 2022 | accesso = 18 settembre 2022 | opera = [[PC Gamer]] }}</ref>
Il gioco ''[[Vampire Survivors]]'' ha aggiunto un personaggio giocabile chiamato "missingNo.", il quale richiede di entrare in un'area affetta da glitch visivi come parte del procedimento per essere sbloccato.<ref>{{cita web | url = https://www.pcgamer.com/vampire-survivors-new-character-missingno/ | titolo = How to unlock MissingNo in Vampire Survivors | nome = Sarah | cognome = James | data = 16 settembre 2022 | accesso = 18 settembre 2022 | opera = [[PC Gamer]] }}</ref>

Versione delle 22:42, 19 nov 2022

File:Cattura di Missingno..png
Il giocatore incontra MissingNo. in Pokémon Rosso

MissingNo. (けつばん[1]?, Ketsuban), è una specie di Pokémon glitch che può essere ottenuta nei videogiochi Pokémon Rosso e Blu. Il suo nome, talvolta scritto con la penultima N minuscola e/o senza il punto fermo finale, deriva da un'abbreviazione di "Missing Number" (lett. "numero mancante").


L'incontro con MissingNo., che può essere innescato tramite una serie di azioni specifiche, provoca anomalie grafiche e modifica il gameplay aumentando di 128 il numero di oggetti nella sesta voce dell'inventario del giocatore, un effetto benefico che ha portato alla copertura del glitch da parte di guide strategiche e riviste di videogiochi; per contro Nintendo, la casa di produzione dei due videogiochi, ha avvertito i giocatori che l'incontro con il glitch avrebbe potuto corrompere i dati di gioco. Secondo IGN l'incontro con MissingNo. in Pokémon Rosso e Blu è uno dei glitch più famosi della storia del videogioco e avrebbe contribuito ad aumentare la popolarità della serie. I fan hanno tentato di razionalizzare e incorporare MissingNo. nel canone dei giochi come un vero personaggio degli stessi, mentre alcuni sociologi hanno studiato il suo impatto sia sui giocatori che sulla cultura videoludica nel suo insieme.[2][3]

Storia

Sviluppata da Game Freak e pubblicata da Nintendo, la serie Pokémon è iniziata in Giappone nel 1996 con la distribuzione dei videogiochi Pokémon Rosso e Blu per Game Boy. In questi giochi, il giocatore assume il ruolo di un allenatore il cui scopo è quello di catturare ed allenare delle creature chiamate Pokémon. I giocatori utilizzano le abilità speciali delle creature per combattere altri Pokémon,[4][5] mentre altre abilità permettono nuovi modi per esplorare il mondo di gioco, come il viaggio istantaneo tra due aree.[6] L'obiettivo finale è quello di registrare tutte le specie di Pokémon nel Pokémon index (Pokédex), un'enciclopedia di Pokémon, catturando, evolvendo e scambiando le creature per ottenere tutte le 151 specie di Pokémon.[7]

MissingNo. non è una delle specie ufficiali di Pokémon che i giocatori dovrebbero incontrare, ma è accessibile ai giocatori delle copie europee e nordamericane dei giochi a causa di un glitch. Nintendo of America ha documentato per la prima volta gli eventi che causano la comparsa di MissingNo. nel numero di maggio 1999 di Nintendo Power, avvertendo i giocatori che qualsiasi contatto con esso (anche se non lo catturi) potrebbe facilmente cancellare il tuo file di gioco o distorcerne la grafica.[8] Gli sviluppatori dei giochi non hanno rimosso diversi glitch dalle riedizioni del 2016[9] di Pokémon Rosso e Blu sulla Virtual Console del Nintendo 3DS, permettendo l'incontro con MissingNo. anche in questa versione dei giochi.[10]

Caratteristiche

Immagine raffigurante varianti di MissingNo. In alto quelle di Pokémon Rosso e Verde, in basso quelle di Pokémon Giallo.
Varianti di MissingNo.

Un giocatore può incontrare MissingNo. in Pokémon Rosso e Blu seguendo una serie di passi: innanzitutto deve osservare un tutorial per la cattura dei Pokémon nella città di Smeraldopoli; dopodiché, servendosi diun Pokémon capace di utilizzare la mossa MN "Volo", deve recarsi instantaneamente sull'Isola Cannella dove, con un Pokémon dotato della mossa MN "Surf", dovrà nuotare su e giù lungo la sponda orientale dell'isola fino all'apparizione di MissingNo.[11]

Questi eventi manipolano il sistema di incontri casuali del gioco per generare un Pokémon con un identificatore non valido; ogni area all'interno del gioco assegna valori a un buffer di dati per rappresentare i Pokémon che possono essere incontrati in quell'area. Tuttavia alcune aree, come l'Isola Cannella, non sovrascrivono i dati in questo buffer, utilizzando invece quelli dell'area precedente. Durante il tutorial di Smeraldopoli, il nome del personaggio del giocatore viene temporaneamente sovrascritto per leggere al suo posto "ANZIANO" (che è l'NPC che presenta il tutorial di gioco), mentre il nome effettivo del personaggio del giocatore viene temporaneamente copiato su quello stesso buffer di dati. Se il giocatore si reca direttamente sull'Isola Cannella dopo aver visto questo tutorial, il nome del personaggio giocante verrà letto come il Pokémon che può essere incontrato in modo casuale in quella zona. Dato che il nome del personaggio del giocatore non è stato inteso per essere letto in questo, il gioco può quindi tentare di generare un incontro con un Pokémon dotato di un identificatore non valido, come MissingNo.[12][13] I fan hanno battezzato questo metodo per incontrare MissingNo. come il "glitch dell'anziano".[12][14]

Come per ogni Pokémon selvatico, i giocatori possono fuggire, combattere o tentare di catturare MissingNo.[13] Dopo un incontro con MissingNo. la quantità del sesto oggetto nell'inventario del giocatore viene incrementata di 128[15] e i dati della sala d'onore del giocatore vengono corrotti.[14] Possono verificarsi anche alcune anomalie grafiche temporanee,[14] risolvibili visualizzando la pagina delle statistiche di un Pokémon non-glitch o riavviando la console.[16]

Un MissingNo. agisce come un Pokémon e ha come identificativo Pokédex il numero 000.[12][13] Il gioco lo classifica come un Pokémon di tipo Uccello/Normale, nonostante la categoria dei Pokémon di tipo Uccello sia stata tagliata dai giochi prima della loro distribuzione.[12][17] Solitamente appare come un confuso blocco descritto come "dalla forma di una L rovesciata", ma, a seconda del nome del giocatore, può apparire anche con degli sprite inutilizzati per gli altri Pokémon raffiguranti spettri o fossili.[16][18]

Accoglienza

Photo de William Sims Bainbridge.
Il sociologo statunitense William Sims Bainbridge ha studiato gli effetti di glitch come MissingNo. sui giocatori

Nintendo ha definitoo MissingNo. una "stranezza di programmazione" e ha avvertito i giocatori di non cercare di incontrarlo, affermando che per risolvere i problemi grafici risultanti dall'incontro avrebbero dovuto iniziare una nuova partita.[19][8][20] Nonostante ciò le informazioni su come trovare MissingNo. sono state fornite da diverse riviste e guide, per via dell'effetto collaterale sull'inventario.[20][21][22] Alcuni giocatori hanno tentato di vendere suggerimenti sulla cattura di MissingNo. fino a 200 $.[23]

Nonostante non fosse una parte intenzionale del gioco, nel 2009 IGN ha incluso MissingNo. nella sua lista dei migliori easter egg videoludici, citandone l'utilità nel replicare gli oggetti più rari del gioco[24] e, in un articolo successivo, lo ha definito un glitch "indimenticabile" che ha contribuito a spingere i giochi originali verso la "super celebrità del gioco".[25] Il libro 100 Greatest Video Game Characters descrive MissingNo. come esempio di personaggio e controgioco prodotti dal giocatore, aggiungendo, "come artefatto culturale, MissingNo celebra la creatività di forme di gioco devianti e sovversive".[13] Alcuni fan hanno anche creato costumi basati sul glitch.[14]

Una pubblicazione del 2007 redatta dal sociologo William Sims Bainbridge e da sua figlia Wilma Bainbridge, allora studentessa di scienze cognitive, fa riferimento a MissingNo. come "uno dei glitch più popolari di sempre nella storia del gioco".[26] In un commento del 2019 ad Ars Technica Wilma Bainbridge, allora borsista post-dottorato presso il National Institute of Mental Health, ha espresso la sua convinzione sul contributo di MissingNo. alla diffusione dell'interesse sulla ricerca di glitch e allo speedrunning nei videogiochi.[14] In alternativa, nel libro Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon, il professore di educazione Julian Sefton-Green ha notato che nel suo studio sulla reazione di suo figlio all'uso di MissingNo. come cheat, la prospettiva del bambino nei confronti del gioco è stata drasticamente modificata, aggiungendo che la presenza di tali elementi, di conseguenza, ha infranto l'illusione del gioco come un mondo chiuso e gli ha ricordato che "in fondo è un programma per computer".[27]

Il libro del 2008 Playing with Videogames discute di come i giocatori si confrontano su MissingNo., valutando e criticando le reciproche scoperte. James Newman, l'autore, ha affermato che, in maniera insolita, MissingNo. ha indotto i giocatori a celebrare le imperfezioni del gioco.[28] In un articolo del 2017, Lincoln Geraghty, professore dell'Università di Portsmouth, ha esaminato le teorie dei fan secondo cui il glitch sarebbe un Pokémon tagliato correlato ai Pokémon Kangaskhan e Cubone, descrivendo la teoria come "un'opera consolidata di fanon".[29] Ha ulteriormente elaborato in un articolo di Ars Technica del 2019 che "il desiderio dei fan di integrare MissingNo nel mondo dei Pokémon deriva in parte dalla speranza che il glitch possa essere stato intenzionale", così come per compensare la mancanza di retroscena del glitch all'interno del canone di Pokémon.[14] Nello stesso articolo, Newman ha sostenuto che l'esistenza di tali teorie dei fan "rivela una credenza nella realtà fondamentale dei Pokémon come entità a cui viene data l'opportunità di mostrarsi attraverso il gioco, piuttosto che essere costruita a partire dal codice".[14]

Il gioco Vampire Survivors ha aggiunto un personaggio giocabile chiamato "missingNo.", il quale richiede di entrare in un'area affetta da glitch visivi come parte del procedimento per essere sbloccato.[30]

Note

  1. ^ (JA) 本日2月27日で『ポケットモンスター 赤・緑』は25周年!初代ポケモンは"ヤバい最強技"や"バグ技"だらけだった!, in iNSIDE (sito web), 27 febbraio 2021 (archiviato il 27 febbraio 2021).
    «バグを発生させると「けつばん」や「アネ゛デパミ゛」という意味不明なポケモンを呼び出すこともできました»
  2. ^ Justyna Janik, Glitched perception: beyond the transparency and visibility of the video game object (PDF), in Transmissions: The Journal of Film and Media Studies, vol. 2, n. 2, 2017, pp. 65–82. URL consultato il 2 marzo 2022 (archiviato il 3 marzo 2022).
  3. ^ Timothy Barker e Maria Korolkova, Miscommunications: errors, mistakes, media, New York, Bloomsbury Academic & Professional, 2021, p. 307,310,311, ISBN 978-1501363856.
  4. ^ Game Freak, Pokémon Red and Blue, Instruction manual, Nintendo, 30 settembre 1998, pp. 6–7.
  5. ^ Game Freak, Pokémon Red and Blue, Instruction manual, Nintendo, 30 settembre 1998, p. 11.
  6. ^ Game Freak, Pokémon Rosso, Nintendo, 4 ottobre 1999.
    «La MN02 è Volo. Ti riporterà in qualsiasi città.»
  7. ^ Game Freak, Pokémon Red and Blue, Instruction manual, Nintendo, 30 settembre 1998, p. 7.
  8. ^ a b Staff, Pokechat, in Nintendo Power, vol. 120, maggio 1999, p. 101.
  9. ^ Makuch Eddie, Original Pokemon Virtual Console Re-Releases Support Pokemon Bank, in GameSpot, 26 febbraio 2016. URL consultato il 2 maggio 2020 (archiviato il 17 febbraio 2021).
  10. ^ Rebekah Valentine, 7 Classic Pokemon Glitches That Made It To Virtual Console, su App Trigger, 23 marzo 2016. URL consultato il 2 maggio 2020 (archiviato il 26 luglio 2020).
  11. ^ DeVries, Jack, Pokemon Report: OMG Hacks, in IGN, IGN Entertainment, 24 novembre 2008. URL consultato il 7 giugno 2009 (archiviato dall'url originale l'11 dicembre 2010).
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