Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars

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Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars
videogioco
Logo del videogioco
Titolo originaleタツノコ VS. CAPCOM?, Tatsunoko Versus Capcom
PiattaformaArcade, Wii
Data di pubblicazioneArcade:
Giappone dicembre 2008
Wii (Cross Generation of Heroes):
Giappone 11 dicembre 2008
Wii (Ultimate All-Stars):
Giappone 28 gennaio 2010
26 gennaio 2010
29 gennaio 2010
4 febbraio 2010
GenerePicchiaduro
OrigineGiappone
SviluppoEighting
PubblicazioneCapcom
DirezioneHidetoshi Ishizawa, Shinji Ueda
ProduzioneRyota Niitsuma
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputWii Remote, Classic Controller, joystick, joypad
SupportoDVD
SerieVs.
Preceduto daTatsunoko Fight

Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars è un videogioco team-up di genere picchiaduro pubblicato per la console Wii di Nintendo, sviluppato e pubblicato da Capcom negli Stati Uniti il 26 gennaio 2010, in Giappone il 28 gennaio, in Europa il 29 gennaio e in Australia il 4 febbraio[1]. Il gioco presenta personaggi di entrambi i franchise di videogiochi di Capcom e varie serie animate prodotte da Tatsunoko Production. È stato originariamente pubblicato in Giappone per le sale giochi e per Wii nel dicembre 2008 con il nome di Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes (タツノコ VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES). A seguito dell'elevata richiesta dei fan internazionali, Capcom collaborò con Tatsunoko per risolvere i problemi di licenza internazionali e una seconda versione, Ultimate All-Stars, venne resa disponibile per Wii in Nord America, Giappone ed Europa nel gennaio 2010, con personaggi aggiuntivi e multiplayer online.

In Tatsunoko vs. Capcom, i giocatori combattono con una squadra di due personaggi o con un singolo personaggio gigante e tentano di mettere fuori combattimento i loro avversari. È il settimo titolo progettato da Capcom della serie Vs., che include le serie Marvel vs. Capcom e Capcom vs. SNK, e la prima ad essere completamente renderizzata in grafica 3D. Il gioco è ambientato in un ambiente 2.5D; i personaggi combattono in un'arena bidimensionale, ma i modelli dei personaggi e gli sfondi sono resi in grafica tridimensionale. Il gioco è progettato attorno a un sistema di attacco a tre pulsanti semplificato, ispirato agli schemi di controllo semplicistici comunemente usati dalla serie Vs. e dalla Wii.

Il gioco ha ricevuto recensioni generalmente positive da parte della critica, che ha elogiato il suo gameplay accessibile per i nuovi arrivati e la sua profondità per i giocatori veterani. Tuttavia, i recensori hanno avuto esperienze contrastanti con la componente online e hanno trovato la modalità Arcade priva di rigiocabilità. Secondo il produttore del gioco, Ryota Niitsuma, le difficoltà di sviluppo e la mancanza di giochi di combattimento Wii sono state le ragioni dell'esclusività della sua piattaforma; tuttavia, più critici si sono chiesti se quella fosse stata la scelta migliore. Capcom ha annunciato nell'aprile 2010 che il gioco era stato un successo commerciale..

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

I personaggi sono stati presi da alcuni anime della casa di produzione di animazione giapponese Tatsunoko e da altri videogiochi della Capcom.

Tatsunoko vs Capcom
personaggio serie anime personaggio serie videogames
Ken l'aquila Gatchaman Ryu Street Fighter
Jane il cigno Chun-Li
Joe il condor 1,3 Alex
Ippatsuman 1 Gyakuten! Ippatsuman Batsu Ichimonji Rival Schools: United by Fate
Yattaman-1 Yattaman[2] MegaMan Volnutt Mega Man
Yattaman-2 1,3 Roll
Miss Dronio Zero 1,3
Karas Karas Morrigan Aensland Darkstalkers
Kyashan Kyashan il ragazzo androide PTX-40A Lost Planet: Extreme Condition
Polymar Hurricane Polimar Saki Omokane 1 Quiz Nanairo Dreams
Tekkaman Tekkaman

Teknoman

Kaijin no Sōki Onimusha: Dawn of Dreams
Tekkaman Blade 1,3 Viewtiful Joe 1 Viewtiful Joe
Gold Lightan Golden Warrior Gold Lightan Yami Ōkami
Hakushon Daimaō 1,2 Il mago pancione Etcì Frank West 1,3 Dead Rising

1 - Presente solo nella versione Wii; 2 - Giocabile solo in Cross Generation of Heroes; 3 - Giocabile solo in Ultimate All-Stars

Sviluppo[modifica | modifica wikitesto]

Accoglienza[modifica | modifica wikitesto]

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ L'ennesimo crossover Made in Capcom, in Play Generation, n. 62, Edizioni Master, gennaio 2011, p. 11, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).
  2. ^ Fabio Palmisano, Chi non muore si rivede, su Multiplayer.it, 16 dicembre 2009. URL consultato il 18 dicembre 2021.

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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