Saga di Urza
Saga di Urza, (Urza's Saga in inglese), è un'espansione del gioco di carte collezionabili Magic: l'Adunanza, edito da Wizards of the Coast. In vendita in tutto il mondo dal 12 ottobre 1998, è il primo set di tre del blocco di Urza, che comprende anche Eredità di Urza e Destino di Urza.
Indice |
Ambientazione [modifica]
| « Lasciate che Phyrexia coltivi il male nelle tenebre; la mia sacra luce rivelerà la sua corruzione.[1] » |
| (Serra) |
La storia di Saga di Urza interrompe momentaneamente la linea di eventi narrati nel precedente ciclo di Rath e fa un balzo indietro nel tempo, riprendendo la storia dell'espansione Antiquities che narrava la guerra dei Fratelli. Ora Mishra è morto, mentre il fratello Urza è Diventato un Viandante Dimensionale, e grazie ai suoi nuovi e pressoché illimitati poteri viaggia attraverso il multiverso alla ricerca di un modo per distruggere i Phyrexiani, responsabili a parer suo della morte del fratello. Questa espansione del gioco è ambientata in diversi luoghi, Phyrexia, il Reame di Serra, Shiv, Tolaria.
Caratteristiche [modifica]
Saga di Urza è composta da 350 carte, stampate a bordo nero, così ripartite:
- per colore: 57 bianche, 57 blu, 57 nere, 57 rosse, 57 verdi, 57 incolori, 32 terre.
- per rarità: 110 comuni, 110 non comuni, 110 rare e 20 terre base.
Il simbolo dell'espansione è composto da due ingranaggi, e si presenta nei consueti tre colori a seconda della rarità: nero per le comuni, argento per le non comuni, e oro per le rare.
Saga di Urza è disponibile in bustine da 15 carte casuali e in 4 mazzi tematici precostituiti da 60 carte ciascuno:
- Special Delivery (verde/rosso)
- The Plague (bianco/nero)
- Sleeper (bianco)
- Tombstone (Bianco/blu/nero)
Curiosità [modifica]
Saga di Urza fu presentata in tutto il mondo durante i tornei di prerelease il 26 settembre 1998, in quell'occasione venne distribuita una speciale carta olografica promozionale: il Drago dei Fulmini.
Nel set sono state ristampate le seguenti carte da espansioni precedenti:
- Rito Oscuro (presente in tutti i set base fino alla Quinta Edizione compresa, nei set Battle Royale e Beatdown e nelle espansioni Era Glaciale, Mirage e Tempesta)
- Disincantare (presente in tutti i set base fino alla Settima Edizione compresa, nei set Battle Royale e Starter 2000 e nelle espansioni Era Glaciale, Mirage e Tempesta)
- Anaconda (presente in due versioni differenti nel set introduttivo Portal)
- Predoni delle Paludi (presente nei set introduttivi Portal e Starter 1999)
- Ippopotamo Capobranco (presente nei set introduttivi Portal e Starter 1999)
- Spostare Incantesimo (dai set Leggende e Chronicles)
- Esaurimento (presente nei set introduttivi Portal, Portal Seconda Era, Portal Three Kingdom e Starter 1999)
- Matrona Goblin (dal set Portal Seconda Era)
- Predone Goblin (dal set introduttivo Portal Seconda Era)
- Guerriero Gorilla (presente nei set Portal, Starter 1999 e Battle Royale)
- Balsamo Curaferite (presente in tutti i set base fino all'Ottava Edizione compresa e nei set Battle Royale e Mirage)
- Fulmine a Frammentazione (presente nei set introduttivi Portal Seconda Era e Starter 1999)
- Pacifismo (presente nei set base dalla Sesta Edizione alla Decima Edizione comprese e nei set Battle Royale, Mirage e Tempesta)
- Sentiero di Pace (presente nei set introduttivi Portal, Portal Seconda Era e Starter 1999)
- Peste (presente in tutti i set base fino alla Sesta Edizione compresa e nel set Battle Royale)
- Trabocchetto (presente nel set Era Glaciale)
- Debolezza Magica (presente in tutti i set base fino alla Sesta Edizione compresa e nei set Beatdown, Era Glaciale, Mirage e Tempesta)
- Presenza del Maestro (dall'espansione Leggende)
- Pioggia di Sale (dal set introduttivo Portal)
- Maresciallo Veterano (presente nei set Portal e Battle Royale)
- Fuoco Selvaggio (dal set introduttivo Portal Seconda Era)
Novità [modifica]
Saga di Urza propone nuove tematiche e meccaniche di gioco, come gli incantesimi che diventano creature, e nuove abilità definite da parole chiave.
Nuove abilità [modifica]
Ciclo [modifica]
L'abilità ciclo permette, pagando il costo di attivazione dell'abilità, di scartare la carta e pescarne un'altra. La carta con ciclo finisce così nel cimitero.
Eco [modifica]
Questa abilità obbliga il controllore della creatura con Eco a pagare il costo aggiuntivo di Eco il primo mantenimento seguente il turno in cui quella creatura è entrata in gioco. Il giocatore in questione può decidere di non pagare il costo di Eco (o perché non può o perché non vuole) e in questo caso la creatura viene sacrificata.
Note [modifica]
- ^ dal testo di colore del Disincantare
Collegamenti esterni [modifica]
- (EN) Sito ufficiale
- (EN) Lista delle carte