Z (videogioco)

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Z
Sviluppo The Bitmap Brothers
Pubblicazione Virgin Interactive, GT Interactive
Data di pubblicazione PC PlayStation Sega Saturn iOS Android
Genere Strategia in tempo reale
Modalità di gioco Singolo giocatore, Multiplayer
Piattaforma MS-DOS, PlayStation, Sega Saturn, Microsoft Windows, iOS, Android, Mac OS X
Distribuzione digitale Mac App Store
Supporto CD-ROM
Fascia di età ELSPA: 10+
ESRB: T
USK: 12+

Z è un videogioco strategico in tempo reale sviluppato dalla The Bitmap Brothers e pubblicato per computer e console nel 1996. Il videogioco ha un seguito dal titolo Z: Steel Soldiers.

Struttura di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Lo scopo del gioco è, attraverso 20 livelli (4 ognuno in pianeti di diverso ambiente: desertico, vulcanico, artico, tropicale e cittadino), distruggere il forte nemico, sia dall'esterno o comunque distruggendo anche tutte le forze presenti in campo, sia penetrandovi all'interno. Per riuscire a procedere si dovrà conquistare quanti più territori possibili, dove sono appostate soprattutto le fabbriche per produrre altri veicoli, robot e postazioni difensive, evitando di farli cadere nelle mani dei robot nemici. I territori si conquistano toccando le bandiere che si trovano nelle rispettive zone contrassegnate su una mappa nella sezione destra dello schermo. I robot controllati dal giocatore sono di colore rosso, quelli nemici blu. La partita finisce quando i nemici distruggono il forte o le forze in campo del giocatore.

Gli ambienti hanno diversi elementi distruttibili, dando quindi fruibilità strategica al giocatore: si potrà procedere più agilmente distruggendo muri rocciosi con armi esplosive o rallentare la strategia nemica distruggendo edifici e ponti. Pertanto, i robot sprovvisti di armi esplosive potranno fare uso di granate, oltre alle armi loro equipaggiate. A seconda della conformazione degli ambienti, per i robot appiedati ne sarà particolarmente ostico l'attraversamento: potranno essere attraversati liberamente livelli dove sia presente acqua, tuttavia in ambiente vulcanico non sarà consentito a causa dei fiumi di lava, mentre se si rimane troppo a lungo nell'acqua dei pianeti tropicale e cittadino, si verrà divorati rispettivamente da coccodrilli e mostri delle fogne, inoltre, i robot che si trovano in acqua, saranno svantaggiati rispetto ai robot che si trovano all'asciutto, mostrando carenza di precisione, specialmente i Tough, i Pyro e i Laser.

Potranno essere fabbricati vari tipi di armi, sempre più potenti mano a mano che si procede nel gioco. Il limite massimo di costruzione delle postazioni difensive è di 4 per territorio e possono anche essere piazzate sulle 4 torri del tuo forte. Le postazioni difensive potranno essere costruite da qualsiasi fabbrica, indipendentemente se esse sono specializzate nella produzione di fanteria o di veicoli.

Mondi[modifica | modifica wikitesto]

  • Deserto: un ambiente secco e con scarsa presenza vegetale, in cui le unità hanno problemi a muoversi liberamente. Il giocatore incontrerà anche fiumi e isole man mano che avanzerà nelle missioni di questo pianeta. Alcuni territori sono controllabili attraverso le bandiere poste su delle isole.
  • Vulcanico: un ambiente molto ostile per il calore intenso e le costanti eruzioni. Le colate laviche sono una barriera invalicabile.
  • Artico: un mondo congelato di neve e ghiaccio attraversato da formazioni rocciose glaciali. Un livello ha una parete di ghiaccio che blocca la strada per le fortezze. I pinguini popolano il terreno ghiacciato.
  • Giungla: un mondo di paludi minaccioso e pieno di voragini impenetrabili. I coccodrilli nelle paludi possono scagliarsi contro i robot.
  • Città: un complesso industriale in decomposizione. Le gru saranno spesso necessarie per riparare i ponti danneggiati. Mostri che abitano nelle fogne tenderanno agguati ai robot, mentre questi si muovono attraverso l'acqua inquinata.

Robot[modifica | modifica wikitesto]

  • Grunt: armati di fucile, disponibili dall'inizio; causano pochi danni.
  • Psycho: armati di mitragliatrice, fanno la loro apparizione nel secondo livello desertico; vantano una maggiore potenza di fuoco e resistenza rispetto ai grunt, e possono mettere in difficoltà perfino le Jeep e le torrette gatling.
  • Tough: armati di lanciamissili, appaiono per la prima volta nel primo livello vulcanico assieme agli Sniper; hanno la corazza spessa e causano parecchi danni, in larghi gruppi possono obliterare i carri leggeri.
  • Sniper: hanno lo stesso fucile dei Grunt, ma una gittata e una corazza maggiori.
  • Pyro: armati di lanciafiamme, appaiono per la prima volta nel terzo livello vulcanico; possono distruggere le strutture nemiche ed i ponti senza dover procurarsi le granate.
  • Laser: simili ai Pyro, sono molto veloci ed hanno una gittata di poco inferiore agli Sniper, il che permette loro di attaccare le altre unità di fanteria per primi. Disponibili a partire dal terzo livello artico.

Veicoli[modifica | modifica wikitesto]

  • Jeep: disponibili dall'inizio, sono armate di mitragliatrice e sono i mezzi più veloci.
  • APC: l'armamento cambia a seconda dei soldati imbarcati; di base ospita un grunt, ma è possibile far sfollare le unità occupanti in qualsiasi momento per fare spazio ad altre.
  • Gru: utilizzabili per ricostruire edifici e ponti distrutti. Disponibile dal secondo livello del pianeta tropicale.
  • Carro leggero: è disponibile dal secondo livello desertico; è molto veloce.
  • Carro medio: appare per la prima volta nel secondo livello vulcanico; vale come due carri leggeri, ma è più lento.
  • Carro pesante: disponibile dall'ultimo livello del pianeta artico; non infligge gli stessi danni del Missile Mobile, ma è molto più manovrabile ed ha la sua stessa gittata.
  • Missile mobile: un carro semovente lanciamissili, disponibile dall'ultimo livello del pianeta tropicale; le sue caratteristiche sono molto simili a quelle del carro pesante.

Armi[modifica | modifica wikitesto]

  • Gatling: mitragliatrice anti-fanteria, disponibile dall'inizio del gioco; poco utile contro i veicoli, ma efficace contro i vari robot, a parte quando ci sono in gioco gli Sniper e i Laser.
  • Torretta: cannone anti-veicolo, disponibile dal secondo livello desertico, la corazza pesante ed il danno elevato lo rendono una valida difesa dai carri leggeri/medi e le Jeep, ma è inutile contro carri pesanti e missili mobili dal momento che ha una gittata inferiore rispetto ad quest'ultimi.
  • Mortaio: postazione anti-veicolo, possiede un raggio di azione più lungo rispetto alla torretta standard, e causa molti più danni, ma la sua corazza è talmente fragile che basta un colpo di carro medio per metterlo fuori gioco.
  • Lanciamissili: la migliore torretta difensiva, non solo possiede la corazza più resistente, ma produce gli stessi danni del mortaio. Per contro, la gittata è inferiore a quella del mortaio, ma resta superiore a quella di tutte le altre unità mobili del gioco.

Versioni recenti[modifica | modifica wikitesto]

Il team Kavcom Limited ha ottenuto dalla Bitmap Brothers l'autorizzazione alla revisione e all'aggiornamento del gioco per dispositivi mobili. Kavcom Limited ha inoltre annunciato l'intenzione di convertire entro la fine del 2011 il gioco per i dispositivi PC, Mac, Android e BlackBerry[1].

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Remake in arrivo per Z dei Bitmap Bros, 31 marzo 2011. URL consultato il 17 agosto 2011.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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