Xenos
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Xenos è il nome commerciale della GPU usata nella Microsoft Xbox 360. La GPU Xenos è stata progettata da ATI Technologies, essa è costituita da due chip in un unico package, il chip grafico vero e proprio si trova al centro e spostato verso il bordo è situato un chip di memorie eDRAM.
[modifica] Specifiche
- 337 milioni di transistor in totale
- 10 MiB di embedded DRAM (eDRAM) funzionante a 500 MHz con funzione di framebuffer realizzato con processo produttivo a 65 nm
- Realizzato da NEC il chip include logica addizionale per il colore, alpha blending, Z/stencil buffering, e anti-aliasing
- Composto da 105 milioni di transistor
- 8 Render Output units (ROPs)
- GPU realizzata con processo produttivo a 90 nm, e in versione successive da 65 e 45 nm, funzionante a 500 MHz
- Composto da 232 milioni di transistor
- 48 shader di tipo unificato
- 2 operazioni shader ALU eseguita da ogni pipeline per ciclo di clock
- 10 FLOPS ogni pipeline per ciclo
- 48 miliardi di operazioni shader al secondo PICCO TEORICO (2 ALU x 48 shader x 500 MHz)
- Funzione shader MEMEXPORT
- Supporta un superset delle DirectX 9.0c con alcune funzioni in più
- 16 texture filtrate e 16 texture non filtrate per ciclo di clock
- Il numero di poligoni e vertici al secondo veritieri non è calcolabile poiché stiamo parlando di una architettura a shaders UNIFICATI. sarà il software a spartire tra gli stream processor i calcoli dedicati ai PIXELS e ai VERTEX. possiamo solo dire il PICCO TEORICO dei vertici che è 6 miliardi (se tutti gli shaders fossero usati per i VERTEX ma non sarà MAI possibile raggiungere tali risultati).
- Massimo texel fillrate: 8 gigatexel al secondo (16 textures x 500 MHz)
- Massimo pixel fillrate: 16 gigasamples al secondo con anti aliasing 4X multisample o 32 gigasamples solo con operazioni Z; 4 gigapixels al secondo senza anti aliasing (8 ROPs x 500 MHz)
- Massimo numero di operationi Dot Product: 24 miliardi al secondo
- 240 Gflops
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