Worms (videogioco)

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Worms
Sviluppo Team17
Pubblicazione Team17
Serie Worms
Data di pubblicazione 1995
Genere Strategia a turni, Azione
Tema Umoristico
Modalità di gioco Singolo giocatore, multiplayer
Piattaforma Amiga, Amiga CD32, MS-DOS, Sega Mega Drive, Atari Jaguar, PlayStation, Sega Saturn, Super Nintendo
Supporto Cartuccia, Floppy disk, CD-ROM, DVD,
Periferiche di input Gamepad, Mouse

Worms è un videogioco strategico a turni con movimenti d'azione sviluppato dal Team17 per sistemi Amiga nel 1995. Il videogioco è il capostipite della serie di videogiochi Worms e visto il successo venne convertito per molti altri sistemi.

[modifica] Logica e obiettivo del gioco

Il gioco è basato su due o più fazioni di vermi che combattono con armi da guerra sulle classiche basi di un videogioco strategico a turni; il giocatore controlla una squadra di quattro o più componenti contro l'intelligenza artificiale o un altro giocatore il cui scopo è la conquista del terreno di gioco mezzo l'eliminazione fisica o la resa dell' avversario.

[modifica] Modalità di gioco

I giocatori hanno a disposizione un arsenale che spazia dalle armi bianche alle armi da fuoco arrivando fino agli attacchi comandati a distanza e può usare un solo attacco per turno, ad eccezione di qualche arma o oggetto particolare; in alternativa può usare oggetti dall'utilità strategica come il martello pneumatico, la trave, la corda elastica e il teletrasporto. Al di fuori del lanciarazzi standard, sia le armi che gli oggetti hanno un numero di utilizzi limitato ma incrementabile grazie a delle casse che cadono a intervalli regolari sul campo di gioco. Ogni arma causa un danno che va da 1 a una quantità teoricamente infinita per via delle "catene" che oggetti come barili esplosivi e mine presenti sul campo di gioco possono generare e il danno può essere subito sia dagli avversari che dai propri vermi dato che il gioco prevede il "fuoco amico". Dopo un certo periodo di tempo, qualora la partita non si fosse ancora conclusa si entra in modalità Sudden Death durante la quale tutti i vermi presenti sul campo di gioco vedono scendere i loro punti vita a 1 solo punto e sale il livello dell'acqua.

Lo scenario di gioco è solitamente costituito da un'isola o da più isole e sono generate casualmente ad ogni partita; gli scenari sono totalmente distruttibili e se un verme cade in acqua, muore. Un ulteriore fattore caratterizzante delle partite è il vento, variabile da partita a partita, da turno a turno, che influenza la direzione delle armi da fuoco.

[modifica] Collegamenti esterni

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