World of Warcraft

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World of Warcraft
Sviluppo: Blizzard Entertainment
Pubblicazione: Vivendi Universal
Data pubblicazione: Novembre 2004
Genere: MMORPG
Tema: Fantasy
Modalità di gioco: Multiplayer
Piattaforma: Windows, Mac OS X
Supporto: CD, DVD
Requisiti sistema: Pentium 3 o Athlon 800 MHz

256 MB di RAM (successivamente 512 MB)
Scheda video 3D con 32 MB
DirectX 9.0c (incluso nel CD)
e i più recenti drivers video
7 GB di spazio libero su hard disk
(15 con The Burning Crusade e Wrath of the Lich King)
Lettore CD 4X
Connessione a internet a banda larga

Periferiche di input: Mouse e tastiera
Espansioni: The Burning Crusade
16 gennaio 2007

Wrath of the Lich King
13 novembre 2008 Cataclysm2010

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World of Warcraft (letteralmente "il mondo di Warcraft", spesso abbreviato in "WoW") è un videogioco fantasy di tipo MMORPG, giocabile esclusivamente su Internet e dietro pagamento di un canone. Sviluppato dalla Blizzard Entertainment, è uscito sui mercati il 23 novembre del 2004.
Il gioco ha una grafica tridimensionale che consente al giocatore di immergersi nell'universo di Warcraft, ambientazione di tre precedenti videogiochi Blizzard (a differenza di World of Warcraft, i precedenti titoli erano giochi strategici in tempo reale).

Al momento i server di gioco sono disponibili in inglese, francese, tedesco, spagnolo, cinese, coreano e dall'agosto 2008 anche in russo. Nella voce è riportata tra parentesi la versione inglese dei nomi propri.

World of Warcraft è il MMORPG più giocato al mondo, con oltre undici milioni di iscrizioni attive.[1][2]

La descrizione dei termini tecnici utilizzati si trova nella voce Glossario MMORPG.

Indice

[modifica] Ambientazione

Exquisite-kfind.png Per approfondire, vedi la voce Universo di Warcraft.

World of Warcraft è ambientato nello stesso universo immaginario fantasy degli altri titoli della serie Warcraft, alcuni anni dopo gli eventi raccontati nel precedente The Frozen Throne (espansione di Warcraft III).

[modifica] Geografia

Exquisite-kfind.png Per approfondire, vedi la voce Azeroth.

L'universo immaginario di World of Warcraft è costituito da due continenti principali, i Regni Orientali (Eastern Kingdoms) e Kalimdor. Con l'ultima espansione, è stato aggiunto anche un terzo continente chiamato Northrend. Tutti e tre sono situati sul pianeta Azeroth. A questi continenti, separati da un vasto oceano, si aggiungono un certo numero di isole, la più grande delle quali è Teldrassil (patria degli Elfi della notte). L'espansione The Burning Crusade ha aggiunto una nuova isola al largo della costa nord-occidentale di Kalimdor, Azuremyst e un prolungamento a Nord dei Regni Orientali che dovrebbe rappresentare il territorio di Quel'Thalas (zona di partenza per gli Elfi del sangue); inoltre, con la patch 2.4 è stata aggiunta anche l'isola di Quel'Danas: un'isola a nord degli Eversong Woods, regione popolata dagli Elfi del sangue. Infine è stato aggiunto anche un nuovo continente, situato sul pianeta Draenor (anche noto come "Outland") e raggiungibile da Azeroth attraverso il Portale Oscuro (Dark Portal), un portale dimensionale collocato nella parte meridionale degli Eastern Kingdoms.

Le terre e i mari che costituiscono l'ambientazione di World of Warcraft sono molto estesi e si richiedono diverse decine di ore di gioco solo per visitarli estensivamente. Vi si trovano deserti, boschi, foreste, paludi, giungle, montagne, valli, praterie, laghi, fiumi, caverne, isole, grandi città e via dicendo.
In questo gioco la grandezza delle aree è elevatissima. Infatti, si hanno luoghi in cui ci vogliono addirittura ore per poterli attraversare a piedi. Tuttavia ci sono alcune cavalcature (in inglese "mount") grazie a cui si può riuscire ad attraversare questo gigantesco mondo in non molto tempo.

[modifica] Spostamenti

Sulle isole e nei continenti i personaggi possono spostarsi liberamente a piedi (sul terreno) o a nuoto (nei laghi e nei fiumi). Un personaggio di livello 20 (livello 30 fino alla patch 3.2.0, livello 40 fino alla patch 2.4.3) può acquistare una cavalcatura terrestre che gli permette di muoversi più velocemente del 60%. Un personaggio di livello 40 può acquistare una cavalcatura terrestre più veloce del 100%. Al livello 60 è possibile acquistare prima la cavalcatura volante normale (velocità +150% in aria e +60% sulla terra) e quindi al livello 70 quella volante epica (velocità +280% in aria e +100% sulla terra rispetto al normale). Entrambi i tipi di cavalcature volanti sono utilizzabili solo nelle Outland e in Northrend (ma qui solo dopo il livello 77 ed aver acquistato una particolare abilità). Esistono inoltre anche cavalcature volanti epiche di velocità ancora superiore, per l'esattezza a 310%, ottenibili solo in particolari modi (drop in raid, premio per arene, come detto più sotto, e particolari achievement).

Ogni razza offre un proprio tipo di cavalcatura terrestre (ad esempio, il cavallo per gli umani); i membri di razze diverse possono comprarla solo raggiungendo un certo livello di reputazione, chiamato "Exalted", con la razza che offre quel tipo di cavalcatura. Le cavalcature volanti normali vengono offerte invece dalla fazione. Oltre a queste cavalcature ne esistono altre offerte dalle fazioni che richiedono una reputazione minima con la fazione che offre la cavalcatura, cavalcature che si possono ottenere da boss e cavalcature offerte come premio in base alla graduatoria in Arena (per esempio l'Armoured Netherdrake offerto al primo giocatore in testa alla graduatoria dell'Arena a fine stagione, capace di arrivare sino al 310% in più di velocità).

Alcune classi, come il druido e lo sciamano, offrono propri mezzi di movimento aggiuntivi, dotati di caratteristiche diverse. Ad esempio, i druidi possiedono un incantesimo che li può trasformare in forme di trasporto veloce. Le forme terrestri (acquisibili dal 30° livello in poi) ottenute così sono leggermente più lente delle cavalcature; tuttavia i druidi possono usufruire anche di una forma volante disponibile dal 68° livello e di una dotata di volo epico disponibile dal 70° livello. Quest'ultima richiede il completamento di una catena di quest.
Lo sciamano può invece usare la spell "ghost wolf" che gli permette di raggiungere il 40% della velocita in più.

Ci sono inoltre cavalcature ottenibili, come già detto, tramite drop in raid o istanze, alcune ottenibili usando marchi dei battleground, altr tramite le professioni e infine anche alcune ottenibili all' Argent Tournament, una zona di Northrend dove tramite diverse quest giornaliere si possono prendere delle valute speciali per comprare cavalcature speciali (oltre ad altri oggetti). Questa è una caratteristica introdotta con la patch 3.1

Ogni fazione ha inoltre una propria rete di trasporto (flight point, "punti di volo") collegati fra di loro da una cavalcatura volante (grifoni, viverne, pipistrelli giganti), che possono essere utilizzati dai giocatori di quella fazione per raggiungere altri punti di volo dello stesso continente. Per poter utilizzare un punto di volo, però, esso deve essere stato visitato in precedenza dal personaggio.

Alcuni luoghi non sono raggiungibili se non utilizzando mezzi di trasporto specifici; per esempio, non è possibile attraversare a nuoto l'oceano che separa gli Eastern Kingdoms e Kalimdor, ma bisogna utilizzare una nave o un dirigibile.

[modifica] Popoli e creature

Il mondo di World of Warcraft è abitato da una grande varietà di popoli (detti races, "razze"), animali, creature magiche o mostruose, e via dicendo. In alcuni casi si tratta dello stesso tipo di personaggi delle ambientazioni fantasy classiche e della mitologia nordica; sono tuttavia rappresentate anche numerose mitologie e tradizioni, e non mancano invenzioni del tutto originali.

[modifica] Razze giocabili

Exquisite-kfind.png Per approfondire, vedi la voce Razze di World of Warcraft.

Il giocatore può impersonare, dal primo titolo del 2004, un esponente di una di 8 razze principali: Umani (Humans), Orchi (Orcs), Troll, Tauren, Elfi della Notte (Night Elves), Non-morti (Undead), Nani (Dwarves) e Gnomi (Gnomes). L'espansione Burning Crusade ha poi introdotto due nuove razze giocabili, gli Elfi del Sangue (Blood Elves) e i Draenei. Queste razze sono divise in due fazioni reciprocamente ostili, l'Orda (Horde) e l'Alleanza (Alliance). Ogni razza controlla una determinata area geografica, all'interno della quale si trovano una capitale e un certo numero di città minori e avamposti.

In alcuni degli episodi precedenti di Warcraft, l'Orda e l'Alleanza erano effettivamente in guerra. Nell'epoca in cui è ambientato World of Warcraft, invece, le due fazioni hanno numerosi nemici in comune, e in particolare un popolo di demoni noti come Legione Infuocata (Burning Legion). Di conseguenza, lo scontro fra le fazioni non è un elemento centrale del gioco, e in genere è limitato a piccole schermaglie nelle zone di frontiera.

La scelta della razza del proprio personaggio influisce in modo determinante sulle possibilità di movimento e azione nel gioco. Ogni personaggio "nasce" nell'area geografica controllata dalla propria razza, e in seguito passa la maggior parte del tempo nei territori della propria razza e degli alleati. Visitare le regioni controllate dalla fazione opposta è infatti molto più difficile, a causa dell'ostilità degli abitanti e alla mancanza di snodi per i trasporti offerti dalla propria fazione. Per questo motivo, riuscire a penetrare in determinati luoghi, come le capitali avversarie, è un'impresa che richiede normalmente la cooperazione di grandi gruppi di giocatori dotati di personaggi particolarmente potenti.

Ogni razza ha una lingua specifica, ma conosce anche una lingua comune alla propria fazione; la comunicazione verbale fra personaggi di diverse fazioni non è invece possibile. In termini di gameplay, la differenziazione linguistica viene resa impedendo ai giocatori di vedere in chiaro il contenuto dei messaggi di chat inviati dai giocatori della fazione opposta. È però possibile comunicare semplici emozioni utilizzando emoticon o specifici gesti dei personaggi chiamati emote; ma esistono anche trucchi per aggirare il sistema di crittografia usato dal sistema per nascondere il testo scritto dai giocatori avversari.[3]

[modifica] Altre razze e creature

Oltre a quelle appartenenti all'Orda e all'Alleanza, il mondo di Azeroth è abitato da numerose altre razze; alcune sono neutrali, altre sono ostili a entrambe le fazioni o in guerra con l'una o con l'altra. La razza più rilevante per le dinamiche di gioco è quella dei Goblin, abili ingegneri che convivono e commerciano con entrambe le fazioni, oltre a gestire alcuni dei mezzi di trasporto principali di Azeroth. L'elenco delle altre razze presenti in Warcraft è lunghissimo, e comprende creature ispirate non solo alla fantasy classica, ma anche a numerose tradizioni mitologiche e folkloristiche: per esempio, si trovano in Azeroth draghi, unicorni e demoni, ma anche centauri, arpie e satiri, vampiri e zombie, naga, uomini delle nevi e roc. Analogamente sono di varia ispirazione la fauna e la flora di Azeroth, che comprendono specie che riproducono in versione più o meno fantastica animali e piante del mondo reale (come coccodrilli a sei zampe, velociraptor, orchidee carnivore e via dicendo) e altre che sono di pura fantasia.

[modifica] Struttura del gioco

Le dinamiche di gioco di World of Warcraft riprendono quelle tradizionali degli RPG come la serie Elder Scrolls. Il giocatore agisce nel mondo virtuale per mezzo di un personaggio (o avatar), interagendo con personaggi controllati dal computer (NPC), svolgendo una serie di compiti (o quest) che gli vengono via via assegnati. Procedendo di missione in missione, progredisce nelle proprie capacità di combattimento e acquisisce nuovi oggetti che può utilizzare direttamente o commerciare con NPC o altri giocatori. Parallelamente, può acquisire capacità secondarie (per esempio imparare a creare pozioni magiche con le erbe, a forgiare armi e armature, a pescare, a cucinare e via dicendo). Rispetto ai tradizionali MMORPG, in cui i giocatori sono costretti a molte ore di azioni ripetitive per progredire, in World of Warcraft il ritmo di gioco è molto più veloce, e le "perdite di tempo" (time sinks) tipiche di questo genere sono ridotte al minimo.

[modifica] I personaggi

Il personaggio ottiene dei punti, denominati comunemente EXP (EXperience Points) ad ogni avventura (denominata comunemente quest) completata, con l'uccisione delle creature nemiche nelle quali si imbatte, o semplicemente esplorando territori sconosciuti. Scopo del personaggio è aumentare il proprio livello e la qualità del proprio equipaggiamento, al fine di confrontarsi in sfide sempre più difficili.

Il livello massimo raggiungibile con l'edizione base è il 60. Con l'aggiunta dell'espansione, World of Warcraft: The Burning Crusade, il livello massimo è 70, e con l'ultima espansione "World Of Warcraft: Wrath Of The Lich King" è possibile raggiungere il livello 80. Ogni personaggio è caratterizzato da:

  • statistiche, simili a quelle dei giochi di ruolo, come forza e agilità
  • abilità, come nascondersi o utilizzare particolari armi
  • talenti, che migliorano le abilità possedute o ne aggiungono di nuove
  • magie o mosse speciali
  • una classe

[modifica] Classi

Ogni classe ha abilità differenti, un diverso stile di gioco e la possibilità di utilizzare o meno alcuni tipi di equipaggiamento, come ad esempio cotte di maglia, stoffa, cuoio, corazza a piastre o spade, mazze, bastoni, pugnali, armi da pugno, archi, fucili, coltelli da lancio, asce, asce a due mani, mazze a due mani, bacchette e spade a due mani.

Il giocatore può scegliere tra:

  • Il cacciatore (hunter). Il cacciatore è una classe molto versatile, dal facile leveling e molto particolare in quanto dotata dell'abilità di catturare animali e renderli docili al proprio servizio. Il cacciatore è una classe di esclusivo dps a distanza, supportata dal fido animale che, all'occasione e temporaneamente, può essere adoperato come tank. A seconda della razza i cacciatori usano archi, archibugi o balestre, come armi a distanza; nel combattimento a corpo a corpo (in verità da evitare poiché il cacciatore è piuttosto debole in resistenza), invece, usano tutti spade o asce ad una o a due mani. Le razze che possono utilizzare la classe del Cacciatore sono Nani, elfi della notte, elfi del sangue, tauren, orchi, troll e draenei.
  • Il druido (druid). Il druido sfrutta le forze della natura, usandole a proprio vantaggio. È la migliore fra le classi ibride, ovvero fra quelle che possono ricoprire ruoli diversi grazie a dovute specializzazioni. L'abilità caratteristica del druido è quella di poter assumere varie forme del mondo animale o vegetale allo scopo di poter ricoprire i più svariati ruoli in un gruppo. Oltre ad avere una forma base, dalla quale può lanciare magie a distanza o curare discretamente, ma nella quale è molto vulnerabile in corpo a corpo, il druido può compiere le seguenti trasformazioni:
Orso (Bear form)
trasformato in orso il druido diventa un tank. Vengono potenziate la stamina e l'armatura (la resistenza ai danni) del druido. Le abilità dell'orso usano il rage, la rabbia, che aumenta durante il combattimento.
Orso potenziato (Dire bear form)
sostanzialmente la forma più forte e resistente dell'orso normale, che viene usato solo ai bassi livelli di esperienza. Una volta appresa questa forma, l'orso diventa "inutile".
Felino (Cat form)
Il drudo assume la forma di un grosso gatto, che combattendo con denti e artigli ricopre il ruolo di dps da mischia. In questa forma la barra del mana viene sostituita da quella dell'energia.
Gufo umanoide (Moonkin form)
in questa curiosa trasformazione il druido si avvicina, come abilità, ad un mago. Il suo mana viene aumentato, cosi come lo spell power. Diventa così un grande lanciatore di incantesimi a distanza.
Albero umanoide (Tree of Life form)
Il druido diventa uno dei migliori healer del gioco, avendo a disposizione sia cure istantanee che cure agenti nel tempo. Vengono aumentati, come per il Moonkin, lo spell power e il mana, insieme al bonus healing e allo spirit, che garantisce un veloce recupero di energie magiche e forze dopo un combattimento. Lo svantaggio è che in questa forma non si può compiere la minima azione offensiva.
Elefante marino (Aquatic form)
una forma non da combattimento, che permette di nuotare più velocemente.
Aquila (Flying form)
una forma non da combattimento che permette di volare ad una discreta velocità. Usabile solo in Northrend o nelle Outland.
Ghepardo (Travel form)
forma non da combattimento che permette di correre più velocemente. Diventa inutile dal livello 20 in poi, quando si impara l'uso della prima mount, eccetto in combattimento, dove può essere usata per fuggire o per avere uno sprint.

Possono diventare druidi solo gli elfi della notte e i tauren.

  • Il guerriero (warrior) è una delle classi più gettonate dai giocatori, grazie alla sua duplice possibile specializzazione e alla grande resistenza fisica. I guerrieri (warriors) sono convenzionalmente i migliori tank del gioco, ovvero i personaggi che, quando si combatte in gruppo, attirano su di sé l'attenzione dei nemici, subendo così tutti i danni e consentendo alle classi dps di fare fuori gli avversari. A seconda della specializzazione, i guerrieri possono anche ricoprire il ruolo di dps, usando come arma la straordinaria combinazione di un'arma a due mani in ogni mano. Il punto debole del guerriero è sicuramente la mancanza di qualunque abilità curativa o elusiva, che rende necessario un curatore alle spalle in una buona parte parte delle missioni (quest). Altra peculiarità del guerriero è che, con la specializzazione in "army", può usare quesi tutte le tipologie di armi presenti nel gioco. Tutte le razze possono usare il guerriero, eccetto gli elfi del sangue (i Blood Elves).
  • Il ladro (rogue), è una delle classi più letali del gioco, di grande utilità nei raids e nei dungeons. I ladri sono i maestri dell'assassinio silenzioso, dello scivolare fra le ombre senza farsi notare. La principale peculiarità del ladro è l'elevatissimo DPS (Damage Per Second), ovvero la quantità di danni inflitti in un secondo. Un'altra abilità del ladro è quella di rendersi invisibile ai nemici, per poi stordirli senza farsi notare (Stunning). Il punto debole del ladro è la mancanza di resistenza fisica, dovuta all'armatura molto leggera e al basso defense rating: così, come il rogue è il "flagello" delle classi non corazzate (come preti e maghi ad esempio), risulta relativamente inefficace contro classi come paladini e guerrieri, che indossano armature pesanti. Le armi predilette dai ladri sono di solito i pugnali (daggers) o le piccole spade ad una mano (one-handed swords). Recentemente (Patch 3.2.0) hanno acquisito la possibilità di utilizzare le asce ad una mano (one-handed axes). Tutte le razze, eccetto i Tauren e i Draenei, possono essere ladri.
  • Il mago (mage) domina potenti energie mistiche che lo rendono in grado di usare la magia nelle sue forme più spettacolari e distruttive. Benché siano fragili, dotati di poca salute e scarsa attitudine al combattimento, i maghi compensano la debolezza fisica con un potere magico immenso. Combattendo dalla distanza, i maghi sono in grado di infliggere il maggior numero di danni nel più breve tempo, cosa che li rende molto utili nelle instance, anche grazie al fatto che sono abili "crowd controller(s)", ovvero "controllori di mischia" (cc), riescono cioè a tagliare fuori dal combattimento alcuni nemici tramite magie di diverso tipo, che possono, ad esempio, trasformare temporaneamente gli avversari in creature innocue, oppure bloccarli, sempre temporaneamente, al terreno. Il mago si sa rendere utile anche nelle creazione di portali magici, che possono trasportare lui e i membri del suo gruppo nelle capitali o in piccoli insediamenti. Le razze che possono diventare mago sono gli umani, gli gnomi, i troll, i non-morti, i draenei e gli elfi del sangue.
  • Il sacerdote (priest), è il guaritore (healer) per eccellenza in quanto possiede la più ampia disponibilità di magie per curare, ma può essere usato anche come dps a distanza scegliendo la specializzazione "shadow" . Il prete shadow è un caster potente ed ha l'abilità unica di rigenerare vita e mana propri e degli alleati mentre infligge danni. Come tutte le classi orientate all'esercizio esclusivo della magia (i cosiddetti "spellcaster"), il sacerdote è però estremamente fragile, ha poca salute e una potenza di attacco in mischia molto bassa. Le razze che possono essere sacerdote sono: i nani, gli umani, gli elfi della notte, i draenei, i troll, i non-morti e gli elfi del sangue.
  • Il paladino (paladin), un guerriero votato al bene, dotato di poteri sacri, usa armature pesanti, molto resistente e può rendersi immune per qualche istante a tutti gli attacchi. È una delle classi ibride del gioco e può assumere il ruolo di melee dps (con la specializzazione "retribution"), tank (con la specializzazione "protection") o healer (con la specializzazione "holy"). La particolarità del paladino sono le aure e le blessings (benedizioni) ovvero buff di potenziamento (difesa ed attacco) per sé stessi e/o per gli alleati. Le razze che possono scegliere i paladini sono umani, nani, draenei ed elfi del sangue. È forse la classe che permette di più al giocatore di vivere tutti gli aspetti del gioco, restando estremamente potente, grazie a tutte le straordinarie risorse di cui dispone.
  • Lo sciamano (shaman) è una classe legata agli elementi della natura che evoca attraverso molti totem che può far apparire a comando, magie istantanee (Shock) e magie con spellcast, tra cui alcune magie di cura. È una delle tre classi ibride del gioco e può agire da caster dps (spec Elemental), melee dps (spec Enhancement), healer (Restoration). Le razze che possono impersonare gli sciamani sono tauren, troll, orchi e draenei.
  • Lo stregone (warlock), dedito a pratiche demoniache ed alla magia oscura (la magia "Shadow", ossia dell'ombra). La sua abilità principale consiste nell'infliggere al nemico dei DoT (damage over time, ovvero danni sul tempo), maledizioni (curse) ed altre magie negative che consumano il nemico lentamente. Il warlock inoltre possiede la notevole capacità di evocare e controllare un demone che lo aiuta nel combattimento con varie abilità supplementari. Normalmente può scegliere tra quattro demoni (Un imp, un piccolo caster, un void, da mischia, una feral beast, sempre da mischia, o la cosiddetta succubs, per controllare le creature e tenerle occupate), ma specializzandosi in "Demonology" può evocare anche un demone aggiuntivo (la Felguard). Un solo demone per volta può essere evocato. Alcune delle magie del Warlock richiedono l'uso di "soul shards" (frammenti d'anima) che ottiene dall'uccisione dei nemici. Altra utile abilità è quella di poter teleportare i membri del suo gruppo nella propria posizione, con l'aiuto di altri 2 comuni giocatori.
  • Il cavaliere della morte (death knight), è stato introdotto con la nuova espansione Wrath of the Lich King ed è una classe ibrida, e come tale può fare il tank o il damage dealer (dps) con tutte e tre le specializzazioni (Blizzard ha lasciato la scelta del ruolo che il personaggio giocherà semplicemente cambiando la disposizione dei talenti di ogni albero). L'unica differenza tra il death knight e le altre classi tank sta nell'impossibilità di indossare lo scudo. Il problema è compensato comunque dal fatto che con una delle tre presence (aure) su cui può contare (Blood, Frost e Unholy Presence), riesce ad ottenere un'armor aumentata del 60% (modificato dal precedente 80% nella patch 3.1.2), una riduzione del danno magico e una maggiore scorta di hitpoints (vita = punti ferita) in modo da ottenere all'atto pratico la stessa efficienza di tanking che potrebbe avere un guerriero, un paladino o un druido. Da non dimenticarsi è che, specializzato in Unholy, il cosiddetto "DK" ha come aiutante un putrido ghoul, che funge da "pet", come un animale per un cacciatore.

Prima dell'espansione World of Warcraft: The Burning Crusade lo sciamano era giocabile solo dall'Orda, mentre il paladino era giocabile solo dall'Alleanza. Con l'espansione la nuova razza dei Draenei, schierata con l'Alleanza, può scegliere la classe Shaman, mentre gli Elfi del Sangue, schierati con l'Orda, possono essere Paladini.

[modifica] Tabella riassuntiva delle classi giocabili
  Razze
Classi Umani Elfi della notte Gnomi Nani Draenei Troll Tauren Orchi Non-morti Elfi del sangue
Druid X mark.svg Yes check.svg X mark.svg X mark.svg X mark.svg X mark.svg Yes check.svg X mark.svg X mark.svg X mark.svg
Hunter X mark.svg Yes check.svg X mark.svg Yes check.svg Yes check.svg Yes check.svg Yes check.svg Yes check.svg X mark.svg Yes check.svg
Mage Yes check.svg X mark.svg Yes check.svg X mark.svg Yes check.svg Yes check.svg X mark.svg Yes check.svg Yes check.svg Yes check.svg
Paladin Yes check.svg X mark.svg X mark.svg Yes check.svg Yes check.svg X mark.svg X mark.svg X mark.svg X mark.svg Yes check.svg
Priest Yes check.svg Yes check.svg X mark.svg Yes check.svg Yes check.svg Yes check.svg X mark.svg X mark.svg X mark.svg Yes check.svg
Rogue Yes check.svg Yes check.svg Yes check.svg Yes check.svg X mark.svg Yes check.svg X mark.svg Yes check.svg Yes check.svg Yes check.svg
Shaman X mark.svg X mark.svg X mark.svg X mark.svg Yes check.svg Yes check.svg Yes check.svg Yes check.svg X mark.svg X mark.svg
Warlock Yes check.svg X mark.svg Yes check.svg X mark.svg X mark.svg X mark.svg X mark.svg Yes check.svg Yes check.svg Yes check.svg
Warrior Yes check.svg Yes check.svg Yes check.svg Yes check.svg Yes check.svg Yes check.svg Yes check.svg Yes check.svg Yes check.svg X mark.svg
Death Knight Yes check.svg Yes check.svg Yes check.svg Yes check.svg Yes check.svg Yes check.svg Yes check.svg Yes check.svg Yes check.svg Yes check.svg

[modifica] Talenti

Ogni classe ha tre rami o specializzazioni a disposizione. Ogni ramo ha dei talenti specifici che si possono acquisire salendo di livello, al ritmo di un punto da spendere per ogni livello, a partire dal livello 10. Se per alcune classi questo influirà relativamente sul ruolo del proprio personaggio all'interno di un gruppo (i cosidetti dps puri) per altre classi i talenti decretano fortemente il ruolo che il personaggio può ricoprire. Il warrior ad esempio a seconda dei talenti in suo possesso potrà essere tank oppure dps. Il paladino healer, tank o dps e stessa cosa per il druido. Tuttavia anche i dps puri sono influenzati dalla scelta dei talenti: il mago ad esempio può specializzarsi in magia arcana, di ghiaccio o di fuoco, ed acquisirà magie ed abilità peculiari per quel ramo di magia, con requisiti di itemizzazione e stile di gioco differenti.

La scelta non è comunque definitiva, i talenti possono essere resettati e ridistribuiti nuovamente, ma questo ad un costo che aumenta ogni volta che si resettano, fino a un costo massimo di 50 gold. Questo costo può in seguito scendere se il reset non viene effettuato per un lungo periodo di tempo. In particolare, il prezzo scende di 5 gold ogni mese in cui non si effettua un reset, fino a tornare ad un minimo di 15 gold.

Generalmente, per poter salire di livello rapidamente, un personaggio viene fatto livellare con una specializzazione apposita, che solitamente punta sul danno causato o sulla resistenza e sulla rigenerazione. Una specializzazione costruita per livellare è solitamente poco utile una volta raggiunto il livello massimo.

Differenti assegnazioni di talenti sono anche pressoché necessarie per poter partecipare al PvP in maniera efficace e competitiva.

Con la patch 3.1 è stata introdotta la cosiddetta Specializzazione Doppia (Dual Spec) acquistabile per 1000 gold dal proprio trainer di classe e che permette di avere due specializzazioni, una Primaria e una Secondaria, interscambiabili a piacere in qualunque momento tranne che in combattimento oppure in battleground o arena dopo il periodo iniziale di preparazione. Cambiando la specializzazione, si cambiano anche i Glifi e le Action Bar di conseguenza.

[modifica] Professioni

Il gioco ha anche un'economia interna, a cui i giocatori possono partecipare sviluppando delle professioni, tramite la compravendita diretta tra giocatori oppure tramite la messa all'asta dei vari oggetti raccolti o prodotti nella case d'asta reperibili nelle più grandi città del gioco.
Le professioni principali disponibili sono:

  • l'alchimista (alchemist), crea pozioni con erbe e varie componenti e trasforma gli elementi; Crea inoltre delle flask della durata di un'ora che rimangono attive sul personaggio anche qualora vi sia di mezzo una morte. A fine professione (450) si ha la possibilità di creare la flask of the north, un buff praticamente perenne per il proprio personaggio.
  • l'erborista, (herbalist) per la raccolta delle erbe sparse nel mondo; consente inoltre di entrare in sintonia con la natura e beneficiare di una piccola guarigione, a disposizione ogni pochi minuti (Questa abilità è stata aggiunta nell'espansione Wrath of the Lich King);
  • il fabbro (blacksmith), che può specializzarsi nella costruzione di armi o di armature;
  • l'incantatore (enchanter), incanta permanentemente l'equipaggiamento per garantire abilità migliorative;
  • il minatore, (miner) per estrarre minerali utili ad altre professioni; il lavoro di minatore irrobustisce e tempra il corpo, con una diretta ripercussione sulle statistiche del personaggio: il punti vita saranno lievemente più alti;
  • lo scuoiatore (skinner), per ricavare pelli dagli animali uccisi; a lungo andare, scuoiare le bestie porta a un'approfondita conoscenza dell'anatomia, aumentando la possibilità di infliggere colpi critici all'avversario;
  • il conciatore (leatherworker), che da pelli e altri componenti crea armature di cuoio;
  • il sarto (tailor), crea vestiti per maghi, preti e stregoni, ed è uno degli unici due in grado di creare sacche e borse (l'altro è il conciatore);
  • l'ingegnere (engineer), crea differenti oggetti quali bombe, armi, armature e tanti altri svariati marchingegni in base alla specializzazione (goblin o gnomish);
  • il gioielliere (jewelcrafter), crea gioielli (anelli, collane, amuleti) e gemme che possono essere incastonate in particolari armature per potenziarle. Questa professione è stata introdotta con l'arrivo dell'espansione The Burning Crusade;
  • lo scriba (scribe), crea inscrizioni speciali ("Glifi") che possono essere usati per potenziare abilità e talenti, può inoltre creare libri che faranno parte dell'equipaggiamento e carte Darkmoon, speciali carte che formano vari mazzi che se completati possono essere scambiati per potenti trinket. Questa professione è stata aggiunta nell'espansione Wrath of the Lich King.

Oltre a queste sono disponibili tre professioni secondarie:

  • la pesca (fishing), che permette di usare la canna da pesca per pescare;
  • il primo soccorso (first aid), che permette di creare bendaggi e antidoti per i veleni;
  • la cucina (cooking), che permette di cucinare il pesce pescato e gli animali.

Ogni personaggio può avere al massimo due professioni principali e tutte e tre le professioni secondarie. In aggiunta alle normali professioni, ce ne sono quattro speciali:

  • Cavalcare (riding), che permette di usare le cavalcature e può essere alzata solo imparandola, a pagamento, dai vari trainer.
  • Scassinare (lockpicking), abilità di classe dei ladri che viene aumentata scassinando serrature di porte particolari o di scrigni.
  • Forgiatura di Rune (runeforging), abilità di classe dei cavalieri della morte (Death Knight) che permette di applicare particolari incantesimi alla loro arma. Questa abilità non viene aumentata.
  • Portal maker abilità di classe dei maghi, che permette di aprire portali per se stessi e il proprio party (gruppo) per alcuni luoghi specifici, come ad esempio le capitali della propria fazione.

[modifica] Le Instance

Sono presenti alcune zone particolari dette Istanza/e (instance) particolarmente difficili da affrontare. Il nome è dovuto al fatto che queste zone sono istanziate separatamente per ogni gruppo di giocatori, in modo tale che gruppi diversi di giocatori non interferiscano tra loro (ogni gruppo agisce in una copia differente dell'istanza).

In queste zone si trovano nemici più difficili da sconfiggere, che possono essere vinti solo grazie alla cooperazione di più giocatori. La difficoltà delle istanze è tarata per gruppi di giocatori (5, 10, 25 o 40) di un particolare intervallo di livelli. Ovviamente un personaggio di livello molto superiore a quello di una data istanza può affrontare quest'ultima da solo, ma i drop ottenuti dai nemici sconfitti saranno di molto inferiori all'equipaggiamento che normalmente viene utilizzato al suo livello.

Tra le istanze introdotte dall'espansione The Burning Crusade ci sono la Black Temple (dove si nasconde il demone-elfo della notte Illidan Stormrage), The Eye (dove Kael'Thas Sunstrider, leader dei Blood Elves, sta complottando per ottenere un nuovo tipo di energia capace di evocare il famigerato Kil'Jaeden), The Serpentshrine Caverns (covo di Lady Vashj) e The Battle for Mount Hyjal, nelle caverne del Tempo (che coinvolgono i giocatori in un viaggio nel tempo che li riporta all'ultima missione di Warcraft III, lo scontro finale con Archimonde). Gli scontri culminano infine, per difficoltà, nella Sunwell Plateau, con una battaglia diretta a Kil'Jaeden.

Le istanze da 5 persone dell'espansione The Burning Crusade sono disponibili sia in versione normale, che eroica (heroic). Nella versione eroica le difficoltà aumentano, ma si ottengono drop migliori (anche epici). Per poter entrare in un'istanza eroica si deve possedere una reputazione sufficientemente alta presso la fazione alla quale l'instance appartiene. Fino alla patch 2.3 era necessaria una reputazione di Revered; ora basta l'inferiore Honored.

Con l'avvento di Wrath of the Lich King, insieme allo sconfinato continente di Northrend, sono state aggiunte molte ed avventurose istanze, da 5 giocatori fino a 25, oltre a molti nuovi battleground.
Il primo raid aggiunto è stato Naxxramas, ora "modernizzato" dalla vecchia versione (poi eliminata) della base del gioco. Oltre ai molti dg e ad altri raid aggiunti, come ad esempio Nexus e Violet Hold, con una patch a parte fu introdotto il blocco di dg e raid di Ulduar. Con una nuova, ultima patch è stato aggiunta anche l'instance Trial of the Champions.

[modifica] I ruoli dei giocatori nelle Instance

In ogni dungeon o raid, a partire da livelli molto bassi fino ad arrivare ai grandi raid di Wrath of the Lich King per il livello 80, si distinguono diversi ruoli che devono essere ricoperti da uno o più giocatori. Solo chi ha la giusta classe, la giusta specializzazione e il giusto equipaggiamento può ricoprire un certo ruolo.
In un "party" (gruppo) di 5 persone di norma si trovano:

  • Tank. Il tank è di solito un giocatore pesantemente corazzato, con un'alta difesa e molte chance di parare o schivare i colpi del nemico. Il suo ruolo è apparentemente molto semplice: attira l'attenzione di tutti i mob (creature nemiche) in un'area ristretta per dare il via ad un combattimento. Il suo scopo è mantenere l'attenzione di tutti i nemici su di sé, ricevendo così tutti i danni e permettendo in questo modo agli altri membri del gruppo di uccidere più o meno velocemente gli avversari. Nello scontro con un boss (la tipologia di nemico più potente) il tank è doppiamente importante, perché se per puro caso o disattenzione il potente nemico attaccasse un membro non appropriatamente corazzato lo ucciderebbe all'istante.
    Possono ricoprire il ruolo di tank: il guerriero specializzato in protection, il druido trasformato in orso, il paladino con la protection, il death knight con la frost o la blood.
    Certe bestie controllate dai cacciatori sono adatte più di altre a ricoprire il ruolo, anche se comunque solo temporaneamente e per pochi nemici.
  • Healer, ovvero il guaritore, è forse ancora più importante del tank, perché mantiene i compagni in vita compensando le loro perdite di hit point. Naturalmente il bersaglio predestinato della maggior parte dei suoi incantesimi di cura è il tank, che spesso necessita di una cura continua per sopravvivere. Alcune classi guaritrici sono piuttosto resistenti fisicamente, ma le più potenti (come il prete specializzato in holy) sono invece estremamente vulnerabili. Per questo il guaritore si tiene fuori dalla mischia e cura con incantesimi a distanza. I guaritori migliori sono quelli che dispongono sia di potenti cure istantanee sia di cure agenti nel tempo (come un incantesimo che restituisca, ad esempio, 300 hit points in 8 secondi). Spesso, ma non sempre, l'healer ha la capacità di resucitare i compagni morti. Un buon healer ha parecchia mana, molto bonus healing e spell power, oltre che bonus allo spirito.
    Possono diventare healers: Preti, Paladini specializzati in holy, Druidi in forma Three of life, specializzati in restoration, Sciamani.
  • Dps
    • Melee dps. I dps da mischia combattono al fianco del tank per "demolire" le riserve di hit points dei nemici. Spesso hanno un elevato danno per secondo, ma non possono rivaleggiare coi caster per il danno totale. Sono però molto più resistenti fisicamente, possono combattere più a lungo e formano la base di molte stategie. In un gruppo ci dev'essere una giusta combinazione fra casters e ranged dps. Possono essere dps da mischia i paladini retribution, i guerrieri fury e army, gli sciamani, i druidi trasformati in cat form, i ladri, i death knights unholy e, anche se non direttamente ma coi loro pets, gli stregoni (warlock) e i cacciatori.
    • Caster dps. I casters combattono a distanza lanciando incantesimi contro un singolo mob o su un'area. Possono stare nei pressi dell'healer o in altri luoghi durante il combattimento, ma devono essere protetti dato che spesso sono fisicamente vulnerabili. Spesso si occupano anche di provvedere al cc, ovvero al crownd controll, l'abilità di tenere occupati alcuni nemici per affrontarli in un momento seguente. Alcune classi, come lo stregone, si occupano di lanciare maledizioni (curse) per indebolire i nemici e di mantenere un costante D0T, un danno non troppo elevato che pero si prolunga nel tempo. Possono essere dps a distanza maghi, cacciatori, druidi balance in forma base o di moonkin, stregoni, sacerdoti shadow e sciamani.
    • Ranged dps. I Ranged dps sono combattenti a lungo raggio che al contrario dei Caster utilizzano armi bianche come archi e pistole di questa categoria fanno parte gli Hunter.

Mentre in un'instance da 5 giocatori sono pochi i ruoli ricopribili, in un raid da 10 o 25 persone sono presenti altri ruoli, e spesso uno stesso giocatore ne ricopre più di uno. Nonostante spesso vi siano più tank principali, in alcune instance dove il gruppo si divide temporaneamente c'è sempre bisogno di almeno un tank secondario. Il ruolo di questo giocatore (che deve scegliere una delle stesse classi che possono fare il tank principale) è quello di aiutare il tank e il gruppo se, malauguratamente, qualcosa va storto. Ad esempio: il party di 10 persone sta combattendo contro un boss e diversi trash mobs (creature spazzatura, secondarie). Ad un tratto, mentre tutti sono occupati nel combattimento, uno dei vari healer deve interrompere la cura continua del tank principale a causa di um mob che lo ha attaccato di nascosto, mentre lui è lontano dal gruppo. Al tank principale viene a mancare una parte delle sue cure e muore all'istante. Ed ecco che il tank secondario si fa avanti e fa un pull (ovvero attira l'attenzione) sui nemici, che ormai attaccano impunemente il party. Riesce a ristabilire l'ordine mentre gli healer riprendono il loro ruolo, e a fine combattimento il tank principale è resuscitato. Naturalmente vi sono molte occasioni in cui il tank secondario è fondamentale, come ad esempio la comparsa di alcuni mob lontano dal raggio d'azione del tank principale, che minacciano così i membri del gruppo. Il tank secondario "pulla" i mob e trasferisce l'aggro al tank principale. Spesso, specialmente nelle instance da soli 10 giocatori, chi fa il tank secondario, quando non è utile in quanto tale, assume un ruolo di dps.

Altro ruolo che appare spesso solo nei raid è quello del Crowd controller, personaggio che con incantesimi, attacchi furtivi od altri espedienti riesce ad addormentare, stordire o rendere inoffensivo temporaneamente un nemico o più. Chi fa il cosiddetto cc può comunque prendere parte al combattimento dopo aver svolto la sua mansione principale. I migliori Crowd controller sono i maghi, i ladri, i preti, gli stregoni e i cacciatori, ma hanno magie utili allo scopo anche paladini e druidi. Gli altri membri sono tenuti a non danneggiare i nemici affetti da cc, perché altrimenti l'incantesimo viene rotto.

Nei raid poi ci sono persone adibite alla rimozione di debuff, ovvero abilità nemiche che hanno effetti negativi su chi viene colpito. Anche questo è un ruolo che può essere ricoperto da chiunque abbia le abilità adatte nel raid, ma se è un guaritore a farlo è meglio, perché ha già l'attenzione focalizzata su chi viene curato. Alcuni debuff sono micidiali e, se possibile, devono essere tolti all'istante. Possono rimuovere efficacemente debuff magici i preti ed i paladini, quelli che hanno a che fare col veleno dai druidi, dagli sciamani e dai paladini. Quelli che riguardano le maledizioni demoniache possono essere rimossi da druidi e maghi, mentre i semplici effetti negativi sono affare di sciamani, paladini e preti.

Nel raid c'è anche chi fa l'opposto di chi rimuove i debuff, lanciando questi ultimi sui nemici per diminuire il danno da loro inflitto; inoltre, vi è chi potenzia i compagni dispensando buff, incantesimi temporanei dall'effetto positivo sul party o sul singolo player. I ladri, I warlock, i cacciatori e i guerrieri possono ridurre il danno subito dal tank indebolendo i nemici, mentre paladini (la scelta migliore), druidi e preti sono donatori di buff.
Poi vi è chi può resuscitare i compagni. I druidi possono usare l'abilità "rebirth", che a costo di sacrificare un comune strumento (reagente) resuscita gli amici durante il combattimento, ma può farlo solamente ogni 20 minuti. Anche preti, paladini e sciamani possono resuscitare, ma solo al di fuori dei combattimenti. Recentemente (Patch 3.2), anche ai druidi è stata data la possibilità di resuscitare fuori dal combattimento.
Un ruolo analogo è quello di chi salva il party dalla distruzione totale quando qualcosa va storto. Gli stregoni possono sacrificare un reagente per far resuscitare autonomamente un altro giocatore, che ha sua volta può resuscitarne degli altri. I paladini, sempre a costo di un reagente, possono rimuovere dal combattimento un giocatore per vari minuti, che fin quando non riappare viene nascosto ai mob. Infine, lo sciamano può resuscitare se stesso con una potente abilita adoperabile ogni ora, al costo di un altro reagente.

[modifica] Elenco delle Instance

Istanze della base di Wow (livelli 13-60)
  • Ragefire Chasm, livelli 13-16, instance disponibile nella capitale dell'Orda, Orgrimmar
  • The Deadmines, lv 15-20, Westfall (disponibile in heroic mode con la prossima uscita di Cataclysm)
  • Wailing Caverns lv 15-21, The Barrens
  • Shadowfang Keep, lv 18-25, Silverpine Forest (disponibile in heroic mode con la prossima uscita di Cataclysm)
  • Blackphatom Deeps, lv 20-27, Ashenvale
  • Razorfen Kraul, lv 25-30, The Barrens
  • The Stockade, lv 24-32, instance disponibile nella capitale dell'Alleanza, Stormwind City
  • Gnomeregan, lv 24-33, Dun Morogh
  • Razorfen Downs, lv 33-40, The Barrens
  • Scarlet Monastery, lv 35-45, (divisa in 4 istance) Tirisfal Glades
    • Graveryard
    • Library
    • Armory
    • Cathedral
  • Uldaman, lv 39-47, Badlands
  • Zul'Farrak, lv 43-47, Tanaris
  • Maraudon, lv 43-49, Desolace
  • Sunken Temple, lv 49-55, Swamp of Sorrows
  • Blackrock Depths, lv 55-60, Searing Gorge/Burning Steppes (disponibile in heroic mode con la prossima uscita di Cataclysm)
  • Dire Maul, lv 58-60, (divisa in 3 parti) Feralas
    • East
    • North
    • West
  • Scholomance, lv 58-60, Western Plaguelands
  • Stratholme, lv 58-60, (divisa in 2 parti) Eastern Plaguelands
    • Living Side (Scarlet Side)
    • Undead Side (Baron Run)
  • Blackrock Spire, lv 58-60, (divisa in 2 parti) Searing Gorge/Burning Steppes
    • Upper (raid da 10 persone)
    • Lower
  • Molten core, lv 60+, (raid da 40 persone) Searing Gorge/Burning steppes
  • Zul'gurub, lv 60+, (raid da 20 persone) Straghlethorn Vale
  • Onixia's Lair, lv 60+, (raid da 40 persone) Dustwallow Marsh (Ribilanciata ed aggiornata per livello 80 con la patch 3.2.2)
  • Blackwing lair, lv 60+, (raid da 40 persone) Searing Gorge/Burning steppes
  • Ruins of Ahn'Qiraj, lv 60+, (raid da 20 persone) Silithus
  • Temple of Ahn'Qiraj, lv 60+, (raid da 40 persone) Silithus
  • Naxxramas, lv 60+, (raid da 40 persone) Eastern Plaguelands
Istanze di The Burning Crusade (tutte disponibili in heroic mode)
  • Hellfire Citadel, (diviso in 3 parti) Hellfire peninsula
    • Hellfire Ramparts, lvl 59-63
    • The Blood Furnace, lvl 60-64
    • The Shattered Halls, lvl 70+
  • Auchindoun, (4 parti) Terokkar forest
    • Mana Tombs, lvl 64-67
    • Auchenai Crypts, lvl 65-68
    • Sethekk Halls, lvl 67-70
    • The Shadow Labyrinth, lvl 70
  • Coilfang Reservoir, (4 parti) Zangarmash
    • The Slave Pens, 61-65
    • The Underbog, lvl 63-65
    • The Steamvault, lvl 68-70
    • Serpentshrine Cavern, lvl 70+, (raid 25)
  • The Caverns of Time, (3 Parti) Tanaris
    • The Escape from Durnholde Keep, lvl 66-70 (old Hillsbrad Foothills)
    • The Opening of the Dark Portal, lvl 70+ (old Swamp of Sorrows)
    • The battle for Mount Hyjal, lvl 70+, (raid 25)
  • Tempest Keep, (4 parti) Nethestorm
    • The Mechanar, lvl 70
    • The Botanica, lvl 70
    • The Arcatraz, lvl 70
    • The Eye, lvl 70+, (raid da 25)
  • Karazhan, lvl 70+, (Raid 10 giocatori) Deadwind Pass
  • Gruul's lair, lvl 70+, (raid da 25) Blade's edge Mountains
  • Magtheridon's lair, lvl 70+, (raid 25) Hellfire Peninsula; Hellfire Citadel
  • The Black Temple, lvl 70+, (raid 25) Shadowmoon Valley
  • Sunwell Plateau, lvl 70+, (raid 25) Isle of Quel'Danas
Istanze di Wrath of the Lich King (tutte disponibili in heroic mode)
  • Utgarde Keep, lvl 70-72, Howling Fjord
  • The Nexus, lvl 72-73, Borean Tundra
  • Azjol-Nerub, lvl 72-74, Dragonblight
  • Ahn'kahet: The Old Kingdom, lvl 74-75, Dragonblight
  • Drak'Tharon Keep, lvl 74-76, Grizzly Hills
  • The Violet Hold, lvl 75-77, Dalaran
  • Gundrak, 76-78, Zul'Drak
  • Ulduar: Halls of Stone, lvl 77-79, The Storm Peaks
  • The Caverns of Time (4° Parte): The Culling of Stratholme, lvl 80, Tanaris
  • The Nexus: The Oculus, lvl 80, Borean Tundra
  • Utgarde Pinnacle lvl 80, Howling Fjord
  • Ulduar: Halls of Lighting lvl 80, The Storm Peaks
  • Crusader's Coliseum: Trial of the Champion, lvl 80, (Party 5, Raid 10-25) Icecrown
  • Vault of Archavon, lvl 80, (Raid 10-25), Wintergrasp
  • Ulduar, lvl 80, (Raid 10-25), The Storm Peaks
  • The Obsidian Sanctum, lvl 80, (Raid 10-25), Dragonblight
  • The Eye of Eternity, lvl 80, (Raid 10-25), Borean Tundra
  • Naxxramas, lvl 80, (Raid 10-25), Dragonblight
  • Onyxia's Lair lvl 80, (Raid 10-25), Dustwallow Marsh

[modifica] Battleground

Esistono anche alcune zone del gioco chiamate campi di battaglia (Battleground) in cui due gruppi, (uno per fazione) si scontrano per un obiettivo. Si può cominciare a partecipare ai battleground a partire dal livello 10. Ogni battleground prevede un livello minimo per accedervi e inoltre suddivide i giocatori in fasce a seconda del livello, in modo da evitare che personaggi di basso livello si trovino ad affrontare personaggi di livello molto superiore.

Partecipando ad un battleground si ottengono secondo i risultati conseguiti un certo numero di honor point (punti onore) e delle insegne dello specifico battleground (mark of Warsong Gulch, Mark of Arathi Basin, ecc... - uno se si viene sconfitti, tre se si vince). Gli honor point e le insegne ottenute possono essere spesi per l'acquisto di equipaggiamento mirato specificatamente al PVP , o per ottenere delle cavalcature (mounts) epiche.

Al momento esistono cinque battleground:

  • Warsong Gulch (WSG), l'obiettivo è di catturare la bandiera avversaria e portarla alla propria base, mantenendo allo stesso tempo il possesso della propria bandiera. Vince la squadra che riesce a conquistare la bandiera avversaria tre volte. Prevede un massimo di 10 giocatori per fazione.
  • Arathi Basin (AB), lo scopo è la conquista e mantenimento di più basi dell'avversario, ci sono 5 basi (miniera, ferramenta, falegnameria, stalle, campo agricolo) che una volta conquistate e mantenute forniscono risorse. Il campo di battaglia si vince quando una delle 2 fazioni raggiunge le 1600 (2000 prima della patch 3.2) risorse. Il limite di giocatori è di 15 per fazione.
  • Alterac Valley (AV), death match strategico, dove bisogna uccidere il comandante nemico. Questo è il più grosso, infatti prevede un massimo di 40 giocatori per fazione.
  • Eye of The Storm (ETM o EOTS), disponibile dall'uscita dell'espansione The Burning Crusade. Situato nelle Outland, è un incrocio tra Arathi Basin e Warsong Gulch. Lo scopo è riuscire a raccogliere 1600 punti (2000 prima della patch 3.2) prima che riesca a farlo lo schieramento opposto. I modi per ottenere punti sono due:
    • Controllare le torri: ci sono 4 torri all'interno del battleground (Mage Tower, Dranei Ruins, Fel Rever Ruins, Blood Elf Tower). Come in Arathi Basin, più torri vengono controllate simultaneamente, più il punteggio cresce rapidamente.
    • Catturare la bandiera: al centro del battleground viene posta una bandiera, che deve essere catturata e portata a una delle torri controllate dalla propria fazione. Si ottengono un numero di punti dipendente dal numero di torri controllate al momento della consegna. Pochi secondi dopo la consegna la bandiera ricompare nuovamente e può essere catturata di nuovo.
A differenza dei precedenti battleground, Eye of The Storm non ha una fazione di riferimento e nessuna ricompensa legata alle reputazioni.
  • Strand of the Ancients (SOTA), battleground in stile "sbarco in Normandia" diviso in due turni, inizialmente l'Alleanza in attacco e l'Orda in difesa, quindi viceversa. In questo battleground chi attacca deve, dalla spiaggia, superare le varie porte usando dei mezzi d'assedio, per arrivare fino alla Stanza della Reliquia, entro il limite di tempo che è di 10 minuti, scaduti i quali si passa al secondo turno. Se la Reliquia viene catturata entro i 10 minuti, si passa al secondo turno, dove l'attaccante ha a disposizione tanti minuti quanti sono stati quelli impiegati dalla fazione in attacco per catturare la Reliquia. Vince, insomma, chi cattura la Reliquia in meno tempo. Se nessuna delle due fazioni riesce a catturarla, si ha un pareggio e verrà assegnato un marchio ad entrambe le fazioni. Come Eye of the Storm, anche in Strand of the Ancients non ci sono reputazioni collegate.
  • Isle of Conquest, è un battleground che è stato introdotto con la patch 3.2, "Call of The Crusade". Come in Alterac Valley, Orda e Alleanza hanno a disposizione 40 giocatori l'uno. Ci sono diverse basi da catturare come in Arathi Basin, macchine d'assedio come in SOTA e Wintergrasp. Inoltre vince chi uccide il comandante nemico o chi fa arrivare a 0 il numero dei rinforzi avversari come in AV. Anche per questo battleground non c'è una fazione specifica.

[modifica] Arene

Un altro tipo di istance sono le arene, introdotte con l'espansione The Burning Crusade, dove squadre di 2, 3 o 5 personaggi si scontrano con squadre di pari dimensioni. Ogni settimana vengono assegnati punti in base al rating della squadra. Per ottenere punti, si devono giocare almeno 10 partite a settimana. Al momento dell'espansione, solo 2 arene erano disponibili. Con la patch 2.1, è stata resa disponibile Lordaeron come ulteriore Arena. Attualmente, dopo l'introduzione di Wrath, sono disponibili 5 arene: -Blade's Edge Arena (ambientata nell'arena di Blade's Edge); -Nagrand Arena (ambientata nell'arena di Nagrand); -Ruins Of Lordaeron Arena (ambientata nelle rovine del castello di Lordaeron, appena fuori Undercity); -Ring Of Valor Arena (ambientata nell'arena di Orgrimmar); -Dalaran Sewers Arena (ambientata nelle fogne di Dalaran).

I punti arena guadagnati settimanalmente sono scambiabili con pezzi epici PvP dagli "Arena Vendor" locati per esempio a Dalaran, a Nagrand, a Netherstorm o a Tanaris.

[modifica] Socialità

Il giocatore di World of Warcraft interagisce tramite il suo personaggio con altri giocatori che sono presenti in quello stesso momento collegati sul server. L'interazione può essere pacifica ed amichevole (collaborazione nelle quest creando gruppi, commercio di oggetti e materiali, scambio di informazioni) o antagonistica (duelli, prese in giro o vere e proprie battaglie all'ultimo sangue). Vengono spesso organizzati "raid" di giocatori di una certa fazione che, dopo essersi radunati in massa, invadono una zona di pertinenza dei giocatori della fazione opposta portando distruzione e morte. Ciò accade molto raramente nei server PvE e RP.

I personaggi possono associarsi in "gilde": gruppi di persone che intensificano la reciproca conoscenza ed amano ritrovarsi insieme per condividere l'esperienza di gioco. L'appartenenza a una gilda non fornisce espliciti vantaggi in gioco, sebbene renda molto più facile l'organizzazione necessaria per accedere a gran parte dei contenuti che il gioco stesso offre, ed inoltre è un buon modo per stare in compagnia (soprattutto nei server RP). I giocatori di una stessa gilda possono essere identificati da un "tabard" (sorta di panciotto con un simbolo di riconoscimento di gruppo) e dal nome della gilda, posizionato subito sotto al nome del personaggio. Ogni gilda può acquistare (ed in seguito ampliare, ad un costo sempre maggiore) una banca di gilda, dove gli utenti mettono gli oggetti per loro inutili, ma che possono servire ad altri compagni. Nella banca si può depositare anche oro, che viene prelevato (con buon senso) da chi ne ha bisogno. Gli accessi alle varie sezioni della banca di gilda e al prelievo dell'oro possono essere regolati dal Capo Gilda.

[modifica] Reami

World of Warcraft utilizza diversi server chiamati reami. I reami hanno caratteristiche diverse per far si che il giocatore possa scegliere lo stile di gioco che più gli si addice. Ogni utente può avere fino a 10 personaggi su ogni reame (server), fino ad un massimo di 50 personaggi per ogni account di gioco.

Ci sono quattro tipi di reami:

  • Normale (normale, abbreviato con PVE che sta per player versus environment)
  • PVP (player versus player)
  • RP (Role Playing)
  • RPPvP (roleplaying e player versus player insieme)

Nella schermata di login del gioco vengono visualizzati lo stato dei vari server ed eventuali messaggi da parte della Blizzard (ad esempio "in questo momento sono in corso manutenzioni o aggiornamenti").

[modifica] Normale (PvE)

Nei reami "Normal" se si incontra un giocatore della fazione avversaria si può stare tranquilli: a meno che non abbiamo appositamente attivato la flag PvP non ci potrà attaccare e anzi potremmo percorrere insieme una parte della strada della nostra avventura.

La flag PvP si può attivare in ogni momento e dappertutto, digitando nel prompt dei comandi /pvp o semplicemente attaccando un giocatore delle fazione avversaria avente la flag attivata, entrando in una capitale nemica o lanciando una magia di potenziamento/cura su di un personaggio in gruppo con un personaggio con la flag PvP attiva. Nei battlegrounds, nelle arene e nelle capitali nemiche la flag PvP si attiva automaticamente. La flag sparisce dal momento che il giocatore non compie combattimenti in PvP per almeno 5 minuti o, dalla patch 2.4.3, se entra in un'instance o raid.

[modifica] Player versus Player (PvP)

Giocatori delle due fazioni armati gli uni contro gli altri. Nei reami PVP la flag PvP viene attivata non appena il giocatore abbandona una zona amica, riconoscibile per il colore verde della scritta del suo nome. Tutte le zone proprie di una fazione, come ad esempio le principali città e le zone adibite per i primi livelli (da 1 a 20), sono amichevoli.

Altre zone invece sono contese tra le due fazioni e vengono indicate con il colore giallo nella scritta del loro nome.

Le zone che per la fazione opposta a quella del giocatore sono in verde sono per lui in rosso. Se un giocatore entra in una zona rossa, viene flaggato con il PvP. I giocatori nemici potranno scegliere se ingaggiare un combattimento (e in questo caso verranno a loro volta flaggati con il PvP) o semplicemente ignorare la presenza del giocatore.

I giocatori con la flag PvP possono liberamente attaccare i giocatori dell'opposta fazione ugualmente flaggati senza nessun intervento da parte degli amministratori e dei master del gioco.

[modifica] Roleplaying (RP)

I reami RP hanno le stesse caratteristiche dei reami PvE, con l'eccezione che il giocatore deve calarsi in toto nel personaggio, parlando e comportandosi in maniera coerente con il background del suo personaggio e con l'ambientazione in cui si muove.

[modifica] Roleplaying Player versus Player (RPPvP)

I reami RPPvP funzionano come i reami PvP ma anche qui vigono le strette regole del roleplaying quindi il giocatore è maggiormente controllato dagli amministratori perché si comporti, parli e si muova con coerenza e nel rispetto del suo ruolo e delle sue caratteristiche.

[modifica] Espansioni

[modifica] World of Warcraft: The Burning Crusade

Nel 2007 è uscita la prima espansione di World Of Warcraft, sottotitolata The Burning Crusade. Principalmente, le novità apportate non sono molte a livello di gameplay, seppure i raid siano stati ridotti da 40 a 25 facilitando l'endgame epico. Ecco i cambiamenti inseriti:

  • Livello massimo incrementato a 70, quando, nel gioco originale era solo fino a 60
  • Aggiunto nuovo continente, Outland (appartenente alla dimensione parallela di Draenor), contenente 7 regioni da livello 58 a 70: Hellfire Peninsula (58-62), Zangarmarsh (61-63), Terokkar Forest (63-65), Nagrand (64-67), Blade's Edge Mountains (66-68), Shadowmoon Valley (67-70) e il Netherstorm (67-70).
  • Introduzione di due nuove razze, Elfi del Sangue e Draenei
  • Introdotte le cavalcature volanti, utilizzabili solo nelle Outland
  • Introdotta la professione di gioielliere (jewelcrafting)
  • Introdotto il battleground di Eye Of The Storm
  • Introdotte le arene e il nuovo sistema di PVP
  • Raid, diminuita la dimensione delle istanze e il numero massimo di partecipanti richiesti (da 40 a 25)
  • Nuove Istance e Raid
  • Istanze eroiche (versioni più difficili delle instance normali)
  • I socket (o incavi), un sistema di potenziamento dell'equipaggiamento che consiste nell'inserimento di gemme specifiche (create con jewelcrafting) nelle apposite caselle gemme dell'arma o armatura, se disponibili.

[modifica] World of Warcraft: Wrath of the Lich King

Wrath of The Lich King è la seconda espansione di World of Warcraft. Uscito in contemporanea mondiale il 13 novembre 2008 in tutti i negozi, è stato atteso dagli appassionati per circa un anno.
Un intero continente (Northrend) completamente esplorabile è stato aperto per dare la possibilità di portare i propri personaggi da un livello massimo raggiungibile di 70 a livello 80, con nuove magie e abilità per ogni classe di personaggi giocabili. Questa espansione introduce anche una nuova classe (nonché prima Hero Class del gioco): il Death Knight (DK). Il DK è sbloccabile nell'account del giocatore solo dopo che un suo personaggio ha raggiunto il livello 55. Il Death Knight parte da livello 55 e con poche magie, che verranno poi apprese con delle quest pensate per non mettere all'improvviso il giocatore di fronte a un'esperienza di gioco nuova. WoTLK offre anche un sistema di Achievements, ovvero titoli ottenibili dai giocatori portando a compimento degli obiettivi assegnati nel gioco, che danno premi puramente estetici. Inoltre, con quest'espansione è più semplice tenere d'occhio i vari eventi della settimana, grazie ad un calendario disponibile nella schermata Social. Una nuova professione, Inscription, permette l'implemento delle proprie abilità o magie per mezzo dell'incisione di glifi (gliphs) sul proprio libro degli incantesimi.
Sono stati, inoltre, aperti nuovi raid e istance entrambi giocabili sia in versione Normal che Heroic e nuovi Battleground, con la possibilità di pilotare mezzi corazzati per assediare le fortezze nemiche.

[modifica] World of Warcraft: Cataclysm

Il 21 agosto 2009 la Blizzard ha annunciato la terza espansione per World of Warcraft: "World of Warcraft: Cataclysm". Tra le novità, il vecchio continente di Azeroth subirà notevoli cambiamenti in seguito a un enorme cataclisma che ne stravolgerà quasi completamente i paesaggi. Si avrà la possibilità, sempre in Azeroth, di utilizzare le mount volanti e saranno disponibili 2 nuove razze: i Goblin per l'Orda e gli Worgen (simili a lupi mannari) per l'Alleanza. Il livello massimo raggiungibile verrà innalzato a 85 e molte razze potranno disporre di classi in passato inaccessibili, come ad esempio Human Hunter, Tauren Paladin, Gnome Priest, Troll Druid e molte altre.
Verranno anche inserite molte nuove novità: mostri, quest, dungeons e raid, versioni eroiche delle istance vecchie (come Shadowfang Keep, Deadmines, Blackrock Depths), una professione secondaria: Archaelogy, nuovi Battlegrounds, verrà implementato il sistema di Achievements di gilda e sarà aggiunto un nuovo tipo di character progression: Path of the Titans.
Garrosh Hellscream succederà al trono dell'Orda, mentre Thrall diventerà un Guardiano di Tirisfal. Garrosh porterà scompiglio all'interno dell'Orda con cambiamenti che non verranno approvati dalla maggior parte dei giocatori; ad esempio farà uccidere il leader di Thunder Bluff dichiarandolo un traditore e metterà sul trono il figlio.
L'antagonista principale dell'espansione è Deathwing, che è anche il responsabile del cataclisma. Precedentemente Deathwing era uno dei potenti 5 Aspetti (i draghi custodi del mondo di Azeroth); caduto preda della pazzia si è pero mosso contro tutti gli altri facendo perire gran parte dei draghi e gettando il mondo dentro un era di scompiglio: l'era del cataclisma.

[modifica] Riconoscimenti

  • Game of the Year (Gioco dell'Anno) - GameSpot
  • PC Game of the Year (Gioco dell'anno per PC) - Gamespy
  • Gioco del Mese - Voto 9 - GMC (Giochi per il mio computer)
  • Gold Award - 93/100 - TGM (The Games Machine)
  • Nel 2005 e 2006 è stato il gioco più venduto per personal computer mentre nel 2007 è stato il secondo gioco più venduto per computer. Il primo è stata l'espansione The Burning Crusade.[1]

[modifica] Curiosità

  • Nel gioco sono presenti numerosissime frasi scherzose che possono comparire nella schermata di caricamento nella finestra delle chat. Se ne trova una anche nella schermata dei crediti dove al termine dell'elencazione compare la frase "nessun pixel è stato maltrattato durante la creazione di questo gioco".
  • Il gioco contiene tantissimi riferimenti (sempre cammuffati) a film, a canzoni o a persone famose. Alcuni esempi sono i PNG: Haris Pilton (Paris Hilton), Edward and Tyler (Fight Club), Floyd Pinkus (Pink Floyd), Larion and Muigin (Mario e Luigi da Super Mario), o la quest With a little help of my friends, dove si deve scortare un personaggio di nome Ringo (chiaro il riferimento alla celebre canzone dei Beatles ed a Ringo Starr).
  • Recentemente un gruppo di ricercatori delle Università di Boston e del New Jersey hanno studiato le modalità di diffusione di un virus mortale all'interno della comunità di multiplayer online: a causa di un errore di programmazione, una "malattia" che veniva inflitta ai giocatori da un boss, pensata per rimanere all'interno di un'area circoscritta (una instance), si è diffusa all'interno della comunità di giocatori. I comportamenti e gli spostamenti attuati per "proteggere" i propri personaggi simulerebbero verosimilmente il comportamento delle grandi masse allo scoppiare di un'epidemia. Lo studio sarà pubblicato sulla rivista The Lancet Infectious Diseases.[4]
  • La Blizzard stimava un successo del videogioco nettamente inferiore, il progetto sarebbe stato un successo secondo la società se avesse venduto un milione di copie.[5]
  • Inizialmente i manager Blizzard pensavano di distribuire gratuitamente il gioco e senza canone, finanziandosi mediante pubblicità online. Il piano venne modificato dato che lo si ritenne non in grado di sostenere i costi del progetto.[6]
  • Da World of Warcraft sono nati numerosi video ispirati al videogioco o creati proprio grazie alle animazioni che il videogioco stesso permette di compiere a ciascun personaggio, come danzare, parlare, ridere eccetera.
  • Nella puntata Make Love Not Warcraft ("fate l'amore, non Warcraft") della serie animata South Park, i protagonisti vengono colti da dipendenza da Warcraft mentre cercano di fermare un nerd che viene considerato da tutti un immortale (i programmatori, i giocatori ecc.). La puntata ha vinto un Emmy Award.
  • Il quotidiano "La Repubblica" ha pubblicato un articolo nel quale si analizza World of Warcraft come uno strumento attraverso cui comprendere le dinamiche degli attentati terroristici.
  • in un rapporto dei terapisti della Youth Care Foundation (Svezia) si legge che World of Warcraft è "il più pericoloso gioco sul mercato". Recentemente, un ricercatore del medesimo centro di ricerca, ha riportato un resoconto nel quale si sottolinea come World of Warcraft crei "dipendenza", vista la recente scomparsa di un giovane collassato davanti al suo pc, dopo aver utilizzato senza interruzioni il videogame per 24 ore consecutive, trascurando fattori ed elementi fondamentali come il nutrirsi o espletare i propri bisogni fisiologici.

[modifica] Note

  1. ^ a b World of Warcraft: 10 milioni di utenti. Hardware Upgrade, 24-1-2008. URL consultato il 25-1-2008.
  2. ^ (EN) WORLD OF WARCRAFT® SURPASSES 11 MILLION SUBSCRIBERS WORLDWIDE. Blizzard Entertainment, 28-10-2008. URL consultato il 29-10-2008.
  3. ^ Per esempio, il motore crittografico non funziona se si separano con spazi le lettere che compongono le parole.
  4. ^ The untapped potential of virtual game worlds to shed light on real world epidemics. The Lancet Infectious Diseases. URL consultato il 5-2-2008.
  5. ^ Roper: speravamo che WoW vendesse un milione di copie. Hardware Upgrade, 3-12-2007. URL consultato il 3-12-2007.
  6. ^ World of Warcraft inizialmente come MMOG gratuito. Hardware Upgrade, 25-6-2008. URL consultato il 25-6-2008.

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