Wonder Boy in Monster Land

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Wonder Boy in Monster Land
Sviluppo SEGA, Westone
Pubblicazione SEGA (AC, SMS, 1987)/Hudson Soft (PCE, 1987)/
Serie Wonder Boy/Adventure Island
Data di pubblicazione 1987
Genere Piattaforme, Videogioco di ruolo
Modalità di gioco singolo, doppio (alternato)
Piattaforma Arcade, Commodore 64, PC Engine, Sega Master System, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Amiga, Atari ST, MSX
Supporto coin-op, cartuccia
Periferiche di input joystick, 2 bottoni

Wonder Boy in Monster Land è il secondo capitolo della serie di videogiochi aventi come protagonista Wonder Boy. Il gioco è stato realizzato come arcade da SEGA e Westone nel 1987, e si differenzia dal predecessore, un platform puro, per avere una più marcata componente da RPG, fatto piuttosto inusuale per gli arcade game dell'epoca.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Dopo aver salvato la sua fidanzata dalle grinfie di un malvagio stregone nel precedente gioco, Tom Tom, ossia Wonder Boy, in questo gioco conosciuto anche col nome Shien, giunge a Monster Land (quasi) completamente nudo. All'inizio del gioco Tom Tom incontra un indovino (Fortune Teller): in realtà è un cinghiale, ma in Monsterland gli animali hanno i loro negozi, per esempio il barista è un dinosauro o una volpe, il venditore di armature un maiale. L'indovino spiega al protagonista che il loro mondo è minacciato da un terribile drago. Tom Tom è un uomo (o ragazzo) coraggioso, e l'indovino regala a questi una vecchia spada (Gradius) e una pozione magica (Revival Pill) che consente di riacquistare tutta la vitalità invece di morire. Dopodiché Tom Tom inizia il suo viaggio in Monster Land. A differenza del primo Wonder Boy, dove lo scopo del gioco era salvare la fidanzata dalle grinfie di un perfido stregone, qua la missione sembra essere quella salvare l'umanità (o almeno il Monster Land). Non viene fatto alcun riferimento alla fidanzata di Tom Tom, e il fatto che il protagonista sia conosciuto anche con un altro nome (Shien), lo stesso gameplay (da platform a RPG) e l'ambientazione del gioco siano "stravolte" (da un mondo preistorico a un mondo fantasy medioevale) farebbe pensare che i due titoli non siano parte della stessa saga.

Caratteristiche[modifica | modifica wikitesto]

L'ambientazione del gioco passa da uno scenario preistorico a un mondo fantasy medievale, più adeguato all'inserimento di elementi RPG. A differenza del primo gioco, in cui per ottenere i diversi item necessari era sufficiente rompere delle enormi uova disseminate qua e là, Wonder Boy deve recuperare monete d'oro e sacchi pieni di denaro eliminando i nemici - oppure saltando in determinate parti dello scenario per fare apparire sacchi e monete - e recarsi nei vari negozi sparsi per Monster Land per comprare tutto ciò che gli serve. Ci sono poi delle mini-quest finalizzate al recupero di oggetti essenziali per terminare il gioco.

Il gioco comunque risulta piuttosto difficile, forse il più ostico della serie, a causa della concomitanza di vari motivi:

  • A differenza dell'arma da lancio del precedente gioco, la spada adottata da Wonder Boy in questo capitolo ha un raggio d'azione decisamente corto, che rende necessario avvicinarsi maggiormente ai nemici e rischiare di più.
  • Dal precedente gioco ritorna il fatto che l'energia decresce con il passare del tempo, non in modo così stringente, ma certo fastidioso se si considera che gli elementi RPG richiedono esplorazione e attenzione.
  • Se non si conoscono le ubicazioni di tutte le monete segrete (che non sono indicate in alcun modo), è facile essere a corto di risparmi e non riuscire a comprare oggetti spesso fondamentali per proseguire nel gioco.
  • I livelli sono ben 11, di dimensioni non particolarmente lunghe, ma per la maggior parte non lineari, e alcuni addirittura labirintici (in particolare l'ultimo); ciò mette sempre a rischio il giocatore a causa del tempo limite.
  • Se si ignorano le quest da un certo punto in poi (anche abbastanza avanti con i livelli) sarà impossibile proseguire, cosa abbastanza comune perché gli obiettivi sono spesso nascosti e non sempre indicati da qualche elemento particolare.

Come nel primo capitolo della serie Wonder Boy, inoltre, se si muore nell'ultimo livello non sarà più possibile continuare inserendo un altro gettone.

Anche il punteggio assume una maggior importanza rispetto al predecessore: ogni 100.000 punti alla barra dell'energia, composta da 5 "cuori", si aggiungerà un'unità fino a raggiungere un massimo di 10; a questo punto, guadagnare altri 100.000 punti ristorerà 2 unità di energia.

Liste di oggetti e luoghi utili[modifica | modifica wikitesto]

I negozi[modifica | modifica wikitesto]

I negozi sono dei seguenti tipi:

  • Calzature: dove si possono comprare vari tipi di stivali per correre più velocemente e saltare più in là.
  • Armeria: per comprare diversi tipi di scudi che deflettono la maggior parte dei proiettili nemici.
  • Armature: per comprare diversi tipi di armature in vari gradi di resistenza.
  • Speciale: per comprare vari item di attacco e magie.
  • Bar: assieme alle bevande (che ristorano un piccolo quantitativo di energia), il barista a volte darà dei consigli utili. In un livello in particolare sono quasi fondamentali per proseguire.
  • Infermeria: per ripristinare totalmente l'energia. La parcella aumenta ogni volta che si richiedono le cure dell'infermiera.

Le spade non si possono comprare, ma vengono rilasciate da alcuni dei boss una volta sconfitti. Alcuni nemici sconfitti possono rilasciare degli item che si trovano nei negozi solo molto avanti nel gioco, e soprattutto verso le fasi finali possono rilasciare anche degli oggetti trovati nei negozi a caro prezzo.

Esistono dei negozi nascosti, entrando in tutti questi alla fine del gioco si può scegliere se avere delle indicazioni sul percorso da prendere nel livello finale (senza conoscere il quale si rischierebbe di girare a vuoto) o un bonus che danneggia il boss finale del gioco, in modo da renderlo più semplice da battere.

Spade[modifica | modifica wikitesto]

in ordine di ottenimento:

  • Gradius (ci viene consegnata subito all'inizio del gioco) / Broad Sword / Great Sword / Excalibur / Sword of Legend

Armature[modifica | modifica wikitesto]

in ordine di resistenza: Light Armor / Heavy Armor / Knight Armor / Hard Armor / Legend Armor

Scudi[modifica | modifica wikitesto]

in ordine di resistenza: Light Shield / Heavy Shield / Knight Shield / Hard Shield / Legend Shield

Stivali[modifica | modifica wikitesto]

in ordine di importanza: Cloth Boots / Leather Boots / Knight Boots / Ceramic Boots / Legend Boots

Poteri e magie[modifica | modifica wikitesto]

Da comprare nei negozi appositi o rilasciati da alcuni nemici. Il numero indica la quantità di ogni stock.

  • Bomb: (x5) bombe che rotolano lungo il suolo e esplodono a contatto con i nemici.
  • Fireball: (x3) palle di fuoco auto-cercanti.
  • Whirlwind: (x3) mini tornado che scorrono velocemente lungo il terreno e non spariscono a contatto con i nemici, ma da soli dopo un po' (possono colpire più di una volta)
  • Thunder: (x3) lampi che causano un danno a tutti i nemici su schermo.

Altri oggetti importanti[modifica | modifica wikitesto]

Questi oggetti vengono rilasciati dai nemici uccisi, e alcuni si trovano nei negozi verso la fine del gioco.

  • Gauntlet (Guanto di sfida): raddoppia per un breve tempo il danno causato ai nemici.
  • Helmet (elmo): aumenta la difesa fino a quando non si rompe.
  • QueerGown (pessima la traduzione dal giapponese all'inglese): mantello che dona invulnerabilità momentanea.
  • WingBoots (stivali alati): si può planare dopo aver fatto un salto, per un periodo limitato di tempo.
  • Revival Pill: Wonder Boy è equipaggiato con una di queste all'inizio del gioco. Al momento della morte fa rivivere restituendo 5 unità di energia.
  • cuore piccolo: ridà 1 unità di energia.
  • cuore grande: azzera la barra di energia (dando punti nel mentre) e la ricarica totalmente.
  • chiave: rilasciata da alcuni boss, è indispensabile per uscire dal livello in corso.
  • campanella: Utile per trovare la strada nel labirinto nel livello finale.
  • rubino: arma eccezionale che permette di avvantaggiarsi contro il boss finale.

Oggetti che danno punti[modifica | modifica wikitesto]

Questi oggetti vengono rilasciati dai nemici già sconfitti e battuti una volta "rigenerati", e non servono a nulla se non ad alzare il punteggio. brocca: 500 punti / collana: 1.000 punti / specchio: 3.000 punti / bilancia: 5.000 punti / corona: 10.000 punti.

Cloni del gioco[modifica | modifica wikitesto]

Senza citare le operazioni di hacking della ROM, esistono diversi cloni di questo gioco:

  • Bikkuriman World, conversione del titolo per PC Engine con gli sprite dei personaggi modificati per farli somigliare ai protagonisti della serie di anime da cui il gioco prende il titolo.
  • Mônica no Castelo do Dragão, conversione del titolo per Sega Master System ideata appositamente per il mercato brasiliano, in cui il Master System era una console estremamente popolare. Il gioco venne tradotto in portoghese e i personaggi sostituiti con i protagonisti del popolare fumetto per bambini brasiliano Turma da Mônica (La banda di Monica).
  • Saiyuki World, conversione del titolo per NES a opera della Jaleco, che sostituisce Wonder Boy e gli altri personaggi con i protagonisti della leggenda giapponese Saiyuki (Viaggio in Occidente), ad es. Son Goku rimpiazza Wonder Boy, ecc.


Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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