Weird Dreams

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Weird Dreams
Sviluppo Rainbird Software
Pubblicazione Rainbird Software
Data di pubblicazione 1989
Genere Avventura dinamica
Tema Survival horror
Modalità di gioco giocatore singolo, multiplayer
Piattaforma Amiga, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS
Supporto Floppy disk
Periferiche di input tastiera, joystick

Weird Dreams è un videogioco rilasciato nel 1989 da Rainbird Software.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Il giocatore interpreta un giovane, Steve, la cui mente, essendo egli sottoposto ad un intervento chirurgico sotto anestesia, genera strani ed inquietanti sogni (weird dreams, appunto). La partita si svolge per intero all'interno di essi, e per tale motivo è difficile riassumerla in maniera logica: il protagonista attraverserà un luna park infestato da un'ape gigantesca, un deserto estenuante dove i pesci volano e tra le dune saltellano bizzarri mostri simili a canguri, una immensa tastiera di pianoforte con una ballerina obesa che vi salta sopra al ritmo di Čajkovskij ed un giardino con rose carnivore e tagliaerba killer. Da questa descrizione emerge chiaramente la voluta ambientazione horror del prodotto, resa ancora più misteriosa dalla quasi totale assenza di chiarimenti e aiuti relativi allo svolgimento, dal numero esiguo di chance che il giocatore ha a disposizione e dall'impossibilità di salvare la partita, il cui completamento senza interruzioni è arduo.

In effetti, spiegazioni riguardo allo sviluppo della trama ed allo scopo del gioco possono venire fornite da un sostanzioso libretto interno alla scatola originale del prodotto, ma poiché spesso il gioco circolava in copia pirata o in prestito, il risultato era comunque quello di una generale carenza di informazioni.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Si perde una vita ogni qual volta si viene toccati da un qualsiasi nemico; nel corso del gioco sarà possibile recuperarne qualcuna. Il nostro personaggio, che indossa costantemente un pigiama a scacchi bianchi e neri, può camminare, saltare, correre, chinarsi e agitare oggetti per combattere. Durante la partita vanno raccolti obbligatoriamente tre oggetti di forma circolare e dall'aspetto metallico, indispensabili per completare il sogno e far risvegliare il paziente.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]