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{{{nome gioco}}}
videogioco
PiattaformaSega Saturn
Data di pubblicazioneSEGA Saturn

Giappone 5 Luglio 1996
21 Agosto 1996
Zona PAL 7 Ottobre 1996
Playstation 2
Giappone 21 Febbraio 2008

GenerePiattaforme
SviluppoSonic Team
PubblicazioneSEGA
DesignYuji Naka (produttore & capo programmatore)
Naoto Ōshima (direttore & designer di Nights)
Takashi Iizuka (capo game design)
Periferiche di inputSaturn 3D Controller, Gamepad
Fascia di etàCEROA · ELSPA: 3+ · ESRBK-A
Seguito daNiGHTS: Journey of Dreams

Nights into Dreams... (trademarked NiGHTS into DREAMS...), is a video game released by Sega in 1996 for the Sega Saturn video game system. The game's story follows two children entering a dream world, where they are aided by the main character, Nights. Nights was developed by Sonic Team, with Yuji Naka as producer and lead programmer, and Naoto Ōshima as the character designer and director. The developers' intention was to make the sensation of flight the central gameplay element, achieved through 3D graphics and a combination of both 2D and 3D gameplay. The game was re-released for PlayStation 2 on February 21, 2008 exclusively in Japan.

Nights into Dreams... (registrato come NiGHTS into DREAMS...) è un videogioco rilasciato da SEGA nel 1996 per il SEGA Saturn. La storia segue due bambini che entrano in un mondo dei sogni, dove hanno il supporto del protagonista, NiGHTS. Nights into Dreams... venne sviluppato dal Sonic Team, con Yuji Naka come produttore e capo programmatore, e Naoto Ōshima come Character designer e direttore del progetto. L'intenzione degli sviluppatori era quella di rendere la sensazione del volo l'elemento centrale del gameplay,[1] ottenuto tramite la grafica 3D e una combinazione del gameplay 2D e 3D. Il gioco venne nuovamente rilasciato per la Playstation 2 il 21 febbraio 2008 esclusivamente in Giappone.[2]

Storia[modifica | modifica wikitesto]

Every night, all human dreams are played out in Nightopia and Nightmare, the two parts of the dream world. In Nightopia, distinct aspects of dreamers' personalities are represented by luminous colored spheres known as "Ideya". However, the evil ruler of Nightmare, Wizeman the Wicked, is stealing this dream energy from sleeping visitors to gather power to take control of Nightopia and eventually the real world. To achieve this, he creates numerous beings called "Nightmaren", including two "Level One" Nightmaren, acrobatic jester-like, flight-capable beings called Nights and Reala. However, Nights rebels against Wizeman's plans, and is punished by being imprisoned inside an Ideya palace, a gazebo-like container for dreamers' Ideya.

One day, Elliot Edwards and Claris Sinclair, two children from the city of Twin Seeds, go through failures. Elliot likes to play basketball, but is challenged by kids from another grade and loses. Claris wants to sing in a play but is overcome by stage-fright in front of the judges. That night, they both suffer nightmares that replay the events. They escape into Nightopia and find that they both possess the rare Red Ideya of Courage, the only type Wizeman cannot steal. They release Nights, who tells them about dreams, and Wizeman and his plans, and the three begin a journey to stop Wizeman and restore peace to Nightopia.

Ogni notte tutti i sogni degli umani vengono messi in atto a Nightopia e a Nighmare, le due parti del Mondo dei Sogni. A Nightopia i distinti aspetti della personalità di coloro che sognano sono rappresentati da sfere luminose e colorate conosciute come "Ideya". Però il sovrano malvagio di Nightmare, Wizeman the Wicked (tr. Wizeman il Malvagio), sta rubando questa energia dei sogni da coloro che dormono per accumulare potere, prendere il controllo di Nightopia ed infine del Mondo reale. Per fare ciò, crea numerosi esseri chiamati "Nightmaren", inclusi due Nightmaren "di primo livello", simili a giullari acrobatici capaci di volare, di nome Nights e Reala. Tuttavia Nights si ribella ai piani di Wizeman e viene punito con l'imprigionamento nell'"Ideya Palace", una specie di gabbia per i possessori di Ideya.

Un giorno Elliot Edwards e Claris Sinclair, due bambini abitanti a Twin Seeds, hanno un momento difficile. A Elliot piace giocare a basket, ma è sfidato da altri ragazzi più grandi e perde. Claris vuole cantare a un'opera ma è assalita dalla paura da palcoscenico per la presenza dei giudici. Quella notte entrambi hanno degli incubi che ripercorrono i fatti accaduti loro. Scappano così a Nightopia e scoprono che entrambi posseggono il raro Ideya Rosso, che simboleggia il coraggio, il solo che Wizeman non può rubare. Liberano Nights, che racconta loro dei sogni, di Wizeman e dei suoi piani, e i tre incominciano un'avventura per fermare Wizeman e riportare la pace a Nightopia.

Personaggi[modifica | modifica wikitesto]

Claris Sinclair[modifica | modifica wikitesto]

Age: 15 (Japan) / 14 (Other Regions)

A talented singer, Claris' ambition is to perform on stage. She auditions for a part in the events commemorating the centenary of the city of Twin Seeds. However, upon standing in front of the judges, she is overcome by stage fright and does not perform well.

Claris loses all hope of getting the role, and when she falls asleep that night, the evil spirits of Nightmare seize upon that fear, placing Claris in a nightmare version of the audition. Fleeing from the stage, she suddenly finds herself in a lush spring valley, with Nights calling to her.

Età: 15 (Giappone) / 14 (Altre regioni)

Una talentuosa cantante, l'ambizione di Claris è di recitare. Fa un'audizione per una parte nell'evento commemorativo per il centenario della città di Twin Seed. Tuttavia, mentre si trova davanti ai giudici, soffre di paura da palcoscenico e non riesce dare il meglio.

Claris perde tutte le speranze di ottenere il ruolo, e quando si addormenta quella notte, gli spiriti malvagi di Nightmare ne approfittano subito, piazzando Claris in un incubo che riproduce l'audizione. Fuggendo dal palco, si ritrova improvvisamente in una lussureggiante pianura verde, mentre Nights la sta chiamando.

Elliot Edwards[modifica | modifica wikitesto]

Age: 15 (Japan) / 14 (Other Regions)

Elliot is a budding basketball player, enjoying a game with his friends one day. A group of older high school students arrive and challenge them to a game, causing Elliot to suffer a humiliating defeat on the court. That night, a nightmare replays the events, and Elliot runs blindly into the world of Nightopia, where he discovers the imprisoned Nights.

Età: 15 (Giappone) / 14 (Altre regioni)

Elliot è un giocatore di basket in erba, che un giorno si sta divertendo assieme ai suoi amici a giocare. Un gruppo di studenti più grandi li sfidano in una partita, costringendo Elliot a subire un'umiliante sconfitta nel cortile. Quella notte, un incubo ripercorre gli eventi, ed Elliot corre alla ceca nel mondo di Nightopia, dove scopre l'imprigionato Nights.

Nights[modifica | modifica wikitesto]

Lo stesso argomento in dettaglio: NiGHTS.

Nights is a Nightmaren created by Wizeman to steal Red Ideya; however, Nights betrays Wizeman and is sealed in the Ideya Palace until Elliot or Claris Dualizes with him to get the Ideya back. Nights wears a purple jester style hat and outfit, with a Red Ideya shard shaped like a diamond on his chest. Sonic Team specifically designed Nights as an androgynous character; Takashi Iizuka commented, "Impressions of the character with regards to gender are totally up to the player." Nights does not speak in the game, although he does make noise when he is injured.

Nights è un Nightmaren creato da Wizeman per rubare gli Ideya di colore rosso; tuttavia Nights tradisce Wizeman e viene rinchiuso nell'Ideya Palace finchè Elliot o Claris non si dualizzano con lui per riprendersi gli Ideya. Nights indossa un cappello e un completo da giullare di colore viola, con un Ideya Rosso a forma di diamante nel suo petto. Il Sonic Team ha specificatamente progettato Nights come un personaggio androgino;[3] Takashi Iizuka ha commentato "Le impressioni del personaggio riguardo al genere sono totalmente lasciate al giocatore".[4] Nights non parla nel gioco, sebbene emetta dei suoni quando si fa male.

Reala[modifica | modifica wikitesto]

Reala (pronounced ree-AL-ah) is Wizeman's most trusted servant. Unlike Nights, Reala is cruel, brutal, clever, and completely loyal to Wizeman. Reala was responsible for Nights' imprisonment in the Ideya Palace. At the start of the boss fight against him, the character delivers one of the only two spoken lines in the entire game. However this line was not translated to English upon release, therefore it was thought he said, "There is no Nights!" which caused a rash of specualtion among fans as to what that meant. Actually Reala is speaking in Japanese slang, translated he says, "Let's go, Nights!"

Reala è il più affidabile servitore di Wizeman. A differenza di Nights, Reala è crudele, brutale, intelligente e completamente leale a Wizeman. Reala è responsabile dell'imprigionamento di Nights nell'Ideya Palace.[5] All'inizio del combattimento contro di lui, il personaggio pronuncia una delle due sole frasi dell'intero gioco. Tuttavia questa frase non è stata tradotta in inglese al momento del rilascio, pertanto si è pensato che dicesse "There is no Nights!" che ha causato molte ipotesi su ciò che volesse dire. In realtà Reala parla in uno slang giapponese, percui traducendo dice "Let's go, Nights!".

Wizeman the Wicked[modifica | modifica wikitesto]

Wizeman is the main antagonist of the game. He is the evil ruler of Nightmare, the dark half of the dreamworld. Wizeman is the creator of the Nightmaren: Nights, Reala, Jackle, Clawz, Gulpo, Gillwing and Puffy, as well as many minor maren seen in the levels. When Nights rebelled against Wizeman, Reala became Wizeman's henchman. Wizeman is the final boss of the game; appears as hollow clothing and 6 hands, each with an eye in the palm. He has an array of mystical powers and abilities. During the boss battle, he brings Nights, Elliot and Claris into different locations.

Wizeman è l'antagonista principale del gioco. E' il malvagio sovrano di Nightmare, la parte oscura del Mondo dei Sogni. Wizeman è il creatore dei Nightmaren: Nights, Reala, Jackle, Clawz, Gulpo, Gillwing e Puffy, come altri maren di minor importanza che compaiono nei vari livelli. Quando Nights si ribella contro Wizeman, Reala diventa suo scagnozzo. Wizeman è il boss finale del gioco; appare come una veste vuota con sei mani, ognuna con un occhio sul palmo. Ha a disposizione poteri mistici ed abilità. Durante la battaglia finale porta Nights, Elliot e Claris in posti differenti.

Gameplay[modifica | modifica wikitesto]

Nights into Dreams... is split into seven levels or "Dreams", each divided further into four "Mares" and a boss battle. The levels are distributed equally between the two child characters; three are unique to Claris, three to Elliot, and each play through an identical final seventh level, "Twin Seeds". Initially, only Claris' Spring Valley and Elliot's Splash Garden are available, and successful completion of one of these unlocks the next level in that child's path. Previously completed stages may be revisited to improve the player's high scores; a "C" grade in all the selected child's levels must be achieved to unlock the relevant Twin Seeds dream for that character.

Nights into Dreams... è diviso in sette livelli o "Sogni", ognuno diviso in quattro "Mares" e una battaglia boss. I livelli sono distribuiti in egual misura tra i due bambini; tre sono di Claris, tre di Elliot, e tutti e due affrontano un identico settimo livello, "Twin Seed". Inizialmente solo i livelli "Spring Valley" di Claris e "Splash Garden" di Elliot sono disponibili, e superare con successo uno di questi sblocca il livello successivo del percorso di quel personaggio. Livelli completati precedentemente possono essere rivisitati per migliorare l'high-score del personaggio; per sbloccare il livello successivo si deve ottenere in quello precedente almeno il grado C.

At the start of each level, Wizeman's minions steal all the character's Ideya except the rare red type representing courage. The other Ideya colors in the game are yellow for hope, green for growth, blue for intelligence and white for purity. The goal of each of the four "Mares" in each level is to recover the stolen Ideya by collecting 20 blue chips and delivering them to the Ideya capture, which will overload and release the orb it holds. It is possible to complete some of the levels' goals by wandering around the landscape of Nightopia as Claris or Elliot (pursued by an egg-shaped alarm clock which will wake up the child and end the level if it catches the player), but the majority of the gameplay centers on Nights' flying sequences, triggered by walking into the Ideya palace near the start of each level and merging with the imprisoned acrobat.

All'inizio di ogni livello, i tirapiedi di Wizeman rubano tutti gli Ideya del personaggio eccetto il raro Ideya Rosso rappresentante il coraggio. Gli altri colori degli Ideya sono il giallo per la speranza, verde per la maturità????, blu per l'intelligenza e bianco per la purezza. L'obiettivo di ognuno dei quattro "Mares" per ogni livello è recuperare gli Ideya rubati raccogliendo 20 monete blu e portandole al "Capture Ideya" che si sovraccaricherà e rilascierà ciò che trattiene. E' possibile completare alcuni degli obiettivi dei livelli girovagando intorno al paesaggio di Nightopia nei panni di Claris o Elliot (inseguiti da una sveglia a forma di uovo che, se cattura il giocatore, sveglierà i bambini facendo terminare il livello), ma la maggior parte del gameplay è incentrato sulle sequenze di volo di Nights, fatte iniziare camminando nell'Ideya Palace all'inizio di ogni livello e unendosi (la dualizzazione) con l'acrobate imprigionato.

In the flying sections, the player controls Nights' flight along a particular predetermined linear route through each Mare. The gameplay as Nights is not completely 3D: players can only fly in the 2D plane of the screen, with their actual motion through the level determined by the automatic camera angle at that point in the Mare. The player has only a limited period available before Nights falls to the ground and turns back into Claris or Elliot, and each collision with an enemy subtracts five seconds from the time remaining.

Nelle sessioni di volo, il giocatore controlla di Nights in una particolare e predeterminata rotta lineare attraverso ogni Mare. Il gameplay con Nights non è completamente 3D: i giocatori possono solo volare nel piano 2D dello schermo, e i loro movimenti nel livello vengono determinati dall'angolazione automatica della telecamera in quel punto del Mare. Il giocatore ha solo un periodo limitato di tempo prima che Nights cada a terra e si ritrasformi in Claris o Elliot, e ogni collisione con un nemico sottrae cinque secondi dal tempo rimanente.

Various acrobatic maneuvers can be performed, including the "Paraloop", whereby flying around in a complete circle causes any items within the loop to be attracted towards Nights. The game features a combo system known as "Linking", whereby actions such as collecting items and flying through rings are worth more points when performed in quick succession than they are individually.

Varie manovre acrobatiche possono essere effettuate, incluso il "Paraloop", nel quale si vola in un cerchio facendo sì che ogni oggetto nei dintorni venga attratto verso Nights. Il gioco ha un sistema di combo chiamato "Linking", dove azioni come raccogliere oggetti e volare dentro a cerchi forniscono molti più punti quando vengono effettuate in rapida successione che non quando vengono fatte individualmente.

After completing the four Mares, the player is transported to Nightmare to confront one of Wizeman's Nightmarens. The player has two minutes to defeat the boss, with the time taken contributing to the player's total score for that Dream. After each boss is defeated, a player can play a level again, and choose via the menu which boss to fight.

Dopo aver completato i quattro Mares, il giocatore è trasportato in Nightmare per confrontarsi con un Nightmaren di Wizeman. Il giocatore ha due minuti per sconfiggere il boss, e il tempo fa parte del punteggio finale di quel Sogno. Dopo ogni boss sconfitto, un giocatore può rigiocare un livello, e scegliere attraverso il menu con quale boss battersi.

A-Life[modifica | modifica wikitesto]

Aside from the immediate game mission, the game also contains an artificial life ("A-Life") system, a precursor to the Chao featured in Sonic Team's later Sonic Adventure titles. The system involves entities called Nightopians. The game keeps track of the moods of the Nightopians (harming them will displease them, for example), and the game features an evolving music engine, allowing tempo, pitch, and melody to alter depending on the state of Nightopians within the level. It is also possible to merge Nightopians with the small Nightmaren enemies, creating a hybrid being called a Mepian. It is even possible through extensive controlled breeding to produce a "King" Pian, or Superpian. An expanded version of the A-life system was included in Nights: Journey of Dreams.

Oltre alle varie missioni, il gioco contiene un sistema di vita artificiale ("A-Life"), precursore dei Chao introdotti più tardi dal Sonic Team nei titoli di Sonic Adventure. Il sistema coinvolge delle entità chiamate Nightopian. Il gioco tiene traccia dell'umore dei Nightopian (per esempio facendogli male saranno infelici, ecc.), e il gioco contiene un sistema sonoro che evolve, col tempo, il tono e la melodia, e che cambia in base allo stato dei Nightopian del livello. E' anche possibile fondere i Nightopian con i Nightmaren nemici, creando un ibrido chiamato Mepian. E' inoltre possibile tramite il controllo della crescita creare un "Re" Pian o Superpian. Una versione espansa dell' A-Life è stata inclusa in NiGHTS: Journey of Dreams

Controller 3D[modifica | modifica wikitesto]

The optional 3D controller that came packaged with Nights into Dreams.... (US/EU version shown; the Japanese pad was white.) Il controlle 3D opzionale che veniva fornito assieme a Nights into Dreams.... (Versione US/EU; la versione giapponese era bianca)

Nights was introduced alongside an optional game controller, included with most copies of the game, called the Saturn 3D controller. This gamepad featured an analog stick, (launching just before the release of the Nintendo 64 in the United States, which featured an analog stick on its standard control peripheral. In Japan, the Nintendo 64 released two weeks earlier, and the Atari 5200 and Vectrex preceded them by a decade). The stick, D-pad and shoulder triggers were located in an arrangement similar to that of Sega's later Dreamcast controller.

'Nights venne introdotto assieme a un controller opzinale, incluso nella maggior parte delle copie del gioco, chiamato Saturn 3D Controller. Su questo gamepad si trova uno stick analogico, lanciato poco prima del rilascio del Nintendo 64 negli Stati Uniti, che aveva uno stick analogico sulla sua periferica standard. In Giappone, il rilascio del Nintendo 64 avvenne due settimane prima, e l'Atari 5200 e il Vectrex lo avevano preceduto di un decennio. Lo stick, il D-pad e i tasti laterali vennero successivamente posizionati nello stesso punto nel controller di una successiva console SEGA, il Dreamcast.


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Musiche[modifica | modifica wikitesto]

The game's music has proven to be quite popular and has been remixed several times, both professionally and by fans. It also makes an appearance in Sega's Phantasy Star Online games, as bonus music for completing a quest themed after the original Nights game. The music from the levels was generated in-game using the Saturn version of Invision's Cybersound, which was also used in other games such as Panzer Dragoon II Zwei and Panzer Dragoon Saga.

Several versions of the Nights theme song "Dreams Dreams" appear throughout the games in the series. The song is a duet between a man and a woman, which features a call and answer chorus. The vocal versions of the song featured in this game are the adults' version, sung by Curtis King, Jr., & Dana Calitri; and the children's version, sung by Cameron Earl Strother and Jasmine Ann Allen, which segues into the adults' version after the bridge. Christmas Nights features an a cappella version sung by Marlon Saunders, Gabriel Morris and Issa Clemon.

La musica del gioco si è rivelata essere piuttosto popolare ed è stata remixata diverse volte, sia professionalmente che dai fan. Ha inoltre fatto un'apparizione nella serie di videogame Phantasy Star Online prodotti da SEGA, come brano bonus completando una quest ispirata al gioco di Nights. La musica dei livelli veniva generata durante il gioco usando la versione per Saturn di Invision Cybersound, che era inoltre usata in altri giochi come Panzer Dragoon II Zwei e Panzer Dragoon Saga.

Diverse versioni del tema di Nights, "Dreams Dreams", appare attraverso? i giochi della serie. La canzone è un duetto tra un uomo e una donna, caratterizzata da un coro che si dà botta e risposta. La versione cantata della canzone di questo videogioco è la versione con cantanti adulti, cantata da Curti King, Jr., & Dana Calitri; e la versione con i bambini, cantata da Cameron Earl Strother e Jasmine Ann Allen. Christmas Nights ha una versione a cappella cantata da Marlon Saunders, Gabriel Morris e Issa Clemon.

Critica[modifica | modifica wikitesto]

At the time of its release, Nights into Dreams was the top-selling game for the Saturn, and was the 21st highest selling game in Japan for the year 1996.[6]

Al momento del suo rilascio, Nights into Dreams fu il gioco più venduto per il Saturn, e fu il 21° gioco più venduto in giappone nel 1996.[7]

Nights has appeared in several "greatest games" lists. In a January 2000 poll of readers of Computer and Video Games magazine, it appeared in 15th place in a list of the "100 greatest games" (directly behind Super Mario 64).[8] Edge gave it a score of 8/10 in its original 1996 review of the game,[9] and in its October 2003 issue the magazine's staff placed Nights in its list of the ten greatest platform games. Electronic Gaming Monthly, in its "The Greatest 200 Videogames of Their Time" list, ranked the game 160th. Next Generation Magazine ranked the game 25th in its list of the "100 Greatest Games of All-Time" in the September 1996 issue. 1UP.com ranked the Game 3rd in its "Top Ten Cult Classics."[10] IGN's 2007 top 100 games of all time ranked the game at 94/100.[11]

Nights è apparso in diverse liste di "greatest games". ???? del Gennaio 2000????, è apparso 15° in una lista dei "100 giochi più belli??" (subito dopo Super Mario 64).[8]

Giochi Inerenti[modifica | modifica wikitesto]

Christmas Nights[modifica | modifica wikitesto]

Christmas Nights is a Christmas-themed two-level game of Nights into Dreams that was released in December 1996. In Japan, it was part of a Christmas Saturn bundle. Elsewhere it was given away with the purchase of select Saturn games such as Daytona USA Championship Circuit Edition, and was bundled in with issues of Sega Saturn Magazine, Game Players and Next Generation Magazine. The CD-ROMs given away on the front cover of Sega Saturn Magazine were missing the card slip case in which to keep the disc, and were instead supplied with a transparent plastic one. The game was also available for rent at Blockbuster Video locations in America. In the UK, Christmas Nights was not included with the official Sega Saturn Magazine until December 1997.

Christmas Nights è la versione natalizia di NiGHTS into Dreams con due livelli e che venne rilasciata nel dicembre del 1996. In Giappone, era parte di un Bundle natalizio del Saturn. Negli altri paesi venne invece regalato con l'acquisto di giochi per il Saturn come Daytona USA Championship Circuit Edition, e venne inserito assieme a un numero di Sega Saturn Magazine, Game Players e Next Generation Magazine. I CD-ROM dati col Sega Saturn Magazine persero il case nel quale tenere il disco, e venne utilizzato al suo posto un case in plastica trasparente. Il gioco era anche disponibile a noleggio nei negozi americani di Blockbuster. Nel Regno Unito, Christmas Night non venne incluso con il Sega Saturn Magazine ufficale sino al dicembre del 1997.

The Christmas Nights disc contains the full version of Claris' Spring Valley dream level from Nights into Dreams, which allows both Claris and Elliot to play through the area, something Elliot could not do previously as it was not his dream. Elliot's version of the level contains a different item layout than Claris'.

Il disco di Christmas Night contiene la versione completa del Sogno "Spring Valley" di Claris da NiGHTS into Dreams..., che permette sia a Claris che a Elliot di giocarci, cosa non possibile precedentemente a Elliot dato che non era il suo sogno. La versione di Elliot del livello contiene oggetti differenti che quella Claris.

The story of Christmas Nights follows Elliot and Claris during the holiday season following their adventures with Nights. Though they both enjoy the Christmas season, they feel as if something is missing. Finding that the Christmas Star that usually sits at the top of the Twin Seeds Christmas tree is missing, the pair head off to Nightopia to find it. There, they meet up with Nights again and re-explore Spring Valley, which has now been Christmas-ified due to the kids' dreams of the holiday season. The trio of heroes must now take down a revived Gillwing and retrieve the Christmas Star from his lair.

La storia di Christmas Night segue Elliot e Claris durante le vacanze di Natale in seguito alle loro avventure con Nights. Sebbene entrambi si divertano durante la stagione natalizia, sentono come se mancasse qualcosa. Scoprendo che la Christmas Star che si trova solitamente in cima all'albero di Natale di Twin Seed è scomparsa, i due si dirigono a Nightopia per trovarla. Lì incontrano nuovamente Nights e riesplorano Spring Valley, che ora si è modificata in chiave natalizia a causa dei sogni dei ragazzi. Il trio di eroi deve ora affrontare un rinnovato Gillwing e recuperare la Christmas Star dal suo covo.

The game uses the Saturn's internal clock to change elements of the game according to the date and time. In November and January, the title screen label "Nights: Limited Edition" is changed to "Winter Nights", with the lush greenery of the environment being replaced by white snow. During December, "Christmas Nights" mode is activated, resulting in further Christmas-themed alterations, such as item boxes becoming Christmas presents, Nightopians dressing in elf costumes, and Christmas trees replacing Ideya captures. The background music is replaced by an instrumental version of "Jingle Bells", as well as there being a "Christmas-like" rendition of the boss theme. During the "Winter Nights" period, the weather in Spring Valley will change according to what hour it is. Other cosmetic changes are visible on New Year's Day, and loading the game on April Fool's Day results in Reala replacing Nights as the playable character.

Il gioco usa l'orologio interno della console per cambiare gli elementi del gioco in base a data e ora. In novembre e gennaio la schermata iniziale che mostra "Nights: Limited Edition" cambia in "Winter Nights", con le lussureggianti piante dell'ambiente rimpiazzate da bianca neve. Durate dicembre si attiva la modalità "Christmas Nights", con il risultato di altre alterazioni in tema natalizio, come item box che diventano regali di Natale, Nightopian che indossano constumi da elfi, e l'albero di Natale che sostituisce l'Ideya Capture. La musica di sottofondo è rimpiazzata da una versione strumentale di "Jingle Bells", mentre il tema della battaglia boss diventa natalizio. Durante il periodo "Winter Nights", il tempo a Spring Valley cambierà in base a qual'è l'ora. Altri cambiamenti estetici sono visibili il primo giorno dell'anno, e caricando il gioco il giorno del pesce di aprile Reala rimpiazza Nights come personaggio giocabile.

The disc features a number of unlockable bonuses such as character artwork. Further extra modes allow players to observe the status of the A-life system, experiment with the game's music mixer, time attack one Mare, or play the demo stage as Sega's mascot Sonic the Hedgehog. In the "Sonic the Hedgehog: Into Dreams" minigame, Sonic is only able to traverse the Spring Valley stage on foot, and the original game's Puffy boss is re-skinned as a "bouncy ball" version of Doctor Robotnik. The music is a slightly remixed version of "Final Fever", the final boss battle music from the Japanese and European version of Sonic CD.

Il disco contiene diversi bonus sbloccabili come artwork dei personaggi. Altre modalità extra permettono ai giocatori di osservare lo stato dell'A-Life System, sperimentare con il mixer della musica del gioco, giocare nella modalità Time Attack, o giocare il livello demo con la mascott SEGA [Sonic the Hedgehog]. Nel minigame "Sonic the Hedgehog: Into Dreams", Sonic è il solo capace di attraversare Spring Valley a piedi, e il Puffy boss del gioco originale è ridisegnato come una versione "rimbalzante" di Doctor Robotnik. La musica è un versione leggermente remixata di "Final Fever", la musica del boss finale della versione europea e giapponese di Sonic CD

Sequel[modifica | modifica wikitesto]

Lo stesso argomento in dettaglio: NiGHTS: Journey of Dreams.

Demand for a sequel to Nights Into Dreams has been strong for many years. A game with the working title "Air Nights" was intended to use a tilt sensor in the Saturn analog pad, and development later moved to the Dreamcast for a time, but eventually the project was discontinued. Aside from a handheld electronic game released by Tiger Electronics (which was also ported to Tiger's R-Zone console) and small minigames featured in several Sega titles, no full Nights sequel was released for a Sega console. Yuji Naka expressed his reluctance to develop a sequel,[12] but also noted that he was interested in using Nights as a license "to reinforce Sega's identity".

La richiesta di un sequel di Night into Dreams... è stata forte per diversi anni. In un gioco dal titolo provvisorio di Air Nights si voleva utilizzare l'accelerometro nel pad analogico del Saturn, e lo sviluppo si spostò più tardi sul Dreamcast per un certo periodo di tempo, ma infine il progetto venne interrotto.[12] Oltre a un gioco elettronico tascabile rilasciato dalla Tiger Electronics[13] (che venne inoltre portato sulla console R-Zone, sempre della Tiger Electronics) e piccoli minigame inseriti in diversi titoli SEGA, nessun sequel di Nights venne creato per una console SEGA. Yuji Naka espresse la sua riluttanza a sviluppare un sequel[12], ma fece notare anche che era interessato a utilizzare Nights come licenza "per rinforzare l'identità di SEGA".[14]

On April 1, 2007, a sequel called Nights: Journey of Dreams was officially announced for the Wii. The official announcement followed items on the game published in several magazines and websites. The sequel is a Wii exclusive, making use of the system's motion-sensing controller, as was initially planned for Air Nights. The gameplay involves the use of various masks, and features a multiplayer mode for two players in addition to WiFi online functions. The game was developed by Sega Studio USA, with Takashi Iizuka, one of the designers of the original game, as producer. It was released in Japan and the United States in December 2007, and in Europe and Australia on January 18, 2008.

Il primo aprile 2007, un sequel chiamato Nights: Journey of Dreams venne ufficialmente annunciato per il Wii.[15][16] L'annuncio ufficiale venne seguito da vari elementi del gioco pubblicati in diverse riviste e siti web.[17] Il sequel è esclusiva Wii, facendo uso del Wii Remote,[15] come venne inizialmente pianificato per Air Nights. Il gameplay impiega l'uso di varie maschere[18], e contiene una modalità multiplayer per due giocatori[15] in aggiunta alle funzionalità online via WiFi[18]. Il gioco venne sviluppato da SEGA Studio USA,[15] con Takashi Iizuka, uno dei designer del gioco originale, come produttore.[19] Venne rilasciato in Giappone e Stati Uniti nel dicembre 2007, e in Europa e Australia il 18 gennaio 2008.[20]

In 2010, Takashi Iizuka commented that he would be very interested in making a third Nights game, should Sega's management decide to develop one.

Nel 2010 Takashi Iizuka commentò che sarebbe molto interessato a sviluppare un terzo terzo gioco con Nights, me che la direzione di SEGA dovrebbe decidere di svilupparne uno.[21]

Remake[modifica | modifica wikitesto]

Sega released a remake of Nights into Dreams... for the PlayStation 2 in Japan on February 21, 2008. It includes 16:9 wide screen support, both a classic Sega Saturn graphics mode and a PS2 remake mode, an illustration gallery and a movie viewer mode. The game is available for a budget price, or the Nightopia Dream Pack, which includes a reprint of a picture book that was released in Japan alongside the original Saturn game. The Christmas Nights levels are included as an unlockable bonus, playable after the main game is completed. In keeping with the time-oriented surprises of the Saturn original, the remake features Nights, Elliot and Claris wearing special seasonal clothing during certain holidays, such as party costumes during Halloween in Mystic Forest or swim-wear during two special days in summer in Splash Garden.

The PS2 version of the game was released only in Japan, much to the dismay of many fans of the original in other countries. The Japanese-released game cannot be played on North American or PAL PlayStation 2 consoles without circumvention, due to region locking.

SEGA rilasciò un remake di Nights into Dreams... per la Playstation 2 in Giappone il 21 febbraio 2008. Include il supporto allo schermo 16:9, sia la modalità classica SEGA Saturn che quella remake per Playstation 2, una galleria di illustrazioni? e una modalità di visione filmati?. Il gioco è disponibile semplice, o inserito nel Nightopia Dream Pack, che include una ristampa di un volume che venne rilasciato in Giappone assieme al gioco originale per Saturn.[2][22][23] I livelli di Christmas Nights sono inclusi come bonus sbloccabili, giocabili dopo che si è completato il gioco principale.[24] Mantenendo i cambiamenti orientati al tempo del gioco originale per Saturn, il remake vede Nights, Elliot e Claris che indossano speciali vestiti stagionali durante alcune feste, come le maschere durante Halloween in Mystic Forest o i costumi da bagno durante due giorni estivi in Splash Garden.

La versione per PS2 del gioco venne rilasciata solo in Giappone, portando sgomento tra i fan del gioco originale negli altri paesi.[25] Il gioco rilasciato in Giappone non può pertanto essere utilizzato sulle console Nord Americane o PAL senza modifiche, a causa del blocco regionale.

Altre apparizioni[modifica | modifica wikitesto]

A Nights handheld electronic game was released by Tiger Electronics, and a port of it was later released for Tiger's short lived R-Zone console.[senza fonte] Several Sega titles such as Sega SuperStars, Sonic Adventure and Sonic Pinball Party feature minigames themed around the character (the former of which takes its cue from the main game). Nights is an unlockable character in Sonic Riders, Sonic Riders: Zero Gravity and Sonic Shuffle. A minigame version of Nights into Dreams... is playable utilizing the Nintendo GameCube-to-Game Boy Advance connectivity with Phantasy Star Online Episode I & II and Billy Hatcher and the Giant Egg. Following a successful fan campaign by nightsintodreams.com, Nights was integrated into Sonic & Sega All-Stars Racing as the flagman, and Nights and Reala appear as playable characters in Sega Superstars Tennis.

Un gioco elettronico tascabile chiamato Nights venne rilasciato da Tiger Electronics,[13] e lo stesso gioco venne rilasciato per la console prodotta da Tiger, [R-Zone].[senza fonte] Diversi titoli SEGA come SEGA Superstars, Sonic Adventure e Sonic Pinball Party hanno all'interno minigiochi con protagonista Nights (di cui il primo ha preso forma sul gioco originale). Nights è un personaggio sbloccabile in Sonic Riders, Sonic Riders: Zero Gravity e Sonic Shuffle. Una versione minigame di Nights into Dreams... è giocabile utilizzando la connesione GameCube-GameBoy Advance con Phantasy Star Online Episode I & II[26] e Billy Hatcher and the Giant Egg.[27] A seguito di una campagna condotta dai fan su nightsintodreams.com, Nights è stato integrato in Sonic and SEGA All-Star Racing come portabandiera,[28] e Nights e Reala appaiono come personaggi giocabili in SEGA Superstars Tennis.

Fumetti[modifica | modifica wikitesto]

Archie Comics adapted Nights into Dreams... into a three-issue comic book miniseries to test whether or not a Nights comic would sell well in North America. The first mini-series was loosely based on the game. The company later released a second 3-issue miniseries, continuing the story of the first, but the series didn't gain enough sales to warrant an ongoing series.

Archie Comics adottò Nights into Dreams... in una miniserie a tre episodi[29]per testare se un fumetto con Nights avrebbe venduto in Nord America. La prima mini serie venne liberamente basata sul gioco. La compagnia più tardi rilasciò una seconda miniserie di tre episodi, continuando la storia della prima, ma le serie non ottennero abbastanza vendite per dare motivo di una continuazione.

Vedi anche[modifica | modifica wikitesto]

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Get the Facts Edge Interview
  2. ^ a b Nights into Dreams Remake, su sega.jp, Sega. URL consultato il 18 dicembre 2007.
  3. ^ Brandon Sheffield, Out of the Blue: Naoto Ohshima Speaks, su gamasutra.com, UBM plc, 4 December 2009. URL consultato il 15 febbraio 2012.
    «Naoto Oshima: Nights is a more delicate... well, his gender is deliberately ambiguous, for one.»
  4. ^ Our Takashi Iizuka Q&A, su nightsintodreams.com, Nights into Dreams.com, 16-11-2007. URL consultato il 01-12-2007.
  5. ^ Sega staff, Nights Cast, su sega.com. URL consultato il 2 agosto 2007 (archiviato dall'url originale il 15 febbraio 1997).
  6. ^ 1996 Top 30 Best Selling Japanese Console Games, su the-magicbox.com. URL consultato il 4 agosto 2007.
  7. ^ 1996 Top 30 Best Selling Japanese Console Games, su the-magicbox.com. URL consultato il 4 agosto 2007.
  8. ^ a b 100 Greatest Games Of All Time, in Computer and Video Games, n. 218, January 2000, pp. 53–67.
  9. ^ Nights into Dreams (review), in Edge, n. 36, October 1996.
  10. ^ TOP 10 CULT CLASSICS, su 1up.com, June 22, 2005.
  11. ^ IGN Top 100 Games 2007 | 94 Nights into Dreams
  12. ^ a b c Lomas, Ed. "Sonic Team Player", Official Dreamcast Magazine [UK] issue 14 (December 2000), pp. 35.
  13. ^ a b Electronic Handheld Museum: Nights Into Dreams handheld
  14. ^ "Edge, November 2003
  15. ^ a b c d Matt Casamassina, Nights is Official, su wii.ign.com, IGN, 2 aprile 2007. URL consultato il 3 aprile 2007.
  16. ^ Famitsu website statement of the title Nights: Journey of Dreams], su famitsu.com, Famitsu, 2 aprile 2007. URL consultato il 2 aprile 2007.
  17. ^ Andy Robinson, Nights Wii - First details!, su computerandvideogames.com, Computer and Video Games, 31 marzo 2007. URL consultato il 31 marzo 2007.
  18. ^ a b SEGA
  19. ^ Jonti Davies, Nights: Journey of Dreams confirmed for Wii this winter, su joystiq.com, Joystiq, 2 aprile 2007.
  20. ^ Anon, "IGN: Nights: Journey of Dreams" Game Profile, su uk.wii.ign.com, IGN. URL consultato il 14 gennaio 2008.
  21. ^ Sonic Team’s Takashi Iizuka wants to make NiGHTS 3, Knuckles Chaotix 2, su gamestm.co.uk, Imagine Publishing, 23 agosto 2010. URL consultato l'11 febbraio 2012.
  22. ^ IGN: Nights Dreaming on PS2
  23. ^ (JA) Ricominciamo l'Avventura di Coraggio e Sogni! "Nights into dreams ...", su famitsu.com.
  24. ^ source: game manual, description on case
  25. ^ Exclusive interview: Iizuka-san on Nights: Journey of Dreams, Sega Nerds, 1º dicembre 2007. URL consultato il 4 dicembre 2007.
  26. ^ Craig Harris, E3 2002: Nights on the GBA, su gameboy.ign.com, IGN.com, 2002. URL consultato il 4 agosto 2007.
  27. ^ Billy Hatcher GBA bonus games for download, su computerandvideogames.com, 2003. URL consultato il 4 agosto 2007.
  28. ^ (EN) kotaku.com, http://kotaku.com/5462384/fan-pleading-got-nights-into-sonic--sega-all+star-racing.
  29. ^ Manga Punk Sai, Parody into Dreams, su angelfire.com. URL consultato il 13 dicembre 2004.

Link esterni[modifica | modifica wikitesto]