Tropico 2: Pirate Cove
| Tropico 2: Pirate's Cove | |
|---|---|
| Sviluppo | Frog City Software |
| Pubblicazione | Gathering of Developers, Feral Interactive |
| Ideazione | Phil Steinmeyer |
| Serie | Tropico |
| Data di pubblicazione | 2003 |
| Genere | Strategia in tempo reale, Gestionale |
| Tema | Storico |
| Modalità di gioco | Singolo giocatore |
| Piattaforma | Windows, Mac OS X |
| Supporto | 2 CD-ROM |
| Requisiti di sistema | P400 MHz CPU, 64 MB RAM, 850 MB HD |
| Periferiche di input | Tastiera, Mouse |
Tropico 2: Pirate Cove è un videogioco gestionale per Microsoft Windows e Mac OS X realizzato da Frog City Software e uscito nel 2004. È il secondo episodio della serie Tropico e riprende molti elementi del primo titolo della serie (inclusa l'ambientazione su un'isola tropicale). In questo caso, però, l'azione si svolge nel XVII secolo, e il giocatore è chiamato ad amministrare un covo di pirati.
Indice |
Differenze fra Tropico 1 e Tropico 2 [modifica]
- Governo: nel primo Tropico la carica del presidente dura qualche anno e bisogna riuscire a farsi rieleggere. In Tropico 2 sei un re dei pirati e rimani in carica per tutta la durata della partita, ma si può essere eliminati dai pirati scontenti con un colpo di stato, dai prigionieri poco controllati con una rivolta o da una grande potenza furiosa con un'invasione(In questi tre casi si perde la partita).
- Guadagno: in Tropico 1 la fonte di guadagno è la produzioni di beni e la loro esportazione. In Tropico 2 la fonte principale è il saccheggio: si inviano le navi pirata alla ricerca di navi da depredare e rapire prigionieri ricchi. Le industrie servono per la costruzione delle armi e di prodotti di consumo come Rum e Sigari. Le armi servono per le navi pirata, invece i prodotti di consumo servono per il divertimento dei pirati. Una piccola fonte di guadagno è il contrabbando dei beni con una grande potenza.
- Popolazione: Nel primo Tropico la popolazione è formato dai cittadini che ad ogni mandato voteranno il nuovo presidente. In Pirate Cove, la popolazione è suddivisa in pirati e prigionieri. I prigionieri praticano ogni lavoro sull'isola, lavorano nella produzioni di armi o di beni di consumo, edifici come la chiesa e la tenda per i prigionieri oppure in edifici per l'intrattenimento dei pirati come la tavola calda o il bordello. I prigionieri devono essere tenuti sotto controllo con editti ed edifici che emanano paura e ordine in modo da evitare fughe e rivolte. I pirati invece hanno lo scopo di andare in perlustrazione nei mari e depredare i vascelli, rapire prigionieri, saccheggiare colonie. Quando i pirati non sono in mare, spendono i loro guadagni dai saccheggi nei locali di divertimento. Inoltre, amano l'anarchia.
Modalità di gioco [modifica]
Ci sono tre modalità di gioco: Scenario, partita personalizzate e campagna. Gli scenari sono delle partite che per vincere bisogna soddisfare dei requisiti entro un arco di tempo. È possibile creare scenari personali utilizzando l'editor di mappe e scrivendo un copione. Le partite personalizzate, si sceglie il re dei pirati, i parametri e il luogo dell'isola, la durata della partita e altri parametri. Per vincere la partita basta sopravvivere e si guadagna una medaglia in base al punteggio ottenuto. La campagna è una storia del re dei pirati suddivisa in 16 scenari che percorre 60-70 anni di carriera di pirata e di corsaro.
Capitani/Re dei Pirati [modifica]
Ci sono 16 capitani pirata che possono essere usati come re dei pirati. Alcuni sono realmente esistiti, altri sono inventati:
- Anne Bonny
- Black bart
- Blackbeard
- Bloody Mary: piratessa inventata
- Calico Jack
- Capitan Hook: personaggio ispirato a Capitan Uncino di Peter Pan
- Charlotte de Berry
- Francis l'Olonnais
- Henry Morgan
- Laurens de Graff
- Long John Silver: personaggio preso dal romanzo L'isola del tesoro
- Mary Read
- Nicholas van Hoorn
- Rock Brazilliano
- Rosanne Winnefree: capitano inventato
- William Kidd
Collegamenti esterni [modifica]
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