Tropico 2: Il covo dei pirati

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Tropico 2: Il covo dei pirati
Titolo originale Tropico 2: Pirate's Cove
Sviluppo Frog City Software
Pubblicazione Gathering of Developers, Feral Interactive
Ideazione Phil Steinmeyer
Serie Tropico
Data di pubblicazione aprile 2003
Genere Strategia in tempo reale, Gestionale
Tema Storico
Modalità di gioco Singolo giocatore
Piattaforma Windows, Mac OS X
Supporto 2 CD-ROM
Requisiti di sistema CPU Pentium 400 MHz, RAM 64 MB, HD 850 MB
Fascia di età PEGI: 12+
USK: 6
Periferiche di input Tastiera, Mouse
Preceduto da Tropico
Seguito da Tropico 3

Tropico 2: Il covo dei pirati (Tropico 2: Pirate Cove) è un videogioco gestionale per Microsoft Windows e Mac OS X realizzato da Frog City Software e uscito nel 2004. È il secondo episodio della serie Tropico e riprende molti elementi del primo titolo della serie (inclusa l'ambientazione su un'isola tropicale). In questo caso, però, l'azione si svolge nel XVII secolo, e il giocatore è chiamato ad amministrare un covo di pirati.

Differenze fra Tropico 1 e Tropico 2[modifica | modifica sorgente]

  • Governo: nel primo Tropico la carica del presidente dura qualche anno e bisogna riuscire a farsi rieleggere. In Tropico 2 sei un re dei pirati e rimani in carica per tutta la durata della partita, ma si può essere eliminati dai pirati scontenti con un colpo di Stato, dai prigionieri poco controllati con una rivolta o da una grande potenza furiosa con un'invasione(In questi tre casi si perde la partita).
  • Guadagno: in Tropico 1 la fonte di guadagno è la produzioni di beni e la loro esportazione. In Tropico 2 la fonte principale è il saccheggio: si inviano le navi pirata alla ricerca di navi da depredare e rapire prigionieri ricchi. Le industrie servono per la costruzione delle armi e di prodotti di consumo come Rum e Sigari. Le armi servono per le navi pirata, invece i prodotti di consumo servono per il divertimento dei pirati. Una piccola fonte di guadagno è il contrabbando dei beni con una grande potenza.
  • Popolazione: Nel primo Tropico la popolazione è formato dai cittadini che ad ogni mandato voteranno il nuovo presidente. In Pirate Cove, la popolazione è suddivisa in pirati e prigionieri. I prigionieri praticano ogni lavoro sull'isola, lavorano nella produzioni di armi o di beni di consumo, edifici come la chiesa e la tenda per i prigionieri oppure in edifici per l'intrattenimento dei pirati come la tavola calda o il bordello. I prigionieri devono essere tenuti sotto controllo con editti ed edifici che emanano paura e ordine in modo da evitare fughe e rivolte. I pirati invece hanno lo scopo di andare in perlustrazione nei mari e depredare i vascelli, rapire prigionieri, saccheggiare colonie. Quando i pirati non sono in mare, spendono i loro guadagni dai saccheggi nei locali di divertimento. Inoltre, amano l'anarchia.[1]

Modalità di gioco[modifica | modifica sorgente]

Ci sono tre modalità di gioco: Scenario, partita personalizzate e campagna. Gli scenari sono delle partite che per vincere bisogna soddisfare dei requisiti entro un arco di tempo. È possibile creare scenari personali utilizzando l'editor di mappe e scrivendo un copione. Le partite personalizzate, si sceglie il re dei pirati, i parametri e il luogo dell'isola, la durata della partita e altri parametri. Per vincere la partita basta sopravvivere e si guadagna una medaglia in base al punteggio ottenuto. La campagna è una storia del re dei pirati suddivisa in 16 scenari che percorre 60-70 anni di carriera di pirata e di corsaro.[2]

Capitani/Re dei Pirati[modifica | modifica sorgente]

Ci sono 16 capitani pirata che possono essere usati come re dei pirati. Alcuni sono realmente esistiti, altri sono inventati:

Note[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ Recensione di Tropico 2: Il Covo dei Pirati. URL consultato il 07 gennaio 2013.
  2. ^ TROPICO 2: IL COVO DEI PIRATI. URL consultato il 07 gennaio 2013.

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]

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