Trine (videogioco)
| Trine | |
|---|---|
| Immagine di gioco | |
| Sviluppo | Frozenbyte |
| Pubblicazione | Nobilis, SouthPeak Interactive |
| Data di pubblicazione | Microsoft Windows: 3 luglio 2009 PlayStation Network: |
| Genere | Piattaforme, Rompicapo |
| Tema | Fantasy |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, multiplayer |
| Piattaforma | Microsoft Windows |
| Distribuzione digitale | Mac App Store, PlayStation Network |
| Motore fisico | PhysX |
| Supporto | Download, DVD-ROM |
| Fascia di età | ESRB=E |
| Periferiche di input | Tastiera, mouse, gamepad |
| Seguito da | Trine 2 |
Trine è un videogioco a piattaforme con elementi rompicapo, sviluppato dall'azienda finlandese Frozenbyte. È stato pubblicato per Microsoft Windows il 3 luglio 2009, mentre una versione per PlayStation Network, inizialmente prevista per il medesimo mese, è stata in seguito posticpiata per la scoperta di un bug all'ultimo momento:[1] il gioco è stato reso in seguito disponibile per il download il 17 settembre 2009 per gli utenti europei[2], il 22 ottobre 2009 per quelli statunitensi[3] e il 31 marzo 2010 per quelli giapponesi. Una versione per Xbox Live Arcade è in fase di sviluppo da parte di Atlus.[4] Il 7 Dicembre 2011 Frozenbyte ha rilasciato il seguito, Trine 2.
Indice |
Modalità di gioco[modifica]
Il giocatore può selezionare, in ogni momento, uno fra tre differenti personaggi da controllare: un mago, una ladra e un guerriero. Ognuno di essi possiede abilità speciali, utili per superare le varie sezioni di gioco: la ladra possiede un rampino che si può attaccare su alcune superfici, e un arco con il quale colpire nemici lontani; il mago può evocare scatole e passerelle, ed è dotato di telecinesi; il guerriero può combattere corpo a corpo con i nemici, utilizzando spada e scudo, oltre che raccogliere e lanciare oggetti.
Ogni personaggio è dotato di due indicatori, che mostrano vita e mana, entrambi ricaricabili tramite apposite pozioni: rosse per la vita, blu per il mana, utile per l'esecuzione di alcune abilità; se uno dei personaggi muore, è automaticamente resuscitato una volta raggiunti dei checkpoint sparsi nei vari livelli. Sparse per il mondo di gioco ci sono anche delle pozioni di colore verde: ogni volta che se ne collezionano 50, i personaggi possono selezionare nuove abilità speciali, o migliorare quelle già possedute. Ad esempio la ladra potrà sparare frecce incendiarie, mentre il mago potrà evocare più oggetti contemporaneamente. Durante l'esplorazione dei livelli ci si può anche imbattere in forzieri, contenenti oggetti che danno bonus ai personaggi.
In Trine è stato implementato il motore fisico PhysX di nVidia, tramite il quale vengono proposti puzzle che possono essere risolti grazie alla manipolazione di oggetti.
È possibile giocare in modalità multiplayer cooperativa locale, in due o tre persone.
Sviluppo[modifica]
Trine è il terzo titolo realizzato da Frozenbyte, dopo Shadowgrounds e il seguito Shadowgrounds Survivors. Partito con un budget di 30,000 € e un gruppo composto da tre persone, è stato terminato con una spesa di 800,000€ e componenti aggiuntivi che hanno raggiunto i sedici impiegati.[5]
Inizialmente il gioco doveva avere livelli più grandi e aperti, e privilegiare maggiormente enigmi classici come cercare chiavi per aprire porte chiuse; inoltre i livelli dovevano essere suddivisi in sezioni da completare entro un limite temporale.[6]
Critica[modifica]
Trine è stato generalmente ben accolto dalla critica specializzata: il punteggio dell'aggregatore di recensioni Metacritic è di 80% per la versione Windows e 83% per quella PlayStation Network.[7]
Note[modifica]
- ^ Trine PSN delayed
- ^ Trine PS3 due this week in Europe/
- ^ Trine Lands Stateside On October 22nd
- ^ Trine Is Atlus’ Other E3 Surprise
- ^ AA. VV.. Postmortem: Frozenbyte's Trine (pagina 6). Gamasutra, 3 giugno 2010. URL consultato in data 27 giugno 2010.
- ^ AA. VV.. Postmortem: Frozenbyte's Trine (pagina 1). Gamasutra, 3 giugno 2010. URL consultato in data 27 giugno 2010.
- ^ Trine su Metacritic
Altri progetti[modifica]
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Collegamenti esterni[modifica]
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