Tomb Raider II
| Tomb Raider II | |
|---|---|
| Covo di Bartoli, Venezia | |
| Sviluppo | Core Design |
| Pubblicazione | Eidos Interactive |
| Serie | Tomb Raider |
| Data di pubblicazione | 11 novembre 1997 |
| Genere | Piattaforme, Sparatutto in terza persona |
| Tema | Thriller, Avventura, Fantasy |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Piattaforma | Microsoft Windows e Mac OS, PlayStation, PlayStation Portable |
| Distribuzione digitale | PlayStation Network |
| Supporto | CD-ROM, Download |
| Fascia di età | ELSPA: 15-17 ESRB: T OFLC (AU): 15 PEGI: 12, violenza USK: 16 |
| Periferiche di input | Gamepad, Tastiera |
| Preceduto da | Tomb Raider |
| Seguito da | Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft |
Tomb Raider II: Starring Lara Croft è un videogioco del genere videogioco a piattaforme, secondo capitolo della serie Tomb Raider ed è il sequel di Tomb Raider. Dai fan di Lara è considerato il miglior capitolo della trilogia originale. È stato sviluppato da Core Design e pubblicato da Eidos Interactive l'11 novembre 1997 per Windows, Mac OS e PlayStation. Il 27 ottobre 2011 è stato ripubblicato per Mac OS X tramite il Mac App Store, il 28 agosto 2009 per PlayStation 3 tramite il servizione online PlayStation Network e per PlayStation Portable. In questo episodio, l'archeologa Lara Croft è alla ricerca del mitico Pugnale di Xian. Da questo episodio la serie Tomb Raider viene doppiata in Italiano.
Indice |
[modifica] Trama
Il Pugnale di Xian è un antico artefatto in grado di trasformare chiunque avesse il coraggio di conficcarselo nel cuore in un Drago. L'Imperatore, che utilizzava il potere del Pugnale per sottomettere il vasto territorio cinese, perse l'ultima battaglia, quando i Sohei del Tibet riuscirono ad estrarre dal petto del Drago il mitico Pugnale. I monaci nascosero il Pugnale all'interno di un tempio segreto nel cuore della Grande muraglia, dove il Pugnale rimase al sicuro per secoli.
Nel 1997 ,Lara Croft, facoltosa avventuriera britannica dedita all'archeologia, è alla ricerca del Pugnale di Xian all'interno della Grande muraglia, dove affronta trappole di ogni tipo. Giunta all'ingresso del tempio, viene aggredita da un sicario agli ordini di un misterioso mafioso. Pur di non parlare, il sicario si toglie la vita, e Lara, davanti a queste rivelazioni, decide di non entrare nel Tempio fino a quando non avrà un quadro più chiaro della situazione.
Lara si reca perciò a Venezia, dove la gang di Marco Bartoli, un potente mafioso veneziano, fondatore della setta della Fiamma Nera, convinto di essere il Prescelto, ossia l'unico legittimo erede del potere del Pugnale, ha preso possesso di un intero quartiere veneziano. Inseguendo Bartoli attraverso il suo rifugio e un teatro in rovina, Lara sale a bordo dell'aereo di Bartoli, scoprendo che il mandante del sicario si trattava del mafioso. Poco dopo viene scoperta e tramortita prima di poterlo affrontare. Lara si risveglia a bordo di una piattaforma petrolifera nel Canale di Suez. Privata delle armi e costretta ad affrontare gli operai e i mercenari di Bartoli, Lara si fa strada nella piattaforma fino a trovare Fratello Chan, un monaco tibetano catturato e torturato da Bartoli. Fratello Chan rivela a Lara che per poter entrare nel Tempio dello Xian è necessario un antico meccanismo chiamato Talion. Il Talion è nascosto nelle catacombe sotto il Monastero di Barkhang, in Tibet, e l'unico modo per poterlo recuperare è tramite un antico artefatto tibetano chiamato Seraph. Il padre di Marco, Gianni, morto anni prima nel naufragio della sua lussuosa nave Maria Doria (nome ispirato a quello della nave italiana Andrea Doria), aveva con sé il Seraph, e ora Bartoli sta investendo tutte le sue energie nel recupero di questo antico reperto. Prima però che Fratello Chan possa rivelare altro, viene colpito a morte da Bartoli e Lara si immerge nelle profondità del Canale per arrivare al relitto della Maria Doria e recuperare il Seraph prima di Marco e dei suoi uomini.
All'interno dei saloni della nave, Lara recupera il Seraph e ritorna in superficie, da dove, rubato l'aereo che l'aveva portata sulla piattaforma, fa rotta verso il Tibet. Il suo viaggio la porta al Monastero di Barkhang, dove si scontra con i mercenari assunti da Bartoli per uccidere i monaci e rubare il Talion. Aiutata dai monaci a eliminare i mercenari, Lara entra nelle catacombe del Monastero e recupera il meccanismo.
Rubata una jeep, Lara si reca nuovamente alla Grande muraglia ed entra finalmente nel Tempio dello Xian, ma prima che possa recuperare il pugnale, una trappola la fa precipitare nelle profondità del Tempio. Riuscita con molta fatica a ritornare nella sala principale, Lara assiste attonita al rituale del Pugnale: Marco Bartoli, coaudiuvato dai suoi uomini, si pianta nel petto il Pugnale. I suoi uomini ne trasportano il corpo all'interno della Tana del Drago dove Lara affronta finalmente Bartoli, trasformatosi in un Drago.
Lara riesce a stordire il Drago a sufficienza da estrarre il Pugnale. Il Drago si decompone rapidamente davanti agli occhi di Lara, mentre l'intera struttura della Tana inizia a collassare su sé stessa. Lara riesce a fuggire prima che l'intera struttura crolli, ritrovandosi all'esterno della Grande muraglia finalmente in possesso del Pugnale di Xian.
Ritornata a casa, Lara sta ammirando il Pugnale in tranquillità quando scatta l'allarme della sua villa: gli ultimi uomini di Bartoli rimasti sono infatti riusciti a rintracciarla fino in Inghilterra per vendicarsi. Lara riesce ad averne ragione dopo un furioso combattimento e può finalmente concludere anche quest'avventura.
[modifica] Modalità di gioco
[modifica] Caratteristiche tecniche
Per Tomb Raider II vennero implementate alcune migliorie rispetto al precedente capitolo. Le migliorie principali riguardavano un arsenale più ampio, alcune nuove mosse, l'aggiunta dei primi veicoli guidabili, livelli più estesi anche ambientati in esterni, molti nemici in più e, per la versione PC, il supporto nativo per ambienti Windows e l'accelerazione grafica 3D tramite le librerie Direct3D. Vennero inoltre aggiunti effetti di illuminazione dinamica[1] (tramite armi, fuoco, esplosioni e bengala) non presenti nel primo capitolo. Fanno inoltre la loro comparsa comportamenti dei nemici più complessi.
[modifica] Gameplay
Il gameplay di Tomb Raider II non si discosta molto da quello del suo predecessore. Scopo dei livelli è sempre quello di muovere Lara attraverso gli scenari, che presentano diversi gradi di difficoltà, grazie alla sua abilità di saltare, correre, appendersi e nuotare per risolvere enigmi di vario genere. Mentre in Tomb Raider Lara si scontrava principalmente con animali aggressivi (come gorilla, leoni e coccodrilli) o creature mitiche (come i guerrieri di Atlantide), in Tomb Raider II sono aumentati gli scontri a fuoco contro nemici umani[2], presenti quasi in ogni livello del gioco.
[modifica] Musiche
Le musiche del gioco sono state composte dal compositore Nathan McRee che aveva già collaborato per il primo Tomb Raider e che collaborerà anche per il terzo. Si può notare che le musiche di pericolo sono simili a quelle del primo capitolo ma sono riorchestrate.
[modifica] Segreti
In questo capitolo Lara può raccogliere, in luoghi solitamente più difficili da raggiungere, tre segreti per livello, costituiti da tre diversi draghi (di giada, di argento e d'oro) in base al loro grado di difficoltà. Recuperando tutti e tre i segreti, Lara riceverà armi e munizioni extra.
[modifica] Lara
Per questo capitolo, il design di Lara venne migliorato dal designer Stuart Atkinson, subentrato al posto di Toby Gard. Atkinson implementa la caratteristica treccia[1], eliminata prima del rilascio dal primo capitolo per motivi di fluidità, il modello di Lara assume forme più morbide e meno spigolose, e si cambia inoltre d'abito nel corso dei vari livelli[1], arrivando ad indossarne quattro differenti:
- La classica tenuta "Tomb Raider" (pantaloncini marroni, body verde acqua e stivali) per i livelli in Cina e a Venezia.
- Muta subacquea grigia, nera e blu, a piedi nudi, per i livelli ambientati nel Canale di Suez.
- Giacca da volo marrone, pantaloncini marroni e stivali per i livelli ambientati in Tibet.
- Vestaglia di seta blu, a piedi nudi, per l'ultimo livello del gioco.
[modifica] Abilità
Lara può ancora eseguire tutte le azioni del precedente episodio, ma a queste abilità ne sono state aggiunte delle altre, tra le quali possibilità di appendersi e salire lungo scale e percorsi verticali, la possibilità di eseguire una capriola durante il salto in aria per girarsi velocemente nella direzione opposta, la possibilità di appendersi a piccole funivie sospese e la possibilità di camminare in acque basse. Importante innovazione fu l'aggiunta dei bengala, razzi luminosi per illuminare zone buie o nascoste. Stringendo in mano un bengala, Lara può eseguire tutte le azioni normali usandolo come torcia (tranne nel caso in cui impugna un'arma, azione che le farà gettare il bengala), ma può anche gettarlo nel vuoto per illuminare cavità profonde e senza luce[1].
[modifica] Arsenale e inventario
Oltre alle classiche doppie pistole, Lara può contare su un campionario di armi più vasto rispetto al precedente episodio:
- Fucile a pompa.
- Pistole automatiche.
- Doppie mitragliette Uzi.
- Fucile M16.
- Lanciagranate.
- Fucile subacqueo, l'unica arma utilizzabile anche in acqua.
- Medikit grandi e piccoli per il ripristino dell'energia. Un medikit piccolo ripristinerà l'energia di Lara del 50%, uno grande ripristinerà l'energia di Lara del 100%.
- Bengala per illuminare zone buie.
[modifica] Veicoli
Per la prima volta nella serie Tomb Raider compaiono veicoli che il giocatore, tramite Lara, può guidare nel corso del gioco. I veicoli disponibili sono due:
- Motoscafo entrobordo: disponibile nei livelli Venezia e Covo di Bartoli.
- Motoslitta, disponibile nel livello Pendici Tibetane. Una variante di questo mezzo è dotata di potenti mitragliatrici automatiche.
[modifica] Personaggi
Lara Croft: l'avventurosa archeologa questa volta è alla ricerca del mitico Pugnale di Xian. La voce di Lara è di Elda Olivieri.
Winston Smith: anziano e fedele maggiordomo di Lara, Winston seguirà costantemente il giocatore per il percorso d'addestramento all'esterno di Croft Manor. Si muove lentamente portando un vassoio con tazze da tè e tende a lamentarsi un po'. La possibilità di chiuderlo nella stanza-freezer è l'unica soluzione per non farsi seguire costantemente durante l'addestramento.
Marco Bartoli: erede di una potente famiglia Veneziana, Marco Bartoli è ossessionato dalla ricerca dell'antico Pugnale. Suo padre Gianni morì quando lui era ancora giovane, nel naufragio della nave Maria Doria. Marco ritiene di essere il Prescelto, l'erede del potere del Pugnale, ma per trovare la chiave del Tempio dello Xian ha bisogno del Seraph, un prezioso sigillo affondato insieme al padre.
Gianni Bartoli: padre di Marco, era un ricco mercante che entrò in possesso del Seraph, sigillo della porta nascosta nel monastero di Barkhang. Credendo di essere predestinato al potere di Xian, portò il sigillo sul suo transatlantico, la Maria Doria, affondato anni prima dai monaci di Barkhang.
Fabio: tirapiedi di Marco Bartoli, è il pilota dell'idrovolante su cui si nasconde Lara e che la porterà sulla piattaforma petrolifera nel Canale di Suez.
Fratello Chan: per generazioni, il sacro ordine dei monaci di Barkhang ha custodito il Talion all'interno del suo monastero tibetano. Marco Bartoli ha rapito Fratello Chan e inviato una squadra di mercenari in Tibet per impossessarsi del prezioso meccanismo.
| Personaggi | Doppiatori Italiani |
|---|---|
| Lara Croft | Elda Olivieri |
| Marco Bartoli | Antonio Paiola |
| Fabio e Fratello Chan | Giorgio Melazzi |
| Sicario di Marco | Luca Sandri |
[modifica] Nemici
- Tigri: presenti nel primo livello, sono animali molto veloci e aggressivi.
- Corvi: volteggiano sulle torri della Grande muraglia e tra i contrafforti del Monastero di Barkhang.
- Ragni: infestano le sale della Grande Muraglia e il Tempio di Xian, e in genere si incontrano di piccole dimensioni e non molto resistenti. Si possono tuttavia incontrare delle varianti giganti.
- Tyrannosaurus rex: lo si incontra in un'area sotterranea della Grande muraglia.
- Dobermann: i dobermann vengono liberati dai sicari di Marco Bartoli nei livelli veneziani.
- Sicari della Fiamma Nera (Venezia): sicari agli ordini di Marco Bartoli, se ne possono incontrare due diverse varianti. La prima variante utilizza un attacco corpo a corpo armata di bastone o mazza da baseball. I sicari di questa variante hanno un fisico da bodybuilders. La seconda variante è armata di pistola con silenziatore, ha una corporatura normale e indossa una maschera veneziana sul volto. Di questi ultimi se ne possono incontrare con tre look differenti nei livelli veneziani.
- Sicari della Fiamma Nera (Canale di Suez): in questi livelli esistono due varianti di questo nemico. La prima ha ancora un fisico possente, ed è armata di fucile a pompa. La seconda ha una corta barba nera, ed è armata di fucile mitragliatore.
- Ratti: si incontrano nei livelli "Venezia", Covo di Bartoli e Teatro dell'Opera.
- "Colt": braccio destro di Marco Bartoli, non è dato sapere quale sia il suo vero nome, ma è stato soprannominato così per via delle due colt .45 con cui attacca Lara al termine del livello Teatro dell'Opera.
- Sommozzatori: presenti in tutti i livelli da Piattaforma off-shore a Il Porto, sono armati di fucile subacqueo.
- Flammieri: questi sicari di Marco Bartoli sono armati di lanciafiamme, e spesso si incontrano in zone dove, se Lara viene colpita dal loro getto, non può tuffarsi in acqua per spegnere le fiamme.
- Squali: presenti nei livelli ambientati nel Canale di Suez.
- Barracuda: non molto veloci, si incontrano gruppi di due o tre barracuda per volta nei livelli sottomarini ambientati nel Canale di Suez.
- Murene: è possibile incontrarle nei passaggi sommersi tra i vari ambienti della Maria Doria. Appaiono all'improvviso da aperture e pertugi seminascosti mordendo tutto ciò che passa loro di fronte. Non possono essere uccise.
- Serpente marino: si incontra questo nemico nel livello Saloni abitati, e, come le murene, non è possibile eliminarlo.
- Aquile: attaccano Lara nei livelli in Tibet, tentando di afferrarla per la testa.
- Mercenari della Fiamma Nera: si incontrano solo nei livelli in Tibet, armati pistola automatica e con due look differenti.
- Leopardi delle nevi: presenti solo nei livelli in Tibet, spesso attaccano in gruppo.
- Commando della Fiamma Nera: armati di mitragliatore, sono stati inviati ad occuparsi dei monaci del Monastero di Barkhang. Possono sparare sia normalmente che sventagliare un'area più ampia. È possibile incontrarne una variante a bordo della motoslitta dotata di mitragliatrici nel livello Pendici Tibetane.
- Monaci di Barkhang: i monaci possono aiutare Lara uccidendo per lei i mercenari, ma se Lara li attacca diventeranno tutti immediatamente ostili.
- Yeti: appaiono nei livelli Catacombe di Talion e Palazzo di Ghiaccio. A questo nemico è stata assegnata un'animazione speciale per far sì che, se uno di essi riesce ad uccidere Lara, la afferri per la testa sbattendola più volte sul pavimento davanti a lui.
- Guardiano del Talion: dall'aspetto simile all'incrocio tra un gigantesco uccello e un essere umano, è un nemico molto potente, veloce e difficile da abbattere, presente solo nel livello Palazzo di Ghiaccio.
- Spadaccini: questi nemici armati di spada hanno la capacità di volare, e pur essendo molto lenti sia in aria che a terra, il loro attacco è estremamente dannoso.
- Lancieri: presenti nel livello Isole Gallegianti, inizialmente appaiono come delle statue di giada, salvo poi trasformarsi in esseri viventi lanciandosi all'attacco.
- Sacerdoti della Fiamma Nera: questi nemici appaiono solo nei livelli Isole Galleggianti e La Tana del Drago, lanciando contro Lara i loro pugnali.
- Dragone: boss finale del gioco, è ciò in cui si è trasformato Marco Bartoli pugnalandosi al cuore con il Pugnale di Xian. Attacca Lara con potenti colpi di coda e sputando fiamme dalla bocca.
[modifica] Livelli
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Croft Manor, Inghilterra
Ancora una volta Croft Manor, in Inghilterra, è utilizzato come livello d'addestramento, creato per far familiarizzare il giocatore con i controlli di gioco. Questa volta l'allenamento ha luogo anche fuori dalla casa, in un grande percorso d'assalto e in un intricato labirinto. Il giocatore può ancora muoversi all'interno di Croft Manor ed è seguito dal leale maggiordomo Winston. Croft Manor nasconde alcune stanze segrete, tra cui il seminterrato, sbloccabile da un pulsante nascosto nel labirinto.
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Cina
- 1º Livello: La Grande Muraglia
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Italia
- 2º Livello: Venezia
- 3º Livello: Covo di Bartoli
- 4º Livello: Teatro dell'Opera
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Canale di Suez: Piattaforma Offshore
- 5º Livello: Piattaforma Offshore
- 6º Livello: Area di Immersione
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Canale Di Suez: Relitto della Maria Doria
- 7º Livello: 40 Atmosfere
- 8º Livello: Relitto della Maria Doria
- 9º Livello: Saloni Abitati
- 10º Livello: Il Porto
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Tibet
- 11º Livello: Pendici Tibetane
- 12º Livello: Monastero di Barkhang
- 13º Livello: Catacombe di Talion
- 14º Livello: Palazzo di Ghiaccio
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Ritorno in Cina
- 15º Livello: Tempio dello Xian
- 16º Livello: Isole Galleggianti
- 17º Livello: La Tana del Drago
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Inghilterra - Ritorno a Croft Manor
- 18º Livello: Casa Dolce Casa
[modifica] Sviluppo
Lo sviluppo di Tomb Raider II era già allo stadio concettuale ancor prima che fosse pubblicato Tomb Raider: Core Design mise da parte idee dal primo capitolo per poi utilizzarle in un possibile seguito se il gioco avesse avuto successo[3].
Il team che si occupava del design di Tomb Raider II fu ampliato, e il gioco necessitò quindi di un minor tempo di sviluppo rispetto al suo predecessore. Core Design decise di utilizzare nuovamente lo stesso motore grafico di Tomb Raider, scegliendo di migliorare le caratteristiche del motore esistente piuttosto che ricominciare da zero con un nuovo motore[1]. Al motore grafico vennero aggiunte nuove caratteristiche, come la già citata illuminazione dinamica per le armi e i bengala di Lara, così come controlli di gioco più precisi, molti più poligoni visualizzati a schermo[1] e furono inoltre corretti bug minori sulla telecamera di gioco[3].
L'engine proprietario di Core Design permetteva di testare "al volo" i livelli realizzati dal team di sviluppo, perciò una squadra di sei betatesters era continuamente al lavoro per testare il gioco[2].
[modifica] Critica e impatto sociale
Per il lancio pubblicitario del gioco, venne scelta per impersonare Lara Croft la modella e attrice britannica Rhona Mitra[4]. Considerato uno dei giochi più attesi del 1997, Tomb Raider II fu un successo commerciale immediato e sfiorò di poco le vendite del primo Tomb Raider[5][6].
| Sito | Voto |
|---|---|
| Adventure Classic Gaming | |
| PlayStation Illustrated | 93%[8] |
| GameSpot (PC) | 8.2/10[9] |
| GameSpot (PlayStation) | 5.7/10[10] |
| Computer & Video Games UK (PC) | 9.0/10[11] |
| Computer & Video Games UK (PlayStation) | 9.4/10[12] |
| IGN | 8.0/10[13] |
| Aggregatori di recensioni | Media |
| GameRankings (PC) | 86.20% (5 recensioni)[14] |
| GameRankings (PlayStation) | 82.71% (7 recensioni)[15] |
Tomb Raider II ricevette in generale critiche positive e alte votazioni dalle riviste e dai siti di settore. GameSpot assegnò alla versione PC del gioco un punteggio di 8.2/10[9] ma assegnò alla versione PlayStation un punteggio di 5.7/10[10], criticando l'aspetto grafico del gioco sulla console e la ripetitività di un gameplay sostanzialmente identico a quello del precedente gioco della serie. GameRankings calcolò un punteggio di 86.20% per la versione PC del gioco[14], e un punteggio di 82.71% per la versione PlayStation[15]. La versione PlayStation guadagnò inoltre un punteggio di 8.0/10 da IGN, che ne lodò l'ottimo level design e il maggiore approccio action dell'esplorazione e dei combattimenti, ma ne criticò anche i bug visivi già presenti nel primo capitolo della serie e l'elevato grado di difficoltà generale, maggiore rispetto al gioco precedente[13].
Mentre si vociferava di una probabile trasposizione cinematografica basata sul franchise di Tomb Raider, Lara apparve come testimonial in diversi spot pubblicitari per SEAT e Lucozade. Gli U2 scelsero Lara come icona pop per il loro PopMart Tour del 1997[2].
[modifica] Tomb Raider II: The Golden Mask
Nel 1999, Tomb Raider II fu nuovamente pubblicato per PC come Tomb Raider II Gold in Nord America e come Tomb Raider II: The Golden Mask nel resto del mondo. Il gioco comprendeva, oltre a Tomb Raider II, i cinque nuovi livelli di una mini-avventura intitolata The Golden Mask.
In The Golden Mask Lara è alla ricerca della leggendaria Maschera di Tornarsuk, capace di resuscitare chiunque la indossi, partendo da una serie di eventi apparentemente non collegati tra loro: la fotografia di un cacciatore di balene Inuit con in mano quella che sembra una maschera d'oro, il conflitto per il possesso di una miniera d'oro in Alaska e una miniera militare segreta.
Lara si scontra in Alaska con un gruppo di mercenari interessati alla Maschera, dirigendosi poi verso i resti dell'antica colonia Inuit, fino ad una tropicale Shangri-La abitata da Yeti e altre creature nel sottosuolo della colonia.
Il quinto e ultimo livello, Nightmare in Vegas, è disponibile solo se il giocatore avrà trovato tutti i segreti nei precedenti livelli del gioco.
[modifica]
Alaska
- 1º Livello: The Cold War
- 2º Livello: Fool's Gold
- 3º Livello: Furnace of the Gods
- 4º Livello: Kingdom
[modifica]
Nevada
- 5º Livello: Nightmare In Vegas (livello bonus)
[modifica] Curiosità
- La musica che accompagna il filmato di Marco Bartoli che si pianta nel petto il Pugnale di Xian è una versione audio della scena del sacrificio umano di Indiana Jones e il tempio maledetto suonata al contrario, con un montaggio differente e l'aggiunta di alcuni effetti sonori.
- Il relitto della Maria Doria si trova a 40 fathom di profondità (circa 73 metri). La traduzione italiana lo colloca però a 40 atmosfere, ossia a più di 400 metri, profondità alla quale nessun essere umano potrebbe giungere in apnea.
- Esattamente come in Tomb Raider, si possono ascoltare gli effetti sonori e la musica del gioco inserendo il CD-ROM di Tomb Raider II in un normale lettore CD.
- è l'unico Tomb Raider in cui Lara torna a casa con l'oggetto che cercava; in tutti gli altri è costretta per forza di cose a sbarazzarsi dell' oggetto della sua ricerca.
[modifica] Note
- ^ a b c d e f Crispin Boyer. (EN) Reinventing the Raider: The Evolution of Tomb Raider 2. Agosto 1997
- ^ a b c (10-11-1997) Lara Croft, the Bit Girl: how a game star became a '90s icon. NewsWeek (in en). URL consultato il 25-02-2011.
- ^ a b Bill Meyer. (EN) Tomb Raider 2 - An Inside Look. 28-07-1997. URL consultato il 25-02-2011.
- ^ (Agosto 1997). The Real Lara Croft. Official UK PlayStation Magazine (in en). URL consultato il 05-03-2011.
- ^ Michael McWhertor. (EN) Tomb Raider Lifetime Sales Show Off Lara Croft’s Biggest Hits. Kotaku, 23-04-2009. URL consultato il 18-05-2011.
- ^ Joe Martin. (EN) Eidos shows lifetime sales for Tomb Raider series. Dennis Publishing Limited, 24-04-2009. URL consultato il 25-02-2011.
- ^ Pedro matias. (EN) Tomb Raider II: Dagger of Xian review. Adventure Classic Gaming, 15-01-1999. URL consultato il 04-03-2011.
- ^ Ashley Perkins. (EN) Tomb Raider II. Game Vortex. URL consultato il 04-03-2011.
- ^ a b Tim Soete. (EN) Tomb Raider II PC Review. CBS Interactive Inc., 15-12-1997. URL consultato il 25-02-2011.
- ^ a b Jeff Gerstmann. (EN) Tomb Raider II PlayStation Review. CBS Interactive Inc., 20-01-1998. URL consultato il 26-02-2011.
- ^ Kim Randell. (EN) Tomb Raider II PC Review. Future Publishing Limited, 15-08-2001. URL consultato il 04-03-2011.
- ^ (EN) Tomb Raider II PLayStation Review. Future Publishing Limited, 13-08-2001. URL consultato il 04-03-2011.
- ^ a b Adam Douglas. (EN) Tomb Raider II Starring Lara Croft for PlayStation. IGN Entertainment, Inc., 24-11-1997. URL consultato il 04-02-2011.
- ^ a b (EN) Tomb Raider II for PC - GameRankings. CBS Interactive Inc.. URL consultato il 04-02-2011.
- ^ a b (EN) Tomb Raider II for PlayStation - GameRankings. CBS Interactive Inc.. URL consultato il 04-02-2011.