The King of Fighters '98

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The King of Fighters '98
Sviluppo SNK
Pubblicazione SNK
Data di pubblicazione Giappone 1998, Stati Uniti 1998,

Europa 1998

Genere Picchiaduro
Piattaforma Neo Geo, Sega Saturn, PlayStation, PlayStation 2

The King of Fighters 98 è un picchiaduro sviluppato dalla SNK, quinto capitolo della saga The King of Fighters, per il cabinato da bar Neo Geo, in seguito convertito su numerose console.

Non è un episodio che segue la storia della serie (ripresa con il successivo The King of Fighters '99), e quindi i personaggi che vi appaiono appartengono ad ogni tempo della saga.

Storia[modifica | modifica wikitesto]

King of Fighters 98 non ha una vera e propria trama come successo per i King of Fighters dal 95 al 97. La battaglia finale si disputa con un risorto Rugal, in cui non viene nemmeno spiegato come abbia fatto a risorgere dopo che il suo corpo era esploso in The King of Fighters '95

Giocabilità[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco non è che una raccolta, con eventuali miglioramenti, di tutti i personaggi della serie, da KOF '94 a '97).

Come nel KOF '97, si potrà scegliere tra due stili di combattimento: Advance, basato più sull'aggressività, ed Extra, più difensivo e capace di far caricare la barra della super tenendo premuti tutti i tasti.

Quando si perde un match, il team risultante perdente avrà, come bonus, una tacca super in più, nell'eventualità si stia usando la modalità Advance, mentre la barra della Super! sarà piena e calerà lentamente se si sta giocando con lo stile Extra.

Personaggi[modifica | modifica wikitesto]

Hero Team

  • Benimaru Nikaido
  • Goro Daimon

Fatal Fury Team

  • Terry Bogard
  • Andy Bogard
  • Joe Higashi

Art of Fighting Team

  • Ryo Sakazaki
  • Robert Garcia
  • Yuri Sakazaki

New Ikari Team

Psycho Soldier Team

  • Sie Kensou
  • Chin Gentsai

Women Fighters Team

  • Chizuru Kagura
  • Mai Shiranui
  • King

Korea Team

  • Kim Kaphwan
  • Chang Koehan
  • Choi Bounge

Orochi Team (Ex New Face Team)

  • Shermie
  • Chris

'97 Special Team

  • Ryuji Yamazaki
  • Blue Mary
  • Billy Kane

Yagami Team

  • Vice

Master Team

  • Heidern
  • Takuma Sakazaki

American Sport Team

  • Heavy D!
  • Lucky Glauber
  • Brian Battler

Single Entry

  • Rugal Bernstein
  • Shingo Yabuki

Boss

  • Omega Rugal

Extra characters

  • EX Terry Bogard
  • EX Andy Bogard
  • EX Joe Higashi
  • EX Ryo Sakazaki
  • EX Yuri Sakazaki
  • EX Robert Garcia
  • EX Mai Shiranui
  • EX Billy Kane
  • Orochi Shermie
  • Orochi Chris

98 Ultimate Match exclusives[modifica | modifica wikitesto]

Edit Team

  • Shingo Yabuki
  • Eiji Kisaragi
  • Kasumi Todoh

Boss Team

  • Geese Howard
  • Wolfgang Krauser

Special Boss Team

  • Rugal/Omega Rugal
  • Goenitz
  • Orochi

Special Guest

  • EX King
  • EX Ryuji Yamazaki
  • EX Blue Mary
  • EX Geese Howard

Versioni[modifica | modifica wikitesto]

Originale[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco fu convertito per Neo Geo AES, Neo Geo CD e PlayStation, di cui solo quest'ultima raggiunse la clientela americana ed europea, divenendo il secondo capitolo della saga ad approdare su una console casalinga dopo The King of Fighters '95.

Una versione Dreamcast fu rilasciata, intitolata The King of Fighters: Dream Match 1999, pubblicata l'anno seguente. Il gioco è incluso in The King of Fighters Collection: Orochi Saga, raccolta dei vari titoli, pubblicata in America ed in Europa per PlayStation 2, PlayStation Portable e Wii (benché nella versione giapponese non sia incluso).

Ultimate Match[modifica | modifica wikitesto]

KOF '98 fu in seguito ricreato con il titolo di The King of Fighters '98: Ultimate Match, nel 2008. Rilasciato in Giappone come gioco arcade per il cabinato Taito Type X nel marzo 2008, è stato convertito per Playstation 2 nel medesimo anno.

La versione dispone di personaggi aggiuntivi, tra cui Eiji Kisaragi da KOF '95, Kasumi Todoh ed il Boss Team (Geese Howard, Wolfgang Krauser, e Mr. Big) da KOF ' 96, così come i Boss Goenitz ed Orochi: appare il novero di personaggi comparsi da KOF '94 a KOF ' 97

È stato aggiunto lo stile da combattimento Ultimate, uno stile revisionato in grado di applicare le caratteristiche dello stile Advance congiunte a quelle Extra, barra Super! inclusa.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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