Test della Kobayashi Maru

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Nell'universo di Star Trek, il test della Kobayashi Maru è una simulazione di addestramento dell'Accademia della Flotta Stellare ideato per mettere alla prova le capacità di comando e il carattere del cadetto in situazioni senza soluzione.

Questo test viene mostrato nel film Star Trek II: L'ira di Khan (1982) e di nuovo nel film Star Trek del 2009.

Nella simulazione i cadetti hanno i ruoli di ufficiali di plancia e stanno pattugliando la Zona Neutrale Klingon; viene ricevuta una chiamata di soccorso dall'astronave Kobayashi Maru, una nave da carico civile che aveva colpito una mina gravitazionale. Nei pressi della nave in pericolo, si stanno posizionando anche gli incrociatori Klingon. Il comandante della nave soccorritrice deve decidere se salvare la Kobayashi Maru, violando il trattato con i Klingon entrando nella Zona Neutrale e ingaggiando una battaglia, o abbandonare la nave al suo destino. In entrambi i casi non c'è possibilità di vittoria.

Il test costituisce la sequenza iniziale del film del 1982, e solo alla fine della simulazione viene rivelato allo spettatore che si tratta di un test, e l'ammiraglio James T. Kirk spiega che si tratta di una prova senza possibilità di vittoria.

Nello stesso film, in una scena nella quale il comandante Kirk, suo figlio ed alcuni tecnici del Progetto Genesis sembrerebbero intrappolati senza speranza di sopravvivere, Kirk racconta di essere stato l'unico cadetto nella storia dell'Accademia ad aver superato il test, perché aveva segretamente riprogrammato il computer per rendergli possibile vincere lo scenario. Kirk afferma che ricevette dall'accademia un encomio per il "pensiero originale", e difende la sua azione sostenendo che egli non crede nelle situazioni di vita in cui non si può vincere.

Nel film del 2009 viene resa sullo schermo la storia di questo aneddoto: Kirk, allora cadetto all'accademia, modifica i parametri della simulazione per riuscire a superare la prova altrimenti impossibile. A seguito di questo fatto, Spock, programmatore della simulazione, sospettando la manomissione di Kirk, porta la questione davanti al consiglio. Durante la riunione Spock spiega che la simulazione serve a mettere alla prova il comportamento di un cadetto davanti a una situazione senza vie d'uscita, di fronte alla quale un capitano deve mantenere il controllo su se stesso e sul suo equipaggio.

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