Template:Goban

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Avviso importante! Questo template ha un codice sorgente piuttosto complesso e può richiedere buona conoscenza delle funzioni parser.

Per favore, tenta di modificarlo solo se sei certo di capirne la funzione e sei preparato a riparare ogni conseguente danno collaterale nel caso in cui i risultati fossero diversi da quanto avevi in mente. Tutti gli esperimenti devono essere prima condotti in una pagina di prova.

Info Istruzioni per l'uso
Le istruzioni che seguono sono contenute nella sottopagina Template:Goban/man (modifica·cronologia)

Questo template serve per creare degli esempi relativi al gioco del Go.

Parametri

Esempio:

|{{Goban 5x5|=
  |  |  |  |  | b|=
  | b|bT| A|-c| b|=
  |  | c|w2|  |  |=
  | w| -| w| b| w|=
  |  |  | w| w|  |=

|24|r=r|u=u|l=l|d=d}}
produce
Go ul.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go b.svg
Go b.svg Go bT.svg Go A.svg Go -c.svg Go b.svg
Go l.svg Go c.svg Go w2.svg Go.svg Go r.svg
Go w.svg Go -.svg Go w.svg Go b.svg Go w.svg
Go dl.svg Go d.svg Go w.svg Go w.svg Go dr.svg
  • Il primo parametro è composto da codici di una o due lettere (a volte tre), che specificano quale casella è usata. Possono essere preceduti da spazi, ma bisogna essere sicuri che non ci siano spazi dopo il codice.
  • L'ultima riga contiene un parametro che indica la dimensione in pixel di ciascuna casella (dovrebbe essere sempre un numero pari), e altri quattro parametri che indicano quali bordi devono essere disegnati (u=superiore, d=inferiore, r=destro, l=sinistro). Gli ultimi quattro parametri non si usano nel goban 19x19.

Pietre e segni vari

Go b.png
b
Go bT.png
bT
Go b1.png
b1
... Go b9.png
b9
Go w.png
w
Go wT.png
wT
Go w1.png
w1
... Go w9.png
w9

Nero= (b) o Bianco (w). possono essere marcate da un triangolo (T) o da un numero da 1 a 9.

Fuseki

Go 00.png
00
Go 02.png
02
Go 04.png
04
... Go 96.png
96
Go 98.png
98
Go 01.png
01
Go 03.png
03
Go 05.png
05
... Go 97.png
97
Go 99.png
99

Queste 100 caselle sono usate per trascrivere sequenze più che vanno oltre la decima giocata, i numeri pari sono sempre bianchi, mentre i dispari sono sempre neri (visto che nero gioca per primo).

Notare che queste pietre differiscono dalle altre per via dello 0.

altri segni

Altri segni utili sono:

  • Lettere maiuscole dalla A alla I;
  • Una X maiuscola crea un segno X.
  • una c minuscola crea un cerchio rosso.

Elenco completo:

Go A.png
A
Go B.png
B
Go C.png
C
Go D.png
D
Go E.png
E
Go F.png
F
Go G.png
G
Go H.png
H
Go I.png
I
Go X.png
X
Go ul.png
ul
Go u.png
u
Go u.png
u
Go ur.png
ur
Go l.png
l
Go .png Go -.png
-
Go r.png
r
Go dl.png
dl
Go d.png
d
Go d.png
d
Go dr.png
dr
Go ulc.png
ulc
Go uc.png
uc
Go uc.png
uc
Go urc.png
urc
Go lc.png
lc
Go c.png
c
Go -c.png
-c
Go rc.png
rc
Go dlc.png
dlc
Go dc.png
dc
Go dc.png
dc
Go drc.png
drc
Segni e lettere devono essere scritti in maiuscolo. caselle vuote posizioni cerchiate
(basta aggiungere una c alla fine)

Nota: le celle dei bordi vengono create automaticamente se non diversamente specificato.