Template:Goban
| Questo template ha un codice sorgente piuttosto complesso e può richiedere buona conoscenza delle funzioni parser.
Per favore, tenta di modificarlo solo se sei certo di capirne la funzione e sei preparato a riparare ogni conseguente danno collaterale nel caso in cui i risultati fossero diversi da quanto avevi in mente. Tutti gli esperimenti devono essere prima condotti in una pagina di prova. |
Le istruzioni che seguono sono contenute nella sottopagina Template:Goban/man (modifica·cronologia)
Questo template serve per creare degli esempi relativi al gioco del Go.
Indice |
Parametri
Esempio:
|{{Goban 5x5|=
| | | | | b|=
| b|bT| A|-c| b|=
| | c|w2| | |=
| w| -| w| b| w|=
| | | w| w| |=
|24|r=r|u=u|l=l|d=d}}
|
produce |
|
- Il primo parametro è composto da codici di una o due lettere (a volte tre), che specificano quale casella è usata. Possono essere preceduti da spazi, ma bisogna essere sicuri che non ci siano spazi dopo il codice.
- L'ultima riga contiene un parametro che indica la dimensione in pixel di ciascuna casella (dovrebbe essere sempre un numero pari), e altri quattro parametri che indicano quali bordi devono essere disegnati (u=superiore, d=inferiore, r=destro, l=sinistro). Gli ultimi quattro parametri non si usano nel goban 19x19.
Pietre e segni vari
b |
bT |
b1 |
... | b9 |
w |
wT |
w1 |
... | w9 |
Nero= (b) o Bianco (w). possono essere marcate da un triangolo (T) o da un numero da 1 a 9.
Fuseki
00 |
02 |
04 |
... | 96 |
98 |
01 |
03 |
05 |
... | 97 |
99 |
Queste 100 caselle sono usate per trascrivere sequenze più che vanno oltre la decima giocata, i numeri pari sono sempre bianchi, mentre i dispari sono sempre neri (visto che nero gioca per primo).
Notare che queste pietre differiscono dalle altre per via dello 0.
altri segni
Altri segni utili sono:
- Lettere maiuscole dalla A alla I;
- Una X maiuscola crea un segno X.
- una c minuscola crea un cerchio rosso.
Elenco completo:
Nota: le celle dei bordi vengono create automaticamente se non diversamente specificato.