Takeshi's Castle
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Takeshi's Castle (風雲!たけし城) è un programma televisivo giapponese, che in Italia ha avuto successo all'inizio degli anni '90 grazie alla Gialappa's band, che nel suo Mai dire Banzai ne commentava gli episodi, inframezzandoli con estratti di un altro programma giapponese, The Gaman di Fuji TV, in stile blob.
Nel 2004 è stato riproposto su Jetix (Stream TV) mentre dall'anno successivo viene trasmesso su GXT (SKY, canale 146) e replicato in chiaro su Italia 7 Gold (nel Lazio in onda su Super 3 e in Puglia e Basilicata su Telenorba 8 in Lombardia su tv Espansione), con il commento prima di Lillo & Greg, poi di Roberto Ciufoli e Faber Cucchetti e successivamente Stefano Sarcinelli e Marco Marzocca.
Nell'edizione italiana più recente, è commentato dal Trio Medusa.
Il programma originale è una sorta di Giochi senza frontiere giapponese, ma con delle prove demenziali e crudeli. Alla partenza sono cento concorrenti che, selezionati nel corso delle prove, giungono infine a sfidare il perfido Takeshi, che altri non è che il famoso attore e regista giapponese Takeshi Kitano. Per colui che conquista il castello di Takeshi è previsto un premio di 1 milione di yen. Sono state pochissime le squadre di superstiti (formate da una dozzina di elementi a testa) riuscite ad espugnare il castello di Takeshi.
Indice |
[modifica] I commentatori di Takeshi's Castle
- Giorgio Gherarducci, Carlo Taranto e Marco Santin (Gialappa's band) (1995): commentano Takeshi's Castle nel contenitore "Mai dire Banzai!".
- Pasquale Petrolo e Claudio Gregori (Lillo & Greg) (2004): il duo comico commenta Takeshi's Castle per il canale satellitare Jetix(successivamente, nel 2005, lo show sarà trasmesso anche da GXT sempre sul satellite).
- Marco Marzocca e Stefano Sarcinelli (2005): commentano per GXT
- Faber Cucchetti e Roberto Ciufoli (2006): commentano per GXT
- Teo Mammuccari, Juliana Moreira, Thierino Thiam, Vincenzo Mansi e Carina Moreira (2007): commentano per GXT
- Claudio Guerrini e Tamara Taylor (2008): commentano per GXT
- Gabriele Corsi, Giorgio Daviddi e Furio Corsetti Trio Medusa (2008): commentano per GXT
[modifica] I giochi di Takeshi's Castle
- Knock Knock: i concorrenti devono superare una serie di porte cercando di evitare quelle sbarrate. Nella versione del gioco iniziale alla fine devono anche cercare una pallina in un cesto.
- Bite the Bun: i concorrenti devono mordere e prendere un panino appeso a un filo, senza l` aiuto delle mani.
- The Fortress: i concorrenti devono trovare delle palline da tennis colorate in una sorta di caccia al tesoro
- High Rollers: i concorrenti devono oltrepassare una sequenza di rulli giganteschi saltando da uno all'altro.
- Single Roller: i concorrenti devono, salendo su un rullo, attraversare un corto tragitto su di un laghetto.
- Skittles: a seconda del numero estratto, i concorrenti travestiti da enormi birilli devono rimanere in piedi mentre uno sgherro di Takeshi lancia un'enorme palla da bowling
- Skipping Stones: i concorrenti devono arrivare dall'altra parte del fiume saltando su pietre affioranti, alcune fisse, altre solo galleggianti.
- The Dragon Lake: i concorrenti devono atterrare su una piattaforma in un lago di fango, tramite una fune.
- Bridge Ball: i concorrenti devono attraversare un ponte sospeso cercando di evitare le palle lanciate dagli sgherri di Takeshi.
- Sumo Rings: a seconda della pallina estratta i concorrenti devono far cadere l'avversario (abbinato alla pallina) dal ring.
- Quake: i concorrenti devono resistere a un finto terremoto, inginocchiati su una pila di cuscini.
- Honey Comb Maze: i concorrenti devono avventurarsi in un labirinto con celle esagonali e raggiungere la via d'uscita senza essere catturati dagli sgherri di Takeshi e cercando di non sbagliare strada.
- Wipe Out: i concorrenti devono riuscire a non cadere da una piattaforma sospesa su un lago evitando i vari ostacoli.
- Rice Bowl Down Hill: i concorrenti devono arrivare alla fine di una discesa scivolosa all'interno di una scodella per cereali senza rovesciarsi.
- Karaoke: i concorrenti devono farsi apprezzare dal pubblico per le doti canore.
- The Gauntlet: i concorrenti devono completare in un certo limite di tempo un percorso pieno di trabocchetti di ogni genere.
- Poles Apart: i concorrenti devono superare una pozza d'acqua mediante una lunga asta.
- Grid Iron: una partita di rugby contro dei mostri giganti.
- Dominoes: i concorrenti devono raggiungere un'altura saltando sopra enormi pezzi da domino.
- Slip Way: i concorrenti devono spingersi su una tavola cercando di raggiungere la zona "goal" e non cadere nell'acqua.
- Velcro Fly: i concorrenti, vestiti con una tuta di velcro, devono riuscire, lanciandosi con una fune, ad "appiccicarsi" ad una parete.
- Ride the Wave: i concorrenti vestiti con un ingombrante costume da balena, devono completare un percorso in bicicletta cercando di evitare i vari ostacoli.
- Line Up: uno dei giochi iniziali in cui i concorrenti devono indossare una tovaglietta con una parola giapponese scritta sopra e devono unirsi in gruppi per formare frasi di senso compiuto.
- The Great Wall: i concorrenti devono arrampicarsi su un muro piuttosto alto e scivoloso per poi lasciarsi cadere dalla parte opposta.
- Blueberry Hill: una sorta di "1...2...3... stella!" in cui i concorrenti sono vestiti con ingombranti tute, proprio come mirtilli. Nell'edizione "figlio+genitore" i genitori salgono su delle pedane radiocomandate dai figli e devono arrivare al traguardo per primi.
- Mud Slide: una partita a baseball dove il concorrente deve arrivare alla base prima della palla correndo su un campo molto fangoso.
- Tug Of War: i concorrenti devono scegliere una fune a cui è collegato un avversario di varie difficoltà (uomo, donna, gruppo, mucca o trattore) e cercare di batterlo al tiro alla fune.
- Match Maker: uno dei giochi iniziali in cui i concorrenti con delle forme devono riporle nelle formine corrispondenti.
- Whack The Stack: gioco presente solo nella versione "figlio+genitore". il genitore deve colpire un pila di tessere, cercando di non far cadere il figlio
- Nautiball: i concorrenti giocano una partita di pallavolo contro gli sgherri di Takeshi, il campo si trova sul mare.
- Avalanche: i concorrenti devono raggiungere la cima di una collina evitando le enormi pietre lanciate dalle guardie di Takeshi.
- Indestruct-a-ball: rinchiusi in una balla di plastica, i concorrenti rotolano per un flipper gigante, sperando di non cadere nella casella con il teschio.
- Turtle hurtle: i concorrenti devono percorrere un ponte di tartarughe molto scivolose, raggiungendo l'altro lato prima che il pirata lo prenda per buttarlo in acqua.
- Mushroom trip: i concorrenti devono rimanere aggrappati a un grosso fungo volante.
- Slippery wall: i concorrenti devono scavalcare un muro alto e verticale da un lato, in forte pendenza nel secondo.
- Foot Loose: uno dei giochi iniziali; i concorrenti devono recuperare un paio di calzature (dalle ciabattine ai piedoni giganti) legate fra di loro e arrivare al traguardo.
- Catch it: un lanciatore di Baseball lancia la palla in alto e i concorrenti, vestiti con ingombranti tute, la devono prendere.
- The Run Way: il concorrente scivola con una pedana su una superficie scivolosa cercando di non cadere. In un'altra versione si deve anche risolvere delle operazioni e chi sbaglia viene buttato nel fango.
- Walk the Plank: Solo nella versione coppie, la coppia deve attraversare un ponte simile ad uno xilofono, senza cadere in acqua.
- Square Maze: simile all'Honey Comb Maze ma le celle sono quadrate, cioè, con 4 porte
- Ball Cupping: il concorrente colpisce una palla con un martello, quest'ultima rotola giù da una superficie in pendenza incontrando degli ostacoli, il concorrente deve arrivare in fretta in fondo e cercare di prendere al volo la palla in un secchio.
- Roulette: i concorrenti cercano in un contenitore un numero o colore che sarà il loro, poi si fa girare una roulette e chi ha il numero o il colore uscito viene eliminato.
- Slipped Disks: una massa di concorrenti con un cerchio sulla testa deve correre, armata di pistole, fino al traguardo evitando che il cerchio venga bucato dai colpi delle guardie di Takeshi.
- The Final Fall: i concorrenti devono buttarsi in buchi senza finire in quelli col teschio o verranno eliminati, i salvi arriveranno allo Show Down
- Show Down: è il gioco finale; i concorrenti rimasti affrontano a bordo di carriarmati insieme al generale Lee il conte Takeshi e le sue guardie.
[modifica] Personaggi
- Nella versione commentata dalla Gialappa's, Takeshi non viene mai nominato e i vari personaggi vengono ribattezzati all'italiana. Takeshi e i suoi secondi diventano Gennaro Olivieri e Guido Pancaldi.
- Nella versione del Trio Medusa i concorrenti, per loro, sono iscritti all'università, in cui il rettore è il generale Lee, in facoltà inesistenti (Formazione dell'Inter, Simpatia, scienze della comunicazione ecc.), inoltre hanno nomi inventati o simili a quelli giapponesi (Ryu Casamia, Ahora Decena). In una puntata gli sgherri nell'Honey Comb Maze vengono chiamati: "il simpatico Peppino", "Antenore il buontempone" e "il cordiale Ernesto". I 2 vestiti con poncho arcobaleno vengono chiamati "i Luca e Paolo giapponesi" riferendosi a Luca Bizzarri e Paolo Kessisoglu.
Il personaggio con l'enorme testa finta (un attore che rimpiazzò Takeshi Kitano alle prese con problemi giudiziari) viene ribattezzato Mashiro Tamigi. Il Generale diventa il Generale Putzerstoffen per la Gialappa's, e Generale Lee per Greg e Lillo). Michiru Jo, il valido comandante delle guardie, era ribattezzato anche "Il Jovanotti giapponese", mentre Animal Leslie, uno sportivo americano molto noto nel Sol Levante anche lui elemento delle guardie, era definito "Reinhold Messner", per Greg e Lillo era "il cugino di Lillo" e nella versione del Trio Medusa, solo in una puntata hanno affermato che era il famoso attore mentre in un'altra puntata era definito un orco.

