Syndicate (1993)

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Syndicate
Syndicate.jpg
Sviluppo Bullfrog Productions
Pubblicazione Electronic Arts
Ideazione Sean Cooper
Serie Syndicate
Data di pubblicazione 1993
Genere Strategia in tempo reale
Modalità di gioco Singolo giocatore
Piattaforma Amiga, Amiga CD32, MS-DOS, Mac OS, Super Nintendo, Mega Drive, 3DO, Atari Jaguar, Acorn Archimedes, PlayStation Portable
Periferiche di input Mouse
Espansioni Syndicate: American Revolt
Seguito da Syndicate Wars

Syndicate è un videogioco del tipo sparatutto strategico prodotto dalla Bullfrog Productions nel 1993 da Sean Cooper. Questo fu il primo titolo della serie di Syndicate.
Fu realizzata un'espansione chiamata Syndicate: American Revolt, e un seguito chiamato Syndicate Wars. Il videogioco e l'espansione furono ripubblicati assieme nel 1996 con il titolo Syndicate Plus. Nel 2012 venne realizzato un remake.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Il videogioco è ambientato in un prossimo futuro dove le corporazioni sono diventate talmente importanti da sostituire i governi nazionali nel controllo dei territori. In questo futuro la tecnologia è pervasiva e le stesse persone ricevono degli innesti per incrementare le loro capacità. Il giocatore veste i panni del direttore di una di queste corporazioni, in lotta con le altre per il dominio mondiale. Per incrementare l'influenza della propria corporazione, i gruppi di agenti utilizzati durante le missioni potranno anche essere trasformati in cyborg ricorrendo a degli interventi chirurgici più o meno invasivi. Queste missioni possono riguardare il rapimento di scienziati nemici, l'uccisione di politici, il furto di armi, il condizionamento di persone e altro. Il giocatore può utilizzare fino a quattro agenti per missione, e potrà investire parte delle risorse in ricerca e sviluppo per migliorare l'armamento o gli innesti a sua disposizione.

Il videogioco è del tipo amorale, nel senso che se il giocatore decide di minimizzare il numero di vittime civili durante le missioni non riceve vantaggi, ma se decide di agire senza scrupoli per completare una missione, causando un alto numero di vittime non viene penalizzato. Per completare il gioco bisogna terminare le missioni, indipendentemente dal metodo o dal numero delle vittime. Per esempio, in una missione bisogna eliminare un politico di una corporazione avversaria, che si trova al centro di una città molto popolata. Il giocatore può decidere di utilizzare un cecchino uccidendo solo il politico e qualche guardia oppure può utilizzare una squadra di quattro elementi pesantemente armati che facendosi strada nella città con la mitragliatrice eliminino il politico. Ovviamente in questo caso il numero di vittime civili sarà molto alto, ma ai fini del videogioco le due soluzioni sono equivalenti.

Durante il gioco gli agenti potranno interagire con la popolazione e con le strutture (automobili, metropolitane, etc..). Syndicate fu uno dei primi giochi a implementare elementi di intelligenza artificiale nei personaggi secondari. Gli abitanti delle città usualmente non interagiscono con la squadra, ma se questa impugna le armi, quando gli abitanti entrano nel raggio visivo della squadra fuggono e richiamano gli agenti della sicurezza.

Accoglienza[modifica | modifica wikitesto]

Syndicate venne accolto dalla critica e dal pubblico in modo molto positivo, sebbene venne criticato per la sua violenza. Inizialmente venne prodotto per Amiga e MS-DOS, ma visto il successo venne portato su molti altri sistemi. Nel 2006 Electronic Arts portò il videogioco su PlayStation Portable con la raccolta EA Replay, presentata negli Stati Uniti il 7 novembre 2006[1].

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Raccolta EA Replay

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]