Super Pac-Man

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Super Pac-Man
Super Pac-Man.png
Immagine del gioco
Sviluppo Namco
Pubblicazione Midway Games
Data di pubblicazione ottobre 1982
Genere Azione
Modalità di gioco Singolo giocatore
Piattaforma Arcade, PlayStation, Commodore 64
Periferiche di input Joystick

Super Pac-Man è il seguito ufficiale di Pac-Man ma collocato come 3º episodio della serie Pac-Man. Fu pubblicato dalla Namco nel 1982.

Schema del gioco[modifica | modifica sorgente]

Il gameplay in questo terzo capitolo viene completamente stravolto. Non ci sono più palline da mangiare ma chiavi. Le chiavi, una volta fagocitate, serviranno per sbloccare le zone del labirinto bloccate dalle porte rosa. Lo scopo finale è quello di mangiare tutte le mele presenti nell'arena di gioco, naturalmente evitando gli immancabili fantasmi.

In aggiunta al classico power-up che permette a Pac-Man di mangiare i fantasmi, in questo gioco è stato introdotto un nuovo power-up: la grande palla verde trasformerà il semplice Pac-Man in Super Pac-Man (come si vede nell'immagine). In questo stato il giocatore raddoppia la sua grandezza, aumenta la sua velocità e può "sfondare" le porte senza bisogno di sbloccarle con le chiavi. Sempre nello stato Super, il giocatore è immune agli attacchi dei fantasmi ma non può tuttavia mangiarli senza l'aiuto del primo power-up.

Porting[modifica | modifica sorgente]

  • Console:
    • Sony PlayStation (1996, "Namco Museum Vol.2")
  • Computer: