StarCraft II

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StarCraft II
StarCraft II.jpg
Logo di StarCraft II
Sviluppo Blizzard Entertainment
Pubblicazione Blizzard Entertainment
Data di pubblicazione
  • 27 luglio 2010 (Wings of Liberty)
  • 12 marzo 2013 (Heart of the Swarm)
Genere Strategia in tempo reale
Tema Fantascienza
Modalità di gioco Singolo giocatore, Multigiocatore, Battle.net
Piattaforma Microsoft Windows, Mac OS X
Motore fisico Havok
Supporto DVD-ROM, download
Requisiti di sistema PC OS: Windows XP/Windows Vista/Windows 7 (ultimi Service Packs) con DirectX 9.0c, Processore: 2.6 GHz Pentium IV o equivalente AMD Athlon, Video: 128 MB PCIe NVIDIA GeForce 6600 GT o ATI Radeon 9800 PRO o migliore. Mac OS: Mac OS X 10.5.8, 10.6.2 o migliore, Processore: Intel, Video: NVIDIA GeForce 8600M GT o ATI Radeon X1600 o migliore, Hard Disk: 12 GB, Memoria: 1 GB RAM (1.5 GB per Windows Vista/Windows 7, 2 GB per Mac), Drive: DVD-ROM, Internet: connessione internet a banda larga.
Periferiche di input Mouse e Tastiera
Preceduto da Starcraft

StarCraft II è un videogioco strategico in tempo reale per Microsoft Windows e Mac OS X, secondo capitolo della serie omonima. È stato annunciato il 19 maggio 2007 al Blizzard Worldwide Invitational di Seul, Corea del sud. Nell'ottobre 2008 Blizzard ha annunciato che StarCraft II sarebbe stato pubblicato come trilogia.

Il primo dei tre capitoli, Wings of Liberty, è stato pubblicato contemporaneamente in Nord America, Europa, Corea del Sud, Australia, Nuova Zelanda, Russia, Brasile, Cile, Argentina, Singapore, Indonesia, Malesia, Thailandia, Filippine oltre che nelle regioni di Taiwan, Hong Kong e Macao il 27 luglio 2010[1], dopo una beta a numero chiuso iniziata il 17 febbraio 2010[2]

È stato il gioco per PC più venduto del 2010 con oltre un milione e mezzo di copie vendute nelle prime 48 ore di vendita.[3]

Nel primo mese ha inoltre venduto oltre 3 milioni di copie in tutto il mondo.[1]

Gli episodi della trilogia[modifica | modifica sorgente]

Schermata del videogioco
« La Guerra sta per scoppiare in tutta la sua gloria, e il suo orrore. »
(Arcturus Mengsk)

La campagna per giocatore singolo di ogni episodio è dedicata ad una delle tre razze disponibili, mentre la parte multiplayer è comune. Ogni episodio ha un sottotitolo differente: Wings of Liberty (Ali della Libertà) per l'episodio Terran; Heart of the Swarm (Cuore dello Sciame) per l'episodio Zerg e Legacy of the Void (L'eredità del Vuoto) per l'episodio Protoss. Secondo Rob Pardo, vicepresidente della Blizzard, potrebbe passare un anno di tempo fra la pubblicazione di ogni episodio[4].

Episodio primo: Wings of Liberty[modifica | modifica sorgente]

Sono passati quattro anni dagli avvenimenti narrati nell'espansione del primo episodio, Brood War. Sarah Kerrigan, la Regina delle Lame, si è ritirata sul pianeta Char per rinforzare lo sciame, mentre Arcturus Mengsk è tornato al potere del Dominio e lo tiene col pugno di ferro. I Protoss superstiti sono ancora su Shakuras, riappacificatisi coi loro fratelli rinnegati. L'ex sceriffo del pianeta Mar Sara James Raynor, ha dato vita ad un'organizzazione ribelle chiamata I Randagi di Raynor, con quartier generale sull'incrociatore Hyperion, appartenuto alla flotta di Mengsk e ora al comando di Matt Horner. La storia è narrata dal punto di vista di Raynor, il quale, dopo la perdita dell'amata Sarah Kerrigan per mano dello stesso tiranno che aveva ingenuamente aiutato a salire al potere, è caduto in una depressione che lenisce solo quando è ubriaco. Viene contattato da un vecchio amico, tale Tychus Findlay, un condannato in precedenza compagno di scorribande di Raynor. Questi viene liberato dalla Fondazione Moebius, organizzazione scientifica interessata a recuperare e studiare manufatti Xel'Naga, l'antico popolo che creò all'alba dell'universo i Protoss e gli Zerg. Da qui inizia l'avventura di Raynor attraverso le varie missioni (26 in tutto) su vari pianeti e stazioni spaziali del settore Koprulu. Quattro sono i filoni principali della trama: contrastare il Dominio (missioni proposte da Horner), recuperare i manufatti Xel'Naga da una setta di fanatici Protoss, i Tal'Darim, per poi rivenderli e finanziare la rivoluzione (missioni proposte da Findlay), salvare milioni di esseri umani da una nuova ondata Zerg (missioni proposte dalla dottoressa Ariel Hanson), aiutare mercenari come Gabriel Tosh nel raggiungere i suoi obiettivi. Fa inoltre la sua comparsa il Protoss Zeratul, il quale consegna a Raynor un manufatto che gli permette di rivivere i ricordi del Templare Oscuro sotto forma di missioni dove si scopre che Sarah Kerrigan è l'eletta di una profezia, che la vuole come unica speranza di salvezza dell'universo dalla minaccia degli ibridi Protoss-Zerg.

Personaggi principali[modifica | modifica sorgente]

  • James Raynor (Doppiato da Riccardo Lombardo) - Ex sceriffo confederato di Mar Sara e leader dei Randagi di Raynor, un gruppo di ribelli che ha scelto di opporsi a Mengsk e al suo Dominio. Cadrà in depressione durante la storia, abbandonandosi all'alcool e all'autocommiserazione. Ritornerà il vecchio Jim Raynor dopo una rissa al bar con Tychus Findlay, e guiderà i Randagi di Raynor insieme ai soldati di Valerian su Char contro la Regina delle Lame.
  • Tychus Findlay (Doppiato da Dario Oppido) - Compagno di scorribande di Raynor all'epoca in cui erano entrambi criminali, ritorna con un lavoro da proporgli: rubare dei preziosi artefatti alieni. È purtroppo costretto dal Dominio a compiere una missione, pena la morte: uccidere la Regina delle Lame, e quindi tradisce Raynor nel finale del gioco, tentando di spararle in testa ma venendo colpito dal proiettile di James.
  • Arcturus Mengsk (Doppiato da Oliviero Corbetta) - L'imperatore Mengsk guida il Dominio con il pugno di ferro, con l'obiettivo di riunire l'intera umanità sotto la sua leadership, a qualunque prezzo. È stato lui ad abbandonare Kerrigan in balia degli Zerg, scatenando le ire di Raynor. Il suo progetto di Dominio verrà messo in seria crisi dopo il filone di missioni di Matt Horner.
  • Sarah Kerrigan (Doppiata da Elda Olivieri) - La leader dello Sciame Zerg, si fa chiamare la Regina delle Lame. In passato è stata un Fantasma dell'esercito confederato, ma fu tradita da Mengsk e catturata e infestata dagli Zerg. Come Regina delle Lame è malvagia e spietata, pensando unicamente alla sopravvivenza dello Sciame. Alla fine del filone principale della storia (missioni di Tychus e Valerian) riesce a tornare alla forma umana originaria e a riacquistare coscienza di sé..
  • Matt Horner (Doppiato da Alessandro Rigotti) - Horner è un alleato di Raynor, nonché comandante dell'Hyperion, l'incrociatore che funge da quartier generale per i Randagi. Alla fine del suo ciclo di missioni il Dominio viene messo in crisi, perché vengono pubblicate in tutta la galassia registrazioni in cui Mengsk ordina l'uccisione di miliardi di innocenti su Tarsonis.
  • Zeratul (Doppiato da Marco Balzarotti) - Templare Oscuro Protoss, vecchia conoscenza di Raynor, che aiuterà nel corso della sua avventura. Alla fine dei suoi flashback si vede un futuro alternativo, che mostra la fine del Settore Koprulu e la morte di tutte e tre le razze senzienti, in favore degli ibridi Protoss-Zerg. Questa fine può essere evitata solo salvando Kerrigan, ed è questo, oltre all'amore che prova per lei, che sprona Raynor a tentare di salvarla.
  • Valerian Mengsk (Doppiato da Paolo De Santis) - Figlio di Arcturus e proprietario della fondazione Moebius. Il suo intento è quello di diventare un imperatore migliore di suo padre.
  • Gabriel Tosh (Doppiato da Alex Poli) - Misterioso individuo leader degli Spettri (una variante degli ordinari Fantasmi) che si unisce ai Randagi nella lotta contro Mengsk. Alla fine del suo ciclo di missioni, bisognerà scegliere se dare fiducia a Tosh, che dice di poter addestrare Spettri mentalmente stabili, oppure tradirlo seguendo Nova, un Fantasma del Dominio, che comunque non si unirà alla ribellione.
  • Ariel Hanson (Doppiata da Donatella Fanfani) - Dottoressa che Raynor e i suoi salvano evacuando il pianeta Agria da un'invasione Zerg. Alla fine del suo ciclo di missioni starà al giocatore scegliere se fidarsi di lei nel cercare una cura per la contaminazione Zerg, o sterminare gli infetti della sua colonia, e a seconda della scelta, la Dottoressa vivrà o morirà.
  • Rory Swann (Doppiato da Gianni Gaude) - Membro dei Randagi, si occupa principalmente di fornire a Raynor nuove unità e migliorie per quelle già in possesso.
  • Egon Stetmann (Doppiato da Davide Garbolino) - Membro dei Randagi, si occupa del laboratorio dell'Hyperion e delle ricerche per migliorare la tecnologia dei Terran.

Personaggi secondari[modifica | modifica sorgente]

  • Aiutante (Doppiata da Lorella De Luca) - Il computer antropomorfo utilizzato da Raynor, fornisce aiuti di tipo tecnico durante la storia.
  • Aiutante Confederata (Doppiata da Jenny De Cesarei) - Una vecchia Aiutante della confederazione recuperata dai Randagi su Tarsonis e contenente le prove per denunciare Arcturus Mengsk.
  • Annabelle (Doppiata da Iolanda Granato) - Un membro dei Randagi che lavora nell'armeria.
  • Artanis (Doppiato da Lorenzo Scattorin) - Ex esecutore dei Protoss promosso a Gerarca al comando di una nave madre che apparirà durante la visione mostrata a Zeratul e poi a Raynor.
  • Bralik (Doppiato da Luigi Rosa) - Un membro dei Randagi che lavora sul ponte di comando.
  • Marcus Cade (Doppiato da Lorenzo Scattorin) - Un membro dei Randagi che lavora sul ponte di comando.
  • Cooper (Doppiato da Andrea Bolognini) - Un membro dei Randagi e barman della nave.
  • Earl (Doppiato da Pietro Ubaldi) - Un membro dei Randagi che lavora nell'armeria.
  • Jessica Hall (Doppiato da Beatrice Caggiula) - Un membro dei Randagi che lavora sul ponte di comando.
  • Mira Han (Doppiata da Stefania Patruno) - Mercenaria ricercata come criminale in numerosi sistemi e moglie di Matt Horner in un matrimonio che gli fu imposto dopo una partita di poker.
  • Graven Hill (Doppiato da Alessandro Maria D'Errico) - Un membro dei Randagi che ha collegamenti col mercato nero. Si occupa di reclutare mercenari per rafforzare le forze di Raynor.
  • Milo Kachinsky (Doppiato da Francesco Mei) - Un membro dei Randagi e diretto subordinato di Swann.
  • Karass (Doppiato da Gabriele Calindri) - Un alto templare protoss che aiuta Zeratul a fuggire con le tre parti della profezia, e si sacrifica per rallentare gli zerg.
  • Lee Keno (Doppiato da Luigi Rosa) - Giornalista televisivo, è uno di quelli che commenta le rivelazioni su Arcturus Mengsk.
  • Nyon (Doppiato da Matteo Zanotti) - Esecutore dei Tal'darim, una fazione di integralisti Protoss. Si opporrà strenuamente contro Raynor nel suo tentativo di recuperare i pezzi dell'artefatto Xel'Naga.
  • Michael Liberty (Doppiato da Luca Sandri) - Giornalista televisivo, è uno di quelli che commenta le rivelazioni su Arcturus Mengsk.
  • Kate Lockwell (Doppiata da Emanuela Pacotto) - Giornalista ed inviata di UNN, la principale rete televisiva del Dominio. A differenza del suo collega cerca sempre di esporre la verità nelle notizie.
  • Mohandar (Doppiato da Leonardo Gajo) - Anziano leader dei templari oscuri, sarà presente con la sua lancia del vuoto durante la visione di Zeratul.
  • Dottor Emil Narud (Doppiato da Luca Sandri) - Scienziato capo della fondazione Moebius. Sarà lui a fornire tramite Tychus le locazioni degli artefatti da recuperare.
  • Nova (Doppiata da Iolanda Granato) - Nome in codice di November Annabella Terra (agente X41822N), è un fantasma che lavora per il Dominio.
  • Colonnello Orlan (Doppiato da Pietro Ubaldi) - Mercenario esperto nella decriptazione dei codici dei sistemi della Confederazione. Tradirà Raynor volendolo vendere al Dominio.
  • Selendis (Doppiata da Cristina Giolitti) - Esecutore dei Protoss e quindi leader della casta dei templari. Lavora sotto il diretto comando di Artanis e viene mandata su Haven per eliminare l'infestazione Zerg.
  • Tassadar (Doppiato da Alessandro Maria D'Errico) - Ex esecutore Protoss durante il primo contatto tra Terran e Zerg. Dopo il suo sacrificio per distruggere l'unica mente, parlerà dal vuoto a Zeratul, mostrandogli il futuro in cui tutte le specie senzienti verranno annientate.
  • Unica Mente (Doppiata da Cristina Giolitti) - L'ex signora degli Zerg, ormai deceduta su Aiur. Si scopre che pur essendo senziente, era obbligata a eseguire il suo destino.
  • Urun (Doppiato da Gianni Gaude) - Leader della tribù Auriga dei Protoss. Si unirà agli altri nella battaglia contro gli ibridi nella visione di Zeratul.
  • Donny Vermilion (Doppiato da Diego Sabre) - L'anchorman di UNN, la principale rete televisiva del Dominio e palesemente di parte a favore dello stesso.
  • Horace Warfield (Doppiato da Marco Balbi) - Generale del Dominio e veterano di guerra. Ha guidato 5 invasioni contro lo sciame.
  • Ajendarro Ybarra (Doppiato da Leonardo Gajo) - Un membro dei Randagi.

Episodio secondo: Heart of the Swarm [modifica | modifica sorgente]

« I tiranni cadranno. Il mondo brucerà. Noi siamo lo Sciame. »
(Sarah Kerrigan)

Poco dopo la battaglia su Char, Kerrigan viene portata in un laboratorio di ricerca dal principe Valerian per capire se e come le sia ancora possibile controllare gli Zerg. Il laboratorio viene però improvvisamente attaccato da soldati del dominio con l'ordine di uccidere la Regina delle Lame. I Randagi, Valerian e Kerringan riescono a fuggire a bordo dell'Hyperion, ma Raynor rimane disperso durante la fuga. I notizari informano in seguito dell'esecuzione dell'ex sceriffo.

Determinata a vendicarsi di Mengsk per averla tradita su Tarsonis e aver ucciso Raynor, Kerrigan comincia a riprendere il controllo dello sciame tornando su Char, dove sconfigge le truppe del dominio guidate dal generale Warfield, e sul pianeta ghiacciato Kaldir, dove annienta una spedizione protoss prima che avvertano Shakuras. Mentre è impegnata in questa impresa, Zeratul appare a Kerrigan le suggerisce di viaggiare fino a Zerus, il pianeta natale degli Zerg, dove potrà apprendere le conoscenze necessarie a far evolvere gli zerg ad una forma ancor più potente e superiore.

Su Zerus Kerrigan risveglia Zurvan l'Antico, il primo Zerg, da cui apprende che l'entità che minaccia la galassia è un antico Xel'Naga rinnegato di nome Amon, che nei tempi antichi rubò alcuni zerg dal pianeta per asservirli al suo volere. L'unico modo per Kerrigan di fermare tutto ciò è prendere il controllo totale dello sciame, e per farlo si immerge in una nuova crisalide uscendone come una nuova e più potente (ma dotata di un animo umano) Regina delle Lame.

Dopo aver sconfitto tutti i capobranco di Zerus, Zurvan compreso, Kerrigan riprende il suo viaggio, ricevendo la chiamata di Alexei Stukov, l'ex ammiraglio della flotta del DTU ucciso da Samir Duran. Riportato in vita da un cerebrato, Stukov è stato infestato e divenuto una cavia del dominio. Con l'aiuto del nuovo alleato, Kerrigan distrugge il laboratorio dove vengono condotti studi sugli ibridi, e uccide il dottor Narud, capo della fondazione Moebius, ma anche capo del progetto di ricerca degli ibridi.

Narud è in realtà un antico mutaforma servitore dello Xel'Naga rinnegato Amon. In punto di morte, questi rivela che in realtà il suo signore è già resuscitato.

Dopo aver appreso che Raynor è ancora vivo, e tenuto prigioniero a bordo di una nave prigione, Kerrigan, con l'aiuto di Valerian e Matt riesce a liberarlo, ma Jim, vedendo Sarah di nuovo nella forma della Regina delle Lame, rifiuta di starle vicino e la abbandona andandosene per conto proprio.

Kerrigan rivolge quindi la furia dello sciame verso Korhal, per compiere la sua vendetta contro Arcturus. Grazie anche all'aiuto di Raynor, pentitosi della sua condotta con Kerrigan, Sarah riesce a raggiungere Mengsk all'ultimo piano del suo palazzo.

L'imperatore cerca di eliminare la Regina delle Lame usando il dispositivo Xel-Naga usato per liberarla dall'infestazione, ma con l'intervento provvidenziale di Jim il suo tentativo fallisce Kerrigan può finalmente compiere la propria vendetta.

Con la morte di Mengsk, Kerrigan e Jim si separano nuovamente, non prima però che Raynor possa confessare in parte i propri sentimenti alla Regina delle Lame, che forte del suo nuovo potere e del controllo assoluto dello Sciame si prepara ad affrontare il suo vero nemico, Amon. Il gioco è uscito il 12 marzo 2013[5].

Personaggi principali[modifica | modifica sorgente]

  • Sarah Kerrigan (Doppiata da Elda Olivieri) - La leader dello Sciame Zerg, tornata umana, ma mantiene la capacità di controllare gli Zerg. Kerrigan intendere ricostituire lo sciame, dissoltosi dopo la battaglia su Char, per compiere la sua vendetta verso Arcturus Mensk, ma durante l'impresa scoprirà l'esistenza di un nemico ancora più pericoloso.
  • James Raynor (Doppiato da Riccardo Lombardo) - Ex sceriffo confederato di Mar Sara e leader dei Randagi di Raynor. Viene catturato durante l'assalto del Dominio al laboratorio dove viene portata Kerrigan, e sparsa la notizia che sia stato giustiziato. In seguito Kerrigan scopre che, in realtà, è tenuto prigioniero dal Dominio come ostaggio, per impedire l'invasione di Korhal.
  • Arcturus Mengsk (Doppiato da Oliviero Corbetta) - L'imperatore Mengsk guida il Dominio con il pugno di ferro, con l'obiettivo di riunire l'intera umanità sotto la sua leadership, a qualunque prezzo. È stato lui ad abbandonare Kerrigan in balia degli Zerg, scatenando le ire di Raynor. Per tutto il male che le ha inflitto, Kerrigan ha giurato di vendicarsi.
  • Abathur (Doppiato da Mario Zucca) - Abathur è una creatura Zerg unica creata dall'Unica Mente. Divenuto selvaggio dopo la morte del creatore, ha vagato per le gallerie di Char fino a quando è stato ritrovato dalla Regina delle Lame, che ha ripristinato il suo scopo: guidare l'evoluzione dello sciame secondo il volere di chi lo comanda. È stato anche colui che ha trasformato Kerrigan nella Regina delle Lame.
  • Zagara (Doppiata da Marcella Silvestri) - Zagara è una Matriarca Zerg, creature create dalla Regina delle Lame per aiutarla a controllare lo sciame, svolgendo il compito una volta affidato ai Cerebrati dell'Unica Mente. Zagara inizialmente tenta di uccidere Kerrigan, ma poi si sottomette al suo potere, divenendo sua seconda a comando.
  • Izsha (Doppiata da Deborah Morese) - Izsha è una creatura unica Zerg serpentiforme che funge da consigliere di Kerrigan. Secondo quando asserito da lei stessa, un tempo la Regina delle Lame riponeva in lei pensieri e piani.
  • Alexei Stukov (Doppiato da Dario Oppido) - Ex ufficiale del DTU, la spedizione inviata dalla Terra per deporre Mengsk, fu ucciso dal traditore Duran. In seguito fu riportato in vita dal cerebrato Kaloth e infestato, poi divenne una cavia del dominio nel laboratorio degli ibridi. Sfuggito alla prigionia, contatta Kerrigan per chiedere il suo aiuto per distruggere il laboratorio e le sue mostruosità.
  • Matt Horner (Doppiato da Alessandro Rigotti) - Horner è il comandante dell'Hyperion, l'incrociatore che funge da QG per i Randagi, amico di Raynor e suo braccio destro.
  • Valerian Mengsk (Doppiato da Paolo De Santis) - Figlio di Arcturus e proprietario della fondazione Moebius. Dopo essere fuggito insieme ai Randagi durante l'attacco al centro di ricerca dove era stata portata Kerrigan, rimane con essi dopo avere capito che il padre è disposto a sacrificare anche lui per uccidere Kerrigan.
  • Horace Warfield (Doppiato da Marco Balbi) - Generale del Dominio e veterano di guerra. Rimasto su Char a capo della forza di occupazione, le sue forze vengono travolte dagli Zerg al ritorno di Kerrigan.
  • Zeratul (Doppiato da Marco Balzarotti) - Templare Oscuro Protoss, viaggia nell'universo alla ricerca di un modo per fermare la venuta degli Ibridi e l'annullamento seguente. Mostra a Kerrigan il pianeta Zerus, dove potrà trovare il potere per rendere il più forte lo sciame in modo da combattere lo Xel'Naga rinnegato Amon.

Personaggi secondari[modifica | modifica sorgente]

  • Aiutante (Doppiata da Lorella De Luca) - Il computer base utilizzato dai Terran, fornisce informazioni sullo stato.
  • Brakk (Doppiato da Pietro Ubaldi) - Un capobranco degli Zerg primordiali di Zerus, è il primo a sfidare Kerrigan al suo arrivo, e il primo a cadere.
  • Capo della Spedizione (Doppiato da Antonello Governale) - Il protoss che comanda la forza di spedizione su Kaldir, con interessi scientifici. Entrato in contatto con Kerrigan, cercherà più volte di contattare l'Armata d'Oro di Shakuras per annientarla, ma senza successo.
  • Dehaka (Doppiato da Riccardo Rovatti) - Un capobranco primordiale di Zerus che, a differenza degli altri, decide di allearsi a Kerrigan. Il suo scopo è quello di raccogliere essenze per continuare ad evolversi.
  • Lassara (Doppiata da Simona Biasetti) - Scienziata Protoss catturata durante l'attacco su Kaldir. Verrà utilizzata da Kerrigan per infestare la nave Protoss in fuga dal pianeta.
  • Kate Lockwell (Doppiata da Emanuela Pacotto) - Giornalista di UNN, la principale rete televisiva del Dominio. È lei a dare la notizia dell'esecuzione di Raynor.
  • Kraith (Doppiato da Oliviero Corbetta) - Un possente capobranco primordiale Zerg che si opporrà a Kerrigan. È in grado di sputare proiettili acidi e si lancia in possenti cariche verso il nemico.
  • Mira Han (Doppiata da Stefania Patruno) - Spietata mercenaria ricercata come criminale in numerosi sistemi. Si opporrà ai Randagi che necessitano dell'aiuto di Orlan da lei tenuto prigioniero.
  • Kilysa (Doppiata da Cristina Giolitti) - Una matriarca Zerg che serve Kerrigan. La sua genia è limitata, ma possiede molti Leviatani, le grandi creature Zerg utilizzate per viaggiare nello spazio.
  • Naktul (Doppiata da Cristina Giolitti) - Una matriarca Zerg che serve Kerrigan che ha la sua base sul pianeta Phaeton. È tra le prime a ritornare allo sciame, convinta che Kerrigan sia la loro regina anche se in forma umana.
  • Dottor Emil Narud (Doppiato da Luca Sandri) - Scienziato capo della fondazione Moebius e capo del progetto di sperimentazione degli Ibridi. In realtà Narud è un antico mutaforma che serve Amon, lo Xel'Naga rinnegato. È probabile che lui e Duran siano lo stesso essere, in quanto Narud, letto al contrario, è proprio Duran. Secondo fonti della Blizzard, c'è una connessione tra i due, anche se non è stata definita[6].
  • Niadra (Doppiata da Simona Biasetti) - Matriarca Zerg nata da Lassara con lo scopo di infestare una nave Protoss in fuga. Riuscita nel suo intento, perderà i contatti con Kerrigan e deciderà di continuare a svolgere l'ultimo ordine impartito: diventare più forte e distruggere i Protoss.
  • Nova (Doppiata da Iolanda Granato) - Nome in codice di November Annabella Terra (agente X41822N), è un fantasma che lavora per il Dominio. Guiderà l'attacco contro il laboratorio dove è tenuta Kerrigan, riuscendo solamente a catturare Raynor.
  • Colonnello Orlan (Doppiato da Pietro Ubaldi) - Mercenario esperto nella decriptazione dei codici dei sistemi della Confederazione. Verrà liberato dalla prigionia di Mira Han dai Randagi per violare la rete del Dominio e scoprire dove si trova Raynor.
  • Ryloth (Doppiata da Cristina Giolitti) - Una matriarca Zerg che serve Kerrigan.
  • Rory Swann (Doppiato da Gianni Gaude) - Membro dei Randagi, si occupa principalmente di fornire a Raynor nuove unità e migliorie per quelle già in possesso.
  • Slivan (Doppiata da Marco Balbi) - Detta, la Madre eterna, è un capobranco primordiale Zerg su Zerus. È in grado di emanare nubi velenosi e dal suo carapace nascono in continuazione Zerg primordiali simili a Baneling.
  • Yagdra (Doppiato da Riccardo Rovatti) - Un capobranco primordiale Zerg che si opporrà a Kerrigan. È in grado di sputare fuoco e scava nel terreno per nascondersi.
  • Zurvan (Doppiato da Antonello Governale) - Detto, l'Antico, è il primo Zerg, nato prima dell'Unica Mente. Guida Kerrigan su Zerus per aumentare il potere dello sciame, per poi tentare di recuperare la sua essenza, seguendo l'istinto naturale degli Zerg primordiali.

Modalità di gioco[modifica | modifica sorgente]

StarCraft II ha tutte e tre le razze del primo capitolo: Protoss, Terrestri, e Zerg. È stato reso noto che queste saranno le uniche razze nel gioco online, sebbene una quarta potrebbe essere aggiunta in un'espansione futura[7].

Evidenti sono le novità rispetto al precedente capitolo, a partire da una più complessa interazione con l'ambiente di gioco, e dalla possibilità di scegliere l'ordine delle missioni, che non è più obbligato. Dopo ogni missione, il giocatore guadagna dei crediti e dei punti ricerca; i primi si ottengono semplicemente terminandola, mentre i secondi raccogliendo oggetti Zerg o Protoss o completando obbiettivi secondari. Con i crediti è possibile ingaggiare mercenari o acquistare miglioramenti alle unità e agli edifici, mentre con ogni 5 punti ricerca è possibile selezionare una tra due opzioni disponibili nei rispettivi alberi tecnologici delle due razze aliene. Le opzioni includono nuove abilità, unità o edifici ispirati a quelle delle fazioni avversarie: ad esempio una permette di sbloccare la rigenerazione passiva dei punti ferità delle unità meccaniche, abilità tipica degli Zerg.

Unità[modifica | modifica sorgente]

In StarCraft II sono presenti la maggior parte delle unità presenti nel primo capitolo e nella sua espansione, oltre ad alcune novità.

Terran[modifica | modifica sorgente]

Exquisite-kfind.png Per approfondire, vedi Razze di StarCraft#Unità base.
  • SCV: la classica unità lavoratrice dei Terran. Raccoglie minerali e gas, costruisce edifici e ripara.
  • Marine: l'unità di base dell'esercito Terran. Oltre all'abilità StimPack, adesso può essere anche equipaggiato con uno scudo che aumenta i punti salute.
  • Devastatore: unità di fanteria pesante. Spara granate in grado di rallentare momentaneamente i movimenti del bersaglio e anche lui possiede l'abilità StimPack.
  • Mietitore: unità di fanteria specializzata negli attacchi a sorpresa, in quanto equipaggiata con due pistole e jetpack in grado di scavalcare gli ostacoli. Può inoltre lanciare granate contro gli edifici, particolarmente efficace in attacchi mordi e fuggi.
  • Fantasma: come nel primo episodio, è in grado di occultarsi e richiamare attacchi nucleari. In aggiunta, può utilizzare l'abilità EMP e infliggere gravi danni con l'abilità di cecchino.
  • Spettro: unità di infiltrazione alternativa al Fantasma. Presente solo nella campagna.
  • Medico: unità di supporto specializzata nel curare le truppe di fanteria alleate. Presente solo nella campagna.
  • Piromane: unità di fanteria pesante armata di lanciafiamme specializzata negli scontri corpo a corpo. Presente solo nella campagna.
  • Hellion: veicolo estremamente veloce dotato di lanciafiamme.
  • Carro d'assedio: veicolo pesante specializzato negli attacchi a distanza. Possiede sempre la modalità d'assedio che sacrifica la mobilità per aumentare drasticamente danno e gittata.
  • Thor: enorme mech dotato di doppi cannoni pesanti e di missili anti-aerei con danni ad area. Inoltre può bombardare il bersaglio con dei cannoni aggiuntivi.
  • Vulture: come nel primo episodio, questo veloce veicolo spara granate ed è in grado di posizionare Mine Ragno nel terreno. Adesso può anche fabbricarsele da solo. Presente solo nella campagna.
  • Diamondback: questo veicolo corazzato è in grado di sparare laser in movimento, rivelandosi particolarmente efficace quando bisogna colpire bersagli mobili. Presente solo nella campagna.
  • Goliath: come nel primo episodio, questo mech è sempre equipaggiato con doppie mitragliatrici e missili anti-aerei. Presente solo nella campagna.
  • Predator: unità meccanica particolarmente efficace contro le unità da mischia. Presente solo nella campagna.
  • Viking: particolare unità in grado di cambiare assetto di battaglia da aereo (armato di missili) a terrestre (armato di mitragliatrici).
  • Navetta Medica: questa unità volante unisce le abilità del Medico con la vecchia Nave da Sbarco, rivelandosi estremamente utile come supporto.
  • Raven: velivolo in grado di localizzare le unità occultate, di posizionare torrette automatiche e di sganciare un missile in grado di provocare ingenti danni intorno al bersaglio. Utilizza un drone di difesa puntuale per neutralizzare i proiettili nemici.
  • Banshee: velivolo in grado di occultarsi e di sparare più proiettili per volta, rivelandosi utile contro grossi gruppi di unità terrestri.
  • Incrociatore: come nel primo episodio, questa possente astronave possiede ancora il suo Cannone Yamato con il quale infligge un'elevata quantità di danni al bersaglio.
  • Wraith: versatile unità volante. Come nel primo episodio, è capace di occultarsi ed è armata con missili anti-aerei e laser. Presente solo nella campagna.
  • Nave Scientifica: questa unità volante possiede ancora la capacità Irradiazione e rivela le unità nemiche occultate. In aggiunta, ora è in grado di riparare le unità meccaniche alleate. Presente solo nella campagna.
  • Hercules: questa enorme unità fornisce trasporto per un'ingente quantità di truppe e, se distrutta, eietta le unità trasportate salvandole da morte certa. Presente solo nella campagna.
Mercenari[modifica | modifica sorgente]

I mercenari sono unità molto potenti e molto costose che si possono chiamare alla Base dei mercenari. I mercenari sono la versione d'élite delle unità standard si possono assodare da Graven Hill nel Bar dell'Hyperion (bisogna prima sbloccare l'unità standard per poter assoldare il mercenario corrispondente).Tutte queste unità sono presenti solo nella campagna.

  • Porci da guerra: Marine d'élite primo mercenario di otto ed è automaticamente assoldato. Crediti per assoldarli Gratis, +65%salute, +25%danni. Massimo per missione 3 squadre di 4 Marine.
  • Mastini infernali: Piromani d'élite. Crediti per assoldarli 25.000, +60%salute, +25%danni. Massimo per missione 2 squadre di 2 Piromani.
  • Hammer Security: Devastatori d'élite. Crediti per assoldarli 30.000, +25%salute, +20%danni. Massimo per missione 2 squadre di 2 Devastatori.
  • Spartani: Goliath d'élite. Crediti per assoldarli 40.000, +33%salute, +33%danni. Massimo per missione 2 squadre di 2 Goliath.
  • Demolitori: Carri d'assedio d'élite. Crediti 45.000, +33%salute, +66%danni. Massimo per missione 2 squadre di 2 Carri d'assedio.
  • Angeli dannati: Viking d'élite. Crediti per assoldarli 45.000, +45%salute, +40%danni. Massimo per missione 2 squadriglie di 3 Viking.
  • Spiriti alati: Banshee d'élite. Crediti per assoldarle 60.000, +25%salute, +50%danni. Massimo per missione 2, squadre di 2 Banshee.
  • Vendetta di Jackson: Incrociatore d'élite. Crediti per assoldarlo 80.000, +30%salute, +33%danni. È possibile chiamare un solo incrociatore per missione.

Zerg[modifica | modifica sorgente]

  • Larva - La Larva viene generata dal Vivaio, e può essere trasformata in qualsiasi creatura Zerg.
  • Sorvegliante - I Sorveglianti sono grossi sacchi organici volanti dotati di capacità di rilevamento delle unità occultate e di connessioni psichiche con tutti gli Zerg dello sciame, con le quali controllano la popolazione. Dotandoli di sacche, fungono anche per il trasporto di unità.
  • Drone - I Droni sono le unità costruttrici degli Zerg: raccolgono le risorse come cristalli e vespene grazie alle loro mandibole e possiedono limitate capacità di difesa con un debole spruzzo acido. I droni sono fondamentali nella costruzione delle basi Zerg, poiché ogni edificio è l'evoluzione di un drone che si è impiantato su di una zona libera del cosiddetto "biostrato" (un viscido tappeto violaceo da cui le strutture zerg traggono il nutrimento).
  • Zergling - La prima unità militare che gli Zerg possono costruire, fisicamente molto debole ma disponibile in grande quantità dato il costo basso e il ritmo di produzione doppio per ogni uovo.
  • Idralisca - Le idralische strisciano sulla loro massiccia coda, e sono capaci di proiettare spine velenose a grandi distanza. Il loro attacco è relativamente potente ed è capace di colpire anche le unità aeree, motivo per cui queste creature sono la spina dorsale dell'esercito degli Zerg.
  • Ultralisca - Gigantesche creature simili a mammuth, sono massicciamente corazzate e possono arrecare gravi danni con le enormi lame che spuntano dal loro corpo. Sono tuttavia costose, e l'imponente stazza impedisce loro di potersi nascondere sotto terra come le altre creature Zerg. La capacità "Rintanarsi" è attiva da Starcraft II ed a partire da heart of the swarm otterranno l'abilità di caricare l'avversario da sottoterra
  • Mutalisca - Unità volanti di base degli Zerg, lanciano dei proiettili acuminati capaci di rimbalzare sui nemici in modo da colpire più bersagli in un colpo. Sono noti per attaccare in gruppi, molto pericolosi soprattutto per le navi più lente e vulnerabili. Possono evolversi nei Guardiani, perdendo però l'attacco aria-aria.
  • Blatta - La Blatta è un'unità corazzata zerg, che attacca le unità terrestri con una potente saliva acida.Può rintanarsi, e la sua peculiarità è di rigenerare molto in fretta i suoi punti ferita quando rintanata in più se potenziata a la capacità di muoversi sotto terra.
  • Infestatore - L'infestatore è una potente unità di supporto Zerg, che ha diversi poteri;può spostarsi anche se rintanata, e creare contemporaneamente Terran infestati (che vivono per soli 30 secondi);prendere il controllo di un'unità di terra;poter rivelare le unità invisibili e contemporaneamente rallentarle.
  • Baneling - Temibile evoluzione dello Zergling, è un'unità suicida, capace di danneggiare pesantemente qualsiasi unità di terra leggere con cui entri in contatto ha un bonus contro unità leggere. Nella versione Heart of The Swarm possono anche muoversi da rintanate.
  • Corruttore - Si tratta di una potente unità aria-aria, ma molto vulnerabile alla unità di terra che non può attaccare. Può evolversi a sua volta in Patriarca.
  • Progenide - Piccola unità che viene lanciata come arma dai Patriarchi o fuoriesce dalle strutture Zerg quando essi sono distrutti. Sono le unità più deboli e sono dotate di un attacco in mischia.
  • Verme Nydus - Questa unità può essere considerata il trasporto Zerg. Può essere creata partendo dalla Rete Nydus. Creato quest'ultimo, è possibile "generare" il verme in qualsiasi punto visibile della mappa. Le unità Zerg potranno entrare nella Rete, ed uscire dal Verme istantaneamente, una alla volta. Altrimenti, è possibile lasciare le unità all'interno della Rete, proteggendole. Tuttavia, con la distruzione della Rete, tutte le unità all'interno periranno.
  • Patriarca - Potente unità volante d'assedio Zerg. Generando continuamente Progenidi, è capace di scagliarli contro l'unità di terra selezionata. È molto vulnerabile ai caccia nemici poiché non è in grado di difendersi dagli attacchi aria-aria. Si tratta di un'evoluzione del Corruttore.
  • Custode - È l'evoluzione del Sorvegliante, contribuisce a generare onde psioniche adatte a "controllare" gli Zerg sottoposti e non è più in grado di trasportare unità come il Sorvegliante, tuttavia è molto più rapido di quest'ultimo, è in grado di rilevare le unità invisibili, può generare Mutaforma e può interrompere la produttività di una struttura nemica per 30 secondi.

Protoss[modifica | modifica sorgente]

Per migliaia di anni, gli antichi e misteriosi protoss hanno utilizzato la loro tecnologia aliena e i loro poteri psionici per mantenere la pace e l’ordine nel loro settore della galassia. Con la loro tecnologia altamente avanzata e le loro potenti abilità psioniche, i protoss un tempo erano considerati la specie più potente della galassia. La loro guerra contro gli zerg ha provato ben altro: anche il guerriero meglio addestrato non può sconfiggere un numero soverchiante di avversari. Una dura lezione per i protoss, poiché la loro società è costruita attorno a filosofie a cui ogni protoss ha aderito per oltre un millennio. Tuttavia l’invasione di Aiur da parte degli zerg ha portato questa razza a un bivio: i protoss devono abbracciare il cambiamento se vogliono sopravvivere e prevalere sulle avversità. Ormai è tempo di adattare nuove tattiche e tecnologie nella battaglia sempre più disperata contro gli zerg e antiche, terribili armi che i protoss avevano messo da parte per secoli stanno per essere scatenate. I protoss non sono mai stati un popolo prolifico e hanno sempre fatto affidamento su una serie di robot e macchine da guerra per rinforzare i propri ranghi. Individualmente, l’abilità dei guerrieri protoss è imbattibile, grazie alla loro combinazione di impianti tecnologici e formidabili poteri psionici. Ciononostante, i protoss devono fare affidamento sulla manovrabilità e sulla sorpresa per massimizzare il loro vantaggio senza essere trascinati in una battaglia di attrito. Uno dei loro maggiori vantaggi è la loro flotta aerea, composta da una grande varietà di navi potenti al punto di poter ridurre in atomi i nemici.

Leghe e classifiche[modifica | modifica sorgente]

Il gioco implementa un sistema di leghe volto a dividere equamente gli utenti in base all'abilità. Dopo le prime 5 partite, dette di piazzamento, al giocatore viene assegnata una di queste leghe; in seguito, potrà essere sia promosso che retrocesso, a seconda dei risultati ottenuti. Inizialmente, durante la beta, esistevano 4 leghe (bronzo, argento, oro e platino). All'uscita è stata aggiunta una quinta (diamante). Successivamente, sono state aggiunte la lega Master, volta ad ospitare il 2% dei migliori giocatori[8], e la lega Grandmaster (solo per la modalità 1v1), che contiene i migliori 200[9]. Il piazzamento di lega non è unico per il giocatore, ma varia a seconda della modalità di gioco. Nel caso di partite a squadre, ogni squadra diversa avrà una propria lega. Una volta terminate le partite di piazzamento, un giocatore viene inserito in una classifica con altri 100 giocatori della stessa lega. Nel caso venga promosso o retrocesso, cambierà la classifica per essere inserito in una con giocatori della nuova lega. La classifica è basata sui ladder points, punti che vengono assegnati o tolti per ogni vittoria o sconfitta, in un numero che dipende da come il sistema valuta l'avversario rispetto al giocatore: se l'avversario è ritenuto favorito, i punti assegnati saranno di più. Inoltre, ogni giocatore accumula nel tempo dei punti bonus in quello che viene chiamato bonus pool: questi punti, qualora il giocatore ne abbia abbastanza nel proprio bonus pool, verranno aggiunti a quelli assegnati per una vittoria, fino a raddoppiarne il valore.

Note[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ a b 3 milioni di copie vendute per Stacraft II, Battlecraft, 01/09/10. URL consultato il 17 settembre 2010.
  2. ^ Closed Beta Begins. URL consultato il 18 febbraio 2010.
  3. ^ StarCraft II: Wings of Liberty è il gioco per PC più venduto dell’anno, Blizzard Entertainment, 3 agosto 2010. URL consultato il 13 agosto 2011.
  4. ^ StarCraft 2 Trilogy Games Could be Released 'Years Apart', 1up.com. URL consultato il 13-10-08.
  5. ^ Heart of the Swarm arriva il 12 marzo 2013 - Aperte le prevendite!. URL consultato il 14 novembre 2012.
  6. ^ SC2Mapster Forums - General - General Chat - OMG Massive spoiler. Duran in HoTS - StarCraft 2 Maps - SC2Mapster
  7. ^ Pearce: Fourth StarCraft II race may be added by expansion, videogaming247.com. URL consultato il 02-09-08.
  8. ^ Informazioni sulla lega Master. URL consultato il 7 ottobre 2011.
  9. ^ Informazioni sulla lega Grandmaster. URL consultato il 7 ottobre 2011.

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]

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Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]

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