Sonic 3D: Flickies' Island

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Sonic 3D: Flickies' Island
Sviluppo Sonic Team, Traveller's Tales[1][2]
Pubblicazione SEGA
Ideazione Kats Sato, Yutaka Sugano
Serie Sonic the Hedgehog
Data di pubblicazione Sega Mega Drive:
Flags of Canada and the United States.svg 30 novembre 1996
Zona PAL 5 novembre 1996

Sega Saturn:
Giappone 14 ottobre 1998
Flags of Canada and the United States.svg 30 novembre 1996
Zona PAL 13 febbraio 1997
Microsoft Windows:
Flags of Canada and the United States.svg 25 settembre1997
Zona PAL 30 settembre 1997
Virtual Console[3]:
Giappone 16 ottobre 2007
Flags of Canada and the United States.svg 19 novembre 2007
Zona PAL 2 novembre 2007
Steam[4]:
ColoredBlankMap-World-10E.svg 1º giugno 2010

Genere Piattaforme, Azione, Isometrico
Tema Fantascienza, Avventura
Modalità di gioco Giocatore singolo
Piattaforma Sega Mega Drive, Sega Saturn, Microsoft Windows
Distribuzione digitale Virtual Console, Steam
Supporto Cartuccia, CD-ROM, Download
Fascia di età ESRB: Everyone
ELSPA: 3+ OK
CERO: A

Versione Windows: Windows 95, CPU Pentium 75 MHz, RAM 8 MB, Scheda video compatibile SVGA, Scheda audio compatibile Sound Blaster 16, HD 1 MB, [5] [6]
Versione Steam: Windows XP, RAM 8 MB, Scheda video compatibile DirectX 9.0, HD 50 MB, [4]

Periferiche di input Gamepad, Tastiera, Joystick

Sonic 3D: Flickies' Island (ソニック3D フリッキーアイランド Sonikku Surīdī Furikkī Airando?) o Sonic 3D Blast in Nord America, è un videogioco isometrico a piattaforme della serie Sonic the Hedgehog. Il titolo è stato sviluppato da Traveller's Tales e Sonic Team e pubblicato da SEGA per le console Sega Mega Drive, Sega Saturn e per i PC basati su Microsoft Windows tra il 1996 ed il 1997.

La versione Mega Drive del titolo è stata importata su Virtual Console nel 2007[3] e su Steam nel 2010[4].

Produzione[modifica | modifica sorgente]

In origine il gioco uscì sulla console Mega Drive nel 1996, in seguito venne reso disponibile anche per la console Sega Saturn per compensare la cancellazione di Sonic X-treme, il quale doveva appunto uscire alla fine del 1996[7]. La versione originale è stata importata su Sega Saturn sette mesi più tardi al rilascio sulla console 16-bit. La riedizione presenta delle scene animate, la grafica con una definizione più elevata, una colonna sonora inedita composta da Richard Jacques, che aveva composto in precedenza anche le tracce sonore di Sonic R ed infine l'aggiunta della possibilità di salvare i progressi di gioco.

Nel settembre 1997, la versione per Sega Saturn venne importata per i PC basati su Microsoft Windows. Questa versione contiene gli stessi elementi grafici e sonori dell'edizione precedente ma con la mancanza di diversi effetti sonori in alcuni livelli e le fasi legate agli Special Stage che mischiano elementi 3D della versione Saturn con altri 2D della versione Mega Drive.

Trama[modifica | modifica sorgente]

Il Dr. Robotnik ha scoperto che i sette Chaos Emerald si trovano a Flicky Island ma non conosce il luogo esatto per trovarli. Più tardi viene a scoprire che i Flickies residenti sull'isola possono viaggiare attraverso diversi mondi mediante l'utilizzo di grandi Ring. Lo scienziato comprende che vi deve essere un collegamento tra gli uccellini e gli smeraldi, perciò decide di catturarli e trasformarli in robot tramite il Dimension Ring Generator, un nuovo macchinario costruito da Robotnik. Successivamente, Sonic, Tails e Knuckles arrivano a loro volta sull'isola per fermare il malvagio e ritrovare i Chaos Emerald ma si accorgono di essere arrivati tardi. Sonic trova i suoi amici Flickies trasformati in robot, dopodiché decide di liberare i suoi amici e fermare lo scienziato prima che questo trovi gli smeraldi[8][9][10][11][12][13].

Il gioco[modifica | modifica sorgente]

Il gioco utilizza una grafica isometrica, la quale mischia elementi 2D con altri 3D. L'obiettivo di Sonic è quello di salvare i Flickies e portarli con se per poi farli teletrasportare mediante l'utilizzo di un Ring di dimensioni elevate per avanzare nel livello. Ogni zona consiste in due atti regolari ed un'atto dedicato ad un boss da affrontare. In ogni atto regolare vi possono essere 10 o 15 Flickies mentre nel terzo atto di ogni zona, il giocatore dovrà affrontare il Dr. Robotnik a bordo di uno dei suoi macchinari.

Zone[modifica | modifica sorgente]

Il gioco si divide in sette zone principali più un'ottava dove il protagonista deve combattere contro il boss finale. In ordine, i livelli sono:

  • Green Grove Zone: Una collina verde ambientata in un paradiso tropicale con un pavimento a scacchi.
  • Rusty Ruin Zone: I resti emersi dal letto del mare di una civiltà antica.
  • Spring Stadium Zone: Una zona dove sono presenti prevalentemente palloncini e trappole.
  • Diamond Dust Zone: I pendii ghiacciati dell'isola.
  • Volcano Valley Zone: Un vulcano attivo.
  • Gene Gadget Zone: Il laboratorio di ricerca genetica di Robotnik.
  • Panic Puppet Zone: Una fabbrica fortificata e cuore della base di Robotnik. Questo è l'ultimo livello del gioco nel caso in cui il giocatore non abbia raccolto tutti e sette i Chaos Emerald.
  • The Final Fight: Una zona d'acciaio situata al di sotto di Panic Puppet Zone. Il giocatore può accedere a questo livello solo dopo aver raccolto tutti e sette i Chaos Emerald.

Special Stage[modifica | modifica sorgente]

Per accedere ad uno Special Stage, luogo in cui il giocatore avrà la possibilità di ottenere un Chaos Emerald, dovrà recarsi da Tails o Knuckles e pagare una somma minima di 50 Ring per accedere al livello speciale. Inoltre non è obbligato a pagare i 50 Ring in una sola volta, infatti può versare una porzione degli anelli richiesti e poi tornare più tardi per dare i restanti.

Vi sono tre versioni alternative dei livelli bonus, le quali cambiano a seconda della piattaforma di gioco:

  • Mega Drive: Sonic deve attraversare un ponte, collezionando i Ring e schivando le bombe.
  • Sega Saturn: Sonic deve percorrere un tubo tridimensionale, nel quale vi saranno sempre dei Ring e delle bombe ma con l'unica differenza che dovrà raccogliere un numero quantitativo di anelli pari o superiore a quelli richiesti sullo schermo per poter avanzare nel corso del livello.
  • Windows: Sonic deve passare su un tubo tridimensionale simile a quello presente in Sonic the Hedgehog 2 ma il resto delle caratteristiche rimangono quelle della versione Saturn.

Una volta che il giocatore avrà pagato i 50 Ring a Tails o Knuckles e Sonic sarà tornato nel livello, i due personaggi non porteranno il giocatore nuovamente nello Special Stage ma daranno dei punti extra che verranno aggiunti al termine del livello una volta che lo stesso avrà donato ai personaggi dei Ring.

Tipi di Flicky[modifica | modifica sorgente]

I Flickies che vengono salvati da Sonic in ogni livello presentano quattro colori diversi. Ogni colore ha una sua personalità:

  • Flickies blu: Cercano di avvicinarsi a Sonic. Nel caso non riuscissero a trovarlo, questi cominciano a volare in un cerchio stretto in modo tale che sia facile da notare.
  • Flickies rosa: Svolgono le stesse azioni dei loro fratelli di colore blu, l'unica differenza è quella del cerchio, il quale è di dimensioni maggiori. Nel livello Volcano Valley Zone della versione Mega Drive, i Flickies rosa vengono sostituiti da alcuni uccellini di colore arancione brillante.
  • Flickies rossi: Continuano a muoversi tra due punti delineati, senza cercare l'eroe. I loro movimenti sono lenti ma in compenso possono effettuare dei grandi salti, facendoli così diventare difficili da avvicinare.
  • Flickies verdi: La maggior parte di questi Flickies non ha alcuna intenzione di farsi trovare da Sonic, mentre una minor parte cerca di avvicinarsi a quest'ultimo.

Colonna sonora[modifica | modifica sorgente]

La colonna sonora della versione Mega Drive è stata curata da Jun Senoue[14] mentre nelle versioni Saturn e PC è stata composta da Richard Jacques[15].

La maggior parte delle tracce musicali presenti nella versione Mega Drive utilizzano quelle già create in precedenza per i titoli Sonic the Hedgehog 3 e Sonic & Knuckles. Inoltre, buona parte della musica del gioco è stata riutilizzata in titoli successivi a questo: alcune tracce musicali sono identiche anche in Sonic Adventure, altro titolo per cui Jun Senoue ha lavorato, la musica del Game Over è stata inserita in Sonic the Hedgehog Pocket Adventure e una versione alternativa del livello Panic Puppet Zone è stata utilizzata nei titoli Shadow the Hedgehog e Sonic Chronicles: La Fratellanza Oscura.

Le versioni per Saturn e PC presentano anche una canzone intitolata "You're My Hero", composta da Richard Jaques e cantata da Debbie Morris.

Critica[modifica | modifica sorgente]

Sonic 3D: Flickies' Island ha ricevuto soprattutto recensioni negative. IGN ha criticato il gioco per i controlli non del tutto accurati e per la visuale isometrica. Inoltre ha criticato anche il cambiamento di stile di gioco affermando che il senso della velocità e delle azioni sono completamente assenti[16]. GameSpot ha valutato il titolo in modo più positivo, apprezzando la grafica, la colonna sonora e le battaglie contro i boss ma discutendo per quanto riguarda lo stile di gioco dei livelli[17]. Entertainment Weekly ha apprezzato di più invece la versione per Mega Drive che quella per Sega Saturn, affermando che il titolo è godibile per gli standard della console a 16-bit mentre si rivela poco interessante su una console a 32-bit come il Sega Saturn, in quanto quest'ultima è in grado di utilizzare una grafica 3D più sviluppata di quella presente nel gioco[18].

Adattamenti[modifica | modifica sorgente]

Archie Comics ha pubblicato un'adattamento della trama del gioco nello speciale di 48 pagine chiamato Archie Sonic Blast[19]. Un altro modo più libero per quanto riguarda lo svolgimento della storia, è stato pubblicato all'interno di Sonic the Comic[20][21][22].

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]

Note[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ Sonic X-Treme Interview - Mike Wallis, The Secrets of Sonic Team. URL consultato il 12 settembre 2014.
  2. ^ Playing Catch Up: Traveller's Tales' Jon Burton, Gamasutra. URL consultato il 12 settembre 2014.
  3. ^ a b Sonic 3D: Flickies' Island Virtual Console releases, GameFAQs. URL consultato il 19 agosto 2014.
  4. ^ a b c Sonic 3D: Flickies' Island su Steam, Steam. URL consultato il 19 agosto 2014.
  5. ^ Informazioni sui requisti di sistema, allgame. URL consultato il 19 agosto 2014.
  6. ^ Manuale di Sonic 3D: Flickies' Island, Pg.04
  7. ^ The greatest Sonic game we never got to play page 07, GamesRadar. URL consultato il 12 settembre 2014.
  8. ^ Manuale americano di Sonic 3D: Flickies' Island, versione Mega Drive, Pg.02, 03
  9. ^ Manuale europeo di Sonic 3D: Flickies' Island, versione Sega Saturn, Pg.10, 11, 12, 13
  10. ^ Manuale americano di Sonic 3D: Flickies' Island, versione Sega Saturn, Pg.02, 03
  11. ^ Manuale giapponese di Sonic 3D: Flickies' Island, versione Sega Saturn, Pg.04, 05
  12. ^ Manuale americano di Sonic 3D: Flickies' Island, versione Microsoft Windows, Pg.03
  13. ^ Sonic 3D: Flickies' Island Story, Green Hill Zone. URL consultato il 12 settembre 2014.
  14. ^ Jun Senoue, SEGA Retro. URL consultato il 20 agosto 2014.
  15. ^ Richard Jacques, SEGA Retro. URL consultato il 20 agosto 2014.
  16. ^ Sonic 3D Blast Review, IGN. URL consultato il 12 settembre 2014.
  17. ^ Sonic 3D Blast Review, GameSpot. URL consultato il 12 settembre 2014.
  18. ^ Sonic 3D Blast, Entertainment Weekly. URL consultato il 12 settembre 2014.
  19. ^ Archie Sonic Blast Gennaio 1997
  20. ^ Archie Sonic the Comic No.104. 22 Maggio 1997
  21. ^ Archie Sonic the Comic No.105. 10 Giugno 1997
  22. ^ Archie Sonic the Comic No.106. 24 Giugno 1997

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]

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