Solo (gioco)

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Vai a: navigazione, cerca
Solo
Solo cards.jpg

Alcune carte di Solo

Editore Dal Negro
Regole
N° giocatori 2-10
Requisiti
Età 7+
Preparativi 20 secondi
Durata 1 - 10 min (variabile a seconda dei giocatori)
Fortuna Media

Solo è un gioco di carte non collezionabili.

Indice

[modifica] Le carte

Solo si ispira fortemente al celebre gioco di carte UNO di Mattel. Il mazzo è infatti composto dallo stesso tipo di carte più qualcuna originale del gioco: vi è una serie di carte con numeri da 1 a 9 di quattro colori diversi (blu, giallo, rosso, verde), delle carte speciali (es: "pesca 2", "salta il turno", "scambio carte" o "cambia giro") ed altre tre carte che non hanno colore ovvero che si possono giocare su qualsiasi colore ("più quattro carte", "cambia colore", "giro carte"). Le carte che Solo aggiunge sono quelle "scambio carte" che permettono di scambiare le carte con quelle di un avversario, e "giro carte" che fa slittare tutti i set di carte da un giocatore ad un altro.

[modifica] Le regole

Le regole base sono:

  1. Si distribuiscono sette carte a ciascun giocatore;
  2. Per primo incomincia chi è alla destra del mazziere, cioè chi dà le carte, e continuando in senso antiorario;
  3. Si possono scartare le carte aventi lo stesso numero o lo stesso colore della carta scartata da colui che ha giocato nel turno immediatamente precedente; nel caso non si disponga di una carta aventi le suddette caratteristiche, è possibile giocare una carta "più quattro carte", che obbliga il giocatore successivo a pescare dal mazzo quattro carte, e "cambia colore", che permette di cambiare il colore della carta che comanda il gioco;
  4. Se durante il gioco viene scartata una carta ed uno dei giocatori ne possiede una identica (stesso numero e colore), codesto giocatore può scartarla anche se non è il suo turno; successivamente il gioco può continuare normalmente;
  5. Si può cambiare l'ordine di gioco solo con una carta "cambio giro", che inverte l'ordine di gioco: ovvero se il giro è antiorario, diventa orario a partire dal giocatore che l'ha scartata, e viceversa;
  6. Non si può vincere scartando carte come "scambio mazzo" o "giro del mazzo". In questo caso è necessario pescare dal mazzo.
  7. Vince il giocatore che resta per primo senza carte, ma non è così semplice! Infatti, se al momento in cui si sta per scartare la penultima carta si omette di dire "SOLO" si è costretti a pescare due carte dal mazzo, e continuare a giocare.
  8. Se un giocatore butta una carta giro carte il giocatore dopo non può buttare anche lui un'altra carta giro carte perché le sue carte sarebbero già andate al giocatore successivo

[modifica] Calcolo del punteggio

Carte da 1 a 9 1,2,3,4,5,6,7,8,9 punti

Cambio Giro 10 punti

Salta Il Turno 20 punti

Prendi Due Carte 30 punti

Cambio Di Carte Con Un Altro Giocatore 30 punti

Cambio Di Carte Nel Senso Di Gioco 40 punti

Scelta Del Colore 40 punti

Prendi Quattro Carte Più Scelta Del Colore 50 punti

[modifica] Punteggio per perdere

300 punti

Strumenti personali
Namespace
Varianti
Azioni
Navigazione
Comunità
Stampa/esporta
Strumenti