Sokoban

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Sokoban

Box World, uno dei tanti cloni gratuiti di Sokoban
Ideazione: Hiroyuki Imabayashi
Pubblicazione: Thinking Rabbit
Data pubblicazione: 1982
Genere: Rompicapo
Modalità di gioco: Giocatore singolo
Piattaforma: Apple II, Commodore 64, Mac OS X, MS-DOS, Standard MSX, SG-1000, ZX Spectrum, TRS-80 Color Computer, varie
Periferiche di input: Tastiera
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Sokoban (giapponese: 倉庫番 ovvero "custode del magazzino") è un videogioco del tipo puzzle in cui il giocatore spinge delle casse in un labirinto, visto dall'alto, e prova a posizionarle nel luogo assegnato. Solo una cassa alla volta può essere spinta, non due, e le casse non posso essere tirate. Visto che era difficile creare fisicamente il puzzle, è stato implementato in un videogioco.

Sokoban fu creato nel 1980 da Hiroyuki Imabayashi e fu pubblicato nel 1982 da Thinking Rabbit, una software house di Takarazuka, in Giappone. Thinking Rabbit ha anche realizzato tre sequel: Boxxle, Sokoban Perfect e Sokoban Revenge.

Sokoban è stato creato per numerose piattaforme, inclusi tutti gli home computer e personal computer. Esistono anche versioni per console e per console portati, inclusi i cellulari. Il videogame NetHack contiene una serie di livelli simili a labirinti che riproducono il gioco Sokoban.

[modifica] Varianti di Sokoban

Molti puzzle possono essere considerati varianti di Sokoban, nel senso che presentano un personaggio controllabile che spinge le casse dentro un labirinto.

  • Scatole alternative: Nel gioco standard, nel labirinto le scatole sono quadrate. Alcune versioni seguono le regole di Sokoban ma usano altre "tessere". Hexoban usa esagoni regolari e Trioban triangoli equilateri.
  • Multiplayer: In Multiban e Interlock il giocatore può guidare più personaggi.
  • Obiettivi alternativi: Molte varianti cambiano i requisiti per terminare i livelli. Per esempio, in Block-o-Mania le scatole sono di colori diversi e l'obiettivo consiste nel spingere le casse nello spazio con il colore corrispondente. Sokomind Plus presenta un'idea simile, con casse e le rispettive destinazioni numerati. In Interlock e Sokolor, le casse sono di colori differenti, ma l'obiettivo è muoverle in modo che quelle dello stesso colore siano adiacenti. In CyberBox, ogni livello ha un'uscita, e l'obiettivo e raggiungerla.

Altre caratteristiche dei giochi: Sokonex, Xsok, Cyberbox e Block-o-Mania aggiungono nuovi elementi al gioco. Quelli citati includono buche, teletrasporti, blocchi in movimento e passaggi a senso unico.

[modifica] Collegamenti esterni

[modifica] Port e Cloni

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