Sokoban

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Sokoban
Sokoban.png
Box World, uno dei tanti cloni gratuiti di Sokoban
Pubblicazione Thinking Rabbit
Ideazione Hiroyuki Imabayashi
Data di pubblicazione 1982
Genere Rompicapo
Modalità di gioco Giocatore singolo
Piattaforma Apple II, Commodore 64, Mac OS X, MS-DOS, Standard MSX, SG-1000, ZX Spectrum, TRS-80 Color Computer, varie
Periferiche di input Tastiera

Sokoban (giapponese: 倉庫番 ovvero "custode del magazzino") è un videogioco del tipo puzzle in cui il giocatore spinge delle casse in un labirinto, visto dall'alto, e prova a posizionarle nel luogo assegnato. Solo una cassa alla volta può essere spinta, non due, e le casse non possono essere tirate. Visto che era difficile creare fisicamente il puzzle, è stato implementato in un videogioco.

Sokoban fu creato nel 1980 da Hiroyuki Imabayashi e fu pubblicato nel 1982 da Thinking Rabbit, una software house di Takarazuka, in Giappone. Thinking Rabbit ha anche realizzato tre sequel: Boxxle, Sokoban Perfect e Sokoban Revenge.

Sokoban è stato creato per numerose piattaforme, inclusi tutti gli home computer e personal computer. Esistono anche versioni per console e per console portati, inclusi i cellulari. Il videogame NetHack contiene una serie di livelli simili a labirinti che riproducono il gioco Sokoban.

Varianti di Sokoban[modifica | modifica wikitesto]

Molti puzzle possono essere considerati varianti di Sokoban, nel senso che presentano un personaggio controllabile che spinge le casse dentro un labirinto.

  • Scatole alternative: Nel gioco standard, nel labirinto le scatole sono quadrate. Alcune versioni seguono le regole di Sokoban ma usano altre "tessere". Hexoban usa esagoni regolari e Trioban triangoli equilateri.
  • Multiplayer: In Multiban e Interlock il giocatore può guidare più personaggi.
  • Obiettivi alternativi: Molte varianti cambiano i requisiti per terminare i livelli. Per esempio, in Block-o-Mania le scatole sono di colori diversi e l'obiettivo consiste nel spingere le casse nello spazio con il colore corrispondente. Sokomind Plus presenta un'idea simile, con casse e le rispettive destinazioni numerati. In Interlock e Sokolor, le casse sono di colori differenti, ma l'obiettivo è muoverle in modo che quelle dello stesso colore siano adiacenti. In CyberBox, ogni livello ha un'uscita, e l'obiettivo e raggiungerla.

Altre caratteristiche dei giochi: Sokonex, Xsok, Cyberbox e Block-o-Mania aggiungono nuovi elementi al gioco. Quelli citati includono buche, teletrasporti, blocchi in movimento e passaggi a senso unico.

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