Sokker Manager

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Sokker
Data di pubblicazione Febbraio 2004
Genere Manageriale, Massively multiplayer online
Modalità di gioco multigiocatore
Piattaforma Browser

Sokker Manager, noto ai più semplicemente come Sokker, è un browser game on-line gratuito di tipo manageriale creato in Polonia che simula il gioco del calcio. Sokker è stato lanciato in Polonia nel febbraio 2004 e riscosse subito un grande successo poiché era una delle prime simulazioni di sport online ad offrire un'interfaccia grafica animata, basata sulla tecnologia Adobe Flash, per guardare le partite in tempo reale, mentre gli altri manageriali esistenti fino a quel punto offrivano solo un'interfaccia di tipo testuale. Nel mese di marzo 2009, Sokker ha oltrepassato la quota di 65.000 utenti e 101 nazioni presenti.

Indice

[modifica] Il gioco

L'utente, una volta effettuata l'iscrizione, riceve in consegna un club e ne diventa il manager, gestendolo con la massima libertà in tutti i suoi aspetti economici e sportivi.

Come altri famosi giochi manageriali si basa su un equilibrio tra l'aspetto tecnico-calcistico (qualità dei giocatori e dello staff, allenamento, disposizione in campo, scuola calcio giovanile) e quello economico (club tifosi, costruzione dello stadio, compravendite di giocatori, gestione della cassa). La differenza sostanziale rispetto ad altri manageriali analoghi consiste nel poter apprezzare in maniera diretta gli effetti delle proprie direttive tecniche attraverso una simulazione in Flash delle partite, invece che attraverso una serie di eventi descritti con frasi standardizzate. È comunque presente una pagina dove si può leggere la cronaca scritta di ciò è avvenuto durante la partita, ma viene resa disponibile solo a fine gara.

[modifica] Aspetto tecnico-tattico

[modifica] Le skill

Le skill dei calciatori sono otto:

  • Resistenza: indica quanto tempo riesce a giocare un calciatore prima che inizi a stancarsi e a indebolirsi
  • Velocità: indica la rapidità di un giocatore nello spostarsi in campo
  • Tecnica: indica l'abilità nello stoppare il pallone e nel dribblare gli avversari.
  • Passaggi: indica l'abilità nel passare il pallone. Più alta sarà la skill passaggi, più precisi saranno i passaggi stessi e più facile sarà stoppare il pallone per il ricevente.
  • Parate: indica l'abilità nel bloccare o deviare i tiri quando si gioca in porta.
  • Difesa: indica l'abilità nel togliere il pallone all'avversario. Maggiore sarà la tecnica dell'avversario, maggiore dovrà essere il livello di difesa per togliergli il pallone. Inoltre, sottrarre il pallone in un contrasto frontale è più facile che in un contrasto laterale o da dietro (il più difficile).
  • Regia: indica quanto tempo impiegherà un giocatore per individuare un compagno a cui passare il pallone. Più la situazione sarà difficile, più il giocatore dovrà avere regia alta per passare prima la palla. Non influenza la skill passaggi.
  • Attacco: indica l'abilità nel tiro. Maggiore sarà l'abilità parate del portiere avversario, maggiore sarà il livello di attacco richiesto per poter effettuare un buon tiro.

Poiché la partita si gioca su un campo da calcio tridimensionale (almeno all'apparenza, trattandosi di Flash), i giocatori multiskill (cioè dotati di più skill) risulteranno logicamente più forti nel calcio giocato, come nella realtà.

[modifica] La tattica

Come detto, la grande innovazione di Sokker consiste nel poter vedere tramite una simulazione in Flash in tempo reale la partita della propria squadra. Per poter dare le indicazioni ai giocatori di come disporsi e muoversi in campo, il manager ha a disposizione un editor tattico in cui può creare la sua tattica o modificarne una preesistente, impostandola nei minimi particolari. L'editor, infatti, suddivide il campo in 35 zone diverse, che possono essere modificate spostandoci sopra il disco bianco, che rappresenta la posizione del pallone. Molti considerano questa feature la più importante di Sokker, poiché permette di influire direttamente sul gioco rispetto ad altri manageriali che optano per una simulazione matematica.

[modifica] L'allenamento

L'allenamento si basa sulla suddivisione tra portieri (GK), difensori (DEF), centrocampisti (MID) e attaccanti (ATT). Le sigle tra parentesi di cui sopra vengono dette ordini, e vengono assegnate ai vari giocatori al momento di impostare la formazione per la partita. In seguito, nella pagina dedicata all'allenamento, sarà possibile decidere innanzitutto quale dei quattro ruoli allenare, poi quale particolare skill. Ciò comporta che vengono allenati al massimo solo i calciatori che hanno giocato in partita con l'ordine impostato nell'allenamento, mentre tutti gli altri prenderanno una percentuale minima di allenamento generico, che approfondiremo in seguito. Non è possibile far giocare nel computo totale delle due partite settimanali più di 2 GK o 10 DEF o 10 MID o 6 ATT, pena la perdita dell'allenamento. Ciò non vale solo se si allena la skill resistenza, poiché l'allenamento di quest'ultima viene preso anche da coloro che nella settimana trascorsa non hanno giocato.

Di determinante importanza è l'influenza dalla skill nascosta talento, che determina quanto tempo impiega un giocatore per scattare. Il talento maggiore conosciuto è di 3 settimane, cioè il giocatore con i decimali al minimo in taluna skill impiegherà 3 settimane per passare al livello successivo. In gergo questo viene chiamato Talento 3. Ci sono stati alcuni casi di talento 2, ma si crede che la causa siano stati dei decimali più alti, cioè il giocatore era già di suo più avanti nell'apprendimento di quella skill.

[modifica] La scuola calcio giovanile

La gestione della scuola calcio giovanile è un altro degli aspetti che vengono considerati di maggiore innovazione, poiché permette di seguire passo passo la crescita del giovane prima che a questi sia data la possibilità di essere promosso in prima squadra.

Il sabato è il giorno in cui i nuovi giovani arrivano. Per permettergli di arrivare bisogna innanzitutto impostare un numero di posti liberi nelle giovanili, che di default è zero. Ogni posto messo a disposizione aggiunge una spesa di 1.000 € al bilancio settimanale. Il numero di giocatori che arrivano è casuale ed è compreso tra 1 e 6, quindi è inutile tenere più di 6 posti liberi a settimana. Il massimo di posti che si può raggiungere nelle giovanili è di 30, dopodiché per creare altro spazio bisognerà mandare via dei giovani. Il giovane entra nella scuola calcio con un indicatore medio del livello delle sue skill e con un numero di settimane, che indica il tempo di attesa prima di poter promuovere il giovane in prima squadra. Non è possibile conoscere le singole skill del giovane prima che questi venga promosso.

Seguendo i progressi del giovane nella scuola calcio giovanile è possibile farsi un'idea del suo talento, per questo è molto consigliato farlo.

Dalla stagione 20 è presente anche il campionato italiano "primavera" al quale possono partecipare le squadre della scuola calcio giovanile;Ecco l'albo d'oro del campionato primavera:

Stagione 20: Feltrese Stagione 21: F.C. Casiraghi Stagione 22: Ischia Stagione 23: Ischia

[modifica] Aspetto economico

L'economia in Sokker è di più difficile gestione rispetto ad altri manageriali, poiché c'è un maggiore equilibrio tra le liquidità in entrata e quelle in uscita. Questo equilibrio può essere facilmente rotto andando in rosso, perché gli interessi passivi gravano molto sul bilancio e tendono a far andare la squadra in bancarotta. Ci sono numerosi pareri contrastanti se ciò sia un pregio o un difetto: secondo molti è un pregio perché aumenta la sfida e rende il gioco più difficile e quindi più divertente, mentre per altri è un difetto perché tende a bloccare l'economia, soprattutto all'inizio, quando se si va di molto in rosso non si hanno le capacità materiali per recuperare dato che la squadra è appena stata assegnata ed ha entrate molto basse.

[modifica] Le competizioni

Le competizioni ufficiali di Sokker, che costituiscono la vera essenza del gioco, sono il Campionato e la Coppa nazionale. A livello internazionale è prevista una competizione per club riservata alle squadre che vincono lo scudetto o la coppa in ogni nazione, denominata Champions Cup.
Per le nazionali è prevista la Coppa del Mondo, articolata in due fasi che hanno luogo in due stagioni consecutive: la fase a gironi di qualificazione e la fase finale, svolta nella stagione successiva a quella delle qualificazioni.

Le partite di Campionato si giocano la domenica mattina, mentre quelle di Coppa il mercoledì pomeriggio. Qualora una squadra venga eliminata dalla coppa ed abbia il mercoledì libero, può organizzare in quel giorno una partita amichevole, che non è considerata una partita ufficiale ma fa comunque prendere l'allenamento ai giocatori.

Le partite di Champions Cup si svolgono il giovedì, in aggiunta alle altre competizioni della domenica e del mercoledì, e fanno prendere l'allenamento ai giocatori come qualsiasi altra partita.

[modifica] Il campionato

Il Campionato di Sokker in Italia è suddiviso in varie serie, ognuna articolata in più gironi, tranne la Serie A che è a girone unico.

Le serie sono:

  • Serie A;
  • Serie B (4 gironi);
  • Serie C (16 gironi);
  • Serie D (64 gironi);
  • Eccellenza (256 gironi);
  • Promozione (256 gironi).

Ogni girone è composto da 8 squadre, ognuna delle quali gioca 14 partite a stagione (andata e ritorno). Il primo classificato ha il diritto di disputare un incontro di qualificazione contro una squadra "mal classificata" nella serie superiore; solo le primissime squadre di ogni serie guadagnano il diritto della promozione diretta, mentre le peggiori classificate retrocederanno senza la possibilità di giocare la partita di qualificazione per salvarsi. Per determinare tali squadre a fine stagione il motore di gioco costituisce una classifica generale in cui riunisce tutti i gironi di una serie, determinando quali sono i team che hanno accumulato più punti nell'arco della stagione, meritevoli quindi della promozione diretta, o viceversa le squadre con meno punti, che retrocederanno direttamente.

Tale sistema non si utilizza tra Eccellenza e Promozione, in quanto il numero di gironi è uguale; quindi non essendo previsto lo spareggio tutte le prime classificate in Promozione sono direttamente promosse, così come tutte le ultime classificate di Eccellenza retrocedono direttamente.

Il primo classificato in Serie A guadagna l'accesso alla competizione internazionale per club, denominata Champions Cup.

[modifica] Albo d'Oro del campionato di serie A e coppa Italia

Curiosità: nella stagione 17 arrivò in finale di coppa Italia il Liverkaamp F.C., squadra che allora militava nel campionato di serie D. Nel suo percorso verso la finale eliminò squadre ben più quotate che militavano nei campionati di serie C, B e A.

[modifica] Piazzamenti (stagione 24)

È in corso la stagione numero 25

Pos. Squadra Serie attuale campione d'Italia 1° coppa 2° coppa
1 The Sudden Death A 7 2 0 3 2
2 Mettici il Sugo - 4 2 1 3 1
3 VIKINGO UNITED B.04 2 1 0 2 0
4 Leon D'oro Eccellenza.077 2 2 1 0 0
5 Dinamo Gruntz A 1 4 5 3 3
6 Ischia C.13 1 2 2 0 1
7 Spezia F.C. D.40 1 2 1 4 0
8 Sporting Leonzio C.10 1 0 2 0 0
9 Bukowski F.C. - 1 0 1 0 1
10 Al banco in compagnia - 1 0 1 0 0
11 Anvedi A 1 0 0 1 1
12 Deportivo La Goccia - 0 1 2 0 1
13 the plague A 0 1 2 1 0
14 Atletico Cervelluti Eccellenza 0 1 1 1 1
15 Francavilla Fontana D.16 0 1 1 0 0
16 Materdei B.03 0 1 0 0 2
17 uominietopi A 0 1 0 0 1
18 Cocco United F.C. C.12 0 0 1 0 1
19 Borgorosso FC B.04 0 0 1 0 0
20 gubyand D 0 0 0 1 1
21 A.C. All Stars - 0 0 0 1 0
21 Hearth of Ciavran - 0 0 0 1 0
21 Bovaianom - 0 0 0 1 0
23 Stretto di Messina D.36 0 0 0 0 1
23 Liverkaamp F.C. - 0 0 0 0 1
23 Polisportiva Orsi Orobici C.05 0 0 0 0 1
23 Samplex B.03 0 0 0 0 1
23 Tyke (Ombre) - 0 0 0 0 1

[modifica] La Coppa nazionale

La Coppa è organizzata in scontri ad eliminazione diretta. Le partite vengono stabilite in base al ranking nazionale delle squadre, per cui la prima del ranking (di norma una squadra di Serie A) dovrà scontrarsi con l'ultima del ranking che ha accesso alla coppa. Al turno successivo si ripete lo stesso meccanismo tra le squadre non eliminate. Le due squadre che riescono ad arrivare in finale, a fine competizione avranno giocato dodici partite di coppa.

Il vincitore della coppa nazionale guadagna l'accesso alla competizione internazionale per club, denominata Champions Cup. Nel caso la squadra prima classificata in coppa corrisponda a quella vincitrice dello scudetto, solo quella squadra avrà accesso alla Champions Cup. (uno slot verrà quindi sprecato)

Questa è la classifica delle squadre più forti in termini di valore aggiornata al 12/02/2012 (primi 10 classificati):


1. Gli Urukai 1 619 450 €

2. Anvedi 1 516 833 €

3. Solferino 1 473 400 €

4. the plague 1 337 263 €

5. Be Cool Soccer Foundation 1 217 775 €

6. Spartak Porcellengo 1 212 630 €

7. Manchester Ovest 1 211 750 €

8. Collemetese 1 187 785 €

9. Real Palermo 1 184 625 €

10. Iris ceramiche TM 1 181 690 €

[modifica] La Champions Cup

La Champions Cup è composta dai vincitori dello scudetto e della coppa nazionale di ogni nazione. Per motivi di spazio, non tutte le squadre possono partecipare, perciò tra esse vengono scelte le prime 128 del ranking mondiale dei club iridati. Nel caso in una nazione il vincitore della coppa corrisponda a quello dello scudetto, resta libero uno slot che viene occupato dalla prima squadra del ranking mondiale non ancora scelta (ad esempio la 129º).

La modalità di svolgimento della competizione è la stessa della coppa nazionale. Indicativamente sono sette i turni totali della coppa, ovvero il numero di partite disputate da una squadra che arriva in finale. Il primo turno viene giocato nell'ultima settimana della stagione (settimana 15), il secondo turno nella prima settimana della nuova stagione (settimana 0), i Trentaduesimi nella seconda (settimana 1) e così via. (dato aggiornato alla seconda edizione, Stagione 19)

[modifica] La Coppa del Mondo

La Coppa del Mondo, riservata alle squadre nazionali, si divide in due fasi: la fase di qualificazione, in cui le squadre sono suddivise in gironi in base al ranking mondiale delle nazionali, e nella stagione successiva la fase finale, che prevede a sua volta una prima fase a 8 gironi seguita da una ad eliminazione diretta, come nella realtà.

La Coppa del Mondo è prevista anche per le nazionali Under-21 e ha le stesse modalità di quella che coinvolge le nazionali maggiori.

[modifica] Albo d'Oro della Champions Cup

[modifica] Edizioni vinte per nazione

Nazione Vittorie Finali perse Squadre vincitrici Finaliste perdenti
Bandiera della Polonia Polonia 1 2 FC Chełmek [15235] (1) Marko Team [1473] (1) ; FC Chełmek [15235] (1)
Bandiera della Spagna Spagna 1 0 Arsenal [17999] (1)
Bandiera della Romania Romania 1 0 aaalin_the_best [30326] (1)
Bandiera della Germania Germania 1 0 Berlin All-Stars [10864] (1)
Bandiera della Croazia Croazia 1 0 Kondori [8337] (1)
Bandiera della Francia Francia 0 1 If If Between [5507] (1)
Bandiera dell'Estonia Estonia 0 1 Jälgimäe Lõvid [12749] (1)
Bandiera del Messico Messico 0 1 chnos F.C. [5792] (1)

[modifica] Albo d'Oro della Coppa del Mondo

[modifica] Piazzamenti

Pos. Nazionale Oro Argento Bronzo
1 Bandiera della Polonia Polonia 7 0 0
2 Bandiera dell'Estonia Estonia 1 1 2
3 Bandiera dell'Italia Italia 1 1 1
4 Bandiera della Spagna Spagna 0 2 1
5 Bandiera dell'Inghilterra Inghilterra 0 1 3
6 Bandiera del Belgio Belgio 0 1 0
6 Bandiera degli Stati Uniti USA 0 1 0
6 Bandiera della Slovenia Slovenia 0 1 0
6 Bandiera della Rep. Ceca Rep. Ceca 0 1 0
10 Bandiera dei Paesi Bassi Olanda 0 0 2
10 Bandiera della Germania Germania 0 0 2
12 Bandiera della Croazia Croazia 0 0 1
12 Bandiera della Finlandia Finlandia 0 0 1
12 Bandiera della Francia Francia 0 0 1
12 Bandiera della Lituania Lituania 0 0 1
12 Bandiera dell'Argentina Argentina 0 0 1
12 Bandiera della Turchia Turchia 0 0 1
12 Bandiera del Messico Messico 0 0 1

[modifica] COPPA DEL MONDO (10ª edizione)

Risultati a sorpresa nei gironi di questa decima edizione: non passano agli ottavi due big team come spagna (terza al girone dopo belgio prima ed estonia seconda) e l'Inghilterra (clamoroso quarto posto dopo Svezia, Brasile e Repubblica Ceca).

[modifica] Tabellone
Ottavi di finale Quarti di finale Semifinali Finale
                           
Incontro 49            
 2G. Bandiera dell'Argentina Argentina  1
Incontro 58
 1G. Bandiera della Polonia Polonia  2  
 Bandiera della Polonia Polonia  2
Incontro 50
   Bandiera del Belgio Belgio  4  
 2C. Bandiera della Danimarca Danimarca  1
Incontro 61
 1D. Bandiera del Belgio Belgio  6  
 Bandiera del Belgio Belgio  0
Incontro 53
   Bandiera della Romania Romania  2  
 2B. Bandiera del Brasile Brasile  4
Incontro 57
 1C. Bandiera dell'Italia Italia  2  
 Bandiera del Brasile Brasile  2
Incontro 54
   Bandiera della Romania Romania  5  
 2D. Bandiera dell'Estonia Estonia  0
Incontro 64
 1F. Bandiera della Romania Romania  1  
 Bandiera della Romania Romania  -
Incontro 52
   Bandiera della Svezia Svezia  -
 2E. Bandiera della Finlandia Finlandia  3 (4)
Incontro 59
 1H. Bandiera della Francia Francia  3 (6)  
 Bandiera della Francia Francia  1
Incontro 51
   Bandiera della Norvegia Norvegia  0  
 2A. Bandiera della Norvegia Norvegia  2
Incontro 62
 1A. Bandiera d'Israele Israele  0  
 Bandiera della Francia Francia  2 (4)
Incontro 55
   Bandiera della Svezia Svezia  2 (5)   Incontro per il terzo posto
 2F. Bandiera della Germania Germania  2
Incontro 60  
 1E. Bandiera del Messico Messico  3  
 Bandiera del Messico Messico  1      
Incontro 56
   Bandiera della Svezia Svezia  3        
 2H. Bandiera del Cile Cile  3
 1B. Bandiera della Svezia Svezia  5  

[modifica] Albo d'Oro della Coppa del Mondo Under 21

[modifica] Piazzamenti

Pos. Nazionale Oro Argento Bronzo
1 Bandiera dell'Italia Italia 2 1 1
2 Bandiera della Francia Francia 2 0 1
3 Bandiera della Polonia Polonia 2 0 1
4 Bandiera della Spagna Spagna 1 2 2
5 Bandiera dell'Estonia Estonia 1 0 1
6 Bandiera della Rep. Ceca Rep. Ceca 0 2 0
7 Bandiera del Belgio Belgio 0 1 1
8 Bandiera della Norvegia Norvegia 0 1 0
8 Bandiera della Finlandia Finlandia 0 1 0
10 Bandiera della Romania Romania 0 0 2
11 Bandiera degli Stati Uniti USA 0 0 1
11 Bandiera del Messico Messico 0 0 1
11 Bandiera dei Paesi Bassi Olanda 0 0 1
11 Bandiera della Macedonia Macedonia 0 0 1
11 Bandiera della Bulgaria Bulgaria 0 0 1
11 Bandiera del Cile Cile 0 0 1
11 Bandiera della Croazia Croatia 0 0 1

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