Snooker

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Il tavolo da snooker

Lo snooker detto anche biliardo inglese, è una specialità di biliardo molto diffusa soprattutto nel Regno Unito e in Irlanda che si svolge sul tavolo da biliardo più grande tra quelli attualmente in uso, 12 × 6 piedi (circa 366 × 183 cm), provvisto di 6 buche a rete, 4 agli angoli e 2 nel mezzo delle sponde lunghe.
Fa parte dei giochi in cui si usa comunemente una stecca da biliardo e sul piano di gioco si usano ventidue biglie, precisamente 15 rosse (o 11) disposte a triangolo, 6 di vari colori ed 1 bianca.

Negli ultimi anni questo gioco ha cominciato ad essere conosciuto anche al di fuori del Regno Unito, grazie alla copertura televisiva a colori e grazie al fatto che i maggiori tornei internazionali offrono dei montepremi particolarmente elevati.

In Italia ancora scarseggiano le sale dove poter praticare questo sport ma comunque iniziano ad esserci i primi segnali di interesse, soprattutto grazie alle coinvolgenti dirette televisive di Maurizio Cavalli, un esperto del settore.

Indice

[modifica] Regole principali

Snooker break.ogg
Break dello Snooker

La partita (frame) inizia con il giocatore che con la biglia battente bianca, situata nella parte superiore del biliardo dietro le biglie gialla, marrone e verde, deve fare il break (apertura) colpendo una delle biglie rosse disposte a triangolo cercando di lasciare l'avversario in difficoltà, oppure cercando di mandarne una in buca.
Il giocatore deve rimanere costante nell'imbucare in sequenza continuata prima una biglia rossa poi una colorata. Se egli fallisce, non imbucando la biglia colpita o commettendo un fallo, il turno passa all'avversario il quale sarà tenuto a rispettare lo stesso principio di gioco. Delle biglie rosse se ne possono imbucare più di una con lo stesso tiro, delle biglie colorate no.
Regola è che dopo essere finite in buca le biglie rosse escono dal gioco, mentre quelle colorate vengono riposizionate ciascuna nella specifica posizione di partenza. Nel caso lo spot di partenza non sia disponibile, perché occupato da un'altra biglia, la colorata verrà riposizionata sullo spot più vicino a quello di partenza; in assenza di spot liberi, invece, essa è riposizionata in prossimità dello spot di partenza.
Una volta che è stata imbucata l'ultima biglia rossa il giocatore può scegliere ancora una biglia di quelle colorate a suo piacimento, che se poi viene imbucata ritorna nella sua posizione; dopodiché si procede alla cosiddetta "ripulitura" del biliardo, che consiste nell'imbucare le biglie colorate in ordine di colore in sequenza: giallo, verde, marrone, blu, rosa, nero.

[modifica] Punteggi e penalità

Il punteggio massimo raggiungibile teoricamente da un giocatore in un frame è di 147, quando riesce ad infilare una serie perfetta di tiri, ovvero alternando l'imbucata delle rosse sempre e solo con la nera, più la sequenza finale. Normalmente una partita è composta di varie manches (frames), ognuna delle quali è considerata conclusa quando il tavolo è ripulito da tutte le biglie o quando, in base a decisione arbitrale, uno dei giocatori ha raggiunto un vantaggio di punti sull'avversario tale da non consentire una rimonta. Il valore di ciascuna biglia si ha nel seguente ordine:

Set di palle da snooker
1 punto Ogni bilia rossa
2 punti Bilia gialla
3 punti Bilia verde
4 punti Bilia marrone
5 punti Bilia blu
6 punti Bilia rosa
7 punti Bilia nera

Oltre ai punti ottenuti con le biglie in buca il giocatore conteggia dei punti anche in caso di errori da parte dell'avversario, tra cui il più abituale consiste nel non riuscire a colpire la biglia designata tra quelle in campo. Una delle capacità del bravo giocatore è proprio il far cadere l'avversario in errore rendendogli quasi impossibile il tiro successivo, normalmente nascondendo la biglia bianca dietro ad un'altra. Questa operazione viene definita come calare uno snooker.

I principali falli in cui si può cadere sono i seguenti:

  • Colpire per prima una biglia sbagliata (ad esempio, colpirne una colorata quando bisognava imbucarne una rossa, l'avversario ammonta il proprio punteggio aggiungendone il valore della biglia colpita);
  • Imbucare una biglia sbagliata (ad esempio, imbucare la biglia verde quando è stata colpita per prima la biglia gialla, l'avversario ammonta il proprio punteggio aggiungendone il valore della biglia imbucata);
  • Imbucare la biglia bianca (4 punti ceduti all'avversario);
  • Non colpire nessuna bilia con la bianca (4 punti ceduti all'avversario);
  • Fare uscire una qualsiasi biglia fuori dal tavolo da gioco (il che accade molto raramente);
  • Esaurimento del tempo concesso per pensare al tiro, più comune in particolari gare (l'avversario riceve dei punti prestabiliti dall'arbitro di gioco).

[modifica] Giocatori famosi

Exquisite-kfind.png Per approfondire, vedi la voce Elenco di giocatori di snooker.

[modifica] Competizioni

[modifica] Altri progetti

[modifica] Voci correlate

[modifica] Collegamenti esterni

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