Slender: The Arrival

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Slender: The Arrival
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Il logo del gioco
Sviluppo Parsec Productions
Pubblicazione Blue Isle Studios
Data di pubblicazione 26 marzo 2013
Genere Avventura
Tema Horror
Piattaforma Microsoft Windows, Mac OS X
Motore grafico Unity
Preceduto da Slender: The Eight Pages

Slender: The Arrival è un videogioco di genere horror psicologico sviluppato da Parsec Productions e Blue Isle Studios. È stato pubblicato il 26 marzo 2013 per Microsoft Windows e Mac OS X. Come il suo predecessore, il gioco si basa sulla creatura nota come Slender Man.

Trama[modifica | modifica sorgente]

Il gioco inizia di giorno, in una foresta dove si vede la macchina della protagonista (chiamata Lauren) ferma davanti ad un albero caduto. La ragazza stava andando a fare visita alla sua amica Kate, quando quell'albero le ha bloccato la strada. Lauren decide comunque di andare a casa dell'amica a piedi (durante il cammino si vedranno i titoli di testa del gioco). Arrivata nella casa, la protagonista trova la porta aperta e degli strani disegni sul muro vicino alle scale, raffiguranti degli alberi e un uomo alto senza volto. Girovagando per la casa, si potranno trovare una torcia, le chiavi della camera di Kate e delle lettere mandate da CR, un amico di Kate. Dopo aver aperto la camera di Kate, Lauren non troverà la sua amica, ma troverà, attaccati al muro, centinaia di fogli raffiguranti lo Slender Man e una torre radio con scritto "Can you see it?" ("Riesci a vederla?" riferita alla torre radio). Segue poi un grido proveniente dal bosco sul retro della casa, e la protagonista si dirige nella foresta per cercare l' amica. Nel bosco, si dovranno cercare le classiche 8 pagine, senza essere catturate da Slender man(nel caso in cui il giocatore non raccolga almeno una pagina entro all'incirca 2 minuti lo slenderman inizierà a cercarlo.). Una volta prese tutte, il mostro riuscirà comunque a catturare Lauren, che cadrà a terra e sverrà. Il giorno successivo, la ragazza si risveglierà all'alba sana e salva e continuerà la ricerca di Kate. Dopo una breve camminata, ci si ritroverà davanti ad un imponente edificio abbandonato, in cui si dovrà entrare all' interno. Li dentro si dovranno trovare dei generatori (6 in tutto) per attivare un ascensore ed uscire da quel posto, ma non sarà facile, in quanto, oltre allo Slender Man, sarà presente un Proxy (un Proxy è una persona controllata mentalmente dallo Slenderman) che attaccherà la protagonista. Per difendersi da questa creatura, bisognerà puntare su di lui la torcia tenendo premuto il pulsante destro del mouse, in modo da abbagliarlo e rallentarlo. Successivamente, si scoprirà che il Proxy è la stessa Kate, che non era riuscita a sfuggire al mostro. Una volta attivato l'ascensore ed usciti da quel luogo, l'obiettivo principale sarà quello di dirigersi verso la torre radio più volte menzionata durante il gioco, perché considerata l'unico luogo in cui lo Slenderman non sarebbe riuscito a prenderla. Durante il viaggio, sarà presente in un edificio una televisione con una registrazione: durante il filmato, si impersonificherà Kate che, nella sua casa, cercherà di chiudere porte e finestre nella speranza di non far entrare il mostro, ma non sarà efficace, in quanto lo Slender Man la catturerà comunque. Si tornerà poi ad impersonificare Lauren e si continuerà il viaggio alla torre. Quando però la meta sarà vicina, la foresta prenderà inspiegabilmente fuoco e la ragazza dovrà evitare le fiamme, gli alberi e lo stesso Slenderman per raggiungere la torre radio. Una volta dentro, la torcia si esaurirà, e le uniche fonti di luci saranno dei pezzi di legno infuocati a terra. Alla fine di un lungo corridoio, ci si ritroverà in un vicolo cieco ed un cadavere carbonizzato (probabilmente appartenente a CR) e la scritta "I Failed You". Poi il gioco finisce con delle immagini di Kate che attacca ed apparentemente uccide Lauren. Nelle ultime versioni del gioco invece è stato cambiato il finale, infatti poco dopo essersi spenta la registrazione di C.R. si viene aggrediti da Charlie il ragazzino scomparso nel manifesto del livello segreto (è possibile vederlo anche ad inizio gioco quando si esce a cercare Kate nel bosco; bisognerà seguire un sentiero costernato da alcuni generatori di luci e poco dopo si arriverà ad una casa bruciata con dentro Charlie che piange, non appena ci avvicineremo egli sparirà dopo averci aggredito). Poco dopo essere stati assaliti da ques'ultimo ci risveglieremo in uno scantinato con lo stesso che farà da guardia a delle scale per uscire, non appena troveremo una nota, l'ultima di C.R, egli sparirà e potremo così salire. Poco dopo saranno udibili dei gemiti e troveremo in un angolino Kate che apparentemente sembra normale ma che ci aggredirà non appena ci avvicineremo a lei. Poco dopo ci risveglieremo a terra morti mentre qualcuno ci trascina via (probabilmente la stessa Kate o Charlie).

Modalità Hardcore[modifica | modifica sorgente]

Una volta concluso il gioco, si sbloccherà la modalità Hardcore. I livelli sono gli stessi, solo che la torcia si esaurirà quasi immediatamente e si dovrà vagare nel buio. Inoltre, lo Slender Man comparirà più frequentemente rendendo il tutto ancora più difficile.

Livello segreto[modifica | modifica sorgente]

Nel primo livello di gioco, si può accedere ad un livello segreto seguendo un preciso procedimento. Bisogna recarsi alla casa di Kate e raccogliere la torcia elettrica (ma non le chiavi della camera di Kate!), quindi, con il garage alle spalle, dirigersi verso la foresta. Ci si ritroverà davanti ad un albero con su incollato il volantino di un bambino scomparso, che andrà raccolto e si ritornerà al menu principale. Qui occorrerà selezionare Start Game, e il nuovo gioco comincerà con la frase "I'm lost, can you find me?" (in italiano: "Mi sono perso, riesci a trovarmi?"). Il giocatore verrà trasportato quindi nel livello segreto, ovvero il perimetro della casa, che presenterà varie anomalie grafiche appositamente inserite nel livello. Nonostante la casa sia identica a quella del primo livello, presenterà delle differenze nel gameplay. Ad esempio, oltrepassare delle porte potrebbe far teletrasportare il giocatore in un altro punto della casa.

Il livello segreto si divide in due parti. Nella prima, ambientata di giorno, sarà necessario esplorare l'ambiente, fino a quando non si verrà teletrasportati in una stanza a caso con la porta chiusa e catturati dallo Slender Man, che dirà "I like you, I want to play a game" (in italiano: "Mi piaci, voglio fare un gioco"). Il gioco tornerà al menu principale, e se si andrà sulla schermata di selezione del livello, in ogni riquadro ci sarà il poster del bambino scomparso. Selezionando uno qualsiasi di essi, si ritornerà nel livello della casa, stavolta ambientata di notte ma con gli stessi artefatti grafici. Comparirà il messaggio "I will find you instead" (in italiano: "Ti troverò io invece"). Il gameplay sarà identico a quello della prima parte, con la differenza che dopo qualche minuto verremo comunque catturati dallo Slender Man, che dirà "I found you" (in italiano: "Ti ho trovato"). Il giocatore si ritroverà nel giardino della casa, avvolto dal fuoco, con Slender Man che si avvicina sempre più. Dopo pochi minuti, comparirà la scritta "You are dead" (in italiano: "Sei morto"). Il gioco tornerà al menu principale, in cui ci saranno solo le voci "Start game" e "Exit game". Se si seleziona la prima, verrà inquadrato il cielo, e dopo pochi secondi si vedrà l'animazione di quando si viene catturati, con il poster del bambino sovrapposto al volto di Slender Man, come a voler indicare che il mostro è la reincarnazione del bambino. Si tornerà quindi al menu principale, dove sarà possibile solo rivedere la stessa scena o uscire dal gioco.

Al successivo avvio, il gioco tornerà completamente funzionante, a meno che non si rigiochi il livello segreto.

Genesis[modifica | modifica sorgente]

Dalla versione 1.3 del gioco è possibile accedere ad uno scenario speciale chiamato Genesis nella schermata di selezione del livello. Lo scenario è la stessa mappa del primo videogioco della serie, ovvero Slender: The Eight Pages, ricreata con una grafica migliore. Il gameplay della mappa è rimasto tutto sommato invariato, nonostante la velocità di corsa e camminata siano aumentate, e lo scopo della partita sarà sempre quello di raccogliere le classiche otto pagine. Quando lo Slender Man catturerà il giocatore, apparirà nella parte inferiore dello schermo la scritta "I have plans for you, Kate" (in italiano: "Ho dei piani per te, Kate") sia che si vinca o si perda la partita. Ciò lascia intendere che questo scenario sia un prequel della trama del gioco e che mostri la cattura di Kate da parte dello Slender Man.

Personaggi[modifica | modifica sorgente]

Lauren: È la protagonista e uno dei due personaggi giocabili di Slender The Arrival. Nella trama del gioco Lauren è un'amica di infanzia di Kate e spesso le due giocavano nell'altalena davanti alla casa di Kate. All'inizio del gioco Lauren va a fare visita a Kate ma lungo il tragitto la strada è bloccata da un albero e quindi prosegue a piedi. Arrivata a casa di Kate si fa sera e una volta entrata in casa scopre dei disegni sui muri raffiguranti lo Slender man. Trovata una torcia e la chiave della stanza di Kate, entra e al posto dell'amica trova una serie di disegni tutti raffiguranti lo Slender Man e un disegno di una torre radio la quale sembra essere l'unica via di salvezza dal mostro. Poco dopo trova un biglietto sulla scrivania e si sentono delle urla provenire dal bosco. A questo punto la ragazza inizia la ricerca dell'amica nel bosco e lungo il tragitto trova una casa bruciata appartenente alla famiglia di Charlie Matherson Jr., un bambino scomparso anni prima. Nella casa ormai in rovina trova lo stesso Charlie o quel che ne rimane (dato che assomiglia ad uno zombie) mentre piange in un angolo, mentre lei si avvicina questo la aggredisce e scompare. Poco dopo si arriva all'entrata del parco Oakside. Nel parco Lauren deve cercare indizi riguardanti Kate tra cui 8 pagine raffiguranti lo Slender Man. Una volta ottenute tutte viene presto braccata da quest'ultimo ma per miracolo si salva cadendo da una roccia. Lauren si sveglia la mattina dopo nel bosco e dopo aver camminato un po' si trova di fronte all'entrata della miniera kullman. Una volta entrata scopre che per usare l'ascensore e salire sopra alla montagna ha bisogno di trovare 6 generatori di corrente. Cosi mentre cerca tra i vari cunicoli scopre suo malgrado di non essere sola e che per la miniera si aggira una strana figura umanoide vestita con una felpa bianca, pantaloni neri e guanti sporchi di sangue. Si tratta però della sua amica Kate, che dopo essere stata catturata dallo Slender Man ne è divenuta una seguace ormai priva di autocontrollo e selvaggia mentre il suo viso è diventato bianco pallido, la bocca e gli occhi neri forse a causa del fumo e della polvere della miniera; inoltre ora risulta molto sensibile alla luce. Una volta che Lauren trova tutti e 6 i generatori e sfugge a Kate ed allo Slender sale la montagna e poco dopo trova un capanno con un videoregistratore. Qui scopre che nel video la protagonista è Kate ed è ambientato poco prima ovvero 2 notti prima. Il video mostra come Kate tenti di sbarrare la casa dagli attacchi dello Slender man ma invano. Terminata la registrazione Lauren prosegue verso la torre radio sempre più vicina ma improvvisamente la foresta prende fuoco e lo Slender si manifesta controllando i suoi tentacoli per impedire a Lauren di arrivare alla torre. Superato anche questo ostacolo Lauren entra nella torre ma mentre prosegue nei cunicoli la torcia si spegne e degli strani e inquietanti rumori di passi la seguono. Arriva poi ad un vicolo cieco dove trova il corpo carbonizzato di C.R., un amico di Kate che da una registrazione si capisce essersi suicidato e chiede scusa per il suo fallimento. A questo punto Lauren viene catturata da Charlie Matherson Jr. divenuto anche lui proxy dello Slender Man. Lauren si sveglia in uno strano scantinato (probabilmente della casa di Charlie) ormai senza torcia con poca luce, mentre lo stesso fa la guardia ad una scala. Una volta trovata una nota lo stesso mostro scompare e salendo lungo le scale si sente una ragazza piangere... è Kate che però ora risulta normale. Lauren per confortare l'amica le si avvicina, ma suo malgrado viene aggredita da quest'ultima divenuta ancora una volta proxy. Nella scena finale si vede Lauren trascinata via da qualcuno ormai morta.

Kate: È l'amica di infanzia di Lauren e co-protagonista ma allo stesso tempo antagonista del gioco. Da piccola Kate giocava sempre con il suo amico C.R. e i due andavano spesso a caccia di fantasmi nel bosco. Poco dopo cominciò a vedere sempre più frequentemente lo Slender Man tanto da diventare pazza e venir ricoverata in ospedale. Dopo essere stata dichiarata sana lei torna a casa, tuttavia continua a vedere il mostro ma nessuno le crede. Durante una notte tempestosa Kate scopre che lo Slender è fuori di casa che sta andando a prenderla. Cosi la ragazza tenta in tutti i modi di chiudere tutte le porte e le finestre ma alla fine scopre che lo Slender man è in camera sua e lei si butta dalla finestra. Nel bosco la ragazza tenta una fuga insperata (come risulta in Genesis o nel primo Slender) infatti alla fine viene catturata e resa un proxy dello Slender Man. Durante il gioco lei si rinchiude nella miniera Kullman diventando selvaggia e aggressiva mentre assume un aspetto spaventoso divenendo allo stesso tempo sensibile alla luce. Alla fine del gioco sarà proprio lei a uccidere Lauren mentre questa la stava andando a consolare.

Charlie Matherson Jr.: È un bambino scomparso nel bosco tempo prima dello svolgimento della trama. Durante il gioco si scoprirà che la sua casa è andata a fuoco e in alcune note bruciate si scopre che il bambino fu vittima dello Slender Man. Alla fine del gioco infatti Charlie diviene un nemico secondario, cattura Lauren e la tiene prigioniera. Charlie è anche il protagonista del livello segreto.

C.R.: È un amico di infanzia di Kate, da molte note si capisce che lui come Kate è vittima dello Slender Man ma che egli ha trovato in una torre radio una specie di rifugio dal mostro. Tuttavia alla fine del gioco si scoprirà che egli si sbagliava e quindi si suicida incendiandosi per non farsi catturare.

Slender Man: È l'antagonista principale del gioco. Lo si vede in molte parti del gioco: all'inizio osserva Lauren dal giardino mentre la ragazza fruga nella casa di Kate. Più tardi cerca di catturarla nel bosco, poi collabora con il suo proxy Kate nelle miniere ed infine cerca di ostacolare la corsa di Lauren verso la torre radio. Lo Slender Man appare come un uomo alto e magro vestito con uno smoking nero, camicia bianca e una cravatta rossa. Risulta avere una pelle molto pallida di colore bianco e non avere una vera e propria faccia. Da vicino si può notare che possiede dei tentacoli che gli fuoriescono dalla schiena. La sua particolarità è che la sua presenza manda in anomalia gli oggetti elettronici tra cui le torce, inoltre è in grado di teletrasportarsi.

Charles Matherson: È il padre di Charlie Matherson Jr. nonché responsabile dell'incendio della sua casa. Da alcune note si capisce che C.R. spesso andava a casa di Charles e suo figlio Charlie per offrire loro aiuto da qualcuno (sicuramente dallo slender man) ma che tuttavia veniva sempre rifiutato. Dopo la scomparsa del figlio e la morte della moglie egli si bruciò vivo in casa (i cui resti sono presenti nel gioco) e scrisse una lettera di addio ai suoi cari.

Beth Hayes: In una nota si scopre essere la madre di Kate, ma nel gioco non appare mai.

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

  • Nella casa di Kate è possibile trovare una radio funzionante che cambierà la musica del gioco
  • Sempre nella casa di Kate è presente un piano forte funzionante che si potrà suonare
  • Nel giardino della casa di Kate è possibile giocare con uno scivolo
  • Mentre si esplora la casa di Kate è possibile notare lo Slender Man che ci osserva fuori dalla finestra, tuttavia è solo un'allucinazione dato che scomparirà subito inoltre non è possibile che lo Slender Man si trovi fisicamente li dato che in quel preciso momento sta catturando Kate
  • È possibile raccogliere varie note durante il gioco addirittura un'insegna gigantesca, questo sbloccherà anche un obiettivo su steam.

Sviluppo e pubblicazione[modifica | modifica sorgente]

Slender: The Arrival è stato sviluppato da parte della Parsec Productions e Blue Isle Studios per Microsoft Windows . Si conferma inoltre che gli sviluppatori renderanno disponibile il gioco anche per MAC. L'uscita è avvenuta il 26 marzo. Otto screenshot sono stati rilasciati sul sito ufficiale ed un trailer è stato rilasciato per il gioco il 23 dicembre 2012. È stato anche annunciato che questo gioco, a differenza di Slender: The Eight pages, non sarà gratuito, e "costerà meno di 20 dollari" piuttosto chiaro il riferimento ad un easter egg di Slender attualmente rimosso. Secondo lo sviluppatore di Slender: the Arrival "... il nostro obiettivo è quello di rendere disponibile il gioco nelle mani del maggior numero possibile di giocatori. Stiamo prendendo seriamente in considerazione lo sviluppo su Xbox 360 e Playstation 3". Questo potrebbe molto probabilmente alludere all'arrivo del gioco su console. Il 1 ° dicembre 2012, Blu Isle Studios ha annunciato la sua partnership con il canale youtube Marble Hornets, canale noto per i suoi video dell'orrore che ha spesso protagonista lo Slender man, e ha contribuito a modellare la versione moderna del suddetto personaggio. Joseph DeLage, Tim Sutton e Troy Wagner hanno scritto la sceneggiatura per la versione finale del gioco. Il 23 dicembre 2012, ha debuttato online il primo trailer del gioco.

Easter Egg[modifica | modifica sorgente]

Nel gioco sono presenti alcuni Easter Egg:

  • Nella casa di Kate, in una stanza al piano superiore, si trova appeso al muro un poster con la scritta "Blue Isle Studios" e a fianco c'è anche il poster della "Persec Production".
  • Nell' ultimo livello di gioco, in una grotta con diversi graffiti, si può notare che è presente la scritta "Don't give him twenty dollars". Questo è un riferimento alla Modalità 20$ (ora rimossa per motivi di copyright) del primo Slender.

Versione del gioco[modifica | modifica sorgente]

Sono disponibili diverse versioni del gioco:

Standard[modifica | modifica sorgente]

Si riceve esclusivamente il gioco base.

Generoso[modifica | modifica sorgente]

Questa versione contiene, oltre ai contenuti della versione Standard, un biglietto di ringraziamento da parte della Blue Isle Studios.

Soundtrack Edition[modifica | modifica sorgente]

Questa versione contiene, oltre ai contenuti della versione Standart, anche un CD virtuale contenente la colonna sonora di Slender e quella del gioco stesso.

Special Edition[modifica | modifica sorgente]

Chiamata anche Super Edition, questa edizione contiene, oltre alle soundtrack, alla beta testing ed al gioco anche 5 poster dedicati allo Slender ed a Marble Hornets.

Producer's Edition[modifica | modifica sorgente]

Quest'ultima edizione, contiene tutti gli elementi citati nelle precedenti edizioni, oltre al fatto che, nei titoli di coda a fine gioco, sarà presente il nome di chi ha pre-ordinato questa versione.

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]

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