Slender: The Arrival

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Slender: The Arrival
Slender The Arrival Logo sitio web.png
Il logo del gioco
Sviluppo Parsec Productions
Pubblicazione Blue Isle Studios
Data di pubblicazione 26 marzo 2013
Genere Avventura
Tema Horror
Piattaforma Microsoft Windows, Mac OS X
Motore grafico Unity
Preceduto da Slender: The Eight Pages

Slender: The Arrival è un videogioco di genere horror psicologico sviluppato da Parsec Productions e Blue Isle Studios. È stato pubblicato il 26 marzo 2013 per Microsoft Windows e Mac OS X. Come il suo predecessore, il gioco si basa sulla creatura nota come Slender Man.

Trama[modifica | modifica sorgente]

Il gioco inizia di giorno, in una foresta dove si vede la macchina della protagonista (chiamata Lauren) ferma davanti ad un albero caduto. La ragazza stava andando a fare visita alla sua amica Kate, quando quell'albero le ha bloccato la strada. Lauren decide comunque di andare a casa dell'amica a piedi (durante il cammino si vedranno i titoli di testa del gioco). Arrivata nella casa, la protagonista trova la porta aperta e degli strani disegni sul muro vicino alle scale, raffiguranti degli alberi e un uomo alto senza volto. Girovagando per la casa, si potranno trovare una torcia, le chiavi della camera di Kate e delle lettere mandate da CR, un amico di Kate. Dopo aver aperto la camera di Kate, Lauren non troverà la sua amica, ma troverà, attaccati al muro, centinaia di fogli raffiguranti lo Slender Man e una torre radio con scritto "Can you see it?" ("Riesci a vederla?" riferita alla torre radio). Segue poi un grido proveniente dal bosco sul retro della casa, e la protagonista si dirige nella foresta per cercare l' amica. Nel bosco, si dovranno cercare le classiche 8 pagine, senza essere catturate da Slender man. Una volta prese tutte, il mostro riuscirà comunque a catturare Lauren, che cadrà a terra e sverrà. Il giorno successivo, la ragazza si risveglierà all'alba sana e salva e continuerà la ricerca di Kate. Dopo una breve camminata, ci si ritroverà davanti ad un imponente edificio abbandonato, in cui si dovrà entrare all' interno. Li dentro si dovranno trovare dei generatori (6 in tutto) per attivare un ascensore ed uscire da quel posto, ma non sarà facile, in quanto, oltre allo Slender Man, sarà presente un Proxy (un Proxy è una persona controllata mentalmente dallo Slenderman) che attaccherà la protagonista. Per difendersi da questa creatura, bisognerà puntare su di lui la torcia tenendo premuto il pulsante destro del mouse, in modo da abbagliarlo e rallentarlo. Successivamente, si scoprirà che il Proxy è la stessa Kate, che non era riuscita a sfuggire al mostro. Una volta attivato l'ascensore ed usciti da quel luogo, l'obiettivo principale sarà quello di dirigersi verso la torre radio più volte menzionata durante il gioco, perché considerata l'unico luogo in cui lo Slenderman non sarebbe riuscito a prenderla. Durante il viaggio, sarà presente in un edificio una televisione con una registrazione: durante il filmato, si impersonificherà Kate che, nella sua casa, cercherà di chiudere porte e finestre nella speranza di non far entrare il mostro, ma non sarà efficace, in quanto lo Slender Man la catturerà comunque. Si tornerà poi ad impersonificare Lauren e si continuerà il viaggio alla torre. Quando però la meta sarà vicina, la foresta prenderà inspiegabilmente fuoco e la ragazza dovrà evitare le fiamme, gli alberi e lo stesso Slenderman per raggiungere la torre radio. Una volta dentro, la torcia si esaurirà, e le uniche fonti di luci saranno dei pezzi di legno infuocati a terra. Alla fine di un lungo corridoio, ci si ritroverà in un vicolo cieco ed un cadavere carbonizzato (probabilmente appartenente a CR) e la scritta "I Failed You". Poi il gioco finisce con delle immagini di Kate che attacca ed apparentemente uccide Lauren. Nelle ultime versioni del gioco invece è stato cambiato il finale, infatti poco dopo essersi spenta la registrazione di C.R. si viene aggrediti da Charles il ragazzino scomparso nel manifesto del livello segreto (è possibile vederlo anche ad inizio gioco quando di esce a cercare Kate nel bosco; bisognerà seguire un sentiero costernato da alcuni generatori di luci e poco dopo si arriverà ad una casa bruciata con dentro Charles che piange, non appena ci avvicineremo egli sparirà dopo averci aggredito). Poco essere stati assaliti da Charles ci risveglieremo in uno scantinato con lo stesso che farà da guardia a delle scale per uscire, non appena troveremo una nota, l'ultima di C.R. proprio nello scantinato egli sparirà e potremo così salire. Poco dopo saranno udibili dei gemiti e troveremo in un angolino Kate divenuta ormai il proxy dello slender che ci aggredirà non appena ci avvicineremo a lei. Poco dopo ci risveglieremo a terra svenuti mentre qualcuno ci trascina via (probabilmente la stessa Kate o Charles).

Modalità Hardcore[modifica | modifica sorgente]

Una volta concluso il gioco, si sbloccherà la modalità Hardcore. I livelli sono gli stessi, solo che la torcia si esaurirà quasi immediatamente e si dovrà vagare nel buio. Inoltre, lo Slender Man comparirà più frequentemente rendendo il tutto ancora più difficile. Se si riesce a finire il gioco anche in questa, si vedrà un filmato dove si scopre che Lauren, dopo l'attacco di Kate, è ancora viva e si trova fuori dalla torre radio.

Livello segreto[modifica | modifica sorgente]

Nel primo livello di gioco, si può accedere ad un livello segreto seguendo un preciso procedimento. Bisogna recarsi davanti alla casa, quindi, con il garage alle spalle, dirigersi verso la foresta. Ci si ritroverà davanti ad un albero con su incollato il volantino di un bambino scomparso, che andrà raccolto. A questo punto il giocatore dovrà tornare al menu principale e ripetere la stessa procedura per tre volte in totale. Alla terza volta, infatti, avvicinandosi al volantino, la visuale sarà disturbata come quando si viene catturati da Slender Man, e si ritornerà al menu principale. Qui occorrerà selezionare Start Game, e il nuovo gioco comincerà con la frase "I'm lost, can you find me?" (in italiano: "Mi sono perso, riesci a trovarmi?"). Il giocatore verrà trasportato quindi nel livello segreto, ovvero il perimetro della casa, che presenterà varie anomalie grafiche appositamente inserite nel livello. Nonostante la casa sia identica a quella del primo livello, presenterà delle differenze nel gameplay. Ad esempio, oltrepassare delle porte potrebbe far teletrasportare il giocatore in un altro punto della casa.

Il livello segreto si divide in due parti. Nella prima, ambientata di giorno, sarà necessario esplorare l'ambiente, fino a quando non si verrà teletrasportati in una stanza a caso con la porta chiusa e catturati dallo Slender Man, che dirà "I like you, I want to play a game" (in italiano: "Mi piaci, voglio fare un gioco"). Il gioco tornerà al menu principale, e se si andrà sulla schermata di selezione del livello, in ogni riquadro ci sarà il poster del bambino scomparso. Selezionando uno qualsiasi di essi, si ritornerà nel livello della casa, stavolta ambientata di notte ma con gli stessi artefatti grafici. Comparirà il messaggio "I will find you instead" (in italiano: "Ti troverò io invece"). Il gameplay sarà identico a quello della prima parte, con la differenza che dopo qualche minuto verremo comunque catturati dallo Slender Man, che dirà "I found you" (in italiano: "Ti ho trovato"). Il giocatore si ritroverà nel giardino della casa, avvolto dal fuoco, con Slender Man che si avvicina sempre più. Dopo pochi minuti, comparirà la scritta "You are dead" (in italiano: "Sei morto"). Il gioco tornerà al menu principale, in cui ci saranno solo le voci "Start game" e "Exit game". Se si seleziona la prima, verrà inquadrato il cielo, e dopo pochi secondi si vedrà l'animazione di quando si viene catturati, con il poster del bambino sovrapposto al volto di Slender Man, come a voler indicare che il mostro è la reincarnazione del bambino. Si tornerà quindi al menu principale, dove sarà possibile solo rivedere la stessa scena o uscire dal gioco.

Al successivo avvio, il gioco tornerà completamente funzionante, a meno che non si rigiochi il livello segreto.

Genesis[modifica | modifica sorgente]

Dalla versione 1.3 del gioco è possibile accedere ad uno scenario speciale chiamato Genesis nella schermata di selezione del livello. Lo scenario è la stessa mappa del primo videogioco della serie, ovvero Slender: The Eight Pages, ricreata con una grafica migliore. Il gameplay della mappa è rimasto tutto sommato invariato, nonostante la velocità di corsa e camminata siano aumentate, e lo scopo della partita sarà sempre quello di raccogliere le classiche otto pagine. Quando lo Slender Man catturerà il giocatore, apparirà nella parte inferiore dello schermo la scritta "I have plans for you, Kate" (in italiano: "Ho dei piani per te, Kate") sia che si vinca o si perda la partita. Ciò lascia intendere che questo scenario sia un prequel della trama del gioco e che mostri la cattura di Kate da parte dello Slender Man.

Sviluppo e pubblicazione[modifica | modifica sorgente]

Slender: The Arrival è stato sviluppato da parte della Parsec Productions e Blue Isle Studios per Microsoft Windows . Si conferma inoltre che gli sviluppatori renderanno disponibile il gioco anche per MAC. L'uscita è avvenuta il 26 marzo. Otto screenshot sono stati rilasciati sul sito ufficiale ed un trailer è stato rilasciato per il gioco il 23 dicembre 2012. È stato anche annunciato che questo gioco, a differenza di Slender: The Eight pages, non sarà gratuito, e "costerà meno di 20 dollari" piuttosto chiaro il riferimento ad un easter egg di Slender attualmente rimosso. Secondo lo sviluppatore di Slender: the Arrival "... il nostro obiettivo è quello di rendere disponibile il gioco nelle mani del maggior numero possibile di giocatori. Stiamo prendendo seriamente in considerazione lo sviluppo su Xbox 360 e Playstation 3". Questo potrebbe molto probabilmente alludere all'arrivo del gioco su console. Il 1 ° dicembre 2012, Blu Isle Studios ha annunciato la sua partnership con il canale youtube Marble Hornets, canale noto per i suoi video dell'orrore che ha spesso protagonista lo Slender man, e ha contribuito a modellare la versione moderna del suddetto personaggio. Joseph DeLage, Tim Sutton e Troy Wagner hanno scritto la sceneggiatura per la versione finale del gioco. Il 23 dicembre 2012, ha debuttato online il primo trailer del gioco.

Easter Egg[modifica | modifica sorgente]

Nel gioco sono presenti alcuni Easter Egg:

  • Nella casa di Kate, in una stanza al piano superiore, si trova appeso al muro un poster con la scritta "Blue Isle Studios" e a fianco c'è anche il poster della "Persec Production".
  • Nell' ultimo livello di gioco, in una grotta con diversi graffiti, si può notare che è presente la scritta "Don't give him twenty dollars". Questo è un riferimento alla Modalità 20$ (ora rimossa per motivi di copyright) del primo Slender.

Versione del gioco[modifica | modifica sorgente]

Sono disponibili diverse versioni del gioco:

Standard[modifica | modifica sorgente]

Si riceve esclusivamente il gioco base.

Generoso[modifica | modifica sorgente]

Questa versione contiene, oltre ai contenuti della versione Standard, un biglietto di ringraziamento da parte della Blue Isle Studios.

Soundtrack Edition[modifica | modifica sorgente]

Questa versione contiene, oltre ai contenuti della versione Standart, anche un CD virtuale contenente la colonna sonora di Slender e quella del gioco stesso.

Special Edition[modifica | modifica sorgente]

Chiamata anche Super Edition, questa edizione contiene, oltre alle soundtrack, alla beta testing ed al gioco anche 5 poster dedicati allo Slender ed a Marble Hornets.

Producer's Edition[modifica | modifica sorgente]

Quest'ultima edizione, contiene tutti gli elementi citati nelle precedenti edizioni, oltre al fatto che, nei titoli di coda a fine gioco, sarà presente il nome di chi ha pre-ordinato questa versione.

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]

videogiochi Portale Videogiochi: accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi