Shadow Dancer

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Shadow Dancer
Shadow Dancer.jpg
Titolo originale シャドー・ダンサー
Sviluppo SEGA
Pubblicazione SEGA
Data di pubblicazione novembre 1989
Genere Azione
Modalità di gioco Giocatore singolo, Multiplayer
Piattaforma Arcade, Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, Commodore 64, Master System, Sega Mega Drive, ZX Spectrum
Supporto Floppy disk, Cassetta, Cartuccia
Fascia di età ESRB: E10+
PEGI: 12

Shadow Dancer (シャドー・ダンサー?) è un videogioco d'azione a scorrimento orizzontale pubblicato dalla SEGA per Arcade nel 1989. Il videogioco è un sequel di Shinobi. Nel gioco, il giocatore controlla un ninja che deve sventare i piani di un terrorista con l'unico aiuto del suo fedele cane. Nel 1991 fu pubblicata una versione per Mega Drive con diverse modifiche e intitolata Shadow Dancer: The Secret of Shinobi (シャドー・ダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビ?).

Trama[modifica | modifica wikitesto]

In Shadow Dancer il giocatore controlla un ninja che deve sventare il piano di un'organizzazione criminale che ha seminato diverse bombe a tempo in tutta la città. Il gioco consiste in quattro round, in cui il primo round composto da tre livelli e i restanti tre round composti da quattro livelli ciascuno, per un totale di quindici livelli. I primissimi livelli di ogni round prevedono che il giocatore raccolga le bombe che sono sorvegliate dai terroristi. Per poter completare questi livelli, è necessario che il giocatore raccolga tutte le bombe e raggiunga l'uscita. A quel punto il giocatore si confronterà con un boss. Fra un round e l'altro il giocatore avrà modo di partecipare ad alcuni round bonus in cui l'obiettivo è colpire dei ninja che discendono dai palazzi per arrivare verso il giocatore.

I controlli e le regole del gioco sono identici a quelli di Shinobi originale. Il giocatore può sparare shurinken, saltare da un livello più alto ad uno più basso, camminare a carponi e utilizzare le armi marziali. Come nell'originale Shinobi, gli attacchi del personaggio principale diventano sempre più potenti man mano che avanza nei livelli. La principale aggiunta alla meccanica del gioco è la presenza del cane che accompagna il protagonista ovunque egli vada. Esso può attaccare i nemici prima che questi si avvicinino al protagonista, rendendoli quindi vulnerabili. Tuttavia il cane può essere ferito dai nemici, rimanendo vivo ma non più in grado di aiutare il padrone per un certo periodo.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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