Scuole di arti marziali di Ken il guerriero

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1leftarrow.pngVoce principale: Ken il guerriero.

Nel manga e anime Ken il guerriero di Buronson e Tetsuo Hara vi sono numerose scuole di arti marziali che si ispirano a tecniche realmente esistenti ma ne estremizzano i poteri sino a renderli quasi divini.

Genealogia delle Scuole di Hokuto[modifica | modifica sorgente]

Scuola Lunare di Seito
Scuola della Casata Principale di Hokuto
Scuola Sun di Hokuto
Scuola Cao di Hokuto
Divina Scuola di Hokuto
Scuola Liu di Hokuto
Splendente Scuola di Hokuto
Sacra Scuola della Croce del Sud

I punti segreti di pressione[modifica | modifica sorgente]

Nel corpo umano sono distribuiti 708 Punti Nascosti dei Meridiani (経絡秘孔 Keiraku Hikō?), noti anche come Hikō, Tsubo o punti di pressione. L'azione mirata su tali punti provoca effetti tangibili sul corpo umano. Per quanto la scuola di Hokuto abbia studiato a fondo i punti che possono uccidere o bloccare un avversario, è possibile utilizzare gli tsubo anche per guarire da ferite o malattie. Colpire gli tsubo senza conoscere la tecnica Hokuto (con forza insufficiente o ignorando i risultati del colpo) o tentare di colpire i punti di pressione di un maestro Hokuto, porta immancabilmente a violente ripercussioni, in molti casi letali.

経絡秘孔 Nome Usato da Effetto Usato su
気舎 Kisha Kenshiro Paralizza tutti i muscoli del corpo Yazaki
頭維 (四合) Tōi Kenshiro Sulle tempie, va premuto simultaneamente. Causa l'esplosione della testa dopo tre secondi, durante i quali la vittima prova rimorso per il male compiuto. Picche
頭顳 Zusetsu Kenshiro Subito sotto le tempie, cancella la memoria o è usato per interrogare Esercito di Shin, Qasim
命門 Meimon Kenshiro Sul bacino, fa contrarre violentemente i muscoli, spezzando la spina dorsale Fiori
明見 Meiken Kenshiro Fa in modo che le mani si allontanino l'una dall'altra Maggiore
定神 Teishin Kenshiro Rilassa Rima
瞳明 Dōmei Kenshiro Priva della vista Colonnello
新一 Shin-ichi Kenshiro Costringe a rivelare informazioni Fox
頬肉 Kyōnai Kenshiro Blocca la mandibola in posizione di apertura Madara
新伏免 Shinfukumen Kenshiro Causa la distruzione immediata se ci si muove Clan della Zanna
大胸筋 Daikyōkin Kenshiro Provoca necrosi muscolare Grande Padre
建明 Kenmei Kenshiro Ridà la vista Aily
Toshinmei Jagger Sulla sommità del cranio, permette di controllare la volontà di una persona facendogli eseguire un compito. Se questo non viene eseguito, la testa esplode Bambino
拒節 Kyosetsu Kenshiro Fa perdere il controllo dei movimenti Jagger
龍頷 Ryūgan Kenshiro Sulla vertebra toracica. Porta allo scoperto tutti i nervi, amplificando enormemente il dolore. Jagger
激振孔 Gekishinkō Amiba Scoperto da Amiba, costringe il cuore a battere sempre più velocemente sino ad esplodere Padre di Yu
戦癰 Sen-yō Amiba Scoperto da Amiba, paralizza Kenshiro
膝限 Shitsugen Kenshiro Sul ventre, costringe a camminare all'indietro fino alla morte Amiba
牽正 Kensei Toki Il corpo si contorce per poi esplodere, ma provocando estasi alla vittima Guardie del Re di Hokuto
新胆中 Shintanchū Toki Paralisi temporanea Kenshiro
新血愁 Shinketsushū Raoul Morte per emorragie e lacerazioni in 3 giorni Rei
頸中 Keichū Kenshiro Causa lo stesso dolore dello tsubo Shinreidai Dagar
下扶突 Kafutō Kenshiro Causa lo stesso dolore dello tsubo Shinreidai Dagar
心霊台 Shinreidai Toki Permette di vivere qualche giorno in più, ma causa dolori insopportabili Rei
児鳩胸 Jikyūkyō Kenshiro Fa perdere la percezione visiva delle distanze Beji & Giji
人中極 Jinchūkyoku Kenshiro Il corpo si disintegra dopo 3 secondi Souther
刹活孔 Sekkatsu-kō Toki, Raoul, Kenshiro Condanna la vittima a poche ore di vita durante le quali però la vittima acquisisce capacità fisiche sovrumane Toki, Raoul, Falco
鏡明 Kyōmei Raoul Sulle spalle, fa esplodere le mani Juza
解唖門天聴 Kaiamon-Tenchō Raoul, Yán-Wáng Alla base del collo. Usato negli interrogatori, causa dolori insopportabili a chi non risponde Juza, Malraux
喘破 Zenha Kenshiro Chiude la gola, impedisce di espirare Geira
上血海 Jōketsukai Kenshiro Sul ginocchio, permette di bloccarne il movimento Kenshiro
戈穴 Kaketsu Kenshiro Effetto ignoto. Falco lo cauterizza Falco
詞宝林 Shihōrin Kenshiro Permette di comprendere i linguaggi Kenshiro
安驀孔 Anbaku-kō Kenshiro Aumenta la resistenza a veleni e tossine Kenshiro
額中 Gakuchū Kenshiro Sulla punta della testa, la faccia sprofonda e la testa esplode Giese, Chess
王柱 Ōchū Sara Punto segreto curativo (libro) Vecchio
亜血愁 Aketsushū Sara Punto segreto curativo (libro) Ragazzo
椎神 Tsuishin Sara Ferma i movimenti (libro) Seiji
閉血愁 Heiketsushū Seiji Ferma il cuore (libro) Seiji
上顎 Jōgaku Yán-Wáng Sulla mascella superiore, costringe a dire la verità Prete cattolico
当門穴破指挿 Tōmonketsu Hashisō Yán-Wáng Distrugge le ossa Goran
忘神 Bōshin Yán-Wáng Permette di recuperare memorie rimosse Sophie
全知 Zenchi Yán-Wáng Costringe a bere
風巌 Fūgan Yán-Wáng Rende amichevoli
鬼床 Kishō Yán-Wáng Sotto la mascella inferiore, i denti vengono espulsi
大指甲根 Daishi Kōkon Yán-Wáng Causa intenso dolore se si prova ad urlare Zhāng Liè-Shān

Scuola Lunare Di Seito[modifica | modifica sorgente]

La Scuola Lunare di Seito (西斗月拳 Seito Gekken?) è una scuola antichissima (4.000 anni) le cui origini sono legate alla tribù degli Yeuzhi, una tribù semi-nomade dell'Asia centrale di ceppo indo-europeo. L'Hokuto Shinken ha ereditato le tecniche di attacco basate sulla pressione degli tsubo proprio da questa scuola. A differenza delle tecniche Hokuto, le tecniche della Scuola Lunare di Seito difettano nella struttura difensiva e non hanno la capacità di assorbire nuove tecniche assimilandole.

Scuola della Casata Principale di Hokuto[modifica | modifica sorgente]

Le antiche tecniche di Hokuto furono elaborate e perfezionate nella Terra degli Shura dalla Casata Principale di Hokuto. Lo Stile originario (宗 家 の 拳 Soke No Ken?, "Colpo del Capostipite") era conosciuto come Hokuto Soke no Ken ( 北斗宗家の拳?, Scuola della Casata Principale di Hokuto). Sebbene costituito da tecniche estremamente efficaci, è uno stile privo di versatilità, in quanto non permette di adattarsi alle varie situazioni e di evolversi ulteriormente. Gli adepti della Casata Principale delle prime generazioni facevano uso dell'aura combattiva, erano inoltre in grado di perforare, tagliare e distruggere, ma non avevano alcuna conoscenza degli tsubo. Costituisce, in parte, la base tecnica dal quale poi si è evoluta la Splendente Scuola di Hokuto, essendone quindi "la Radice". Anche la Divina Scuola di Hokuto ne ha preservato alcune tecniche e con estrema probabilità, anche la Scuola di Nanto e quella di Gento ne hanno assorbito alcuni elementi. Nonostante vada considerato uno stile di combattimento "superato", resta comunque molto efficace. Lo stesso Hyo con una tecnica della casata principale è riuscito a sorprendere Kenshiro in combattimento, nonostante quest'ultimo fosse ormai in grado di annullare completamente le tecniche dell'Hokuto Ryuken.

  • Palmo della luce domatrice dei demoni (擾摩光掌 Joma Kosho?, "Colpo del Manrovescio"): tecnica di taglio utilizzata da Hyo durante lo scontro con Kenshiro. Riuscirà ad infliggere all'avversario una profonda ferita sul torace. Nell'anime viene riconosciuta da Yasha Nero e Kenshiro come una tecnica della Divina Scuola, il che fa presumere che sia una delle poche tecniche prelevate dall'Hokuto Soke no Ken e tramandata fedelmente senza contaminazioni. Viene considerata una tecnica occulta visto che lo stesso Kenshiro afferma che solo suo fratello poteva conoscerla.
  • Tecnica Rubata: Colpo del Giudizio ( Kentō Shadan; 拳盗捨断 ): tecnica utilizzata da Kenshiro nello scontro finale con Kaio. Permette di attraversare la guardia di un avversario e distruggergli le mani
  • Raccapricciante Violenza che Schiaccia ( 凄妙弾烈; Seimyō Danretsu; Invincibili Colpi Letali ): attacco con affondi rapidissimi utilizzato da Kaio nello scontro finale con Kenshiro.

Divina Scuola di Hokuto[modifica | modifica sorgente]

Kenshiro nella Posizione della Distruzione Celeste durante il combattimentro contro Souther

La Divina Scuola di Hokuto (北斗神拳 Hokuto Shin Ken?, "Divino Colpo del Mestolo del Nord" o "Divino Colpo dell'Orsa Maggiore") è una micidiale tecnica di arti marziali creata nei tempi antichi da Shuken, che si ispirò ad una moltitudine di tecniche pre-esistenti (in particolar modo dalla Scuola Lunare di Seito)[1] e le fuse in un'unica arte mortale.
Ha tre principali fondamenti:

  • Uso della tecnica del Keiraku Hikō, ovvero "colpire i punti segreti". Gli adepti di Hokuto sono in grado di incanalare la loro aura combattiva nel corpo dell'avversario e, colpendo alcune determinate zone (i punti segreti), possono o invalidarlo o ucciderlo. La morte di solito avviene perché una parte del corpo "esplode" dall'interno. Il Keiraku Hikō, tuttavia, può essere usato anche per curare alcune malattie o ristorare zone del corpo ferite o paralizzate (il sogno di Toki è, appunto, mettere a disposizione della medicina questa tecnica).
  • Uso dell'aura combattiva (Tōki) per rinforzare il corpo e spingerlo oltre i suoi limiti. Tramite alcune delle tecniche che usano il Tōki, i guerrieri di Hokuto sono in grado di rendere il corpo duro come l'acciaio o di guarire da ferite terribili. Il Tōki viene rafforzato principalmente attraverso la rabbia e la crudeltà, ma in ultima istanza è la tristezza generata dalla ingiustizie del mondo che riesce a farla esprimere ai massimi livelli. Proprio questa consapevolezza è uno degli elementi che hanno separato la Divina Scuola di Hokuto dall'Arcana Arte di Hokuto.
  • Capacità di "decodificare" e "copiare" le tecniche segrete dell'avversario. Questa particolare capacità della Divina Scuola gli deriva dalla sua nascita ("summa" delle arti marziali precedenti) e la qualifica come "stile di combattimento definitivo".

I grandi maestri di Hokuto sono in grado di colpire i punti segreti senza nemmeno sfiorare il corpo dei loro avversari, semplicemente estendendo all'esterno il loro Tōki. Inoltre esiste una tecnica segreta, la Rigenerazione Attraverso il Nulla (無想転生 Musō Tensei?, tradotta in Italia con vari nomi: "Rigenerazione libera da ogni pensiero'", "Trasmigrazione attraverso Satori", "Trasmigrazione dell'Anima"), acquisita pienamente solo da Kenshiro e da Raoul, che è la massima espressione della Divina Scuola. Essa consente di immedesimarsi completamente con gli avversari sconfitti, potendone copiare le tecniche in modo perfetto, inoltre rende virtualmente invulnerabili, consentendo di "annullare" la propria presenza dai sensi del nemico. Questa tecnica, inoltre, consente al maestro di combattere anche quando è incosciente grazie al solo Tōki.

Nonostante non ne facciano uso spesso, i praticanti dell'Hokuto Shinken sono ben addestrati anche all'uso di armi da lancio o corpo a corpo, anche in previsione di scontri contro nemici che le utilizzano.

Tecniche
奥義名 Nome colpo Traduzione Usato da Descrizione Usato su
五指烈弾 Goshi Retsu Dan Colpo delle cinque dita che si spezzano Kenshiro Fa esplodere le dita della mano. Goda, Fiori
北斗双龍波 Hokuto Sōryū Ha Onda dei Dragoni Gemelli di Hokuto Kenshiro Entrambi i pugni colpiscono il petto e fanno implodere i polmoni. Goda
流星破顔脚 Ryūsei Hagan Kyaku Calcio Fulmineo che Distrugge il Volto Kenshiro Un calcio che apre la testa in due. Saito
北斗絞首逆折 Hokuto Kōshu Gyakusetsu Impiccagione Rovesciata di Hokuto Kenshiro La testa gira di 180° improvvisamente. Guardia Taizan
北斗百裂弾 Hokuto Hyakuretsu Dan 100 Colpi Distruttivi di Hokuto Kenshiro Una scarica di colpi rapidissimi. Baiken
北斗百裂拳 Hokuto Hyakuretsu Ken Sacro colpo dei 100 pugni devastanti di Hokuto Kenshiro "Atatatatatatatata!" Il colpo che ha reso celebre Kenshiro. Zed
二指真空把 Nishi Shinkū Ha Presa delle due dita Kenshiro, Raoul Permette di intercettare al volo le frecce e rimandarle indietro. Picche, Mamiya
岩山両斬波 Ganzan Ryōzan Ha Colpo dell'onda che spacca le montagne rocciose Kenshiro Un colpo di grande forza fisica che rompe il cranio in due. Esercito di Shin, Grande Padre
北斗残悔拳 Hokuto Zankai Ken Colpo del rimorso Kenshiro Concede a chi lo subisce 3 secondi per pentirsi dei propri peccati prima di morire. Picche
交首破顔拳 Kōshu Hagan Ken Sacro colpo spacca-cranio Kenshiro Le ossa del cranio e del collo vanno in pezzi. Quadri
北斗柔破斬 Hokuto Jūha Zan Sacro colpo dello sfondamento morbido di Hokuto Kenshiro Separa gli strati molli del corpo e permette di raggiungere gli tsubo. Cuori
Hokuto Hyakufou Zan Colpi di Taglio da 100 Direzioni di Hokuto Kenshiro Kenshiro gira su se stesso come una trottola, abbattendo tutti i nemici attorno Cultisti di Zaria
Meitatsu Hokai Ken Colpo della Distruzione della Morte Rubata Kenshiro Utilizzato per distruggere i corpi dei non-morti Zombie creati da Zaria
Esplosione Turbinante di Hokuto Kenshiro Kenshiro colpisce in sequenza molti avversari che poi esplodono contemporaneamente Guardie personali di Shin
北斗飛衛拳 Hokuto Hiei Ken Colpo Difensivo Volante di Hokuto Kenshiro Usato da Kenshiro per difendersi dal Colpo Infernale Omicida di Shin. Shin
北斗十字斬 Hokuto Jūji Zan Croce Mortale di Hokuto Kenshiro I punti segreti di pressione vengono colpiti in sequenza formando la Croce di Sangue (il simbolo di Shin) Shin
Hokuto Kyosatsu Shitotsu Ken Pugnalata mortale al petto di Hokuto Kenshiro Colpo di punta al petto che fa esplodere il cuore Uomini di Jagger
北斗鋼筋分断脚 Hokuto Gōkin Bundan Kyaku Calcio Spezza-Muscoli di Hokuto Kenshiro Indebolisce i muscoli Gigante poco fuori del Bar
北斗繰筋自在脚 Hokuto Sōkin Jizai Kyaku Calcio Controlla-Tendini di Hokuto Kenshiro Chi lo subisce viene paralizzato ed il suo corpo esegue gli ordini che gli vengono impartiti Maggiore
北斗連環組手 Hokuto Renkan Kumite Colpo Turbinante di Hokuto Kenshiro Serve per abbattere i nemici che tentano di circondarvi Apprendisti Golan
空極流舞 Kūkyoku Ryūbu Danza del Vuoto Assoluto Kenshiro Permette di evitare e distruggere i proiettili, pugnali e boomerang a mezz’aria Colonnello
北斗壊骨拳 Hokuto Kaikotsu Ken Colpo della Distruzione Ossea Kenshiro Un colpo portato con le dita sulla fronte. In seguito, le ossa vengono espulse in modo implosivo dal corpo. Colonnello
北斗虚無指弾 Hokuto Kyomu Shidan Il Dito Annullatore di Hokuto Kenshiro Permette di cancellare la memoria a breve termine Guerrieri
北斗断骨筋 Hokuto Dankotsu Kin Colpo dell’Auto-Distruzione dei Muscoli di Hokuto Kenshiro La vittima muore soffocata dai suoi stessi spasmi muscolari Boxer
転龍呼吸法 Tenryū Kokyū Hō Arte Respiratoria del Drago Rotante Kenshiro Permette di usare le capacità fisiche e mentali al 100%. Devil
北斗七死星点 Hokuto Shichishisei Ten I 7 Punti Mortali delle Stelle di Hokuto Kenshiro Colpisce i punti segreti di pressione in sequenza, formando la costellazione di Hokuto Devil
北斗千手壊拳 Hokuto Senjukai Ken Il Colpo Distruttivo delle 100 Mani di Hokuto Kenshiro Una velocissima scarica di pugni Kemada
北斗破顔拳 Hokuto Hagan Ken Colpo Rompi-Faccia di Hokuto Kenshiro Distrugge le ossa del cranio provocando una cavità Madara
聖極輪 Seikyokurin Sacro Anello Kenshiro Una posizione difensiva usata per trasmettere messaggi in codice all’avversario Rei
北斗龍撃虎 Hokuto Ryū Geki Ko Il Drago di Hokuto attacca la Tigre Kenshiro Segnala all’avversario che il prossimo attacco mancherà un punto vitale Rei
北斗八悶九断 Hokuto Hachimon Kudan 8 Agonie e 9 Rotture di Hokuto Kenshiro Dopo otto fortissimi dolori, il corpo si lacera in nove parti. Kenshiro esegue questo colpo in modo incompleto su Jagger Jagger
北斗醒鋭孔 Seieikō Risveglio del Punto Sensibile Kenshiro È usato per premere il punto segreto Ryūgan della vertebra toracica, che aumenta a dismisura la sensibilità Jagger
秘孔封じ Hikō Fūji Sigillo del Punti Segreti Kenshiro Permette di negare l’attivazione dei punti segreti di pressione Amiba
残悔積歩拳 Zankai Sekiho Ken Colpo del Cammino del Pentimento Kenshiro Colpisce il punto segreto Shitsugen del ventre, facendo camminare all’indietro Amiba
北斗鋼裂把 Hokuto Kōretsu Ha Presa di Hokuto che spezza l’acciaio Kenshiro Permette di usare solo 6 dita per bloccare e distruggere qualsiasi materiale Uighur
北斗七死闘気断 Hokuto Shichi Shi Tōki Dan I 7 Mortali Tagli dell’Aura di Hokuto Kenshiro Permette di aumentare il proprio "Tōki" Raoul, Re Nero
北斗七死騎兵斬 Hokuto Shichi Shi Kihei Zan I 7 Colpi al Cavaliere di Hokuto Kenshiro Serve per combattere un nemico quando è a cavallo Raoul
水影心 Suieishin Lo Spirito si riflette sull’acqua Kenshiro È la tecnica segreta di Hokuto che permette di decodificare ed imparare le tecniche delle altre scuole di arti marziali Shu
天破の構え Tenha no Kamae Posizione della Distruzione Celeste Kenshiro I movimenti seguono la costellazione di Hokuto, in preparazione del Potere Distruttore dei Cieli Souther
天破活殺 Tenha Kassatsu Potere Distruttore dei Cieli Kenshiro Una scarica di "Tōki" che colpisce l’avversario a distanza e lo trapassa, permettendo di attivare I punti segreti di pressione Souther
無想転生 Musō Tensei Reincarnazione Attraverso il Nulla Kenshiro, Raoul La suprema tecnica segreta di Hokuto Raoul, Kenshiro, Kaio
拳盗捨断 Kentō Shadan Tecnica Rubata: Colpo del Giudizio Kenshiro Permette di attraversare la guardia di un avversario e distruggergli le mani Kaio
北斗千手殺 Hokuto Senju Satsu Colpo delle 1000 Mani di Hokuto Jagger Una rapidissima serie di colpi di taglio Kenshiro
北斗羅漢撃 Hokuto Rakan Geki Attacco del Re Guardiano Arhat di Hokuto Jagger Un attacco basato sulla velocità dei colpi Kenshiro
柔の拳 Jū no Ken Pugno Gentile Toki È lo stile di combattimento di Toki, basato sulla penetrazione della guardia avversaria senza opporre resistenza Raoul
北斗有情拳 Hokuto Ujō Ken Colpo della Pietà di Hokuto Toki Fa provare alle vittime i piaceri del paradiso prima di ucciderle Guardie della prigione di Cassandra
北斗有情破顔拳 Hokuto Ujō Hagan Ken Pietoso Colpo Rompi-Faccia di Hokuto Toki Colpisce a distanza il punto segreto Kensei. Il corpo si contorce fino alla morte, ma invece di dolore si prova piacere Esercito del Re di Hokuto
北斗有情断迅拳 Hokuto Ujō Danjin Ken Il Pietoso Giudizio Rapido di Hokuto Toki Simile al Pietoso Colpo Rompi-Faccia di Hokuto, ma richiede contatto fisico. È basato su movimenti circolari Esercito di Souther
北斗有情猛翔破 Hokuto Ujō Mōshōha il colpo della sentenza finale di hokuto Kenshiro Provoca la morte senza dolore Souther
北斗天帰掌 Hokuto Tenki Shō Posizione del Ritorno in Paradiso di Hokuto Toki Il pugno destro contro il palmo sinistro: è una posizione che simboleggi la mancanza di odio per il proprio avversario. Kenshiro
闘勁呼法 Tōkei Kohō Richiamo dell’Aura Combattiva Toki Permette di emettere un scarica di “Toki” compressa Raoul
天翔百裂拳 Tenshō Hyakuretsu Ken I 100 Pugni Devastanti dai Cieli Toki La stessa mossa di Kenshiro, ma eseguita mentre si è in volo a mezz’aria Raoul
剛の拳 Gō no Ken Pugno Potente Raoul Lo stile di combattimento di Raoul, basato sulla determinazione e la potenza nei colpi.
闘気“気オーラ” Tōki Aura Aura dello Spirito Combattivo Raoul Permette di emettere all’esterno l’aura combattiva per difendersi o colpire l’avversario senza contatto fisico Rei, Kenshiro
無想陰殺 Musō Insatsu Ombra Omicida dal Nulla Raoul Permette di contrattaccare col solo istinto, anche se si è ignari delle mosse dell’avversario Toki
北斗剛掌波 Hokuto Gōshō Ha Onda Distruttiva dei Palmi di Hokuto Raoul, Kenshiro, Baran Una scarica di "Tōki" che colpisce a distanza. Kenshiro, Satora, Baran
天将奔烈 Tenshō Honretsu Carica del Dominatore dei Cieli Raoul, Kenshiro Simile all’Onda Distruttiva dei Palmi di Hokuto, ma più potente Kenshiro, Han
擾摩光掌 Jōma Kōshō Taglio della Mano Luminosa Hyo Una tecnica segreta di Hokuto, capace di tagliare qualsiasi cosa Kenshirō
七星抹殺 Shichisei Massatsu Annichilimento delle 7 Stelle Koryu Si sacrifica la propria vita per sconfiggere l’avversario Raoul
七星点心 Shichisei Tenshin Spirito delle 7 stelle Ryuken I movimenti fluiscono formando la posizione delle 7 stelle di Hokuto e confondendo l’avversario Raoul
北斗仙気雷弾 Hokuto Senki Raidan Tuono del Chi dell’Eremita di Hokuto Ryuken Colpisce alla testa e libera dalla “sete di sangue” dell’Hokuto Ryuken Jukei
幻闇壊 Gen On Kai Tenebrosa Illusione Distruttiva Orca La vittima è paralizzata e ammutolita finché non vede Hokuto brillare in cielo, allora esplode. Shura
七点掌 Shichi Ten Shō Palmo delle 7 Stelle Baran Kenshiro
残影蠍拳 Zan-ei Katsu Ken Illusione Residua dello Scorpione Baran Kenshiro

Scuola Liu di Hokuto[modifica | modifica sorgente]

La Scuola Liu di Hokuto (北斗琉拳 Hokuto Ryūka Ken?) si è sviluppata dalle stesse tecniche di base da cui è nata anche la Divina Scuola di Hokuto. È infatti nata per mano di Ryū, cugino di Shuken, nello stesso periodo in cui veniva codificata la Divina Arte. La Scuola Liu basa la propria tecnica su 1109 tsubo (contro i 708 della Divina); tuttavia, mentre Shuken girò il mondo allo scopo di confrontarsi con le altre arti marziali, Ryū rimase per sempre nel suo paese, e così i suoi discepoli; all'epoca dei tre regni, divenne la scuola protettrice della casata Liu. La Scuola Liu manca completamente della fondamentale abilità di decodificare e copiare le tecniche segrete avversarie. In compenso, la Scuola Liu si è concentrata nell'utilizzo dell'aura combattiva arrivando a poter colpire l'avversario a distanza, oppure può inondare di spirito combattivo l'ambiente circostante dando l'impressione che sparisca e così al nemico sembra di essere nel nulla e perde l'orientamento. Purtroppo, per emettere e padroneggiare una simile quantità di aura combattiva, i discepoli della Scuola Liu non trovarono altro mezzo che concentrarsi sull'ira e sulla crudeltà. Alla lunga ciò finì per renderli folli ed inclini alla violenza esasperata.

Scuola Cao di Hokuto[modifica | modifica sorgente]

La Scuola Cao di Hokuto (北斗曹家拳 Hokuto Sōka Ken?) nasce per scisma dalla Divina Scuola di Hokuto subito dopo la nascita dei 3 regni e si prefigge come protettrice della casata Cao. La Scuola Cao affinò le tecniche di potenza e di proiezione dell’energia spirituale concentrandola nelle estremità degli arti permettendo di concentrare una notevole potenza in un solo colpo.

Scuola Sun di Hokuto[modifica | modifica sorgente]

La Scuola Sun di Hokuto (北斗孫家拳 Hokuto Sonka Ken?) nasce per scisma dalla Divina Scuola di Hokuto subito dopo la creazione dei 3 regni e si prefigge come protettrice della casata Sun. La Scuola Sun approfondì la capacità di utilizzare lo spirito combattivo come una "telecinesi" proiettandolo combattivo per colpire gli tsubo, oltre ad una serie di tecniche "autoinflitte" che, a scapito della propria vita permettono di aumentare alcune caratteristiche come la forza o l'ira durante uno scontro, arrivando a permettere persino una dislocazione dei propri tsubo.

Scuola della Croce Del Sud[modifica | modifica sorgente]

La Scuola della Croce del Sud (極十字聖拳 Kyokujūji Sei Ken?) viene fondata da Wei Rui-Ying, al tempo membro di spicco della Scuola Liu di Hokuto a seguito del rifiuto del suo maestro dell'autorizzazione a sfidare il successore della Divina Scuola di Hokuto. Pur derivando dalla Scuola Liu, la tecnica della Scuola della Croce Del Sud sviluppa in particolar modo la velocità e nuove tecniche d'attacco legate al taglio della mano, quasi in antitesi con le caratteristiche standard dell'Hokuto. Per molti versi può ricordare la Sacra Scuola di Nanto seppur nulla leghi le due scuole.

Splendente Scuola di Hokuto[modifica | modifica sorgente]

La Splendente Scuola di Hokuto (北斗琉拳 Hokuto Ryu Ken?, "Pugno del Lapislazzuli dell'Orsa Maggiore", spesso adattata in "Sacra Gemma di Hokuto", "Divina Arte dell'Hokuto Gemmy" o "Arcana Arte di Hokuto") si è sviluppata dalle stesse tecniche di base da cui è nata anche la Divina Scuola di Hokuto. È infatti nata per mano di Ryū, cugino di Shuken, più o meno nello stesso periodo. Tuttavia, mentre Shuken girò il mondo allo scopo di confrontarsi con le altre arti marziali, Ryū rimase per sempre nel suo paese, e così i suoi discepoli. Infatti l'Arcana Arte, pur basandosi anch'essa sui Punti Segreti di Pressione e sull'aura combattiva, manca completamente della fondamentale abilità di decodificare e copiare le tecniche segrete avversarie. In compenso, l'Arcana Arte si è concentrata nell'utilizzo dell'aura combattiva, raggiungendone una padronanza che somiglia a quella della Scuola Imperiale di Gento. I maestri della Splendente Scuola sono in grado di usare la propria aura per deformare lo spazio e colpire a distanza gli avversari; per emettere e padroneggiare una simile quantità di aura combattiva, i discepoli della Splendente Scuola non trovarono altro mezzo che concentrarsi sull'ira e sulla crudeltà. Alla lunga ciò finì per renderli folli ed inclini alla violenza esasperata, quindi gli anziani di Hokuto decisero di bandire questa tecnica. Non è noto come Jukei sia riuscito ad apprenderne i fondamenti ed a tramandarli a Kaio, Hyo, Han e Orca.

Nella storia originale viene semplicemente indicata come una scuola parallela alla Divina Arte di Hokuto, ma il prequel Ken il guerriero: Le origini del mito sostiene che la Splendente Scuola di Hokuto è a tutti gli effetti la Scuola Liu di Hokuto; a conferma di ciò vi sono riferimenti espliciti: la presenza di Jukei ancora bambino, la spiegazione del perché Raoul, Toki e Kenshiro furono mandati da Ryuken, la tradizione del Rito del Dono Celeste che vuole il confronto tra le due scuole ad ogni generazione.

Tecniche
奥義名 Nome colpo Traduzione Usato da Descrizione Usato su
喝把玩 Katsuha Gan Presa che redarguisce I futili Orca Colpo alla fronte, il corpo collassa su se stesso Shura
幻闇壊 Gen On Kai Tenebrosa Illusione Distruttrice Orca La vittima è paralizzata e ammutolita finché non vede Hokuto brillare in cielo, allora esplode. Shura
破摩独指 Hama Tokushi Dito del Grido Penetrante Orca Utilizza un singolo dito per premere i punti segreti Kaiser
双背逆葬 Sōhai Gyaku Sō Doppio Rimando Demoniaco Orca Permette di rispedire al mittente frecce o altri proiettili Han
魔舞紅躁 Mabu Kōsō Raccapricciante Danza del Suono Cremisi Han Un colpo portato in volo Shura
疾火煌陣 Shikka Kō Jin Il Rapido Calcio Baluginante Han Calcio multipli che provengono da posizioni ingannevoli Kenshiro
白羅滅精 Hakura Messei Rete Bianca che Soffoca l’Energia Han Colpo a distanza Kenshiro
斬風燕破 Zanfū En Pa Colpo del Vento Omicida Divorante Han È una raffica di colpi talmente veloce da essere invisibile Aspirante braccio destro di Han, Kenshiro
暗琉天破 Anryū Tenha Colpo della distruzione celeste Hyo, Kaio Annulla la gravità e causa allucinazioni Yasha Nero, Kenshiro
万手魔音拳 Manju Maon Ken 10,000 Mani del Suono Diabolico Hyo Simile ai 100 Pugni Devastanti di Hokuto, ma più veloce Kenshiro
幻魔影霊 Genma Eirei Spettro della Forza Maligna Kaio La forma, simile al volto di un demone, che assume l'aura di Kaio Shura
暗琉霏破 Anryū Hiha Gemma del distruttore delle tenebre Kaio Un globo di aura tenebrosa che può essere scagliato Kenshiro
無呼吸闘法 Mukokyū Tōhō Combattere Senza Respirare Kaio Combattimento mentre è attivo il punto segreto Kokei Kosoku Kenshiro
北斗逆死葬 Hokuto Gyakushi Sō Raccapricciante Sepoltura Capovolta di Hokuto Kaio Intrappola il nemico tra 7 colonne disposte come le 7 stelle di Hokuto e poi attacca stando nel punto dove c’è la Stella della Morte Kenshiro
凄妙弾烈 Seimyō Danretsu Raccapricciante Violenza che Schiaccia Kaio Attacco con affondi rapidissimi Kenshiro
遊昇凄舞 Yūshō Seibu Incredibile Danza in Volo Yasha Nero Movimenti circolari intorno all'avversario ne confondono le percezioni Hyo
Punti Segreti di Pressione (Hiko)
奥義名 Nome Usato da Descrizione Usato su
悶堪孔 Mon Kan Kō Hyo Il corpo esplode Ragazzo
死環白 Shikanhaku Kaio La vittima sviene e quando rinviene si innamora della prima persona che vede Lynn
呼頸虚塞 Kokei Kosoku Kaio Permette di non respirare per un breve periodo senza conseguenze Kaio
経星 Keisei Jukei Ripristina parti della memoria cancellate Hyo

Sacra Scuola di Nanto[modifica | modifica sorgente]

La Sacra Scuola di Nanto (南斗聖拳 Nanto Sei Ken?, "Sacro Colpo del Mestolo del Sud") è, come detto nella serie, l'opposto della Divina Scuola di Hokuto: mentre Hokuto si concentra nella distruzione del corpo dall'interno, Nanto è in grado di distruggere dall'esterno qualsiasi cosa. I suoi adepti, infatti, sono in grado di trapassare da parte a parte o fare a pezzi tanto il corpo umano come l'acciaio, rendendo i propri arti affilati come lame. A differenza della Divina Scuola, Nanto non ha uno stile unico, bensì è divisa in 108 sette che fanno capo a 6 stili principali (Sei Sacri Pugni di Nanto o Sei Sacre Scuole di Nanto (南斗六聖拳 Nanto Roku Sei Ken?), potendo così fare affidamento su un grande numero di tecniche differenti. Sempre a differenza di Hokuto, gli stili minori di Nanto fanno spesso ricorso ad armi bianche. Sono gli stili maggiori, però, a conservare le tecniche più distruttive. I maestri di queste tecniche hanno spesso un'agilità ed una velocità sovrumana, ispirandosi molto spesso alle movenze degli uccelli.

I Sei Stili principali di Nanto[modifica | modifica sorgente]

I Sei Sacri Pugni di Nanto o Sei Sacre Scuole di Nanto (南斗六聖拳 Nanto Roku Sei Ken?) rappresentano i guardiani delle sei porte del palazzo dell'Imperatore. Il destino dei maestri di questi stili è legato alle stelle di appartenenza

Pugno dell'Aquila Solitaria[modifica | modifica sorgente]

Pugno dell'Aquila Solitaria di Nanto (南斗孤鷲拳 Nanto Koshū Ken?): lo stile più ortodosso di Nanto. Utilizza affondi e colpi perforanti, portati con le mani, e calci volanti di grande potenza. I colpi sfruttano la pressione dell'aria, arrivando al limite a immobilizzare gli arti dell'avversario. Molto pericoloso a corta distanza.

Maestro: Shin

奥義名 Nome colpo Traduzione Usato da Descrizione Usato su
南斗獄屠拳 Nanto Gokuto Ken Colpo Infernale Squartante di Nanto Shin Taglia i muscoli degli avambracci e delle cosce Kenshiro
南斗飛竜拳 Nanto Hiryū Ken Colpo del Drago Volante di Nanto Shin Una rapida serie di pugni che spezza ogni materiale Generale Balkom
南斗獄殺拳 Nanto Gokusatsu Ken Colpo Infernale Omicida di Nanto Shin Come il Colpo Infernale Squartante di Nanto Kenshiro
南斗千首龍撃 Nanto Senshu Ryū Geki Attacco del Drago a 100 Teste Shin Una serie di rapidissimi colpi di punta Kenshiro

Pugno dell'Uccello d'Acqua[modifica | modifica sorgente]

Pugno dell'Uccello d'Acqua di Nanto (南斗水鳥拳 Nanto Suichō Ken?): lo stile più aggraziato di Nanto. Si basa su colpi molto potenti, da portare con le mani a breve distanza, solitamente dall'alto; la pressione dell'aria esercitata dai colpi permette di tagliare a pezzi l'avversario. Per raggiungere il nemico si usano grandi salti e gioco di gambe. Immobilizzare le gambe di un praticante è l'unico modo per ridurne la capacità combattiva.

Maestro: Rei

奥義名 Nome colpo Traduzione Usato da Descrizione Usato su
南斗虎破龍 Nanto Ko Ha Ryū La Tigre di Nanto Uccide il Drago Rei Comunica all’avversario che il prossimo colpo non sarà mortale. Kenshiro
断己相殺拳 Danko Sōsai Ken Colpo Finale dell’Immolazione Rei Attacca l’avversario con tutta la propria forza, senza nemmeno tentare di difendersi Raoul
飛燕流舞 Hien Ryūbu Danza Volante del Flusso che Avvolge Rei Fa a pezzi il nemico a mezz’aria
Ballo delle Rondini Volanti Rei Taglia il nemico dopo un elegante salto
朱雀展翔 Suzaku Tenshō Ampio Volo del Falco Rosso Rei Taglia la testa
飛翔白麗 Hishō Hakurei Volo dello Splendore Bianco Rei Colpo aereo che abbaglia il nemico con l’eleganza dei suoi movimenti, per poi affondare le mani sulle scapole con un movimento dall'alto verso il basso. Yuda

Pugno della Gru Rossa[modifica | modifica sorgente]

Pugno della Gru Rossa di Nanto (南斗紅鶴拳 Nanto Kōkaku Ken?): stile elegante, basato su colpi a lungo raggio portati con le mani. Gli attacchi dei suoi praticanti sono rapidissimi, ma abbastanza potenti da tagliare un uomo in due.

Maestro: Yuda

奥義名 Nome colpo Traduzione Usato da Descrizione Usato su
伝衝裂波 Denshō Reppa Onda Leggendaria Tagliente Yuda, Raoul, Kenshiro Lama verticale di vento che colpisce a distanza Rei, Kenshiro, Shu
南斗鷹爪破斬 Nanto Yōsō Hazan Colpo del sangue rosso Yuda Attacco portato in verticale con il solo dito indice, divide il corpo dell’avversario perfettamente a metà partendo dalla schiena Dagar
血粧嘴 Kesshō Shi Becco Truccato di Sangue Yuda Posizione con la mano destra alzata e le dita che formano un “becco” Rei

Pugno dell'Airone Bianco[modifica | modifica sorgente]

Pugno dell'Airone Bianco di Nanto (南斗白鷺拳 Nanto Hakurō Ken?): uno stile molto versatile. Prevalentemente basato sui calci, incorpora anche tecniche a mano aperta. I suoi praticanti possono colpire in un ampio raggio attorno a loro. La loro forza è anche la loro debolezza: privati dell'uso delle gambe gli adepti dell'Airone Bianco perdono ogni abilità combattiva.

Maestro: Shu

奥義名 Nome colpo Traduzione Usato da Descrizione Usato su
誘幻掌 Yūgen Shō Palmi che generano visioni Shu I movimenti delle mani ipnotizzano l’avversario Kenshiro
南斗烈脚空舞 Nanto Rekkyaku Kūbu Danza Volante dei Calci Infuriati Shu Serie di calci taglienti Kenshiro
南斗烈脚斬陣 Nanto Rekkyaku Zanjin Posizione della Decapitazione dei Piedi Infuriati Shu Calcio portato ruotando su una gamba o su un braccio, fa a pezzi tutti gli avversari nelle vicinanze Esercito di Souther

Pugno della Fenice Mitologica[modifica | modifica sorgente]

Pugno della Fenice Mitologica di Nanto (南斗鳳凰拳 Nanto Hōō Ken?): il più potente dei Sei Stili principali. Si tratta di uno stile estremamente libero, senza posizioni statiche o forme di difesa. I suoi praticanti compensano questa apparente debolezza con l'enorme agilità e con attacchi devastanti, nonché con la capacità di fluttuare sui colpi degli avversari. Lo stile viene trasmesso a un unico successore per volta, che sarà costretto ad uccidere il proprio maestro.

Maestro: Souther

奥義名 Nome colpo Traduzione Usato da Descrizione Usato su
極星十字拳 Kyokusei Jūji Ken Colpo a Croce della Stella Principale Souther Fa a pezzi l’avversario con tagli a croce Ribelli, Kenshiro
天翔十字鳳 Tenshō Jūji Hō Croce della Fenice che Vola nei Cieli Souther Unica posizione statica dello stile, con le braccia aperte a formare una croce: rende il corpo talmente leggero da passare attraverso gli attacchi dell'avversario. Può tagliare anche l’acciaio ed è usata solo quando un avversario di pari valore sfida Souther Kenshiro

Sesto Stile[modifica | modifica sorgente]

Non viene mai mostrato né nominato il Sesto Sacro Stile (anche se si sa della sua esistenza). Nonostante Rei e Shu sostengano l'esistenza di 6 scuole principali, i cui maestri erano i guardiani del palazzo dell'Imperatore, l'ultima stella di Nanto (Stella dell'Amore Materno) è rappresentata da una donna (Julia) che incarna l'essenza della maternità e si lega alla Divina Scuola di Hokuto nei tempi di crisi. L'anime degli anni '80 attribuisce a Julia poteri guaritivi, mentre l'OAV La leggenda di Julia la capacità di predire frammenti del futuro.

I 102 Stili minori di Nanto[modifica | modifica sorgente]

Sono noti i nomi di alcuni stili minori di Nanto.

  • Pugno dei Falchi Gemelli di Nanto (南斗双鷹拳 Nanto Sōyō Ken?)

È la tecnica di combattimento utilizzata dai fratelli Haz e Gil Harn, apparsi sia nella serie classica, che per pochi minuti nell'anime Ken il guerriero: la leggenda di Raoul il dominatore del cielo. I due maestri si prendono per mano (la destra di uno prende la sinistra dell'altro) ed eseguono un micidiale attacco combinato dall'alto verso il basso, simulando un falco che scende nel tentativo di ghermire la preda.

  • Pugno dell'Ascensione di Nanto (ジョーカー Nanto Shōten Ken?)

È lo stile di combattimento utilizzato da Jolly, il braccio destro di Shin. È basato sul lancio di carte da gioco affilatissime, sulla velocità e perfino sull'ipnosi, riuscendo a far credere agli avversari di essere in grado di teletrasportarsi.

  • Pugno Silenzioso di Nanto (南斗無音拳 Nanto Muon Ken?)

Questo stile di combattimento viene utilizzato dal Colonnello Karmell,il temuto fondatore e capo supremo dell'Armata di Golan. Questo stile di combattimento prevede l'utilizzo di boomerang affilati e artigli metallici. Il colonnello è inoltre abile nel corpo a corpo ed è in grado di predire i movimenti degli avversari osservandone gli occhi ed i minimi movimenti muscolari: grazie a questa sua capacità è stato scambiato per un telepate.

  • Pugno dei Cento Tagli di Nanto (南斗百斬拳 Nanto Hyakuzan Ken?)

Tecnica di combattimento utilizzata da Dante, il capo di una banda di motociclisti al servizio di Shin. Consiste in colpi di taglio portati con le mani, in grado di fare a pezzi anche una sbarra di ferro e infliggere numerose ferite al nemico.

  • Pugno delle Ali Congiunte di Nanto (南斗比翼拳 Nanto Hiyoku Ken?)

Tecnica di combattimento utilizzata da Dagar, il braccio destro di Yuda molto simile a quella di Dante.

  • Pugno a doppie lame di Nanto (南斗双斬拳 Nanto Sōzan Ken?)

Tecnica di combattimento utilizzata da Beji e Giji, i guerrieri migliori del Sacro Imperatore Souther. È una tecnica di combattimento che, per andare a segno, necessita di una sincronizzazione praticamente perfetta.

  • Pugno del Martin Pescatore di Nanto (南斗翡翠拳 Nanto Hisui Ken?)

Tecnica di combattimento utilizzata da Karen, allieva della Scuola di Nanto apparsa la prima volta nel manga spin off Rei Gaiden: Karei naru Fukushuusha - La Leggenda di Rei: Il Bellissimo Guerriero della Vendetta e successivamente in Rei Gaiden: Sōkoku no Garō - La Storia parallela di Rei: Il Feroce Lupo Blu Notte . Conosciuta come "Disciplina della Giada di Nanto", deriva direttamente dal Pugno dell'Airone Bianco, concentrandosi quasi esclusivamente sul potenziamento dei colpi portati con le gambe.

  • Pugno della Rondine Volante di Nanto (南斗飛燕拳 Nanto Hien Ken?)

Tecnica di combattimento utilizzata da Hakka e Riron, guerrieri al servizio di Souther, apparsi nel manga spin off Raoh Gaiden Ten No Hao ( La Storia parallela di Raoh il Supremo Sovrano del Cielo ) , rinominato in Italia Raoh il Conquistatore del cielo.

  • Pugno del Gabbiano Fluente di Nanto (南斗流鴎拳 Nanto Ryūō Ken?)

Tecnica di combattimento utilizzata da Ryuro, ex generale di Nanto ritiratosi a causa di una grave malattia polmonare e per via dei suoi ideali pacifici, apparso nell'anime Ken il guerriero: la leggenda di Raoul il dominatore del cielo.

  • Pugno del Bengalino Comune di Nanto (南斗紅雀拳 Nanto Kōjaku Ken?)

Tecnica di combattimento utilizzata da Zan, personaggio apparso nel manga spin off Rei Gaiden: Sōkoku no Garō - La Storia parallela di Rei: Il Feroce Lupo Blu Notte.

  • Colpo dell'Artiglio del Falco di Nanto ( 南斗隼牙拳 Nanto Shūga Ken )

Tecnica di combattimento usata da Habaki , personaggio dell'anime Ken il guerriero: la leggenda di Raoul il dominatore del cielo.

I Cinque Astri in Cerchio[modifica | modifica sorgente]

Le tecniche dei Cinque Astri in Cerchio di Nanto o Cinque Forze di Nanto (南斗五車星 Nanto Gosha Sei?) sono basate sugli elementi presenti in natura: aria, fuoco, terra, acqua e il mutamento; i loro maestri sono al diretto servizio dell'ultimo condottiero delle Sei Sacre Scuole di Nanto.

  • Pugno del Vento Separatore dei Cinque Astri (五車風裂拳 Gosha Fūretsu Ken?)

Lo stile di Hyui. Permette di manipolare l'aria per poi accompagnare il vento; in questo modo si può squarciare il corpo del nemico e aumentare la propria velocità.

  • Pugno della Fiamma Passionale dei Cinque Astri (五車炎情拳 Gosha Enjō Ken?)

Lo stile di Shuren. Sfruttando il fosforo si può creare una cortina protettiva di fuoco e incendiare i nemici dopo averli colpiti.

  • Pugno dell'Autodidatta (我流拳 Garyū Ken?)

Lo stile di Juza è stato creato da lui stesso. Privo di forme statiche, si basa su schivate, calci molto veloci e prese di lotta. Questa tecnica preferisce usare tecniche d'impatto piuttosto che di taglio. È una tecnica molto potente che persino Raoul trova molte difficoltà a contrastare. Tuttavia, questa tecnica marziale ha una grossa lacuna: è quasi totalmente incentrata nell'attacco, avendo allo stesso tempo capacità difensive quasi inesistenti. Di conseguenza in un combattimento prolungato questa arte marziale risulta inefficace contro avversari con capacità difensive marziali superiori. La tecnica segreta di questa arte marziale (che riesce a impensierire lo stesso Raoul), è il Palmo Spaccadighe (撃壁背水掌 Gekiheki Haisui Shō?).

  • Pugno Squarcia Montagne dei Cinque Astri (五車山峨斬 Gosha Sanga Zan?)

Lo stile di Fudo, definito da Raoul anche Pugno dell'Orco (鬼の拳 Oni no Ken?). Fudo sfrutta la sua forza immensa per schiacciare e distruggere il proprio avversario.

  • Pugno dell'Onda Distruttrice dei Cinque Astri (五車波砕拳 Gosha Hasui Ken?)

Lo stile di Rihaku, imita la potenza e lo scorrere della marea con tuffi offensivi e calci volanti. Presente solo nell'anime.

Scuola Imperiale di Gento[modifica | modifica sorgente]

La Scuola Imperiale di Gento (元斗皇拳 Gento Kō Ken?, "Pugno Imperiale della Stella Dominatrice", detta anche "Sublime Tecnica di Gento" o "Prodigiosa Arte di Gento") è un'arte marziale nata per proteggere l'Imperatore. Nel doppiaggio degli anni 80 venne erroneamente chiamata "Cento", mentre il nome è "Gento" (pronunciato "Ghen-to"). Il suo simbolo è la stella Polare (天帝星 - Tenteisei - Stella dell'Imperatore Celeste, o "Stella dell'Origine"). Lo stile di Gento si basa sulla proiezione dell'aura, sotto forma di luce, che permette di agire sulla materia inanimata; lo spirito diventa "la lama che taglia la carne". Le tecniche della scuola sono in grado di congelare, incendiare, tagliare, perforare o far esplodere il nemico. Per difendersi dai maestri di Hokuto, i praticanti di Gento sono in grado di "cauterizzare" i propri tsubo, seppur a costo di gravi ferite. I successori sono graduati in base al colore, con il più potente di essi rappresentato dall'oro. Coloro che padroneggiano a fondo tutti i segreti della Sublime Tecnica di Gento sono chiamati Uomini dalle Mani Lucenti, e sono considerati superiori anche alla Divina Scuola di Hokuto.

Tecniche della Luce Dorata
奥義名 Nome colpo Traduzione Usato da Descrizione Usato su
衝の輪 Shō no Rin Anello dell’Opposizione Falco Emissione di energia a forma di anello Kenshiro
天衝舞 Ten Shō Bu Danza dell’Opposizione Celeste Falco La posizione di blocco della scuola Cento. Il maestro salta sui colpi nemici, bloccandoli con il proprio peso Kenshiro
元斗白華弾 Gento Hakuka Dan Proiettile del Fiore Bianco di Gento Falco Attacco in carica Kenshiro
邪法拳 Ja Hō Ken Pugno del Cattivo Dharma Falco Kenshiro
滅凍黄凄陣 Metsutō Kōsei Jin Gelo Dorato che semina il panico tra le file Falco Emissione di energia che congela Shura
元斗猛天掌 Gento Mōten Shō Palmo dei Cieli Selvaggi di Gento Falco Attacco coi palmi Shura
黄光刹斬 Ōkō Setsuzan Taglio del Tempio della Luce Dorata Falco Una lama di luce che può tagliare l'avversario in due Shura
Tecniche della Luce Viola
奥義名 Nome colpo Traduzione Usato da Descrizione Usato su
元斗流輪光斬 Gento Ryūrin Kōzan Anello di Luce Omicida di Gento Soria Serie di anelli di energia che fanno a pezzi il nemico Kenshiro
破の輪 Ha no Rin Anello della Distruzione Soria Emissione di energia a forma di anello Kenshiro
Tecniche della Luce Rossa
奥義名 Nome colpo Traduzione Usato da Descrizione Usato su
元斗赤光裂斬 Gento Sekkō Retsu Zan Taglio Distruttore della Luce Rossa di Gento Shoky Rapida serie di scariche di energia Kenshiro
Tecniche della Luce Azzurra
奥義名 Nome colpo Traduzione Usato da Descrizione Usato su
元斗青槍秘拳 Gento Seisō Hiken Colpo Segreto: Lance di Luce Azzurra di Gento Borz L’energia di condensa in una lancia di luce che può essere scagliata. Esplode a contatto. Kesnhiro
元斗百戦槍棍 Gento Hyakusen Sōkon Bastonatura delle 100 Lance di Gento Borz Attacco con una moltitudine di lance di luce Kenshiro
Tecniche della Luce Verde
奥義名 Nome colpo Traduzione Usato da Descrizione Usato su
元斗緑光秘断 Gento Ryokkou Hidan Tecnica Segreta: Taglio della Luce Verde di Gento Tige Anello di energia che esplode a contatto Bart, Lynn, Ain

Scuole minori[modifica | modifica sorgente]

  • Scuola Taizan (泰山寺拳法 Taizan-ji Kenpō?, "Arti Marziali del tempio del Monte Tai"): antica arte marziale nata nel tempio sul Taishan (Taizan in giapponese) nello Shandong, Cina, si basa principalmente sull'uso di armi bianche. Ê la prima scuola di arti marziali a comparire nella saga, infatti è la nemica del giovane Ken nei due episodi di Ken il guerriero - Le origini. Nel prequel Ken il guerriero: Le origini del mito viene narrato come il tempio Taishan sia stato corrotto dalla sete di potere e vi governi una grande organizzazione criminale presente in tutto il mondo. Ufficialmente una normale scuola di arti marziali, nasconde un covo di esperti e spietati assassini. I migliori maestri di questa scuola sono: Ryuga, Uighur, Hiruka, Balkom e Jemony.
  • Colpo dei Re Guardiani dell'Arath ( 羅漢仁王拳 Rakan Niou Ken): tecnica di combattimento antichissima, utilizzata da Devil, il figlio del Diavolo. È Costituita da colpi potentissimi, tra cui la Bufera di Vento Omicida (風殺金鋼拳 Fūsatsu Kongō Ken), un attacco a distanza che genera un potentissimo spostamento d'aria simile ad una bufera, che spazza via tutto ciò che incontra (questa tecnica viene usata anche da Raul contro Kenshiro).
  • Scuola Kazan (華山-西嶽 Kazan no Ken-Saigoku?, "Pugno occidentale del Monte Hua"): nata sul Monte Hua, è una particolare tecnica di combattimento utilizzata dal Grande Padre del Clan della Zanna. Uno dei colpi principali di questa scuola consiste nell' Armatura d'Acciaio del Monte Hua (華山鋼鎧呼法 Kazan Kōgai Kohō?), mediante la quale il Grande Padre è in grado di indurire i propri muscoli rendendoli più duri, appunto, dell'acciaio. Altri guerrieri che usano tecniche kazan sono Baruda e Bask.
  • Colpo della Croce dei Pugni Oscuri ( Kokushō Jūji Ken ; 黒掌十字拳 ): è lo stile di combattimento utilizzato da Targel, il braccio destro di Uighur, guardiano della prigione di Cassandra. È un colpo estremamente rapido, tanto raffinato quanto brutale, che uccide al primo colpo tagliando il corpo dell'avversario in quattro parti. Questa tecnica è molto simile al Colpo a Croce della Stella Principale della Scuola della Fenice di Nanto, pur rimanendogli inferiore per importanza ed efficacia.
  • Scuola della Montagna Fiorita ( Ranzan Kurenai Ken ; 蘭山紅拳 ): l'ultimo successore di questa scuola di combattimento è Bella, il cui titolo viene assunto dopo la morte del padre malato che avrebbe desiderato un maschio. Questa scuola consente di sviluppare agilità e rapidità di movimento sovraumane ed inoltre Bella combatte utilizzando una rosa appuntita.
  • Colpo delle Divinità Gemelle del Vento e del Tuono (二神風雷拳 Nishin Fūrai Ken?):Il colpo viene portato da due combattenti dalla corporatura simile, che si lanciano contro l'avversario all'unisono affiancando l'avversario dai lati. Tra le mani dei due combattenti escono dei sottilissimi fili, che hanno lo scopo di tagliare il bersaglio che si trovi tra i due guerrieri al momento del loro passaggio. L'effetto ultimo della tecnica è molto simile a quello causato dalle tecniche di Nanto.
  • Sanguinaria Scuola degli Shura: La tecnica Shura è l'arte marziale praticata dai Guerrieri Shura sull'Isola dei Demoni. Questa scuola fu la capostipite assoluta da cui si formarono tantissimo tempo fa le tre scuole maggiori principali, ossia Hokuto, Nanto e Gento. Col passare del tempo, la tecnica shura perse molti principi della propria dottrina trasformandosi in una scuola sanguinaria in cui il prestigio del guerriero era direttamente proporzionale alla sua malvagità e al suo disonore. A causa di questo suo decadimento, la tecnica shura, divenne a tutti gli effetti una scuola minore. La Sanguinaria Scuola degli Shura si divide in tecnica delle paludi, delle pianure e delle montagne, a seconda della Zona dell'isola dei Demoni in cui è praticata. Alcuni dei migliori guerrieri shura sono Caen, Kaiser, Gamon e Buron.
Le tecniche shura differiscono tra loro solo per i colpi mortali.
Gli shura utilizzano sempre colpi combinati e quindi vuol dire che adoperano sempre un tipo di arma.
Uno shura a differenza delle altre tecniche può provare a parare o schivare i colpi delle altre scuole anche se non li conosce.
Uno shura ha un grosso vantaggio se studia il terreno nel quale sta per affrontare un combattimento ed è anche in grado di prepararvi delle trappole.
Gli shura hanno anche la possibilità di annullare temporaneamente l'aura o l'aura omicida del nemico.
Gli shura non possono avere aura poiché questo gli sarebbe d'ingombro.
Uno shura minore deve indossare un maschera datagli dal suo padrone e potrà toglierla davanti a lui solo dopo aver ucciso 1000 uomini, oltre a guadagnarsi il diritto di avere un nome.
A differenza delle altre scuole, gli shura possono effettuare dei colpi ad unione, e cioè colpi sincronizzati, più shura e un solo bersaglio insieme, un colpo del genere è previsto nella scuola dei falchi di Nanto.
Gli shura per essere tali devono superare le prove dell'antro delle 47 vergini.
  • Tecnica Mahayana: tecnica usata con l'ausilio delle armi e senza necessità di aura. Consiste nel concentrare tutta la potenza in un solo colpo e uccidere l'avversario. Il massimo esponente di questa tecnica è il Re Asam del regno delle nevi, che annualmente uccide, in un colpo solo in arena, un toro davanti al suo popolo.
  • Santa Scuola di Hokumon (北門の拳 Hokumon no Ken?, " Tecnica del Portale del Nord"): è la tecnica di combattimento usata da Seiji e da alcuni monaci di Cliffland che vivono e si addestrano in un monastero situato tra le montagne dell’ovest, tra i quali Jinen è il miglior esponente. È una disciplina che, circa 400 anni fa, venne fondata per l'ascetismo Shugen (come esercizio fisico teso a raggiungere l'illuminazione) da colui che venne sconfitto nella disputa per la successione della Divina Scuola di Hokuto.

Note[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ Manga di Ken il guerriero: Le origini del mito, capitolo 167

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]

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