Sacred 2: Fallen Angel

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Sacred 2: Fallen Angel
Sviluppo Ascaron Entertainment, Koch Media, Deep Silver
Pubblicazione Koch Media
Ideazione Aarne Jungerberg, Hans-Arno Wegner
Data di pubblicazione PC:
Flags of Canada and the United States.svg 7 novembre 2008
Flag of Europe.svg 3 ottobre 2008

PS3 e Xbox 360:
Flags of Canada and the United States.svg 12 maggio 2009
Flag of Europe.svg 5 giugno 2009

Genere Action RPG
Tema Fantasy
Modalità di gioco Giocatore singolo, Multiplayer LAN e online
Piattaforma PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows
Supporto Blu-ray Disc, DVD-ROM e CD
Requisiti di sistema Minimi: Windows XP, Windows Vista, CPU 2,4 GHz, RAM 1 GB, Scheda video 256 MB nVidia GeForce 6800 o ATI Radeon, Scheda audio compatibile DirectX, HD 20 GB, lettore DVD-ROM, DirectX 9.0d

Consigliati: CPU 2,0 GHz Dual Core, RAM 2 GB, Scheda video 512 MB nVidia GeForce 8800 GTS o ATI Radeon HD 3870, Scheda audio Sound Blaster X-Fi (compatibile DirectX 9.0d per XP o DirectX 10.0 per Vista), HD 25 GB, connessione Internet, Mouse con rotella centrale

Espansioni Ice & Blood
Preceduto da Sacred: La leggenda dell'arma sacra
Seguito da Sacred 3: Heart of Ancaria

Sacred 2: Fallen Angel (letteralmente angelo caduto) è il seguito del videogioco Sacred: La leggenda dell'arma sacra, ed è stato sviluppato dalla casa produttrice Ascaron. È disponibile al pubblico dal 3 ottobre 2008 per Microsoft Windows. Il gioco è anche disponibile nelle versioni per la PlayStation 3 e la Xbox 360.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Ancaria, 2000 anni prima dell'evocazione del demone di Sakkara da parte di Shaddar.

Gli Alti Elfi hanno creato un impero stabile, giusto e prosperoso, tutto questo grazie ai Serafini che gli hanno regalato un grande potere: l'Energia-T.

Nacquero subito consigli e confronti per decidere il modo più giusto in cui utilizzare questo nuovo immenso potere, ben preso le discussioni diventarono accesi conflitti interni.

Ben presto l'energia sfuggì al loro controllo, disperdendosi per tutta la regione. Con il suo misterioso potere negativo iniziò a mutare creature e piante, dando così inizio ad una nuova e sanguinosa guerra.

Info[modifica | modifica wikitesto]

Rispetto al primo capitolo della serie, questo è stato migliorato in molti campi.

Aspetto e gameplay[modifica | modifica wikitesto]

Sacred 2 vanta un mondo totalmente sviluppato in 3D, molti effetti grafici, animazioni curate nel minimo dettaglio e una varietà immensa di nemici e personaggi.

I nemici sono dotati di una loro nuova intelligenza, se sorpresi in minoranza numerica non attaccheranno, ma andranno a chiamare rinforzi o scapperanno dall'eroe, per tornare all'attacco in un secondo momento, ovvero quando avranno ricaricato loro vita.

Ogni nemico è ben strutturato, con proprie debolezze e propri punti di forza, i nemici variano di regione in regione e posso anche impugnare armi o lanciare potenti incantesimi, offensivi o difensivi.

Ci sono migliaia di armi o armature che il nostro personaggio potrà raccogliere, vendere o utilizzare. Ogni arma è diversa da tutte le altre per potenza, bonus e aspetto.

I PNG hanno una loro vita, e all'arrivo del nostro eroe parleranno con esso (purtroppo in inglese).

Novità[modifica | modifica wikitesto]

In Sacred 2 sarà possibile intraprendere la campagna della Luce (bene) o dell'Ombra (male). Le campagne si sviluppano in due modi diversi e presentano un finale diverso.

Ogni classe di personaggio ha a disposizione all'interno del gioco una propria missione, con una ricompensa ben scelta.

I combattimenti a dorso di cavalli o cavalcature speciali è molto aumentato, grazie a nuove abilità presenti solo in questo capitolo della saga.

Ogni personaggio può essere costruito in moltissimi modi diversi, preferendo l'attacco alla difesa, o gli attacchi fisici a quelli magici.

Il multiplayer può essere giocato in partite cooperative, libere, di clan o PvP, sia in modalità LAN (rete locale) sia in online.

Le divinità sono una grande novità nel gioco. All'inizio della partita dovremmo scegliere a che dio affidarci, e durante il gioco potremmo utilizzare il potere da lui datoci, per esempio accecare i nemici o evocare un enorme demone.

Personaggi[modifica | modifica wikitesto]

I personaggi di Sacred 2 non sono gli stessi del primo episodio:

  • La Serafina: Le serafine sono potenti guerriere equipaggiate con maestose alate e armi molto particolari. Il loro aspetto le rende al tempo stesso misteriose e affascinanti. Con i loro lunghi capelli fluenti e gli occhi senza pupille, sono di una bellezza sovrannaturale. Ma le apparenze possono ingannare. Le serafine sono in grado sia di utilizzare potenti incantesimi, sia di utilizzare potenti e tecnologiche armi da combattimento ravvicinato. Le sue abilità sono Guerriero Divino, Magia Celestiale e Tecnologia Venerata.
  • L'Alta Elfa: l'Alta Elfa appartiene all'antica razza parzialmente responsabile del conflitto, nato dall'energia-T che sta turbando Ancaria. Lunghi anni di studi nel campo della magia hanno reso l'Alta Elfa una maga sopraffina. Riesce a utilizzare perfettamente ogni incantesimo elementale, e può anche incanalare la loro potenza dentro a bastoni da combattimento. Le sue abilità sono Piromania Avanzata, Folgore Mistica e Arcania Delfica.
  • La Driade: Le driadi discendono dagli elfi rinnegati che in tempi antichi si rifugiarono nelle isole occidentali. Vivono in simbiosi con la natura e sono le massime esperte di magia naturale. Inoltre sono molto abili con le armi a distanza come archi e cerbottane, e padroneggiano molto bene il veleno. Le sue abilità sono Cacciatrice Brutale, Voodoo Cabalistico e Magia Naturale.
  • Guardiano del Tempio: Il Guardiano del Tempio è antico come la stessa Energia-T. Alcune parti del Guardiano del Tempio sono formate da materiale organico che deve essere protetto da una corazza, ma è a tutti gli aspetti una specie di cyborg. Un automa animato dall'Energia-T, e grazie a questa utilizza potenti armi tecnologiche e distruttive, accompagnate da devastanti incantesimi. Le sue abilità sono Custode Devoto, Fusione Antica e Fonte Energetica.
  • Guerriero Ombra: I guerrieri Ombra sono valorosi soldati che hanno perso la vita nei campi di battaglia di Ancaria. Sono rispettati e temuti dai nemici quanto dagli alleati. Il Guerriero Ombra non solo può utilizzare armi e corazze pesanti, ma può anche contare su particolari incantesimi che lo rendono brutale e invincibile. Le sue abilità sono Guerriero Mortale, Campione Malefico e Signore Astrale.
  • Inquisitore: L'inquisitore è l'alto sacredote degli Alti Elfi. È spietato e arrogante, e agisce unicamente per i propri interessi, Il destino degli altri abitanti di Ancaria non ha alcuna importanza per lui. L'inquisitore non ha nemmeno il minimo rispetto per i morti, che richiama spesso dall'oltretomba per farsi assistere in battaglia, grazie ai suoi incantesimi. Padroneggia senza fatica armi pesanti come mazze e asce. Le sue abilità sono Inquisizione Sanguinaria, Supremazia Astuta e Inferi Nefasti.
  • Mago dragone: (personaggio aggiunto con l'espansione Ice & Blood) Guerriero calvo e giovane, il mago può trasformarsi in drago ed è abile con i bastoni da combattimento e spade. Il mago dragone può evocare draghi ed è anche bravo negli elementi della natura creando tornadi o golem dal terreno, può creare illusioni e uccidere mentalmente i nemici. Le sue abilità sono Magia Draconica, Magia Elementale e Mentalismo.

Cavalcature speciali[modifica | modifica wikitesto]

Oltre alle normali cavalcature del gioco quali cavalli e ronzini, ogni personaggio dispone di una singola particolare cavalcatura speciale:

  • La Serafina dispone della temibile Tigre dai denti a sciabola, veloce e forte allo steso tempo.
  • L'Alta Elfa possiede il Serpente alato, che nonostante non sia un drago è ugualmente potente.
  • La Driade può utilizzare il Varano Gigante, un grande lucertolone molto resistente.
  • Il Guardiano del Tempio utilizza la tecnologica Ruota meccanica, un gioiello tecnologico alimentato ad Energia-T.
  • Il Guerriero Ombra ha riportato con se dall'aldilà il Mastino infernale, un brutale essere che distrugge i nemici.
  • L'Inquisitore cavalca il Ragno funebre, una creatura che terrorizza i nemici per la sua stazza.
  • Il Mago Dragone porta dalla sua terra il Draconicon, un cavallo fiammeggiante e pericoloso.

Concerto Blind Guardian[modifica | modifica wikitesto]

Nel gioco, dopo aver completato una serie di quest, dove Hansi leader della band "Caos Delirium", chiede al giocatore di recuperare gli strumenti, sarà possibile vedere il video di un concerto, dove la band canta la canzone dei Blind Guardian "Sacred".

La canzone, riarrangiata, è compresa nell'album At the edge of Time dei Blind Guardian, uscito nel 2010.[1]

Curiosità[modifica | modifica wikitesto]

Nella zona delle Catacombe Tenebrose è possibile trovare inciso su una lapide un riferimento alla saga di Guida Galattica Per Autostoppisti: un epitaffio recita "Addio e grazie per tutto il pesce".

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Video del concerto su youtube

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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