Shoot'Em-Up Construction Kit

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Shoot'Em-Up Construction Kit
software
GenereAmbiente di sviluppo di videogiochi
SviluppatoreSensible Software
Data prima versione1987
Sistema operativoCommodore 64
Amiga OS
Atari TOS
LicenzaNon libera

Lo Shoot'Em-Up Construction Kit (noto anche come S.E.U.C.K.) è un programma che permette la creazione di videogiochi per Commodore 64, Amiga e Atari ST. Venne sviluppato dalla Sensible Software per Commodore 64 e pubblicato da Outlaw (facente parte della Palace Software) nel 1987. Le altre versioni, convertite dalla I.D.S., uscirono nel 1989.

Funzionalità[modifica | modifica wikitesto]

Schermata di Spittis Search, videogioco realizzato con il S.E.U.C.K.

Il programma consente la creazione di semplici videogiochi del tipo sparatutto, anche a scorrimento e per due giocatori, anche da parte di utenti privi della conoscenza di un linguaggio di programmazione. Ciò è reso possibile grazie alle operazioni di editing tramite joystick degli sprite, degli sfondi e degli schemi di gioco, il tutto senza la necessità di digitare alcun codice informatico.

Il software originale includeva 4 videogiochi dimostrativi delle potenzialità del prodotto: Slap and tickle (ambientato nello spazio), Outlaw (una avventura nel West), Transputer man (con una ambientazione fantascientifica) e Celebrity squares.

Accoglienza[modifica | modifica wikitesto]

Shoot'Em-Up Construction Kit fu molto apprezzato dalla critica dei suoi tempi, specialmente nella versione Commodore 64. Divenne all'epoca il più famoso pacchetto per la creazione di giochi[1]. Si avvicinava molto agli standard professionali e diverse riviste nel mondo gli dedicarono rubriche esclusive, incoraggiandone l'utilizzo da parte dei lettori[2]. Il software, nella versione per Commodore 64, è stato recensito dalla rivista Zzap! ottenendo come riconoscimento la medaglia d'oro.[3] La rivista recensì in seguito anche diversi giochi amatoriali creati con SEUCK e inviati dai lettori, con tanto di voto; tra i migliori Danger Zone (90%), A.S.T.R.O. (95%)[4], Fire Street (81%), AIDS Killer (80%)[5], Bat Revenge (86%), Arcade Time (84%)[6] e Goldon'azz (85%)[7].

La popolarità della versione Commodore 64 presso i creatori di videogiochi è stata tale che, oltre ai numerosi giochi creati nel corso degli anni[8], esiste un concorso annuale indetto per i creatori di videogiochi che utilizzano questo specifico software e la comunità è ancora attiva negli anni 2020.[9]

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Commodore Gazette 4.
  2. ^ Commodore Gazette 3, p. 60.
  3. ^ Zzap! 18
  4. ^ SEUCK: la sindrome binaria (JPG), in Zzap!, anno 3, n. 25, Milano, Edizioni Hobby, luglio 1988, pp. 50-51, OCLC 955306919.
  5. ^ D.I.Y. (JPG), in Zzap!, anno 4, n. 33, Milano, Edizioni Hobby, aprile 1989, p. 77, OCLC 955306919.
  6. ^ D.I.Y. (JPG), in Zzap!, anno 3, n. 28, Milano, Edizioni Hobby, novembre 1988, p. 56, OCLC 955306919.
  7. ^ Zzap! Scout (JPG), in Zzap!, anno 8, n. 79, allegato a The Games Machine nº 54, Milano, Xenia Edizioni, giugno 1993, p. 4, OCLC 955306919.
  8. ^ (EN) The GameBase64 Collection - Genre = "Shoot'em Up - SEUCK", su gamebase64.com. Ospita oltre 1000 giochi creati con S.E.U.C.K.
  9. ^ (EN) The New Dimension, su tnd64.unikat.sk. URL consultato il 28 aprile 2023. Ospita i videogiochi creati in occasione del concorso dedicato ai programmatori di S.E.U.C.K.

Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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