RPG Maker
RPG Maker (RPGツクール, Ārupījī Tsukūru, detto anche Tukuru o Tkool) è una serie di programmi per creare Giochi di Ruolo, creata dal gruppo giapponese Ascii, parte della compagnia Enterbrain. Il nome Tsukūru deriva da un misto tra tsukuru (作る), che significa "creare" e tsūru (ツール), la traduzione fonetica del termine inglese "tool". RPG Maker è stato rilasciato inizialmente in Giappone, successivamente ad Hong-Kong e in Cina.RPG Maker XP è stato rilasciato ufficialmente anche in lingua inglese. Esistono due categorie del tool: RPG Maker per computer e RPG Maker per console.
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[modifica] RPG Maker per computer
Molte versioni di questa serie di tools includono un metodo per la creazione di mappe con dei livelli tramite tileset, un semplice linguaggio di programmazione (l'RGSS), e un editor dei combattimenti. Le versioni realizzate sono: RPG Dante, RPG Dante 2, RPG Tsukūru 95, RPG Tsukūru 2000, RPG Tsukūru 2003, RPG Tsukūru XP, RPG Tsukūru VX (la versione più recente, datata 2008).
[modifica] Differenze tra i vari RPG Maker
RPG Maker 95: il primo rpg maker rilasciato. Gli RTP (Run-Time Package) di base sono scadenti e le opzioni per la programmazione non danno molte possibilità. Il Battle System di default ha una grafica e una programmazione poco decente. Nelle prime release vi erano moltissimi bug che impedivano di avviare il gioco in modalità test.
RPG Maker 2000: detto anche RMK2K, presenta degli rtp di base nettamente migliori del precedente. Il Battle System di default è molto migliorato rispetto al precedente. Bug quasi inesistenti e leggibilità degli eventi migliorata.
RPG Maker 4.0: si tratta di una patch per RPG Maker 2000 rilasciata da un programmatore appassionato di RPG-Maker (conosciuto come 'Drago Verde') e non dall'Enterbrain. Rispetto alla precedente non presenta molte modifiche ma ad ogni modo rende il tool più versatile: numero massimo di variabili e switch aumentato; parametri massimi dell'eroe aumentati; possibilità di programmare il tasto shift; possibilità di riprodurre file Mp3; caratteri del programma più grandi e, quindi, più leggibili.
RPG Maker 2000 Value!: è la versione aggiornata dell'originale RPG Maker 2000. Questa versione è ufficiale ed è stata migliorata dalla Enterbrain (in origine RPG Maker 2000 è stato sviluppato dalla ASCII). Contiene molte caratteristiche in più come l'abolizione della dll Harmony, la lettura degli mp3 e tutti i parametri aumentati comprese le pictures (fino a 50 su schermo). L'ultima versione ufficiale è la 1.5.1.
RPG Maker 2003: abbastanza diffuso all'estero, in misura minore in Italia dove in molti sono ancora legati al 2000, l'Rpgmaker2003 aggiunge poche innovazioni a livello grafico rispetto al predecessore ma nuove funzioni utilissime riguardo alla programmazione. Per prima cosa si ha una nuova gestione delle variabili all'interno degli eventi. Se con RPG Maker 2000 potevamo scegliere di avviare un determinato evento dalle "condizioni per iniziare" solo la variabile era maggiore di un numero X, qua possiamo scegliere anche valori come "minore", "uguale", ed altri. Come se non bastasse oltre ai classici tasti invio, shift ed esc, sono stati aggiunti i numeri ed alcuni simboli. Il Battle System di base è simile a quello di Final Fantasy VI, con la barra dell'Active Time Battle (ATB), molte animazioni inseribili con facilità ed una personalizzazione molto maggiore delle opzioni disponibili durante il turno. Anche il menù di gioco può essere parzialmente personalizzato senza doverlo riprogrammare con gli eventi. L'ultima versione ufficiale è la 1.09a (1.0.9.1).
RPG Maker 2000 Value!/RPG Maker 2003 (versioni White Dragon): sono delle patches e non sono ufficiali ma contengono ulteriori migliorie. Avendo come base le loro ultime versioni, rispettivamente 1.5.1 e 1.0.9.1, il programmatore 'White Dragon' ha aumentato tutti i parametri come le pictures (fino a 999 su schermo), inserendo la possibilità di visualizzare gli HP fino a 9999 e gli MP fino a 999 regolarmente visualizzabili sul menu in-game (HP/MP Apeiron). Rotazione delle pictures sinistra/destra, labels aumentate ulteriormente, migliorata la funzione 'inserisci nome dell'eroe' (eliminando alcuni bugs dovuti all'hack) e altre novità.
RPG Maker 3D: si sa poco di questo tool poiché è in lingua Giapponese e non è stato mai tradotto in nessun'altra lingua. In realtà il nome non rispecchia il tool: l'effetto 3D è dato da sei immagini rappresentanti l'oggetto ruotate di 30° ciascuna rispetto alla precedente, cosa fattibile, quindi, con tutti gli altri tools RPG maker.
RPG Maker XP: RPG Maker XP è tecnicamente più potente fra i vari RPG Maker, prodotto, come sempre, dalla Enterbrain. Le sue nuove e numerose funzioni allargano gli orizzonti dei programmatorii ma pongono, nel contempo, dei nuovi limiti. La possibilità di personalizzazione del gioco è aumentata moltissimo, merito soprattutto della possibilità di modificare e creare script in RGSS che gestiscono quasi tutti gli aspetti del gioco, e, in termini più tecnici, classi e metodi. A livello grafico, inoltre, si sono raggiunti obiettivi come: una risoluzione di 640x480, 16 milioni di colori, tilesets di 32x32 e supporto di nuovi formati immagine come i JPG. Il Battle System di base (Battle System frontale), invece, riprende quello di RPG Maker 2000, ma grazie all'RGSS è facilmente personalizzabile. I limiti sono imposti invece proprio dalla grafica 2D maggiormente avanzata, dai tilesets più grandi, dal maggior numero di colori, che richiedono sicuramente maggior lavoro e quindi dilatano i tempi di produzione.
RPG Maker VX: è il nuovo tool della Enterbrain, e naturalmente più recente, uscito il 29 febbraio 2008[1]. La parte inerente alla grafica ci propone uno stile simile alla serie Pokémon GameBoy per la console Nintendo Game Boy Advance, geometrica e dai colori vivaci. Il tool è uscito inizialmente in Giappone il 27 dicembre del 2007, successivamente in lingua inglese, librerie comprese, ed è, come tutti gli altri, a pagamento; è comunque disponibile la versione di prova per 60 giorni. Inoltre, tra le molte novità in questa versione vi sono le di funzioni semplificate come la creazione automatica di porte e bauli. In questa versione si possono inserire script in RGSS2 (una nuova versione del linguaggio di programmazione RGSS, semplificato e reso più ordinato), quindi alcuni script di RPG Maker XP potrebbero risultare non funzionanti.
[modifica] Ruoli in un Team
Per creare un gioco di tutto rispetto con questo/i tool/s, è necessario avere un Team. Solitamente per trovare i componenti di un team i "Makeratori" vanno nelle comunità ed espongono il loro progetto. Ecco un elenco dei Ruoli in un Team:
Programmatore (o anche Programmer): è la persona che programma gli eventi del gioco.
Scripter: è la persona che crea, modifica e ripara gli script in RGSS/RGSS2 per il gioco, ma solo quando si utilizza RPG Maker XP/VX.
Mapper: è la persona che compone le mappe. Spesso questo ruolo viene sottovalutato, tuttavia, come per tutti gli altri, è essenziale in un team.
Grafico: è la persona esperta di Pixel-Art o di grafica digitale che procura al team la grafica di un qualsiasi oggetto o personaggio.
Storyboarder: è la persona che cura la trama, la storia e i dialoghi del gioco. È fondamentale per un connubio migliore fra grafica e trama.
Music Manager: è la persona che sceglie la colonna sonora, generalmente è un ruolo adempito dallo stesso storyboarder, o anche da altri membri del Team, è importante scegliere accuratamente i brani in relazione alla scena che si sta narrando o allo scontro o mappa che si sta giocando, per dare maggiore enfasi alla scena.
Beta tester: è la persona che testa il gioco alla caccia di un qualsiasi, anche minimo, errore, testa inoltre la giocabilità (il livello di difficoltà nel superare scontri o nel comprendere come proseguire nell'avventura). Non è un componente necessario, ma se si vuole rilasciare un gioco privo di bug bisogna averne uno (o anche di più!).
[modifica] Storia
Il primo tool ad avere avuto larga diffusione, anche in Italia, è stato RPG Maker 2000, rilasciato da ASCII e Enterbrain in Giappone nel lontano 1999. Il software è stato tradotto e rilasciato in lingua inglese da un programmatore russo, Don Miguel, il quale aveva partecipato alla traduzione illegale di RPG Maker 95. Nel 2002, Enterbrain denunciò Don Miguel (la traduzione del software era vietata perché viola la licenza EULA). Il programmatore fu costretto a cancellare il link al software e a imporre agli utenti della comunità di non usare più quella traduzione.
Il pubblico, però, vista la mancanza di una traduzione ufficiale in inglese, continuò ad usare la versione modificata da Don Miguel. Versioni piratate e tradotte illegalmente di RPG Maker 2003 e XP furono ampiamente distribuite, finché Enterbrain, il 16 settembre 2005, rilasciò una traduzione ufficiale in lingua anglosassone.
Poco prima del 2000 su alcuni siti amatoriali compare anche una versione tradotta in italiano ad opera di Matteo Sciutteri, conosciuto nell'ambiente come "Master" e fondatore di Rpgmaker.it e Vgmaker.com. Il programma fu ricompilato con aggiunta di un supporto per un formato audio che all'epoca iniziava ad imperversare in rete, l'MP3. Il sito Dungeons e in seguito Rpgmaker.it supportò questo ed altri progetti.
[modifica] RPG Maker per console
Enterbrain rilasciò tre versioni di RPG Maker per le console Sony: RPG Maker 1, RPG Maker 2 e RPG Maker 3.
La prima versione del tool fu rilasciata per Playstation il 17 novembre 1997 in Giappone. Si tratta di RPG Maker 1, detto in Giappone RPG Tsukūru 3. Per distribuire i lavori fatti con questo tool si doveva usare una Dex Drive. In questo modo si spostava il gioco dalla memory card al computer. Inoltre, per giocare con quei lavori bisognava possedere una copia del tool, molto rara da trovare. RPG Maker 2 uscì in Giappone con il nome di RPG Tsukūru 5 l'8 agosto 2002 per la console Playstation 2. Questa versione (come anche la 1 e la 3) soffriva di un sistema di distribuzione molto complicato. L'ultima versione rilasciata da Enterbrain è RPG Maker 2008, uscito in Giappone nel 2004.
[modifica] Timeline
| Titolo | Sistema | Release | Sviluppatore | Pubblicatore | |
|---|---|---|---|---|---|
| Place | Data | ||||
| Mamirin | PC-8801 | Giappone | 1988 | ASCII | |
| Dungeon Manjirou | MSX 2 | Giappone | 1988 | ASCII | |
| RPG Construction Tool: Dante | MSX 2 | Giappone | 08/02/1988 | ASCII | |
| Simulation RPG Tsukūru | Microsoft Windows | Giappone | 29/05/1998 | ASCII | |
| RPG Tsukūru 3 | PlayStation | Giappone | 27/11/1997 | ASCII | |
| PlayStation the Best: RPG Tsukūru 3 | 19/11/1998 | ASCII | |||
| RPG Maker | USA | 18/09/2000 | Agetec | ||
| RPG Tsukūru GB | Game Boy Color | Giappone | 17/03/2000 | ASCII | |
| RPG Tsukūru 2000 | Microsoft Windows | Giappone | 05/04/2000 | ASCII | |
| RPG Tsukūru 4 | PlayStation | Giappone | 07/12/2000 | Enterbrain | |
| Uchujin Tanaka Tarou De RPG Tsukūru GB 2 | Game Boy Color | Giappone | 20/07/2001 | Enterbrain | |
| RPG Tsukūru 5 | PlayStation 2 | Giappone | 08/08/2002 | Enterbrain | |
| RPG Maker 2 | USA | 28/10/2003 | Agetec | ||
| RPG Tsukūru 2003 | Microsoft Windows | Giappone | 18/12/2002 | Enterbrain | |
| RPG Tsukūru α | Microsoft Windows/Cellphone | Giappone | 18/12/2002 | Enterbrain | |
| RPG Tsukūru Advance | Game Boy Advance | Giappone | 25/04/2003 | Enterbrain | |
| RPG Tsukūru XP | Microsoft Windows | Giappone | 22/07/2004 | Enterbrain | |
| RPG Maker XP | Tutto il mondo | 16/09/2005 | Enterbrain | ||
| RPG Tsukūru | PlayStation 2 | Giappone | 16/12/2004 | Enterbrain | |
| RPG Maker 3 | USA | 21/09/2005 | AGETEC | ||
| RPG Maker VX | Microsoft Windows | Giappone | 2008 | Enterbrain | |
| RPG Tsukūru DS | Nintendo DS | Giappone | 11/03/2010 | Enterbrain[senza fonte] | |