Rockstar Advanced Game Engine

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Rockstar Advanced Game Engine
RAGE
RAGE in Red Dead Redemption
RAGE in Red Dead Redemption
Sviluppatore Rockstar San Diego
Ultima versione GTA V RAGE (2014)
Sistema operativo Multipiattaforma
Linguaggio C++
Genere Motore grafico
Licenza Commerciale
Sito web http://www.rockstargames.com/

Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) è un motore grafico, evoluto dalla Angel Game Engine, creato da una sezione di Rockstar Games, chiamata Rage Technology Group, presso l'azienda sviluppatrice Rockstar San Diego (originariamente Angel Studios), con contributi da altri studi di Rockstar Games.

È stato definito da IGN come uno tra i 10 migliori motori grafici della settima generazione.[1]

Storia[modifica | modifica wikitesto]

Rockstar aveva inizialmente concepito il motore grafico per essere sfruttato su console di sesta generazione, principalmente su PlayStation 2 e Xbox. Tuttavia negli anni seguenti lo sviluppo del RAGE venne spostato sulle console di settima generazione con lo scopo di facilitarne lo sviluppo su PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

2008-2012: da Grand Theft Auto IV a Red Dead Redemption[modifica | modifica wikitesto]

Sui primi giochi sviluppati con RAGE, vi erano delle sostanziali differenze tra versione PlayStation 3 e Xbox 360. In primo luogo la risoluzione nativa dei giochi sulle console di settima generazione, era differente: in Grand Theft Auto IV (il primo gioco ad usare il RAGE) la risoluzione su Xbox 360 era di 1280x720 pixel, mentre su PlayStation 3 fu scalata a 1152x640 pixel[2].

Nel gioco successivo, Midnight Club: Los Angeles, la risoluzione nativa su PlayStation 3 era stata scalata ulteriormente a 960x720 pixel, con una conseguente perdita rispetto allo standard HDTV, di circa 230000 pixel e diminuendo la qualità visiva pur implementando l'avanzatissimo sistema di antialiasing, noto come QAA.

In Red Dead Redemption la risoluzione nativa fu poi upscalata di nuovo a 1152x640 pixel.

Il RAGE in Max Payne 3[modifica | modifica wikitesto]

In Max Payne 3, il RAGE si presentò sotto un nuovo aspetto: Rockstar Vancouver era riuscita, infatti, a portare il motore grafico praticamente allo stesso livello sia su Xbox 360, sia su PlayStation 3, garantendo su quest'ultima una risoluzione nativa HDTV 1280x720 pixel; allo stesso livello quindi della console di Microsoft.

Grand Theft Auto V RAGE[modifica | modifica wikitesto]

In Grand Theft Auto V, il motore grafico è stato aggiornato e migliorato, in Grand Theft Auto IV Rockstar North era riuscita a creare una distanza di visuale lunga 1.5 KM, mentre ora, in GTA V, la distanza massima è stata quadruplicata fino ad arrivare a una distanza di visuale lunga circa 6 KM. Inoltre, la grafica è stata migliorata con dettagli grafici molto più realistici rispetto la versione precedente. La risoluzione nativa di GTA V è di 1280x720 pixel sia sulla Xbox 360 che sulla PlayStation 3.

Giochi che utilizzano il RAGE[modifica | modifica wikitesto]

Titolo Data di uscita Sviluppatore Distributore
Grand Theft Auto IV
(Episodes from Liberty City)
Resto del Mondo 29 aprile 2008 Rockstar North Rockstar Games
Midnight Club: Los Angeles Japan 5 febbraio 2009
North America 21 ottobre 2008
PAL 24 ottobre 2008
Australia 24 ottobre 2008
Rockstar San Diego Rockstar Games
Red Dead Redemption
(Undead Nightmare)
Flags of Canada and the United States.svg 18 maggio 2010
Zona PAL 21 maggio 2010
Rockstar San Diego Rockstar Games
Max Payne 3 Giappone 6 settembre 2012
Flags of Canada and the United States.svg 15 maggio 2012
Flag of Europe.svg 18 maggio 2012
Flag of Australasian team for Olympic games.svg 18 maggio 2012
Rockstar Vancouver Rockstar Games
Grand Theft Auto V Resto del Mondo 17 settembre 2013 (PS3) (XBOX 360) , Autunno 2014 (PC,PS4, XBOX ONE) Rockstar North Rockstar Games

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ The 10 Best Game Engines of This Generation
  2. ^ (EN) Confirmed: GTA IV PS3 Is Not 630p…It’s 640p in Ripten.com, 29 aprile 2008. URL consultato il 21 gennaio 2012.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]