RSX Reality Synthesizer
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La GPU RSX Reality Synthesizer è un chip grafico progettato da NVIDIA in collaborazione con Sony per la console PlayStation 3.Il core grafico è una versione modificata appositamente per la PlayStation 3 dalla serie Geforce 7800.[1]
[modifica] Dettagli Tecnici
- Frequenza di funzionamento di 550 MHz
- 24 pixel, 8 vertex e 8 ROP
- Massimo picco teorico di potenza computazionale pari ad 1.8 teraflops
- Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines
- 136 operazioni di shader per ciclo di clock.
- Circa 300 milioni di transistor
- 100 miliardi di operazioni di shader al secondo
- 51 billion dot products per second
- Precisione di 128 bit che offre il rendering con HDR
- Ampiezza del bus di memoria di 128 bit
- Compressione delle textures S3TC
- 275 milioni di triangoli al secondo
- Fonte: Scei.co.jp[2]
[modifica] Note
- ^ Traguardi aziendali. Nvidia. URL consultato il 20 luglio 2011.
- ^ Sony PS3 upgraded with cooler 40-nm RSX graphics chip. Scei.co.jp. URL consultato il 20 luglio 2011.