RSX Reality Synthesizer

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La GPU RSX Reality Synthesizer è un chip grafico progettato da NVIDIA in collaborazione con Sony per la console PlayStation 3.Il core grafico è una versione modificata appositamente per la PlayStation 3 dalla serie Geforce 7800.[1]

[modifica] Dettagli Tecnici

  • Frequenza di funzionamento di 550 MHz
  • 24 pixel, 8 vertex e 8 ROP
  • Massimo picco teorico di potenza computazionale pari ad 1.8 teraflops
  • Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines
  • 136 operazioni di shader per ciclo di clock.
  • Circa 300 milioni di transistor
  • 100 miliardi di operazioni di shader al secondo
  • 51 billion dot products per second
  • Precisione di 128 bit che offre il rendering con HDR
  • Ampiezza del bus di memoria di 128 bit
  • Compressione delle textures S3TC
  • 275 milioni di triangoli al secondo
Fonte: Scei.co.jp[2]

[modifica] Note

  1. ^ Traguardi aziendali. Nvidia. URL consultato il 20 luglio 2011.
  2. ^ Sony PS3 upgraded with cooler 40-nm RSX graphics chip. Scei.co.jp. URL consultato il 20 luglio 2011.
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