rFactor

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
rFactor
Sviluppo Image Space Incorporated
Pubblicazione Image Space Incorporated
Ideazione Image Space Incorporated
Data di pubblicazione 25 gennaio, 2007 (v1250)
Genere Simulatore di guida
Modalità di gioco Singolo giocatore Multiplayer
Piattaforma Microsoft Windows
Motore grafico gMotor2 (graphics)
Supporto Internet download, (689 MB)(v1150)
Requisiti di sistema 1.0 GHz x86 CPU, ATI
Radeon 8500 o nVidia Geforce 3 GPU
Periferiche di input Joystick, Tastiera
Seguito da rFactor 2

rFactor è un videogioco di simulazione di corse automobilistiche, progettato con la possibilità di riprodurre ogni tipo di veicolo a quattro ruote, dalle Fiat 500 alle monoposto di Formula 1. rFactor ambisce ad essere la simulazione più accurata in assoluto e, per questo, include dei complessi modelli di simulazione delle ruote e dell'aerodinamica e un motore fisico con 15 gradi di libertà.

Altre due caratteristiche fondamentali di rFactor sono un codice per il multiplayer particolarmente curato, per permettere gare "ruota a ruota" anche con 30 veicoli in pista, e un'architettura "aperta", per poter modificare il gioco aggiungendo vetture, piloti, circuiti, caschi e serie automobilistiche.

rFactor è sviluppato dalla Image Space Incorporated (ISI), che si è occupata di simulatori di corse automobilistiche sin dai primi anni novanta, sia in ambito commerciale che militare. Il loro lavoro precedente è stato F1 Challenge '99-'02, pubblicato dalla EA Sports.

Disponibilità di Add-on e Mod[modifica | modifica wikitesto]

L'architettura aperta del simulatore ha reso possibile alla comunità degli utenti di realizzare circuiti e veicoli non inseriti nel gioco originale.

I circuiti disponibili sono oltre 500 ed in continua evoluzione, mentre le auto (mod) oltre 100, anch'essi soggetti ad aggiornamenti.

Strutturazione aperta[modifica | modifica wikitesto]

rFactor è un gioco che ha come prerogativa e punto di attrazione quello di essere facilmente modificabile, per rendere più facile la modifica di parametri e impostazioni sono presenti alcuni files plaintext che contengono i parametri così strutturati:

Parametro="Valore", alcuni di questi files sono con estensione modificata infatti troviamo diversi files che appunto sono files di configurazione ma hanno l'estensione modificata in modo da essere più facilmente accessibili, si individuano diversi tipi di files:

  • .hdv contenenti specifiche relative al telaio del veicolo
  • Upgrades.ini contenenti varie modificazioni alla dinamica del veicolo che possono essere abilitate dal menù di gioco
  • .tbc contiene le curve di aderenza degli pneumatici, esse si dividono tra parte frontale e posteriore
  • engine.ini questo file oltre a contenere le curve di coppia contiene altri dati importanti per esempio il consumo di carburante ed il raffreddamento del motore
  • .rfm questo file fornisce informazione sui veicoli e i vari campionati, permettendo di creare stagioni di gara

Lista auto[modifica | modifica wikitesto]

Le auto inizialmente presenti nel simulatore sono per lo più prive di licenza ufficiale, me ne esistono alcune che ne sono provviste.

  • BMW Sauber F1.07
  • Dallara F191
  • Ferrari F2007
  • McLaren MP4/22
  • Panoz Esperante GTLM
  • Red Bull RB3
  • Renault R24
  • Renault RS01

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

videogiochi Portale Videogiochi: accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi