Punch-Out!! (videogioco 1987)

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Punch-Out
PunchOutCover.PNG
Copertina della versione Punch-Out!! featuring Mr. Dream.
Titolo originale Panchi-Auto!!
Sviluppo Nintendo R&D3
Pubblicazione Nintendo
Ideazione Genyo Takeda
Data di pubblicazione 1987
Genere Sport
Modalità di gioco Singolo giocatore
Piattaforma Nintendo Entertainment System
Distribuzione digitale Virtual Console
Supporto Cartuccia
Periferiche di input Joypad
Seguito da Super Punch-Out!!

Punch-Out!! (パンチアウト!! Panchi-Auto!!?), conosciuto anche come Mike Tyson's Punch-Out!!, è un videogioco sportivo di boxe, sviluppato da Nintendo R&D3 e pubblicato da Nintendo su NES nel 1987. È stato rilasciato su Virtual Console il 30 marzo 2007 in Europa, il 3 aprile 2007 in Giappone e il 16 aprile 2007 in America. Si tratta del terzo titolo nella serie di Punch-Out!! Il gameplay eredita molti elementi dai precedenti Punch-Out!! e Super Punch-Out!!. Questo gioco ruota attorno al personaggio di Little Mac, pugile alle prime armi che deve sconfiggere vari pugili da tutto il mondo per ottenere il titolo di campione.

Sviluppo[modifica | modifica wikitesto]

Genyo Takeda, già produttore dell'arcade Punch-Out!!, decise di realizzare una trasposizione del gioco sulla console NES. In confronto alla macchina arcade, l'hardware del NES era meno potente, e il team di sviluppo capì che una trasposizione diretta era irrealizzabile. Takaeda e il suo team trovarono alcune soluzioni per ovviare questo problema. Invece di rendere il corpo del personaggio trasparente per poter vedere l'avversario, si decise semplicemente di rimpicciolire la sua immagine. Al contrario, l'immagine degli avversari venne ingrandita a dismisura. Nuove aggiunte rispetto alla versione arcade furono una semplice trama, musiche di sottofondo durante gli incontri, scene d'intermezzo e un sistema di password per memorizzare i propri progressi. Venne inoltre introdotto un protagonista, chiamato Little Mac a causa della sua bassa statura. La versione del gioco nota come Mike Tyson's Punch-Out!! presentava inoltre Mike Tyson come boss finale. Il presidente di Nintendo America del tempo, Minoru Arakawa, decise di inserire Tyson dopo averlo visto combattere in un incontro di boxe, rimanendo impressionato dalla sua forza e dalla sua tecnica.[1]

Gameplay[modifica | modifica wikitesto]

Immagine di gameplay. Little Mac mette al tappeto Glass Joe

In Punch-Out!!, il giocatore controlla il pugile Little Mac sul ring. Il gioco richiede dei buoni riflessi, in modo da riuscire a schivare in tempo i colpi dell'avversario. Prima di sferrare il loro colpo, gli avversari lampeggiano, dando al giocatore il tempo di schivare e contrattaccare subito dopo. Man mano che si va avanti, gli avversari diventano sempre più veloci, e il lasso di tempo in cui lampeggiano diventa sempre più breve.

Al contrario dei suoi avversari, Little Mac ha un repertorio di mosse ridotto, limitato a dei diretti laterali, dei ganci laterali e un potentissimo montante. Il montante può essere eseguito solamente dopo aver ottenuto una stella, ottenibile solamente contrattaccando con giusto tempismo un colpo dell'avversario. Come tecniche difensive, Little Mac può schivare a destra e sinistra, abbassarsi o parare.

L'energia del giocatore viene rappresentata da dei cuori. Quando si viene colpiti, si perdono tre cuori, mentre se si para l'attacco se ne perde soltanto uno. Quando i cuori scendono a zero, Little Mac diventa di colore rosa e appare esausto. Quando è ridotto in questo stato, Mac non può attaccare, ma può sempre difendersi. Per riacquistare dei cuori, e tornare al suo stato normale, Little Mac deve semplicemente schivare i colpi dell'avversario. Un match può finire con un Knockout se l'avversario non è in grado di rialzarsi dopo dieci secondi dopo essere stato mandato al tappeto; con un Knockout Tecnico, quando l'avversario viene mandato al tappeto tre volte in un round, e per decisione. La vittoria per decisione viene data se scade il tempo. A questo punto, se il giocatore ha un punteggio alto vince l'incontro. Alcuni match non possono essere vinti con quest'ultimo metodo.

Quando il giocatore perde un incontro, gli viene data la possibilità di ritentare. Se perde due volte, Little Mac scenderà di un posto in classifica. Se si perde una terza volta, il gioco finisce. Durante la sfida finale, invece, la sconfitta causa automaticamente il game over.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Profile: Minoru Arakawa, N-Sider, 2 gennaio 2003. URL consultato il 9 maggio 2009.
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