Prehistorik

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Prehistorik
Sviluppo Titus Interactive
Pubblicazione Titus Interactive
Data di pubblicazione 1991
Genere Piattaforme
Modalità di gioco Singolo giocatore
Piattaforma Amiga, Atari ST, MS-DOS, Amstrad CPC

Prehistorik è un videogioco a piattaforme sviluppato e pubblicato dalla Titus Interactive nel 1991 per Amiga, Atari ST, PC (MS-DOS) e Amstrad CPC.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Il giocatore impersona un uomo delle caverne afflitto da un appetito smisurato, per placare il quale si mette in marcia lungo un percorso di quattro livelli (caverne, ghiacciai, foreste e caverne vulcaniche), divorando tutto ciò che trova di commestibile. Per poter superare ogni singolo livello, il player deve assicurarsi che il cavernicolo abbia soddisfatto la propria fame.
Per regolarsi, dovrà consultare un metro della sazietà, collocato in alto a destra sulla schermata, che assicurerà la possibilità di oltrepassare il livello quando diverrà completamente rosso. Alla fine di ogni livello, escluso il quarto ed ultimo che si conclude con una scena finale, il player deve affrontare un boss gigantesco.

Caratteristiche del gioco[modifica | modifica wikitesto]

Prehistorik è un platform classico bidimensionale con scorrimento orizzontale da destra a sinistra e viceversa. Colorato e vivace, accompagnato da musiche gradevoli e spunti umoristici nella grafica e nelle idee, presenta una buona giocabilità. La facilità con cui si gestisce la partita e la fluidità della struttura generale ne hanno fatto un classico, anche perché l'assenza di codici antipirata ne favorì la diffusione.

Animali e oggetti commestibili[modifica | modifica wikitesto]

Il troglodita può cibarsi di ogni essere vivente presente nei vari livelli, e cioè di dinosauri, orsi, pinguini, serpenti, giraffe e perfino esseri umani. Inoltre si imbatterà in una grande quantità di cibi pronti, frutta e gusci di lumaca da frantumare.

Oggetti bonus[modifica | modifica wikitesto]

Nel corso della partita, svariati oggetti torneranno utili al cavernicolo: un'ascia, che gli permetterà di abbattere con un solo colpo ogni preda; un talismano, che gli donerà una vita extra; una sveglia, che gli regalerà del tempo in più; una molla, con la quale salterà più in alto, e una bomba, con la quale abbatterà in un colpo solo tutti gli animali presenti sulla schermata. Alcuni di questi oggetti possono essere trovati singolarmente lungo il percorso, ma più spesso vengono elargiti, in virtù di una percussione con la clava, da parte di un misterioso eremita che appare tempestivamente in precisi luoghi ( sempre gli stessi in ogni partita ).

Armi[modifica | modifica wikitesto]

Ad eccezione di un'ascia, ritrovabile lungo alcuni livelli durante l'avventura, il cavernicolo non avrà altra arma di difesa oltre alla propria clava.

Sequel[modifica | modifica wikitesto]

Venne seguito a breve distanza, dato il successo, da un seguito: Prehistorik 2 pubblicato nel 1993 radicalmente diverso dal suo predecessore nell'impianto del gioco, dato che lo scopo principale venne modificato in un banale completamento di livelli, senza alcuna necessità di mangiare a sazietà.

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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