Pokémon Mystery Dungeon: Squadra Rossa e Squadra Blu

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Pokémon Mystery Dungeon Squadra Rossa
Pokémon Mystery Dungeon Squadra Blu
Pokémon Mystery dungeon.png
Sviluppo Chunsoft
Pubblicazione Nintendo
Data di pubblicazione Giappone 17 novembre 2005
Flags of Canada and the United States.svg 18 settembre 2006
Zona PAL 10 novembre 2006
Flag of Australasian team for Olympic games.svg 28 settembre 2006
Genere Videogioco di ruolo
Tema Pokémon
Modalità di gioco singolo
Piattaforma Game Boy Advance, Nintendo DS
Requisiti di sistema CERO: Per tutte le età
ESRB: E
PEGI: 3+
OFLC: G
Periferiche di input Cartuccia

Pokémon Mystery Dungeon: Squadra Rossa (ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 Pokemon Fushigi no Danjon Aka no Kyūjodai?) e Pokémon Mystery Dungeon: Squadra Blu (ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊 Pokemon Fushigi no Danjon Ao no Kyūjodai?) sono una coppia di videogiochi dei Pokémon pubblicati e progettati assieme rispettivamente per Game Boy Advance e Nintendo DS. Questi due giochi sono stati sviluppati da Chunsoft e sono stati pubblicati dalla Nintendo.

Questo è il nono videogioco della serie di Chunsoft Fushigi no Dungeon (che inizia su Super Famicom con Torneko no Daibōken). Il gioco infatti si svolge in dungeon, ovvero in dei campi da gioco dove ogni singolo Pokémon occupa una posizione ed è possibile raccogliere oggetti, soldi e sfidare i Pokémon avversari senza usare Poké Ball perché tutti i Pokémon sono già in campo.

Come tutti i videogiochi rilasciati da Nintendo per Gameboy, la grafica è bidimensionale. In questi due titoli, tuttavia, il giocatore non impersona un allenatore di Pokémon ma uno dei Pokémon presenti nel gioco.

Trama[modifica | modifica sorgente]

La scelta del Pokémon da assegnare al giocatore avviene dopo una serie di domande iniziali. Il Pokémon viene scelto tra sedici: Bulbasaur, Charmander, Chikorita, Cubone, Cyndaquil, Eevee, Machop, Meowth, Mudkip, Pikachu, Psyduck, Skitty, Squirtle, Torchic, Totodile o Treecko. Dopo che viene stabilito il Pokémon con cui cominciare l'avventura, viene chiesto al protagonista di scegliere un Pokémon accompagnatore tra tutti gli starter (compreso Pikachu). Tuttavia non si può scegliere un accompagnatore dello stesso tipo del protagonista.

All'inizio del gioco ci troveremo in una foresta in stato confusionale cercando di capire come abbiamo fatto a diventare un Pokémon (noi in realtà siamo infatti un umano). All'improvviso arriva il nostro futuro compagno di squadra e dopo un breve dialogo siamo raggiunti da Butterfree che ci chiede di salvare il suo Caterpie che era precipitato in un dirupo formatosi sul suolo. Dopo aver portato a termine la missione il nostro compagno di squadra ci offre di formare una "Squadra di Soccorso" per aiutare gli altri Pokémon in pericolo.

Ogni giorno riceveremo della posta con le missioni ma potremmo anche sceglierne alla bacheca dell'Ufficio Postale Pelipper dove potremmo anche lanciare o accogliere degli SOS via wireless (per essere aiutati o per aiutare nei dungeon degli amici).

Salvando Pokémon in difficoltà è possibile ricevere una somma di denaro in una valuta chiamata "Poké". Questi possono essere spesi nei centri commerciali e all'interno dei "combi market", luoghi che permettono di unire due mosse, o comprare aree amico. Tra i bonus del gioco sono presenti le bacche, già presenti a partire da Pokémon Oro e Argento.

Dungeon[modifica | modifica sorgente]

La grande novità di questa edizione di Pokémon è che gli scontri si svolgono in dungeon, ovvero in un campo di gioco dove ogni Pokémon, oggetto e tutte le cose utilizzabili occupano una casella del campo. Per facilitare l'esplorazione del Dungeon mentre lo esploreremo si comporrà una mappa che rappresenta le varie stanze e i vari canali di collegamento tra una stanza e l'altra.

I Dungeon di questa edizione di Pokémon sono caratterizzati per essere dinamici ovvero lo stesso posto avrà piani sempre diversi (ma il numero di piani rimarrà costante). Ogni dungeon è quindi costituito da più piani e l'obiettivo di ogni piano è infatti raggiungere la scala per procedere al successivo fino a raggiungere il Pokémon da soccorrere (o da sfidare, in alcuni casi). Per uscire da un dungeon è necessario portare a termine la missione o raggiungere l'ultimo piano del dungeon stesso ma non è necessario ne raccogliere tutti gli strumenti ne sconfiggere tutti i nemici.

Pokémon Mystery Dungeon è quindi essenzialmente un videogioco di ruolo a turni dove ad ogni azione, spostamento, ecc. corrisponde una mossa avversaria (ed alleata).

Lista dei dungeon[modifica | modifica sorgente]

  • Bosco Fiorito (Tiny Woods, 3 piani)
  • Grotta Tuononda (Thunderwave Cave, 5 piani)
  • Monte Acciaio (Mt. Steel, 9 piani)
  • Bosco Oscuro (Sinister Woods, 13 piani)
  • Abisso Silente (Silent Chasm, 9 piani)
  • Monte Tuono (Mt. Thunder, 13 piani): casa del Pokémon leggendario Zapdos
  • Canyon Maestoso (Great Canyon, 12 piani)
  • Grotta Turchina (Lapis Cave, 14 piani)
  • Monte Vampa (Mt. Blaze, 15 piani): casa del Pokémon leggendario Moltres
  • Foresta Glaciale (Frosty Forest, 9 piani): casa del Pokémon leggendario Articuno
  • Monte Surgelo (Mt. Freeze, 15 piani)
  • Caverna Magma (Magma Cavern, 23 piani): il suo Picco Monte è la casa del Pokémon leggendario Groudon
  • Torre Celeste (Sky Tower, 34 piani): nella sua cima vive il Pokémon leggendario Rayquaza
  • Foresta Baraonda (Uproar Forest, 10 piani)
  • Foresta Ululo (Howling Forest, 15 piani)
  • Mare Tempestoso (Stormy Sea, 40 piani): casa del Pokémon leggendario Kyogre
  • Catena Nordica (Northern Range, 25 piani): casa del Pokémon leggendario Latios
  • Valle Voragine (Pitfall Valley, 25 piani): casa del Pokémon leggendario Latias
  • Fossa Argento (Silver Tranch, 99 piani): casa del Pokémon leggendario Lugia
  • Grotta Meteora (Meteor Cave, 20 piani): casa del Pokémon leggendario Deoxys
  • Campo Infuocato (Fiery Field, 30 piani): casa del Pokémon leggendario Entei
  • Campo Lampo (Lightning Field, 30 piani): casa del Pokémon leggendario Raikou
  • Campo Tramontana (Northwind Field, 30 piani): casa del Pokémon leggendario Suicune
  • Monte Remoto (Mt. Faraway, 40 piani): casa del Pokémon leggendario Ho-Oh
  • Grotta Ponente (Western Cave, 99 piani): casa del Pokémon leggendario Mewtwo
  • Grotta Sogno (Wish Cave, 99 piani): casa del Pokémon leggendario Jirachi
  • Grotta Tenebrosa (Murky Cave, 20 piani)
  • Rudere Sepolto (Buried Relic, 99 piani): casa dei Pokémon leggendari Regirock, Regice, Registeel e Mew
  • Grotta Solare (Solar Cave, 20 piani)
  • Regione Arida (Desert Region, 20 piani)
  • Caverna Sud (Southern Cavern, 50 piani)
  • Collina Dragone (Wyvern Hill, 30 piani)
  • Rudere Buianotte (Darknight Relic, 15 piani)
  • Grande Mare (Grand Sea, 30 piani)
  • Mare Sperduto (Far-Off Sea, 75 piani)
  • Stagno Cascata (Waterfall Pond, 19 piani)
  • Rudere Unown (Unown Relic, 11 piani)
  • Torre Gioiosa (Joyous Tower, 99 piani)
  • Foresta Purezza (Purity Forest, 99 piani): casa del Pokémon leggendario Celebi

Tramite password è possibile sbloccare i seguenti dungeon:

  • Grotta Varietà (Oddity Cave, 15 piani)
  • Isola Desolata (Remains Island, 20 piani)
  • Mare Meraviglia (Marvelous Sea, 20 piani)
  • Stretto Fantasia (Fantasy Strait, 30 piani)

I luoghi e gli edifici nella città[modifica | modifica sorgente]

Base della Squadra di Soccorso[modifica | modifica sorgente]

Qui si può salvare la missione andando a letto, guardare la cassetta della posta per accettare e leggere le missioni e le missive e qua si svolgeranno buona parte dei dialoghi col Pokémon scelto all'inizio del gioco per accompagnarci nella missione. La base, dopo essere stata ristrutturata, assumerà la forma della testa del Pokémon starter.

Magazzini Kecleon / Emporio Kecleon[modifica | modifica sorgente]

Responsabili: Kecleon

In questi negozi, gestiti dai fratelli Kecleon, si possono acquistare o vendere strumenti e MT. Il Kecleon sulla sinistra vende strumenti, quello sulla destra Sfere e MT.

Banca Felicità[modifica | modifica sorgente]

Responsabile: Persian

Qui si possono depositare i soldi. Se vieni sconfitto in un dungeon perdi tutti i soldi che hai con te, ma non quelli depositati, che rimangono al sicuro.

Deposito Kangaskhan[modifica | modifica sorgente]

Responsabile: Kangaskhan

Qui si possono depositare gli strumenti. Ha lo scopo di evitare di perdere tutti gli oggetti posseduti quando si viene sconfitti in un dungeon. Inoltre il limite di 20 oggetti trasportabili costringe a vendere o a depositare gli strumenti superflui.

Combiteca Gulpin[modifica | modifica sorgente]

Responsabile: Gulpin

Qui si possono assegnare o ricordare le mosse. Assegnando le mosse, sarà possibile usarle con facilità premendo il pulsante L e il pulsante A contemporaneamente. Le mosse combinate, invece, possono essere usate in successione in un solo turno, ma l'uso di mosse combinate fa venir fame ai Pokémon più in fretta.

Club Wigglytuff[modifica | modifica sorgente]

Responsabile: Wigglytuff

Per aumentare il numero di amici, si ha bisogno delle Aree Amico. Perché un Pokémon possa diventare un tuo amico e unirsi alla squadra, si deve possedere l'Area Amico in cui quel Pokémon vive. Le Aree Amico possono essere acquistate in questo negozio. Qui si possono anche sapere qual è l'area amico di ogni Pokémon visto

Dojo Makuhita[modifica | modifica sorgente]

Responsabile: Makuhita

Qui si può rafforzare la squadra facendola allenare in diverse sale. Ogni sala porta il nome di un tipo di Pokémon; ad esempio Dedalo Fuoco o Dedalo Elettro, dove ci saranno rispettivamente Pokémon di tipo Fuoco ed Elettro. Ci sono 18 dedali, completati tutti si avrà un premio (una statuetta). inoltre, si può avere uno scontro con 4 squadre di soccorso

Ufficio Postale Pelipper[modifica | modifica sorgente]

Responsabili: Pelipper

Qui si possono ricevere SOS da altri giocatori (via cavo oppure via password, questo permette di aiutarsi anche con persone molto distanti) oppure partire per missioni di pronto intervento. Si possono inviare e-mail di OK oppure mandare messaggi di ringraziamento. Accanto all'Ufficio postale, inoltre, c'è anche la Bacheca dove si possono trovare le richieste di soccorso.

Laghetto Whiscash[modifica | modifica sorgente]

Qui si trova un lago con una cascata, dove si trova Whiscash. Una volta completata la prima parte del gioco, è possibile accedere alla Grotta Luccichio, dove è possibile evolversi tramite livello e strumenti. Nella grotta è possibile portare solo un Pokémon alla volta.

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]