Pitfall!

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Pitfall!
Pitfall.png
Screenshot della versione Atari 2600
Sviluppo Activision
Pubblicazione Activision
Ideazione David Crane
Serie Pitfall
Data di pubblicazione settembre 1982
Genere Piattaforme
Modalità di gioco Giocatore singolo
Piattaforma Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, ColecoVision, MSX, Commodore 64, Intellivision, SG-1000, iOS, Android
Supporto Cartuccia
Seguito da Pitfall II: Lost Caverns

Pitfall! è un videogioco a piattaforme del 1982, in origine pubblicato per Atari 2600 da Activision e ideato da David Crane. Si tratta di uno dei maggiori successi commerciali della console, con circa 4 milioni di copie vendute.[1]

Modalità di gioco[modifica | modifica sorgente]

Lo scopo è quello di raccogliere, utilizzando un personaggio di nome Pitfall Harry, 32 tesori in 20 minuti, evitando svariate trappole e ostacoli (serpenti, sabbie mobili, coccodrilli e tronchi che rotolano). La nostra unica abilità è quella di saltare, ed in alcuni frangenti è possibile utilizzare delle liane per attraversare ostacoli particolarmente estesi. Il gioco si svolge in orizzontale, sebbene non ci sia un vero e proprio scrolling: la schermata cambia quando il giocatore esce da essa. È possibile anche utilizzare dei percorsi sotterranei che consentono di avanzare tre schermi alla volta.

Questo consentiva di finire il gioco entro i 20 minuti, cosa impossibile se Harry correva solo in superficie. Il gioco era progettato per un avanzamento da sinistra a destra, ma poteva essere completato anche al contrario. Il punteggio pieno dei 114.000 punti era raggiungibile solo se Harry raccoglieva tutti e 32 i tesori, non toccava mai i tronchi rotolanti o cadeva dentro una buca. Se toccava un tronco, più tempo rimaneva in contatto con esso, più il punteggio raggiunto in quel momento diminuiva. Cadere dentro una buca, comportava la diminuzione di 100 punti. Il gioco termina quando sono stati raccolti i 32 tesori o si sono perse le 3 vite o scadono i 20 minuti a disposizione.

Punteggio

Il giocatore inizia con 2.000 punti e tre vite. I tesori raccolti hanno punteggi diversi:

  • Sacchetto di denaro: 2.000 punti
  • Lingotto d'argento: 3.000 punti
  • Lingotto d'oro: 4.000 punti
  • Anello di diamante: 5.000 punti

Realizzazione[modifica | modifica sorgente]

Ideatore del gioco è David Crane, che qualche anno prima dell'effettiva realizzazione aveva sviluppato una tecnologia per muovere uno sprite animato; secondo lo stesso Crane la progettazione del gioco su carta è durata circa 10 minuti, mentre la fase di programmazione circa 1000 ore. Pitfall! adottava soluzioni tecniche all'avanguardia: in particolare lo sprite principale è dotato di animazione e costituito da pixel di colori differenti, nonostante le modeste capacità hardware dell' Atari 2600.

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

Note[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ (EN) Levi Buchanan, Top 10 Best-Selling Atari 2600 Games, IGN Entertainment, Inc., 26-08-2008. URL consultato il 03-10-2009.
  2. ^ Pitfall TV Commercial Featuring a young Jack Black! - Adventures of Pitfall Harry - Atari 2600

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]

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