Pitfall!
| Pitfall! | |
|---|---|
| Screenshot della versione Atari 2600 | |
| Sviluppo | Activision |
| Pubblicazione | Activision |
| Ideazione | David Crane |
| Serie | Pitfall |
| Data di pubblicazione | Settembre 1982 |
| Genere | Piattaforme |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Piattaforma | Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, ColecoVision, MSX, Commodore 64, Intellivision, SG-1000, iOS, Android |
| Supporto | Cartuccia |
| Seguito da | Pitfall II: Lost Caverns |
Pitfall! è un videogioco a piattaforme del 1982, in origine pubblicato per Atari 2600 da Activision e ideato da David Crane. Si tratta di uno dei maggiori successi commerciali della console, con circa 4 milioni di copie vendute.[1]
Indice |
Modalità di gioco [modifica]
Lo scopo è quello di raccogliere, utilizzando un personaggio di nome Pitfall Harry, 32 tesori in 20 minuti, evitando svariate trappole e ostacoli (serpenti, sabbie mobili, coccodrilli e tronchi che rotolano). La nostra unica abilità è quella di saltare, ed in alcuni frangenti è possibile utilizzare delle liane per attraversare ostacoli particolarmente estesi. Il gioco si svolge in orizzontale, sebbene non ci sia un vero e proprio scrolling: la schermata cambia quando il giocatore esce da essa. È possibile anche utilizzare dei percorsi sotterranei che consentono di avanzare tre schermi alla volta. Questo consentiva di finire il gioco entro i 20 minuti, cosa impossibile se Harry correva solo in superficie. Il gioco era progettato per un avanzamento da sinistra a destra, ma poteva essere completato anche al contrario. Il punteggio pieno dei 114.000 punti era raggiungibile solo se Harry raccoglieva tutti e 32 i tesori, non toccava mai i tronchi rotolanti o cadeva dentro una buca. Se toccava un tronco, più tempo rimaneva in contatto con esso, più il punteggio raggiunto in quel momento diminuiva. Cadere dentro una buca, comportava la diminuzione di 100 punti. Il gioco termina quando sono stati raccolti i 32 tesori o si sono perse le 3 vite o scadono i 20 minuti a disposizione.
- Punteggio
Il giocatore inizia con 2.000 punti e tre vite. I tesori raccolti hanno punteggi diversi:
- Sacchetto di denaro: 2.000 punti
- Lingotto d'argento: 3.000 punti
- Lingotto d'oro: 4.000 punti
- Anello di diamante: 5.000 punti
Realizzazione [modifica]
Ideatore del gioco è David Crane, che qualche anno prima dell'effettiva realizzazione aveva sviluppato una tecnologia per muovere uno sprite animato; secondo lo stesso Crane la progettazione del gioco su carta è durata circa 10 minuti, mentre la fase di programmazione circa 1000 ore. Pitfall! adottava soluzioni tecniche all'avanguardia: in particolare lo sprite principale è dotato di animazione e costituito da pixel di colori differenti, nonostante le modeste capacità hardware dell' Atari 2600.
Curiosità [modifica]
- Il gioco (nella sua versione per Atari 2600) è fedelmente riproposto come easter egg in tre dei suoi sequel: The Mayan Adventure, Beyond the Jungle e The Lost Expedition.
- Il primo videogiocatore in Italia a raggiungere il fatidico record dei 114.000 punti, documentato sulla rivista Videogiochi della Jackson, si chiamava Marino Vignali.
- Lo spot televisivo statunitense aveva come protagonista un Jack Black ancora ragazzino.
Note [modifica]
- ^ Levi Buchanan. (EN) Top 10 Best-Selling Atari 2600 Games. IGN Entertainment, Inc., 26-08-2008. URL consultato in data 03-10-2009.
Collegamenti esterni [modifica]
- (EN) Scheda di Pitfall! sul sito MobyGames
- (EN) Videogiochi relativi a La serie Pitfall sul sito MobyGames
- Video che mostra il raggiungimento dei 114.000 di punteggio
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- Activision
- Videogiochi del 1982
- Videogiochi a piattaforme
- Videogiochi per Atari 2600
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- Videogiochi per ColecoVision
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- Videogiochi per SG-1000
- Videogiochi per iOS
- Videogiochi per Android