PK²
| PK² | |
|---|---|
| fumetto | |
| Editore | The Walt Disney Company Italia |
| 1ª edizione | febbraio 2001 – luglio 2002 |
| Periodicità | mensile |
| Albi | 19 (completa) 18 nn. regolari + 1 speciale |
| Rilegatura | spillata |
| Genere | Fantascienza |
| Cronologia | |
PK² è un fumetto di fantascienza avente come protagonista Paperinik. Fa seguito a PKNA - Paperinik New Adventures. È composta da 18 numeri più uno speciale estivo, pubblicati tra il 20 gennaio 2001 e il 20 giugno 2002.
Indice |
Struttura dell'albo [modifica]
Ogni numero della serie ha circa un'ottantina di pagine, e contiene una sola storia a fumetti, che dà anche il titolo all'albo, oltre ad alcune rubriche fisse e all'editoriale che apre l'albo, nel corso del quale si fa una riflessione più o meno seria sugli eventi della storia a fumetti. Dopo l'editoriale c'è la PK² Mail, ovvero la posta in cui i componenti del PK Team rispondono in modo ironico e spiritoso ai lettori, secondo una consuetudine iniziata sin dai primi numeri di PKNA. Per consentire ai lettori di non perdere il filo delle vicende, prima del fumetto c'è la rubrica Updating, contenente un aggiornamento su ciascuno dei personaggi protagonisti della storia, o, più in generale, sugli ultimi accadimenti.
La storia a fumetti occupa quasi tutte le pagine dell'albo; come nella precedente saga, il numero di vignette per pagina non è fisso, ma varia a seconda delle esigenze del disegnatore. Alcune di queste vignette sono colorate con un'unica tinta, declinata in più sfumature, per sottolineare le espressioni dei personaggi.
Segue il fumetto la rubrica Tekno Room, in cui i membri del PK Team rispondono ai quesiti dei lettori su argomenti più "tecnici" relativi alle storie, come per esempio dettagli e chiarimenti sui marchingegni utilizzati o sugli antefatti degli eventi raccontati.
Dopo la Tekno Room c'è il Riportage, una rubrica semiseria su vari argomenti, quali valute inesistenti, invenzioni inutili, avvistamenti fasulli di alieni. In alcuni numeri, tale rubrica viene sostituita da uno spazio di giochi enigmistici tratti da Il RomPK. La rubrica che conclude l'albo è Digital PK², contenente un approfondimento su una tematica trattata nella storia a fumetti.
Trama [modifica]
Il magnate della finanza Everett Ducklair lascia il monastero di Dhasam-Bul per tornare a Paperopoli, dove riprende il controllo del suo impero finanziario. Sebbene nella prima serie Everett venga spesso descritto come un personaggio umile e altruista e sia talvolta venuto in aiuto di Paperinik, in PK² pare essere diventato un freddo uomo d'affari senza scrupoli. Il ritorno di Ducklair segna infatti la disattivazione di Uno, la cui presenza viene giudicata superflua da Everett, nonché l'allontanamento forzato di Paperinik dalla Ducklair Tower. Si possono individuare due tematiche chiave all'interno di questa nuova serie. La prima è costituita dalle tormentate vicende familiari della famiglia Ducklair: entrano infatti in scena due figlie di Everett, entrambe dotate di poteri telepatici come il padre, con il quale condividono un rapporto decisamente conflittuale, in cui suo malgrado verrà coinvolto anche Paperinik. La seconda trama narrativa segue il passo della nuova "doppia vita" dell'eroe, costretto dalle circostanze a cercarsi un nuovo rifugio, un nuovo aiutante e soprattutto un nuovo impiego, nei panni di Paperino: alle prese con un nuovo lavoro e nuovi colleghi presso il Duckmall durante il giorno, si darà da fare per comprendere i misteriosi piani di Everett Ducklair durante la notte. I due fili conduttori della trama andranno ad intrecciarsi progressivamente, concludendosi con la finale Quadrilogia.
Albi [modifica]
| Per approfondire, vedi Albi di PK². |
Gli albi erano soliti uscire il giorno 20 del mese precedente a quello della data di copertina.
"Progetto PK" [modifica]
PK² è stato un tentativo, operato dalla Disney Italia, di far evolvere le avventure del papero mascherato allo scopo di intercettare un pubblico più maturo. Con l'occasione sono state apportate una serie di modifiche alla struttura stessa dell'albo e alla trama, seguendo una serie di consigli fatti pervenire dai pkers attraverso un sondaggio informale indetto dalla stessa Disney Italia su PKNA #40.
Della precedente serie rimane ben poco. Oltre al protagonista Paperinik, resta intatta nella sua composizione la sola redazione di 00 Channel (Lyla Lay, Mike M. Morrighan e Angus Fangus). Resta anche Everett Ducklair, tornato dal suo eremo himalayano per risolvere una non chiara situazione di famiglia.
Per riempire il vuoto provocato dall'inaspettato spegnimento di Uno e dalla improvvisa sparizione o marginalizzazione dei precedenti alleati e nemici, viene introdotto un notevole numero di nuovi personaggi, molto complessi dal punto di vista caratteriale e dotati nella maggior parte dei casi di "zone d'ombra" caratteriali (elemento che favorisce una certa ambiguità nei comportamenti).
L'universo pikappico sembra essere diventato più cupo, fra lotte di potere interne, intrighi e misteri che si protraggono nel tempo. Un universo in cui Paperinik sembra non poter più fare affidamento su alcuna certezza: gli Evroniani sono stati sconfitti e ridotti a chiedere la pace con i terrestri (vedi PKNA #44), oltre a Uno è scomparsa anche Xadhoom, che si è sacrificata per dare un futuro agli Xerbiani superstiti (vedi PKNA #37) e i viaggi temporali sono ancora impediti dal fenomeno della "microcontrazione" (vedi PKNA #43).
I risultati di tiratura della seconda serie risultano però alquanto deludenti fin dai primi numeri, costringendo la Disney Italia a tornare sui suoi passi dopo appena 18 mesi. Alla base della decisione, vi sono anche le forti proteste dei "pker della prima ora", che contestano l'eccessiva ambiguità dei personaggi e la decisione di restringere (tranne pochissime eccezioni) le location di azione alla sola Paperopoli.
I malumori fra il PK Team e i pker sono inoltre esacerbati dalla decisione (ritenuta incomprensibile da larghissima parte dei lettori) di procedere alla disattivazione di Uno (vedi PK² 1), forse l'alleato di Paperinik più amato dai pkers. La diatriba raggiunge il suo picco su PK² 16, quando il PK Team risponde con fermezza allo "sciopero contro PK²" indetto da alcuni "PK Fan Club" via Internet.
La decisione di ricominciare da capo però è stata ormai già presa, con l'intenzione di rivedere fin da Villa Rosa le origini del papero mascherato. PK² rappresenta dunque la conclusione della prima "linea temporale" pikappica, che fa seguito a quella "ordinaria" proseguita su Topolino e sul mensile Paperinik, che cronologicamente sono il prologo di PKNA, poiché narrano di Paperinik prima dell'incontro con Uno.