OnLive

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OnLive è un sistema di distribuzione videogiochi on demand rental (dove i giochi possono essere solo noleggiati per un determinato periodo di tempo che varia da pochi giorni fino ad un massimo di tre anni) annunciato al GDC 09. Il servizio è simile al cloud computing applicato ad un gioco che viene computerizzato, renderizzato e memorizzato on line. Il servizio sarà compatibile con Mac OS X basati su Intel o PC con sistema operativo Windows XP, Vista o 7, e potrà trasmettere i videogiochi in streaming sulla MicroConsole OnLive collegata al televisore.[1]

È stato annunciato che Electronic Arts, Take-Two, Ubisoft, Epic Games, Atari, Codemasters, THQ, Warner Bros., 2D Boy e Eidos Interactive hanno firmato un accordo per rendere i loro videogiochi disponibili sulla piattaforma.[2] Il servizio è in fase di beta, ed è stato pianificato di renderla disponibile dal 17 giugno 2010.

Richiede una connessione a banda larga minima di 1.5 Mbps per la risoluzione SD e 5 Mbps per la risoluzione HD. Non richiede il pagamento di un canone mensile. Ogni gioco dovrà essere acquistato o noleggiato tramite il Digital Delivery di OnLive. Per usufruire dei titoli, bisognerà essere sempre connessi ad internet, poiché all'interno del dispositivo acquistato non vi sarà alcun tipo di supporto per la memorizzazione di dati.

Il prezzo dei singoli giochi varierà tra i 9.99 e i 49.99 dollari. Prima di acquistarli sarà possibile provarli per un periodo di tempo limitato (30/60 minuti). Dopo che un utente avrà acquistato il videogioco, questo sarà sempre disponibile.

L'amministratore delegato è Steve Perlman, conosciuto per QuickTime, WebTV, ed altre ventures all'avanguardia.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ OnLive could threaten Xbox, PS3, and Wii | Gaming and Culture - CNET News
  2. ^ OnLive: Partners

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]