Oddworld: Abe's Oddysee

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Oddworld: Abe's Oddysee
Sviluppo Oddworld Inhabitants
Pubblicazione GT Interactive
Serie Oddworld
Data di pubblicazione 1997 (USA)
1998 (UE)
Genere Piattaforme
Tema Fantascienza
Modalità di gioco Giocatore singolo
Piattaforma PlayStation, Windows, Game Boy
Distribuzione digitale PlayStation Network
Fascia di età ELSPA: 11+
ESRB: T
OFLC (AU): MA15+
USK: 12
Seguito da Oddworld: Abe's Exoddus

Oddworld: Abe's Oddysee è un gioco di piattaforma per PlayStation e PC uscito nel 1997. È il primo capitolo che narra le imprese di Abe, simpatico alieno, affetto da una grave sfortuna e poco spigliato nei movimenti, che lavora come addetto alle pulizie per i Mattatoi Ernia, stabilimento produttore di snack, ricavati dalla carne di razze animali come Scrab, Paramiti e Meech (questi ultimi ormai estinti).

La compagnia Just Add Water ha realizzato un remake in HD del gioco, intitolato Oddworld: New 'n' Tasty!, rilasciato su PlayStation 4 il 23 luglio 2014. Verrà pubblicato e rilasciato, a data ancora da destinarsi, su PlayStation Network (PlayStation 3 e PlayStation Vita) e su Microsoft Windows, Linux, OS X, Xbox One e Nintendo eShop (Wii U)[1].

Caratteristiche[modifica | modifica sorgente]

Oddworld: Abe's Oddysee si avvale di un comparto grafico per i suoi tempi di altissimo livello, animazioni molto fluide e dinamiche. Il gioco è localizzato in italiano sia parlato sia scritto.

Dal 15 aprile 2010 è possibile scaricare Oddworld: Abe's Oddysee per PlayStation 3 e PlayStation Portable tramite PlayStation Network.

Trama[modifica | modifica sorgente]

Il gioco inizia con una presentazione: Abe, un Mudokon prigioniero nella cella 1029, racconta la sua storia e il motivo per cui è finito lì. Una sera, difatti, stava lavorando fino a tardi, quando notò una riunione segreta dei malvagi Glukkon (tra cui il capo Molluck); questi, notando un netto calo delle vendite degli alimenti prodotti con gli animali locali, decisero di macellare i cento impiegati Mudokon nel mattatoio per ricavare un nuovo snack. Abe, spaventato a morte, comincia a scappare, ma viene ripreso da alcune telecamere e quindi la sua foto viene fatta circolare in tutta la fabbrica.

A questo punto inizia la sua fuga, dovendo anche salvare i suoi compagni attraverso i portali degli uccelli (che li teletrasportano in un posto sicuro). Ma dovrà affrontare mille insidie, poiché in tutto lo stabilimento, oltre ai molti tritacarne e muri elettrici, vi sono numerose guardie Slig e i loro cani, gli Slog. Infatti Abe riesce ad uscire dai mattatoi attraverso le recinzioni in cui sono rinchiusi gli Scrab in attesa di essere portati dentro la fabbrica e macellati. In un momento di pace vede una grande luna, dove è impressa la forma della sua zampa. Ma scivola e cade perdendo i sensi. Allora gli appare in sogno un mudokon con una maschera (il "grande volto"), che gli rivela che durante il suo lungo viaggio dovrà affrontare le terre dei paramiti e degli scrab. Al suo risveglio, si ritrova all'entrata delle linee di Monsaic. Qui ci sono pochissime forme di vita industriali, ma il suo obiettivo è tornare ai Mattatoi Ernia per liberare i suoi simili e mettere fine alla fabbrica. Però l'entrata ai Mattatoi è ben protetta da molti slig, mine ed allarmi, che potrà varcare solo tramite il potere della creatura divina mezzo mudokon mezzo dio Shrykull. Allora dovrà accendere i candelabri dei due templi di Scrabania e Paramonia per ricevere le incisioni e il potere di Shrykull e far ritorno ai Mattatoi. Il primo tempio si trova a Scrabania, il continente degli scrab, potenti e velocissime creature; il secondo tempio è a Paramonia, terra in cui nidificano i paramiti, creature con molte somiglianze ai ragni, ma con quattro agili zampe e con una sorta di bocca che ha delle diramazioni, dando l'idea della forma di una tarantola. Una volta accesi tutti i candelabri dei templi, grazie ai poteri di Shrykull riesce a tornare ai mattatoi. Qui salva tutti i compagni rimasti, ma alla fine viene catturato e imprigionato. A questo punto possono esserci due finali, uno positivo e uno negativo. Se Abe ha salvato almeno 50 Mudokon (cioè la metà), i Mudokon salveranno Abe dalla prigione teletrasportandolo in un posto sicuro, uccideranno Molluck scagliandoli contro un fulmine e distruggeranno i Mattatoi Ernia. Abe verrà poi accolto da eroe dai Mudokon salvati. Se invece Abe avrà salvato meno di 50 compagni, i Mudokon si rifiuteranno di aiutarlo e Molluck lo farà morire facendolo cadere in un tritacarne.

Il finale[modifica | modifica sorgente]

Terminando il gioco portando in salvo più di 50 Mudokon si potrà ammirare il filmato a lieto fine, mentre terminando il gioco senza salvare minimo 50 Mudokon si vedrà il finale negativo.

Inoltre se si termina il gioco uccidendo tutti i Mudokon (87 o minimo 80) una volta visto il finale negativo si avrà una promozione, quella delle granate infinite.

Locazioni in Oddworld: Abe's Oddysee[modifica | modifica sorgente]

  • Mattatoi Ernia - Sono i più grandi stabilimenti di produzione di carne di Oddworld, Scrab, Paramiti, Meech e ora Mudokon vengono macellati e trasformati in gustosi snack.
  • Recinti - Qui vengono rinchiusi Scrab e Paramiti prima di essere portati al macello e qui i Mudokon vengono fucilati.
  • Linee Monsaic - Qui abitano saggi mudokon, Abe dovrà affrontare una breve parte di questo luogo.
  • Scrabania - Regione del continente Mudos, caratterizzata da un deserto pieno di cactus e rocce. A Scrabania vivono gli scrab, che combattono tra di loro per il possesso del territorio. Abe avrà bisogno di Elum per attraversare le alture desertiche che distinguono Scrabania da tutti gli altri luoghi, subito dopo i Mattatoi Ernia.
  • Paramonia - Una delle poche ultime zone forestiche di Mudos, la regione natìa dei Paramiti.

La versione giapponese[modifica | modifica sorgente]

La versione giapponese del gioco, il cui nome è Abe a Gogo, presenta varie differenze dalle versioni americana ed europea.

  • Nella versione normale nel filmato iniziale di presentazione veniva mostrato in un grafico la testa di un Mudokon oltrepassato da uno stecco. Sempre nella versione giapponese la testa del Mudokon è stata cambiata con una sorta di ghiacciolo. Questo perché in Giappone nello stesso anno, era nota la terribile notizia di un serial killer giapponese che prese in ostaggio dei bambini di una scuola, per poi ucciderli e piantare le loro teste su dei pali nel cortile di fronte. Fu uno shock tremendo che gli sviluppatori decisero di cambiarlo.
  • I Mudokon hanno tre dita per mano anziché quattro, questo perché in Giappone per motivi di cultura viene considerata come un'offesa.
  • Nei crediti finali del gioco sono stati aggiunti i ringraziamenti per la GameBank e una soundtrack inedita nella versione occidentale , nonché una canzone del noto gruppo giapponese B/V, intitolata "Hello Hello!".
  • La versione giapponese è più aggiornata della versione per Playstation occidentale , questo perché uscì un anno dopo e considerarono di aggiungere fix e cambiamenti dalla versione per PC.
  • Le scritte ai Mattatoi Ernia che spiegano i vari tasti del gioco ecc. sono di colore rosa.
  • Esiste una versione per PC di Abe a Gogo che non presenta notevoli differenze con la versione per Playstation in giapponese , tranne per i led e le scritte dei Mattatoi Ernia che tornano ad essere rosse e verdi come nella versione occidentale.
  • Esiste una demo della versione giapponese che veniva venduto in modo promozionale su un disco singolo col nome di "Abe a gogo - trial version". Ispirato alla versione della demo per PC occidentale , essa è "aggiornata" come il gioco ufficiale , rispetto alla demo occidentale per Playstation dove c'erano ancora dei concept e delle animazioni in fase non finale.

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

  • Nel Tempio di Scrabania in una delle porte delle prove , tramite un cheat o un bug , è possibile trovare uno screen abbandonato (chiamato "Secret screen"). Sarebbe stato un percorso diverso del livello , che poi è stato successivamente lasciato perdere. (è presente un video su YouTube)
  • Dopo il rilascio di Oddworld : Abe's Exoddus nel 1998 (il capitolo seguente) uscì in America la versione 1.1 di Abe's Oddysee per Playstation dove è stato introdotto un "Cheezy Promo" ovvero una pubblicità del secondo capitolo dove viene mostrato il filmato di introduzione.
  • In una serie animata americana chiamata "Game Over" viene mostrato in uno dei tanti viaggi nei videogiochi Abe e gli animali di Oddworld alle prese con i protagonisti del cartone animato.
  • Nel cartone in stile videoludico "Code Monkeys" in un episodio dove ci sono diversi dirigenti , appare Lorne Lanning in versione 8-bit che parla del suo gioco Oddworld: Abe's Oddysee. Per comicità , tutti lo prendono come ridicolo e lo sbattono fuori.
  • Sulla versione per Playstation c'era l'opzione di fare la partita con 2 giocatori , usando Abe a turni quando moriva. Sulla versione per PC uscita poco dopo , questa opzione è stata tolta (per la scomodità della tastiera)
  • Nella demo per Playstation e PC, se si riesce a salvare tutti i mudokon (tranne quello ai recinti ingabbiato con lo Scrab), oltre ad ottenere i crediti della demo e gli screen in versione beta , verrà un avvertimento promozionale.
  • 2 porte della demo sono chiuse con dei pezzi di legno su cui c'e scritto "No entry til September 1997" (data in cui uscirà il gioco completo)
  • Nella rivista "The Art of Oddworld Inhabitants 1994-2005" quando parla del primo gioco , viene mostrato insieme ai cibi del mattatoio anche l'Elum Chumps , mai messo nel gioco . Sarebbe stato una testa di Elum con il caramello sopra.
  • Nel filmato bonus "Oddworld Abe's Oddysee : Guardian Angel" (letteralmente "angelo custode") viene mostrato il robot che parla con Abe. Si dice che sia un macchinario in grado di rimanere in contatto con la regina mudokon SAM.
  • Dopo il primo capitolo, non si sa più che fine fa Elum. Solo in Oddworld: Munch's Oddysee (terzo capitolo) all'ultimo livello viene mostrato di nuovo, ma non più vivo. Sarà steso su una barella tagliato in diverse parti insieme ad altri 2 Elum uguali a lui.
  • Si è discusso sul dilemma delle labbra cucite di Abe, e del fatto che i mudokon non ce l'avessero. Questo perché Abe da piccolo parlava troppo e sono stati costretti a cucirgliela.
  • In origine il gioco era previsto per essere rilasciato all'inizio per Sega Saturn e dopo per Playstation.
  • Un vecchio show televisivo di MTV di fine anni '90 chiamato "GameBrain" , uscito solo in America , mostrava delle vere e proprie guide e curiosità riguardo al mondo dei videogiochi appena usciti su Playstation. Fra questi apparse Abe's Oddysee , che però non era ancora nella sua versione finale per essere rilasciato. Infatti i più esperti si saranno accorti che ci sono alcune differenze grafiche sugli sfondi che vennero poi cambiati di nuovo per la versione ufficiale.

New 'N' Tasty![modifica | modifica sorgente]

Annuncio e sviluppo [modifica | modifica sorgente]

Nel luglio 2010, Just Add Water ha annunciato che stava lavorando su un nuovo titolo Oddworld.[2]

I lavori sono iniziati più tardi del previsto, poiché Just Add Water estese il tempo di sviluppo di Stranger Wrath HD su PS3. Il gioco si basa su Abe Oddysee, con storia e gameplay simile , con scene rese in tempo reale ed interamente costruito da zero utilizzando i disegni originali, come modello. Gli sviluppatori hanno avuto pieno accesso al codice sorgente originale , così come concetti di design, mappe e gli strumenti utilizzati per la produzione del gioco originale, dato che Oddworld Inhabitants possedeva tutti i diritti sul materiale. Venne rivelato che il costo di New 'n' Tasty! era di 5 milioni di dollari.

Gameplay [modifica | modifica sorgente]

Nel giugno 2012, Oddworld Inhabitants ha annunciato che il gioco non sarà un remaster del titolo originale per PlayStation, ma un remake costruito da zero con un gameplay 2D e grafica 3D, utilizzando il titolo originale come modello. 

Immagini tweet dagli sviluppatori e il primo filmato rilasciato all' Eurogamer Expo il 30 settembre 2012 ha rivelato che il gioco sarà in 2.5D (gioco in 2D con grafica 3D).

Il GameSpeak è stato aumentato per includere più variazioni sugli stessi saluti e discorsi di base. La caratteristica Quicksave , apparso in Abe Exoddus è stato confermato. 

Il team di sviluppo ha inoltre rivelato il ritorno della "co-op mode " , grazie alla popolarità riscossa nel titolo originale. Gilray stima che il gioco avrà un tempo di completamento approssimativo di otto ore,  che estenderebbe per circa 15 ore se si tiene conto delle due modalità di gioco incluse.

Motore grafico[modifica | modifica sorgente]

Nel dicembre 2012, il team di sviluppo ha deciso di cessare la produzione del loro motore grafico e ricominciare sul motore grafico Unity, con Gilray affermando ci sono voluti tre mesi per arrivare alla fase hanno raggiunto prima l'interruttore, e otto mesi per ricostruire l'intero gioco. La modifica è stata fatta perché il motore Unity è pre-caricato con comandi che altrimenti avrebbe preso tempo per svilupparsi. Gilray poi ha rivelato il costo dei motori. Scegliere Unity è stato preferibile per via del costo, solo 5.000 dollari per le licenze, mentre il motore precedente era di quasi $100.000.

Team di Sviluppo [modifica | modifica sorgente]

Gilray ha dichiarato il numero del personale che lavora sul gioco, ossia 14 e comprendono 4 artisti ambiente, 2 artisti e animatori, 4 programmatori e uno stilista, che hanno fatto il gioco in 16 mesi, mentre originariamente furono impiegati 35 dipendenti per l'edizione del 1997.  

Promozione e Comunicazione [modifica | modifica sorgente]

Nel giugno del 2013, Oddworld Inhabitants ha partecipato all' E3, su richiesta di Sony, debuttando con un trailer del gameplay. 

Prezzo [modifica | modifica sorgente]

Nel mese di aprile 2014, Oddworld Inhabitants ha annunciato il prezzo per Oddworld: New 'n' Tasty per console Sony.

Il gioco sarà anche cross-buy per le piattaforme Sony, il che significa che può essere acquistato su una piattaforma Sony e sarà scaricabile gratuitamente sulle altre due piattaforme tramite lo stesso account PSN. I prezzi originali erano 29,99 dollari negli Stati Uniti, 24,99 € in Europa e 19,99 £ nel Regno Unito, ma questi prezzi sono stati rivisti nel Regno Unito per £ 17,99 e in Europa a € 20,99.

DLC [modifica | modifica sorgente]

Lanning ha rivelato i piani di espansione per New 'n' Tasty!. Il 11 luglio 2014, Oddworld Inhabitants ha annunciato il primo DLC, un livello bonus dal titolo, Fuga di Alf, disponibile poco dopo New 'n' Tasty! negli Stati Uniti e Canada per tutte le piattaforme Sony.

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]

Note[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ Oddworld: New 'n' Tasty arriva in primavera
  2. ^ "ODDWORLD RETURNS", 16/07/2010.

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]