More Brain Training from Dr. Kawashima: How Old Is Your Brain?

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More Brain Training from Dr. Kawashima: How Old Is Your Brain?
Sviluppo Nintendo
Pubblicazione Nintendo
Data di pubblicazione 29 dicembre 2005 Giappone

29 giugno 2007 Europa
5 giugno 2007 Australia
20 agosto 2007 Stati Uniti
22 agosto 2007 Canada

Genere Educativo
Modalità di gioco Singolo giocatore
Piattaforma Nintendo DS
Fascia di età OFLC: G

ESRB: E (Everyone)
PEGI: 3+

More Brain Training from Dr. Kawashima: How Old Is Your Brain? (noto in Giappone come Tohoku University Future Technology Collaborative Research Center's Professor Ryuta Kawashima Presents: More Brain Training For Adults - DS Training (東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング Tōhokudaigaku Mirai Kagaku Gijutsu Kyōdō Kenkyū Sentā Kawashima Ryūta Kyōju Kanshū Mōtto Nō o Kitaeru Otona no Dīesu Torēningu?) nel Nord America Brain Age 2: More Training in Minutes a Day) è un videogioco rompicapo sviluppato dalla Tohoku University per la Nintendo e pubblicato per la console Nintendo DS.

Modalità[modifica | modifica wikitesto]

  • Seleziona Lingua: quest'icona permette di selezionare una delle sei lingue disponibili nel software.
  • Versione demo
  • Allenamento quotidiano: bisogna eseguire l'allenamento quotidiano e un intero test cerebrale
  • Sudoku: bisogna risolvere dei quesiti di sudoku

per stimolare il cervello

  • Download:
    • Si può partecipare alla sfida - allenamento tramite la comunicazione wireless DS.
    • Si può inviare la versione demo a un'altra console Nintendo DS.

Allenamento quotidiano[modifica | modifica wikitesto]

Prima di tutto bisogna creare dei dati personali per poter salvare i propri risultati quotidiani. Si deve confermare la data e selezionare la mano con cui si scrive.

Dopo aver fatto questo viene presentata una breve spiegazione sul cervello e sulle sue funzioni, in base alle attività che esercita o agli stimoli che riceve. Alcune parti del test potrebbero richiedere delle risposte a voce alta, così verrà chiesto se ti trovi in un posto silenzioso e se puoi parlare senza problemi. Se la risposta è affermativa, comincerà il test Morra Vocale, altrimenti verrà proposto il test Catena di Meno.

Allenamenti[modifica | modifica wikitesto]

All'inizio ci saranno solo tre tipi di allenamento disponibili: Melodie, Parole Scomposte e Segni aritmetici. Giorno dopo giorno appariranno i nuovi allenamenti che sono: Conti e resti, Alessandro Magno, Memocalcolo, Calcolo Data, Conto Altezza, Ordine d'Arrivo e Ora Svelata.

Relax[modifica | modifica wikitesto]

Dopo l'allenamento, è il momento di riposare la corteccia prefrontale con il gioco Sterminavirus. Verrà chiesto di sconfiggere i virus, allineando pillole dello stesso colore orizzontalmente o verticalmente. Se si uniscono quattro o più elementi dello stesso colore, queste scompaiono. Toccando una pillola si può farla ruotare e scorrerla con lo stilo per muoverla. In realtà Sterminavirus è un remake del gioco per Nintendo Entertainment System "Dr. Mario", e la colonna sonora del minigoco è identica a quella dell'originale, ma in versione riarrangiata.

Prove del test sull'età cerebrale[modifica | modifica wikitesto]

Le prove sono le seguenti:

  • Morra vocale
  • Catena di meno
  • Segni varianti
  • Memocalcolo
  • Memoria 5 per 5
  • Cifra maggiore

Grafici[modifica | modifica wikitesto]

Si possono verificare propri progressi nell'allenamento e della tua età cerebrale sotto forma di immediati grafici

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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